易语言桌面悬浮窗窗无法显示

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升级为V6开发版后,酷狗音乐无法显示桌面歌词
打开酷狗音乐,进入设置界面,打开桌面歌词;返回系统设置-通知栏设置-自定义通知-选择酷狗音乐-打开通知栏通知和锁屏、悬浮通知;返回桌面,桌面歌词不显示
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这样设置不了悬浮的
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本帖最后由 wcshds 于
23:22 编辑
酷狗音乐的桌面歌词在MIUI中必须开启悬浮窗权限,仅仅像LZ这样开启通知栏设置是万万不够的。
MIUI 6设置软件悬浮窗的入口跟v5比更加单一,LZ可以参照以下我说的方法开启悬浮窗权限:
1、在桌面找到系统应用“安全中心”
Screenshot_-22-48-42_2.jpg (6.61 KB, 下载次数: 0)
轻击一下即进入了此应用
Screenshot_-22-49-52.png (240.65 KB, 下载次数: 0)
2、点击右下角的“授权管理”进入
Screenshot_-22-50-07.png (89.55 KB, 下载次数: 0)
点击第二项“应用权限管理”就进入了详细的管理界面
Screenshot_-22-50-24.png (90.5 KB, 下载次数: 0)
Screenshot_-22-50-33.png (289.11 KB, 下载次数: 0)
3、右滑进入权限管理,在最下方找到悬浮窗选修,点击进入
Screenshot_-22-50-31.png (175.5 KB, 下载次数: 0)
Screenshot_-22-50-48.png (160.36 KB, 下载次数: 0)
4、在罗列的软件列表中找到“酷狗音乐”
Screenshot_-22-50-55.png (245.89 KB, 下载次数: 0)
单击一下这个软件的图标,会提示是否允许开启软件悬浮窗,点击“允许”
Screenshot_-22-51-00.png (144.3 KB, 下载次数: 0)
Screenshot_-22-51-03.png (244.9 KB, 下载次数: 0)
完成以上,就开启了“酷狗音乐”的悬浮窗
而酷狗音乐的桌面歌词此时也可以在桌面显示了
Screenshot_-23-14-47.png (425.6 KB, 下载次数: 0)
PS:步骤三你也可以直接选择直接进入单个软件设置悬浮窗开启
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MIUI 因你更精彩!
威武的大神啊我好崇拜你哦
MIUI 因你更精彩!
&object classid=&clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-& id=&StrokeExercisePanel& width=&350& height=&471& codebase=&/get/flashplayer/current/swflash.cab&&
&param name=&movie& value=&http://stroke-order.learningweb.moe.edu.tw/StrokeExercisePanel.swf& /&
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酷狗音乐的桌面歌词在MIUI中必须开启悬浮窗权限,仅仅像LZ这样开启通知栏设置是万万不够的。
MIUI 6设置软 ...
收藏!!这也是使用技巧哇!!
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酷狗音乐的桌面歌词在MIUI中必须开启悬浮窗权限,仅仅像LZ这样开启通知栏设置是万万不够的。
MIUI 6设置软 ...
非常感谢,已经解决了
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→ 烧饼修改器小米MIUI V5悬浮窗不见了解决办法
不少使用小米手机的同学反映说运行烧饼程序之后不见桌面的悬浮窗,无法使用烧饼相关功能。其实这是因为小米手机更新到MIUI V5之后,系统对悬浮窗限制了,需要手动开启一下,下面用开启的悬浮窗为例,简单做一个教程,供米粉们参考一下。方法如下:Step1&依次进入:设置-全部设置-应用;Step2&从所有应用列表中找到需要开启悬浮窗的程序图标(如烧饼修改器);Step3&点击程序图标,进入应用信息面板;Step4&将面板中显示悬浮窗开关拨至开启状态,点确认,并返回桌面;Step5&重新运行烧饼修改器,此时修改器的浮标就出来了,就可以尽情享受烧饼软件给大家带来的乐趣了。
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访问量多的关于苹果版手机管家悬浮窗口在桌面不显示的问题_百度知道
关于苹果版手机管家悬浮窗口在桌面不显示的问题
怎么回事?
您好,亲爱的管家用户  若是您手机未越狱,或使用的是从App Store中下载的管家,是无法提供浮窗功能的。  而若是您手机已经越狱,则可从Cydia中下载越狱版的管家,其中提供了快捷浮窗功能。感谢您对腾讯手机管家的支持!
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出门在外也不愁Android桌面悬浮窗进阶,QQ手机管家小火箭效果实现
今天是2013年的最后一天了,这里首先提前祝大家新年快乐!同时,本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要让它尽量有点特殊性,比起平时的文章要多一些特色。记得在今年年初的时候,我写的第一篇文章是模仿360手机卫士的桌面悬浮窗效果,那么为了能够首尾呼应,今年的最后一篇文章就同样还是来实现桌面悬浮窗的效果吧,当然效果将会更加高级。
相信用过QQ手机管家的朋友们都会知道它有一个小火箭加速的功能,将小火箭拖动到火箭发射台上发射就会出现一个火箭升空的动画,那么今天我们就来模仿着实现一下这个效果吧。
这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去 桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果 。
比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧,首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件,如下所示:
可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。
接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View,代码如下所示:
public class RocketLauncher extends LinearLayout {
* 记录火箭发射台的宽度
* 记录火箭发射台的高度
* 火箭发射台的背景图片
private ImageView launcherI
public RocketLauncher(Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);
launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);
width = launcherImg.getLayoutParams().
height = launcherImg.getLayoutParams().
* 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。
public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {
if (isReadyToLaunch) {
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);
RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。
新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:
public class MyWindowManager {
* 小悬浮窗View的实例
private static FloatWindowSmallView smallW
* 大悬浮窗View的实例
private static FloatWindowBigView bigW
* 火箭发射台的实例
private static RocketLauncher rocketL
* 小悬浮窗View的参数
private static LayoutParams smallWindowP
* 大悬浮窗View的参数
private static LayoutParams bigWindowP
* 火箭发射台的参数
private static LayoutParams launcherP
* 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗
private static WindowManager mWindowM
* 用于获取手机可用内存
private static ActivityManager mActivityM
* 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
public static void createSmallWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (smallWindow == null) {
smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
if (smallWindowParams == null) {
smallWindowParams = new LayoutParams();
smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewW
smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewH
smallWindowParams.x = screenW
smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
* 将小悬浮窗从屏幕上移除。
public static void removeSmallWindow(Context context) {
if (smallWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow =
* 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。
public static void createBigWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (bigWindow == null) {
bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
if (bigWindowParams == null) {
bigWindowParams = new LayoutParams();
bigWindowParams.x = screenWidth / 2
- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
bigWindowParams.y = screenHeight / 2
- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewW
bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewH
windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
* 将大悬浮窗从屏幕上移除。
public static void removeBigWindow(Context context) {
if (bigWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow =
* 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。
public static void createLauncher(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (rocketLauncher == null) {
rocketLauncher = new RocketLauncher(context);
if (launcherParams == null) {
launcherParams = new LayoutParams();
launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;
launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.
launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
launcherParams.width = RocketLauncher.
launcherParams.height = RocketLauncher.
windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);
* 将火箭发射台从屏幕上移除。
public static void removeLauncher(Context context) {
if (rocketLauncher != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(rocketLauncher);
rocketLauncher =
* 更新火箭发射台的显示状态。
public static void updateLauncher() {
if (rocketLauncher != null) {
rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());
* 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。
* @param context
可传入应用程序上下文。
public static void updateUsedPercent(Context context) {
if (smallWindow != null) {
TextView percentView = (TextView) smallWindow
.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
* 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。
* @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。
public static boolean isWindowShowing() {
return smallWindow != null || bigWindow !=
* 判断小火箭是否准备好发射了。
* @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。
public static boolean isReadyToLaunch() {
if ((smallWindowParams.x & launcherParams.x && smallWindowParams.x
+ smallWindowParams.width & launcherParams.x
+ launcherParams.width)
&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height & launcherParams.y)) {
* 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。
* @param context
必须为应用程序的Context.
* @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。
private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
if (mWindowManager == null) {
mWindowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
return mWindowM
* 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。
* @param context
可传入应用程序上下文。
* @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。
private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
if (mActivityManager == null) {
mActivityManager = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
return mActivityM
* 计算已使用内存的百分比,并返回。
* @param context
可传入应用程序上下文。
* @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。
public static String getUsedPercentValue(Context context) {
String dir = /proc/
FileReader fr = new FileReader(dir);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
String memoryLine = br.readLine();
String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine
.indexOf(MemTotal:));
br.close();
long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(
long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)
/ (float) totalMemorySize * 100);
return percent + %;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return 悬浮窗;
* 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。
* @param context
可传入应用程序上下文。
* @return 当前可用内存。
private static long getAvailableMemory(Context context) {
ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
return mi.availM
MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyToLaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。
接下来还需要修改FloatWindowSmallView中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {
* 记录小悬浮窗的宽度
public static int windowViewW
* 记录小悬浮窗的高度
public static int windowViewH
* 记录状态栏的高度
private static int statusBarH
* 用于更新小悬浮窗的位置
private WindowManager windowM
* 小悬浮窗的布局
private LinearLayout smallWindowL
* 小火箭控件
private ImageView rocketI
* 小悬浮窗的参数
private WindowManager.LayoutParams mP
* 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值
private float xInS
* 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值
private float yInS
* 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值
private float xDownInS
* 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值
private float yDownInS
* 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值
private float xInV
* 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值
private float yInV
* 记录小火箭的宽度
private int rocketW
* 记录小火箭的高度
private int rocketH
* 记录当前手指是否按下
private boolean isP
public FloatWindowSmallView(Context context) {
super(context);
windowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);
windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().
windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().
rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);
rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().
rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().
TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isPressed =
// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
xInView = event.getX();
yInView = event.getY();
xDownInScreen = event.getRawX();
yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
// 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置
updateViewStatus();
updateViewPosition();
case MotionEvent.ACTION_UP:
isPressed =
if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {
launchRocket();
updateViewStatus();
// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
openBigWindow();
* 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
* @param params
小悬浮窗的参数
public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
* 用于发射小火箭。
private void launchRocket() {
MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
new LaunchTask().execute();
* 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。
private void updateViewPosition() {
mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
MyWindowManager.updateLauncher();
* 更新View的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。
private void updateViewStatus() {
if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {
mParams.width = rocketW
mParams.height = rocketH
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);
rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);
MyWindowManager.createLauncher(getContext());
} else if (!isPressed) {
mParams.width = windowViewW
mParams.height = windowViewH
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
rocketImg.setVisibility(View.GONE);
MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
* 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。
private void openBigWindow() {
MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
* 用于获取状态栏的高度。
* @return 返回状态栏高度的像素值。
private int getStatusBarHeight() {
if (statusBarHeight == 0) {
Class c = Class.forName(com.android.internal.R$dimen);
Object o = c.newInstance();
Field field = c.getField(status_bar_height);
int x = (Integer) field.get(o);
statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return statusBarH
* 开始执行发射小火箭的任务。
* @author guolin
class LaunchTask extends AsyncTask {
protected Void doInBackground(Void... params) {
// 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果
while (mParams.y & 0) {
mParams.y = mParams.y - 10;
publishProgress();
Thread.sleep(8);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
protected void onPostExecute(Void result) {
// 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态
updateViewStatus();
mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。
同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。
另外,在AndroidManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:
代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start Float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了,如下图所示:
好了,今天的讲解就到这里,伴随着小火箭的起飞,我今年的最后一篇文章也结束了。
新的一年即将来临,祝愿大家在未来的一年里,无论是工作还是学习,都能像这个小火箭一样,腾飞起来,达到一个新的高度!2014年,我们继续共同努力!
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小米2手机5.5.9开发版怎么显示不了桌面歌词?之前设置悬浮窗口有用,现在设置了也显示不了?
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“小米2手机5.5.9开发版怎么显示不了桌”相关的问题,中国学网通过互联网对“小米2手机5.5.9开发版怎么显示不了桌”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:小米2手机5.5.9开发版怎么显示不了桌面歌词?之前设置悬浮窗口有用,现在设置了也显示不了?,具体解决方案如下:解决方案1:
你好。亲,非常抱歉,目前MIUI V6不支持桌面悬浮窗功能,请您耐心等待系统更新。
通过对数据库的索引,我们还为您准备了:嗨! 由于使用第三方字体,会导致系统不稳定。 所以小米手机现在所用的MIUI V5系统是不能使用第三方应用下载的字体的,只可以使用主题风格~分类~混搭~字体里面的。=========================================== 把两个需要归纳在一起的app图标叠放在一起,就会自动生成文件夹。然后可以给文件夹改名!===========================================小米官网有。=========================================== 之前的版本没卸载干净。。。重新卸载把,重启下,手动把相关文件删除===========================================重新找个别的 jakarta-tomcat-5.5.9 复制到Linux相应文件夹。===========================================CPU没工作,看哈 有没供电 ,如果有 ,就测桥有没1.5供电,在打哈 北桥供电块 S脚对地是不是短路(短路,桥挂了) 顺便看哈 内存供电=========================================== two to twelve five to six one to three===========================================。而你的网关就是192.168.1.1(这是路由器的默认IP地址)而子网掩码也不是算出来的。。。而是根据你的IP地址来看的。。IP地址分为5类。。而实际应用上的是用前三类。。...===========================================嗨! 建议你重新登入你的小米账号,然后打开小米云服务或者开启网络短信,然后系统会提示你发一条激活短信,你按要求发条短信好了===========================================把手机重启&&&无线网的密码从输&&或恢复出厂设置===========================================
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