如何把CAD的cad三视图转换三维图 转换成三维图?

您还未登陆,请登录后操作!
三维视图转化为二维视图
三维视图转化为二维视图
三维三视图 转 化 为 二维三视图(工程上的那种视图)
<img onerror="imgDelByClass('comimg_box');" class="piczoom mpic" alt="
选择视口 ,视图---视口---
自己看着选择就行了
大家还关注怎么将CAD做好的三维图,再用CAD转成二维三视图_百度知道
怎么将CAD做好的三维图,再用CAD转成二维三视图
切换到图纸空间,设定图纸大小
进入图纸空间后,AutoCAD自动创建一个浮动视口。激活该视口,再调整观察方向,得到零件的主视图。
通过[视口]工具条的“视口比例”下拉列表设定视口的比例,然后利用,[实体]工具条的中创建左视图与俯视图。
再利用[视口]工具条中生成视口模型的二维投影,再生成另外两个视口的二维投影。
将隐藏线改为虚线。
在图纸空间中移动视口,调整视图位置,然后关闭视口及三维模型所在图层。
其他类似问题
为您推荐:
三视图的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁&#xe621; 上传我的文档
&#xe602; 下载
&#xe60c; 收藏
所有文档均可在线免费浏览,需要的朋友请看好是否是自己需要的文档。所有资料来源于网络,仅供大家参考学习,版权归原作者。若有侵权,敬请及时告知,本人会及时删除侵权文档,竭诚全力为您服务!!!
&#xe602; 下载此文档
正在努力加载中...
CAD怎么将三维立体图转换为三视图
下载积分:1234
内容提示:CAD怎么将三维立体图转换为三视图
文档格式:DOC|
浏览次数:230|
上传日期: 19:38:36|
文档星级:&#xe60b;&#xe60b;&#xe60b;&#xe612;&#xe612;
该用户还上传了这些文档
CAD怎么将三维立体图转换为三视图
官方公共微信AutoCAD教程:“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转为三视图
AutoCAD教程:“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转为三视图
  本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的&平面摄影(flatshot)&命令将三维模型转为三视图的方法,本实例适用于AutoCAD 2007以上版本,希望能给朋友们带来帮助~~  本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里,介绍了用2个命令:&设置视图(solview)&、&设置图形(soldraw)&,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在&布局&里转换,有很多不便之处。  在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用&平面摄影(flatshot)&命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在&模型&里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制&剖视图&、&截面图&、&转向图&等等。  经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。  下面,就是用&平面摄影(flatshot)&命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:  1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的&建模&工具条,到后面还要换成 &标准&工具条。最下面的命令行,就省略了。 先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的&真实&或&概念&),我这里为了讲解的清楚,使用了&概念&。  在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的&俯视&、&前视&和&左视&的方向,如下图:    2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用&复制&命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开&正交(也可以按F8)&,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为&俯视图&。    3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用&复制&命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开&正交(也可以按 F8)&,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为&前视图&和&左视图&。如下图所示:    4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。  因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。  操作:点击&三维旋转&命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:    5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。    6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。 操作:点击&三维旋转&命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:    7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。    8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成&标准&工具条,马上要用到。 下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。 操作:点击&原点UCS&命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。    9、接下来点击一下&视图UCS&命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。 这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。    10、选中右前面这个实体,点击&标准&工具条上的&剪切&命令按钮(或CTRL+X)。    [next]  11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。 点击一下&世界UCS&坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。    12、点击&俯视图&命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。    13、点击&二维线框&命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。 如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。    14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用&移动&命令,将各个图形移动一下,注意要打开&正交(或按F8)&。 点击&原点UCS&命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。    15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。 在平面摄影对话框里,上半部分是&目标&,使用其中的默认值&插入为新块&,不用改动。    16、在平面摄影对话框的&前景线&里,可以用默认,也可以设定。 &暗显直线&就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在&显示&前打上勾,在&线型&里选择虚线,如没设定过,选择&其他&来设定一个虚线的线型。    17、在上一步选择&其他&后,会弹出&加载或重载线型&的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。    18、在接下来的&选择线型&对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在&暗显直线&的&线型&里有了虚线的线型。    19、&暗显直线&的&线型&选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。 在&暗显直线&的&线型&下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击&创建&,开始三视图的转换。    20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。 在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。    [next]  21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。    22、接下来,点击标准工具条中的&粘贴&命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。    23、下面,我们点击一下&真实&或&概念&,使三维实体成着色体,如下图。 大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。 看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。    24、打开&线型管理器&,设置一下&全局比例因子&即可。     25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。 点击&分解&命令按钮,将三视图的块炸开。    26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择&快速选择&选项。    27、在弹出的&快速选择&对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击&确定&。    28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为 0.35、0.4等,同时打开线宽显示。    29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。 最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:  1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定&原点UCS&这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。 2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。 3、如在后续操作中要作&剖视图&、&截面图&等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。 4、如在后续操作中要做成、或添加&转向图&,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。 要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在&俯视&时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。 利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。 本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过 &布局&来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作&剖视图&、&截面图&、&转向图&等),还是感觉到没有本教程方便。 其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。 总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
&&&主编推荐
H3C认证Java认证Oracle认证
基础英语软考英语项目管理英语职场英语
.NETPowerBuilderWeb开发游戏开发Perl
二级模拟试题一级模拟试题一级考试经验四级考试资料
港口与航道工程建设工程法规及相关知识建设工程经济考试大纲矿业工程市政公用工程通信与广电工程
操作系统汇编语言计算机系统结构人工智能数据库系统微机与接口
软件测试软件外包系统分析与建模敏捷开发
法律法规历年试题软考英语网络管理员系统架构设计师信息系统监理师
高级通信工程师考试大纲设备环境综合能力
路由技术网络存储无线网络网络设备
CPMP考试prince2认证项目范围管理项目配置管理项目管理案例项目经理项目干系人管理
Powerpoint教程WPS教程
电子政务客户关系管理首席信息官办公自动化大数据
职称考试题目
就业指导签约违约职业测评
招生信息考研政治
网络安全安全设置工具使用手机安全
3DMax教程Flash教程CorelDraw教程Director教程
Dreamwaver教程HTML教程网站策划网站运营Frontpage教程
生物识别传感器物联网传输层物联网前沿技术物联网案例分析
互联网电信IT业界IT生活
Java核心技术J2ME教程
Linux系统管理Linux编程Linux安全AIX教程
Windows系统管理Windows教程Windows网络管理Windows故障
组织运营财务资本
视频播放文件压缩杀毒软件输入法微博
数据库开发Sybase数据库Informix数据库
&&&&&&&&&&&&&&&
希赛网 版权所有 & &&&&湘教QS2-164&&增值电信业务经营许可证湘B2-立体图直接生成三视图_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
文档贡献者
评价文档:
立体图直接生成三视图
大小:1.67MB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢

我要回帖

更多关于 cad三维生成三视图 的文章

 

随机推荐