谁有江湖救急和教授app邀请码码,拜托了

谁有纪念碑谷没用过得邀请码啊?_百度知道
谁有纪念碑谷没用过得邀请码啊?
我有更好的答案
都是免费的,但里面的游戏不少?唔,这个软件不大,你可以先下载一个当乐游戏中心app纪念碑谷需要邀请码
直接玩破解版好啦
和正版一样的版本
那个网站?我找不到下载的网址
葫芦侠好多破解游戏都有的
我找找,找到了给你采纳
没有纪念碑谷哦
不信你去找找,没有的
那我之前是在贴吧上找到的资源
我有我有我有
发一下吧~
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089281第六步,你方便,注意请用浏览器打开第三步邀请码可无限使用:安装完成以后:扫面爱个购官方网站上面的二维码。您注册的时候。就可以了如何注册:填写验证码-第八步:089281
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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可以用,谢谢,
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出门在外也不愁江湖救急啊,求高手编一个五子棋的程序,拜托了。。。。_作业帮
江湖救急啊,求高手编一个五子棋的程序,拜托了。。。。
#include &stdio.h&
#include &bios.h&
#include &ctype.h&
#include &conio.h&
#include &dos.h&
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
int gPlayO /*指示当前行棋方 */
struct point gC /*光标在棋盘上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
printf(&Welcome &);
Init();/*初始化图象,数据*/
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
/*是无效键*/
case KEYINVALID:
if(bOutWhile==TRUE)
/*游戏结束*/
EndGame();
/**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
char *Msg[]=
&Player1 key:&,
& UP----w&,
& DOWN--s&,
& LEFT--a&,
& RIGHT-d&,
& DO----space&,
&Player2 key:&,
& UP----up&,
& DOWN--down&,
& LEFT--left&,
& RIGHT-right&,
& DO----ENTER&,
&exit game:&,
/* 先手方为1号玩家 */
gPlayOrder = CHESS1;
/* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子 */
for(i=0;i&19;i++)
for(j=0;j&19;j++)
gChessBoard[j]=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*显示操作键说明*/
textcolor(BROWN);
while(Msg!=NULL)
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg);
/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
for(i=0;i&19;i++)
for(j=0;j&19;j++)
DrawCross(i,j);
/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
putch(CROSSLU);
/*左下角交叉点*/
if(x==0&&y==18)
putch(CROSSLD);
/*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
putch(CROSSRU);
/*右下角交叉点*/
if(x==18&&y==18)
putch(CROSSRD);
/*左边界交叉点*/
putch(CROSSL);
/*右边界交叉点*/
putch(CROSSR);
/*上边界交叉点*/
putch(CROSSU);
/*下边界交叉点*/
putch(CROSSD);
/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
/*获取按键值*/
int GetKey(void)
while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press&0
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
/*落子错误处理*/
void DoError(void)
sound(1200);
delay(50);
nosound();
/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs(&PLAYER1 WIN!&);
cputs(&PLAYER2 WIN!&);
gotoxy(25,21);
cputs(& \\&^+^&/&);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
/*若没有棋子, 则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=O
return TRUE;
return FALSE;
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
for(i=0;i&4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
struct point pos,
const int testnum = 5;
switch(direction)
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.y=-1;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
for(i=0;i&testnum*2+1;i++)/*????????i&testnum*2-1*/
if(pos.x&=0&&pos.x&=18&&pos.y&=0&&pos.y&=18)
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
if(count&=testnum)
return TRUE;
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
return FALSE;
/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
switch(press)
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y&0)
gCursor.y--;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y&18)
gCursor.y++;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x&0)
gCursor.x--;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x&18)
gCursor.x++;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y&0)
gCursor.y--;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y&18)
gCursor.y++;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x&0)
gCursor.x--;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x&18)
gCursor.x++;
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gC
你是自己写的?
你的回答完美的解决了我的问题,谢谢!宝宝2岁安阳市这两天给宝宝断奶,那叫一个难受,疼的睡不了觉,又不敢吸,谁有好办法可以不那么痛啊,救命拉,疼死了,涨得跟石头一样 19:47:07来自 |
|宝宝1岁延边朝鲜族自治州据说有会回奶的药 19:48:05来自 |
|宝宝2岁安阳市‘韩易宸 发表于
这两天给宝宝断奶,那叫一个难受,疼的睡不了觉,又不敢吸,谁有好办法可以不那么痛啊,救命拉,疼死了,涨 ...谁有经验赶紧来传授下………拜托了 真心疼 19:48:22来自 |
|宝宝2岁安阳市期待我的宝贝儿 发表于
据说有会回奶的药买的回奶宝,好像效果不明显啊,有没有什么快速回奶的办法? 19:48:50来自 |
|宝宝2岁安阳市自己顶下 19:50:08来自 |
|宝宝1岁温州市‘韩易宸 发表于
这两天给宝宝断奶,那叫一个难受,疼的睡不了觉,又不敢吸,谁有好办法可以不那么痛啊,救命拉,疼死了,涨 ...吃母鸡可以回奶 19:53:02来自 |
|宝宝2岁沈阳市我断奶时用吸奶器吸空两次 20:02:16来自 |
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|宝宝2岁安阳市<font color="#130118yiyi 发表于
我断奶时用吸奶器吸空两次吸空不是还算宝宝吃奶了吗?我今天已经第三天了,硬死了,疼的睡觉都睡不好 20:47:13来自 |
|宝宝2岁安阳市辰辰妈20 发表于
买麦芽煮水喝买了,怎么我觉得不怎么管用啊 20:47:46来自 |
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吃母鸡可以回奶母鸡回奶?宝妈有试过吗 20:48:09来自 |
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喝丝瓜络熬的水宝妈试过吗?管用不? 20:48:27来自 |
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