3D打印用什么软件可以加完支撑再用STL或者OBJmaya导出obj?

3D打印文件格式标准制定,中国企业在哪里?
评论: 0|原作者: 小飞熊
目前3D打印文件格式最常用的有.STL/.OBJ两种,而对于这两种格式表达3D模型功能单一、缺少渲染的缺点远不能满足3D打印的发展需求,创立一种专门的新3D打印文件格式标准成为行业共同的愿望,参与技术标准的制定对于国
& & & 目前文件格式最常用的有.STL/.OBJ两种,而对于这两种格式表达功能单一、缺少渲染的缺点远不能满足3D打印的发展需求,创立一种专门的新3D打印文件格式标准成为行业共同的愿望,参与技术标准的制定对于国家和企业在行业的位置及重要性不言而喻,积极参与包括3D打印文件格式标准在内的行业标准制定,避免重蹈国内DVD,彩电等行业受制于人的老路。是国内有实力3D打印企业的行业责任!& & 来自外媒消息,微软已经将Autodesk Spark 3D打印平台集成到Windows 10操作系统中。& & 一年以前,Autodesk启动了Spark开源3D打印平台,并且承诺Spark可以免费授权给其他厂商使用。微软技术研究员约翰 舒卓克(John Shewchuk)在出席微软开发者大会时,透露了Spark集成到Windows 10中的消息。
Windows 10兼容的Autodesk Spark& & & 去年10月,Autodesk已经将Spark平台和基于此平台的Ember 推出。现在,Spark嵌入Windows 10,那么微软开发者将能够免费使用Spark API来进一步改善3D打印体验,让3D打印直观呈现在一般使用者眼前。& & & 另外也是在最近,欧特克、达索系统、德国netfabb、微软、惠普、Shapeways和德国SLM共同成立了一个联盟3MF(3D Manufacturing Format),旨在定义一个统一的3D打印文件格式3MF。3MF格式文件,将能够存储模型信息、内部结构信息、色彩信息等丰富的三维数据;能够随着的创新而易于扩展;有良好的系统兼容性;文件形式简单、容易理解和实现;并且能与当前各种3D打印文件格式良好兼容(例如STL)。
四家软件厂商、一家服务厂商和两家设备厂商对3D打印文件格式重新定义& & & 据悉,微软已经将当前在3D打印文件上的研发进展拿出来,作为启动3MF项目的一部分。
更加强大3MF联盟,目标是统一3D打印文件& & &我们留意到,这是在3D打印的上游,也就是软件层面,微软、欧特克和惠普力图形成一个统一的标准,其中还包括3D打印机和服务的提供商SLM。而目前业界的两大3D打印机供应商3D Systems和Stratasys却并没有加入其中——3D Systems和Stratasys都是用STL格式的3D打印文件。可以预见,3D打印市场的上、中、下游分工将更加明确,形成不同的市场份额,过去一家或者两家包揽市场份额的情况,很可能在未来一两年被打破。
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Maya是导出成3D打印支持的格式中最有效的软件(支持stl、dae、x3d和x3db),但就我的经验,COLLADA格式是让工作最简单完成的选择。该导出插件易于安装和使用的,并且它可以保留在文件中设置的单位。它还将根据导出的三角或者任何级别的细节,设置成您需要的网格。
下载与安装
首先,你需要下载并安装由Feeling Software提供的ColladaMaya插件。查看,并创建一个免费帐户来访问下载区。一旦你安装了插件,激活它在Maya的插件管理器[[Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager]。查找到Collada.mll并加载它。
在您开始建模之前,去[Window -> Settings/Preferences -> Preferences]设置在你的单位设置类别。
正如你可以看到下面,手占了近16厘米高。在[Display -> Grid options]我设置了一个暗格画线为厘米和发光细分线为毫米。
在得到你模型的尺寸之后,你想让它出现在这里,就前往[Display -> Polygons -> Custom Polygon Display],并检查了面:法线,单击应用,然后设置适当的正常大小。下面你会看到资料显示为绿点,这意味着他们出现在手的“里面”。在多边形菜单设置,选择的几何形状和前往[Normals -> Reverse]翻转他们。
您可能会遇到的情况的法线有些是朝外,有些是向内。为了解决这个问题,选择的几何形状和前往[Normals -> Conform]。这将使所有法线朝向一个方向,因此,如果他们都是朝外的,就选择和翻转它们。
挖空你的模型可能可以减少巨大的物质使用,因此花的钱也能相应的减少。选择并进入你的几何组成模式。选择你模型的所有面,请确保[[Edit Mesh -> Keep Faces Together]是打勾,然后转到[Edit Mesh -> Extrude]。当the local translation处理弹出,选择蓝色手柄(Z轴由默认的轴)和移动面
它有助于使菜单下的视口[[Shading -> X-Ray]的X轴Shading,看到你是移动的距离有多远,也可以看看到例如有任何的面变得扭曲或折叠起来。在频道编辑器,translationZ属性可以改变精确空洞化。例如,如果您设置了-0.1的值,该模型将有一毫米墙厚。根据你需要的材料上印刷打算,该值可以在任何地方从-0.20到-0.05,即2mm至0.5mm墙厚。
以下是掏空手的看法
在线框模式,你可以看到里面移动的面。因为他们是相互抵消的,其法线是朝外的。这是不正确的;外面的法线必须要相对朝外的,而里面的面,我们只是必须相对的挤压,由于外部法线反转太大,在大多数时间内你可以简单地恢复整个模型资料并加以纠正。相反的,选择内部的面,按[shift+]展开,直到所有的选择面被选择,然后选择[Normals -> Reverse]。
查看里面的手,朝向正确的方向与法线。
模型错误检查
90%的时间,我可以尽量避免使用MeshLab或AccuTrans,对在我的模型误差的检查使用清理工具。前往[Mesh -> Cleanup],并使用下面的选项:
单击应用,它会选择任何非流线形几何体,片状面,孔型面。如果您选择操作:清理匹配多边形,MAYA将尝试解决这些找到的问题。这很适合打孔的工作,但有时你必须手动修复nonmanifold几何体。最起码,它的精确定位的面都是nonmanifold。
调整你的模型
根据您的模型而定,可能有一些地方,你不想空洞,或太细,空心的。对于我的手,我将手指坚固,使他们不会折断。首先,我空心整个模型如上所述,然后选择一个指尖上的一个面。本人扩大选择[shift+。],直到整个手指被选中,并删除所有的面。
现在手指的基础是开放的洞,所以我去[Mesh -> Fill Hole]将洞补上。现在是一个很好的时间,值得一提的是我的模型是低光滑网格(select mesh and press 3)预览显示。这使得它镂空和调整容易得多, 当我完成了所有的步骤,我做了网格平滑[Mesh -> Smooth],1或者2级平滑的取决来自于我想要它有多少个多边形,如果你尝试空洞化一个已经平滑模型,它可能会导致面彼此相交,并造成各种不良问题。
手指孔洞,已修补。
导出你的模型。
在我导出之前,我选择我的模型,并冻结转换[Modify -> Freeze Transformations]和删除它的历史[Edit -> Delete by type -> History]。早些时候我曾经遇见文件问题,包含多个对象 - 每个对象将显示在其在原来规模的原始位置。缩放高10cm,高0.5模式将仍然被理解为一个高10cm模型。也许这个错误已得到照顾,但我希望导出一个干净的文件。
前往[File -> Export All],并选择COLLADA格式。我使用以下设置:
就是这样。上传您的文件给我们并等待它打印成型。请注意你的模型尺寸:
15.8厘米,仅仅使用了MAYA。完美。
现在看看原先的实心网格和一个2.5毫米厚壁厚的掏空网格的价格差异:
That's a difference of 146.65. Wow!
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【软件教程】使用Maya创建3D打印模型 手把手教你
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当你将3D模型转化为3D打印品时,应该使用软件进行一些额外处理,比如检查壁厚,检查模型的水密性,也需要定义打印模型的尺寸。下面是一个手把手教你使用Maya软件来使你的模型增加可打印性的教程。
当你将3D模型转化为3D打印品时,应该使用软件进行一些额外处理,比如检查壁厚,检查模型的水密性,也需要定义打印模型的尺寸。下面是一个手把手教你使用Maya软件来使你的模型增加可打印性的教程。
将左边的Maya模型转化为右边的铜制3D打印品
我又不是要造船,为什么要让我的模型“不透水”?
如果你对3D打印设计不熟悉,那你首先应掌握的要素是,你所创创建的模型应是一个“不透水”的实体。你可以将一个模型想象成真实的物体:你的模型能够存在于现实世界并且能够像水杯一样容纳水或者是像船一样将水隔绝在外吗?
从技术层面上来说,“不透水”意味着模型外部形成了一层连续的壳,提供一个空间,也包括壁厚。同时你也需要考虑最小特征的尺寸,分辨率,文件大小,格式等因素。
壁厚被突出显示出来
壁厚该根据什么设置?
壁厚是使一个3D模型成为实体的最主要标准之一,如果我还没创建出最终想要的尺寸的模型,或者我需要更大或更小版本的模型,通常情况下我首先会去缩放模型来满足使其存在于物质世界的尺寸大小。
①是实体模型的X射线视图,②是表面模型的X射线视图,③是实体模型的阴影视图,④表面模型的阴影视图
每次我把模型调整到合适尺寸之后,就开始给表面增加壁厚。
为什么不在最开始就创建一个实体模型呢?
先创建一个表面模型,我就能重新定义大小,也可以根据现有的3D打印技术以及最终的物力维度来对壁厚进行适当的调整。
壁厚也取决于该面需要多少支撑,如果模型中的一部分堆积过厚,就不能指望它只由一点点材料就可支撑。
为什么最终尺寸影响壁厚?
壁厚会随着模型尺寸缩小而随之变薄。例如,如果你创建一个有着1/8"壁厚的模型,然后将模型缩小四分之一,那么壁厚就变成了1/32"。这个厚度对于模型整体或者是现有的3D打印技术来说可能会太薄了一点。
①原始对象为全尺寸,②成比例缩小对象之后的壁厚
很多具体细节问题,比如“我该把壁厚设置成多厚呢?”以及“我能创建的最小特征尺寸是多少?”,这些都取决于你将要使用的3D打印机,所以在建模之前对你要使用的打印机或者打印服务有所了解。
随着3D打印技术的飞速发展,对于相同材料的设计规范或是不同的工艺产生了,所以需要及时去查看你要使用的与最新工艺相对应的设计规范。
当我准备把我的模型做成立体形态时,我会使用Maya软件的“偏移曲面”功能来创建一个内壁,我通常会讲我的装甲部件设计的壁厚设置成1/8"。
在处理复杂几何结构时,偏移曲面功能就不好使了,有时会产生重叠或者是不贴合原始表面。我会通过手动修复的方式来创建表面,那就是移动控制顶点。
编辑控制点>偏移曲面①自动形成表面时产生错误②选择和缩放控制顶点来进行修复③修复内壁
随后在该几何体的间距之间添加等位结构线,不一定非要是精密的,我会试着避开那些较大的开放空间。
①原始控制点表面有着不均匀的等位结构线,②新添加的等位结构线
最后一步:导出。这个导出文件取决于你打算使用的打印机,或者你是否打算使用传统软件来处理网格。我通常是导出一个STL文件,vrml文件或是obj文件。如果我使用的是Autodesk MeshMixer软件来做打印准备,我会导出一个obj文件。给大家一个友情提示:一定注意经常保存。
完成这一步之后,我在Maya里创建的3D模型就可以直接连接打印机了。将模型上传至网站,就可以得到这些铜制打印品了!
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湖北省武汉市,
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一、软件:Alibre&& & &
&&&&&&&&1.&文件-File&&&&&&&&
&&&&&&&&2.&导出-Export
&&&&&&&&3.&保存为-Save&As&&&STL
&&&&&&&&4.&输入文件名-Enter&File&Name
&&&&&&&&5.&保存-Save
二、软件:Ashlar-Vellum&&&&&&&&&
&&&&&&&&1.&文件-导出&File&&&Export…
&&&&&&&&2.&选择STL导出格式-Select&STL&Export&Type
&&&&&&&&3.&选择二进制选项并点OK&-&Set&Export&Options&to&Binary&&&OK
&&&&&&&&4.&输入文件名&Enter&Filename&
&&&&&&&&5.&保存&Save&
三、软件:AutoCAD&&&&&&&&&
&&&&&&&&&您的设计必须是三维实物,并且坐标值都为正
&&&&&&&&1.&保证目标是正空间(坐标值为正)
&&&&&&&&2.&在命令行输入“FACETRES”
&&&&&&&&3.&输入1到10之间一个数,1表示低分辨率,10表示高分辨率
&&&&&&&&4.&在命令行输入&“STLOUT”&
&&&&&&&&5.&选择目标模型
&&&&&&&&6.&输入"Y"表示输出二进制
&&&&&&&&7.&输入文件名-保存
四、软件:Autodesk&Inventor&&&&&&
&&&&&&&1.&保存为&Save&Copy&As
&&&&&&&&2.&选STL&Select&STL
&&&&&&&&3.&选项选择高&Choose&Options&&&Set&to&High
&&&&&&&&4.&输入文件名&Enter&Filename
&&&&&&&&5.&保存&Save&
五、软件:CADKey&&&&&&&&
&&&&&&&&1.&从Export(输出)中选择Stereolithography(立体光刻)
&&&&&&&&2.&输入文件名
&&&&&&&&3.&点OK
六、软件:Catia
1.选择STL命令
2.&最大Sag=0.0125&mm
3.&选择要转化为STL的零件
4.&点击YES,&选择输出(export)
5.&输入文件名输出stl文件
七、软件:I-DEAS&&&&&&&
&&&&&&&1.&文件&File&&&输出&Export&&&快速成型文件&Rapid&Prototype&File&&&OK
&&&&&&&&2.&选择要导出的模型&Select&the&Part&to&be&Prototyped
&&&&&&&&3.&选择成型设备&Select&Prototype&Device&&&SLA500.dat&&&OK
&&&&&&&&4.&设置绝对面片精度到0.000395&Set&absolute&facet&deviation&to&0.000395
&&&&&&&&5.&选择二进制&Select&Binary&&&OK&
八、软件:IronCAD&&&&&&&&&
&&&&&&&1.&右键点击要输出的零件Right&Click&on&the&part
&&&&&&&&2.&零件性质&Part&Properties&&&生成&Rendering
&&&&&&&&3.&设置面片表面光滑到150&Set&Facet&Surface&Smoothing&to&150
&&&&&&&&4.&文件&File&&&输出&Export
&&&&&&&&5.&选择STL文件&Choose&.STL&
九、Mechanical&Desktop&&&&&&&&&
&&&&&使用AMSTLOUT命令输出STL文件
&&&&&&&&1.Angular&Tolerance(角度差)--&设定相邻面片间的最大角度差值,默认15度,减少可以提供STL文件的精度
&&&&&&&&2.Aspect&Ratio(形状比例)--该参数控制三角面片的高度比。1标志三角面片的高度不超过宽度。默认值为0,忽略。
&&&&&&&&3.Surface&Tolerance(表面精度)--控制三角面片的边与实际模型的最大误差。设定为0.0000,将忽略该参数。
&&&&&&&&4.Vertex&Spacing(顶点间距)--控制三角面片边的长度。默认为0.0000,忽略。
十、软件:&ProE&/&ProEngineer&&&&&&&&&
&&&&&&&&1.&文件&File&&&输出&Export&&&模型(或文件)Model&(or&File&&&Save&a&Copy)
&&&&&&&&2.&选择STL格式&Set&type&to&STL
&&&&&&&&3.&设置弦高(chord&height)为0。然后该值会被系统自动设定为可接受的最小值。
&&&&&&&&4.&设置角度控制为1
&&&&&&&&5.&选择文件名
&&&&&&&&6.&OK
十一、ProE&Wildfire&&&&&&&&&
&&&&&&&1.&文件&File&&&保存为&Save&a&Copy&&&模型Model
&&&&&&&&2.&选择STL格式&Change&type&to&STL&(*.stl)
&&&&&&&&3.&设置弦高(chord&height)为0。然后该值会被系统自动设定为可接受的最小值。
&&&&&&&&4.&设置角度控制为1.5
&&&&&&&&5.&选择文件名&
&&&&&&&&6.&OK
十二、Rhino&&&&&&&
&&&&&&&1.&File&&&Save&As&Select&File&Type&&&STL
&&&&&&&&2.&输入&STL&文件的名称
&&&&&&&&3.&保存&Save
&&&&&&&&4.&选择&Binary&STL&Files(二进制STL文件)
十三、SolidDesigner&&&&&&&&
&&&&&&&1.&File&&&Save
&&&&&&&&2.&选择文件类型&File&Type&&&STL
&&&&&&&&3.&选择&Data
&&&&&&&&4.&点击&OK
十四、ScanIP&&&&&&&&
&&&&&&&1.&File&&&Export&&&STL…
&&&&&&&&2.&选择导出部分和导出部分的设置
&&&&&&&&3.&导出&Export
&&&&&&&&4.&输入文件名
&&&&&&&&5.&保存&Save
十五、SolidEdge&&&&&&&&&
&&&&&&&&&1.&File&&&Save&As
&&&&&&&&2.&将保存文件格式设置为STL
&&&&&&&&3.&点击选项Options
&&&&&&&&4.&将转换容忍度Conversion&Tolerance设置为0.0254mm
&&&&&&&&5.&将表面二维角度Surface&Plane&Angle&设置为&45.00
&&&&&&&&6.&保存Save
十六、SolidWorks&&&&&&&&&
&&&&&&&1.&文件&File&&&保存为&Save&As
&&&&&&&&2.&选择STL后缀
&&&&&&&&3.&选项&Options&&&分辨率&Resolution&&&高&Fine&&&OK
&&&&&&&&4.&保存&Save
十七、Think3&&&&&&&&&
&&&&&&&&1.&File&&&Save&As
&&&&&&&&2.&将保存文件类型设置为STL
&&&&&&&&3.&保存&Save
十八、Unigraphics&&&&&&&&&
&&&&&&&&1.&File(文件)&&&Export(输出)&&&Rapid&Prototyping(快速原型)-&设定类型为Binary(二进制)
&&&&&&&&2.&设定Triangle&Tolerance(三角误差)为0.0025
&&&&&&&&3.&设定Adjacency&Tolerance(邻接误差)为0.12
&&&&&&&&4.&设定Auto&Normal&Gen(自动法向生成)为On(开启)
&&&&&&&&5.&设定Normal&Display(法向显示)为Off(关闭)
&&&&&&&&6.&设定Triangle&Display(三角显示)为On(开启)
十九、&3DMax
1.选中模型;
2.文件-导出-格式选择STL
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