仙剑奇侠传4过场动画6,晴天之海,扁络桓和老大对话过场后,一直读取中过不去。跪求这之后存档!!

晴天之海 扁大夫和他老大对话完后。这里读图读不过去求个存档。_仙剑6吧_百度贴吧
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晴天之海 扁大夫和他老大对话完后。这里读图读不过去求个存档。每次对话完读图就游戏崩溃!
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光顾着撸了,曾经有个让...
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我也是,郁闷
有人解释下吗?怎么能跳过这里!
没人解释吗??
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有个朋友给我发了一个聊天截图,真想送给仙6的策划们有个朋友给我发了一个聊天截图,真想送给仙6的策划们——————————————————————刚刚同事补充:进了地狱以后发现自己跑动时候边跑边掉帧——————————第一个百赞快要到手了,想想还有点小激动呢——————————热烈庆祝本人的第一个百赞!!!热烈庆祝本人的第一个百赞!!!点赞的各位谢谢了啊!!!
丢图跑丢图跑
在等待激活的几个小时里,我写了这个答案最后用了八个字:哀其不幸,怒其不争在我进入游戏的三小时之后,我立刻在整篇答案前面添了八个字:再买仙剑我是傻逼进入游戏这三个小时我看到了什么?油光水滑的画面材质。我的画面设置除了垂直同步之外,开了全部最高,进游戏的感觉是我在玩PS2。然而我在玩的是2015年下半年发售的“国产单机第一品牌”。毫无实感的人物模型。人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格→平移→定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。冗长拖沓、毫无意义的情节对话。上一段对话结束后,走了三秒钟的路,进入下一段对话。进入对话的标志是突然的黑屏。背景设定需要主角长篇大论的背诵出来。所有角色都喜欢话说一半,生怕玩家不知道这里有隐情、这里是伏笔、这人有故事。所有角色都要把心理活动说出来。绝大部分镜头运动不为叙事服务,仅仅是让对话显得不那么像ppt。糟糕至极的UI设计标题界面的几个字乍一看像是一句话。所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,用起来像半成品。主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵脉界面,放大之后居然是糊的。战斗系统的按钮能做得再难点一点吗?地图依然是个摆设,图标像是从页游里扒下来的。捡个东西就要弹个对话框,浪费大量时间和点击。难以理解的战斗系统战斗特效的确丰富了不少,但打击感仍然为零,因为所有战斗动作都不是玩家操作的及时反馈,我全程所做的就是盯着右下角点狂点左键(或者狂敲空格),然后不知道发生了什么,然后对面团灭,或者自己团灭。第一次战斗之前长篇大论的教学没有任何卵用,第一次进游戏的人基本都会被秒一次,然后第二次莫名其妙的赢。敌我双方很多技能都有范围效果,但是玩家无法对角色站位进行任何调整。战斗结束画面和死机没有可见的区别。还有,boss战之前没有自动存档???我在地上捡了个软星却自动存档了???除上种种,还有许多,我实在是坚持不下去了,玩这游戏是在自虐。关键是这游戏卖60,三份顶一份GTA5。要脸?(关于这句话,确实拿3A大作和仙六对比有些偏颇,楼下
的答案里提到:用仙剑6和国外15刀~30刀相同量级的游戏比较较为合适。我认为很有道理。)利益相关:2000年起,仙剑全系列正版玩家。------------更新一个跑题的点我在官方淘宝店给出了全五星差评,我相信我不是一个人。但是店铺显示仍然是0中评0差评。一万两千份成交,只有不到五百评论,全是好评。懒得想下去了。7.11,店铺已经出现数条差评,看来是我想多了。------------……还好没提知乎,要不然我成头号水军了……还好没提知乎,要不然我成头号水军了
多图预警,还录了视频,请在Wi-Fi 环境下阅读。本次测试基于1.01版本。7月16日更新:昨天终于把游戏通关了,非常不容易,期间不知道中途退出多少次,遇到许多问题,向官方发过几次邮件,得到的解决办法竟然是用兼容模式运行,真应该吊打程序员,看了制作名单,觉得负责程序的人真是太少了,撇开游戏性不谈,剧情、配音、音乐等方面起码不会是减分项,有几处迷宫的设计感觉也还不错,不过游戏的总体体验真的是太差了,经常退出,两步一读取,三步一剧情,好几次都有卸载的冲动,花钱买的游戏,跪着也要通关。对于大多数人来说,光看游戏剧情视频也比实际玩起来感觉好太多了。附上我找到的全剧情视频。有时间再继续更新,争取写完整些。全剧情视频(转载,侵删):橘汁仙剑网的版本,有多视频源,还提供下载。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7月11日更新:官方在昨天(10日)放出1.0.2补丁,实测卡顿、崩溃问题有所改善,推荐安装。先来张主角全家福,如果仅凭第一印象,能有吸引你的角色吗?再放上录制的视频,从桌面运行游戏开始,打第一个Boss的视频。视频链接:7月10号更新视频主要演示 技(必杀技)、合(合力攻击)和斩(斩击技能)。2P为技、合、斩连发。视频链接:两段视频能让人有个基本的了解了,其他答案中提到的很多问题都有体现。启动、载入游戏慢,读取、场景切换、战斗和剧情的切入切出都会卡顿、退出的情况,游戏画面不够精细,优化差,运行不流畅,人物动作僵硬,战斗系统复杂,难以理解和上手。太多了,写都写不完,不逐一列举了。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言:这个答案只是记录一个过程,从下载游戏开始到实际的游戏体验。心血来潮。第一次写答案。作为一名普通的玩家,在游戏发售前,几乎没有了解过关于游戏内容的任何消息。所有的文字仅代表个人观点,感受都是第一印象,一点都不客观公正。(7月10号补充:题目修改了,加上“客观”一词,我这完全不切题了啊。)吐槽归吐槽,希望大家不要忘记,玩游戏的初衷。希望对你有所帮助。祝大家玩得开心。--------------------------------------------------------以下是正文----------------------------------------------------------答案开头有视频供参考。把感觉比较重要的部分放在了前面,阅读顺序依次为:第三部分:游戏实际运行体验(画面)第四部分:游戏界面及玩法(UI、操作、战斗系统)(7月10号补充气槽技能:“技”、“合”、“斩”)第二部分:游戏购买及激活第一部分:游戏下载及安装---------------------------------------------第三部分:游戏实际运行体验---------------------------------------------我用的是笔记本,应该算是2012年的主流配置吧。特意还原一下系统来测,先把主要配置写一下:操作系统
Windows 8.1 专业版 64位 ( DirectX 11 )
英特尔 第三代酷睿 i7-3630QM @ 2.40GHz 四核
蓝天(CLEVO) W35_37ET ( 英特尔 Ivy Bridge - HM77 Express 芯片组 )
英特尔 HD Graphics 4000 + NVIDIA GeForce GTX 660M ( 2 GB )
8 GB ( 尔必达 DDR3 1333MHz / 三星 DDR3 1600MHz )
PANASONIC RP-SSB240GAK ( 240 GB / 固态硬盘 )
+ 希捷 ST500LM012 HN-M500MBB(500GB)
友达 AUO21ED ( 15.3 英寸
)附上一张显卡天梯图供参考,来自百度笔记本吧,原帖地址:看看自己的显卡处于什么位置,和我做个比较,对配置要求有个大概的了解,我的GTX660M在420%的位置上。全新的系统,只安装了 英特尔核芯显卡驱动程序10.18.10.4176
和 NVDIA图形驱动程序353.06没装DX9、.NET、运行库。第一次,用最低配置,分辨率设置和屏幕相同,全屏。程序默认使用的竟然是集成显卡,于是全局设置使用独立显卡。同时运行oCam测帧数和截屏。注意看看左上角或者右上角的数字,显示的就是帧数。一般来说,只要达到30帧,视觉上就会感觉流畅了,基本满足要求,如果能达到60帧,当然最好。一切设置完毕,运行游戏,等啊等啊等,终于全屏进入游戏了。每次点击运行游戏之后到打开窗口看到下图都要差不多1分钟时间,还有厂商logo和标题动画也占一些时间,读档加载也非常慢,还会卡,有时还会崩溃。启动游戏是个漫长的旅途。标准开头,帧数超过60了,不过没有参考价值。标准开头,帧数超过60了,不过没有参考价值。厂商logo画面跳不过去,那就等等吧。经过一段动画,终于看到标题了,这里,稳定在经过一段动画,终于看到标题了,这里,稳定在18帧。差别也太大了吧。一开始就这样,我想流畅地玩游戏看来是不可能了。我真的是很久没有玩过游戏了。之前玩了五前古二轩六,都过了两年了吧。不知道是配置真的要求高还是优化太差。背景音乐是人声歌曲,因为我听歌从来都听不懂歌词,单从感觉上来说,没什么特别。点击“初”开始游戏,提供三档难度选择,选择“简单”。一上来就放片,一上来就放片,帧数稳定在17-18。背景音乐声音太大,旁白说什么都听不清了。本段结尾处出现本作logo。接下来读取中,这里竟然开始卡了,鼠标转圈圈,只有1帧。补充:读档和切换场景时都会出现上图,这时一定会卡顿,还会出现程序未响应(画面静止,鼠标转圈,程序假死)的情况,一段时间过后,游戏继续或者程序停止工作(退出、崩溃)。每当这时,我的内心也是崩溃的。因为重新进入游戏要很长时间啊啊啊!!!等待过后。怎么还是放片啊,这次的风格感觉有点不太一样。怎么还是放片啊,这次的风格感觉有点不太一样。帧数17-18。二维动画,感觉倒是挺新颖的,帧数上去一些了。二维动画,感觉倒是挺新颖的,帧数上去一些了。帧数21左右。一开始出现双方对峙的局面,两个人对一个人,看着这二位就有主角相。动画比起游戏画面要流畅得多啊!短暂的动画过后,切换到三维画面,没有截到图。然后进入战斗,先是战斗教学,一共9页,字又多,一点都不简洁,说实话,我没看懂。然后进入战斗,先是战斗教学,一共9页,字又多,一点都不简洁,说实话,我没看懂。由于之前没有看过任何宣传视频和介绍,光看着这菜单,根本不知道怎么玩。由于之前没有看过任何宣传视频和介绍,光看着这菜单,根本不知道怎么玩。鼠标点击没用,方向键好像也没用。随便乱点,看着右侧条满了,角色上去挥了几下武器好像就赢了。-------------------------------------------------------7月9日补充说明-----------------------------------------------------试了几回,有点明白战斗是怎么回事了,将在下文的第四部分中说明。三维的画面。三维的画面。总体的感觉还是那样,无论是建模,还是动作,各种不自然,录一段视频,能感受更清楚吧。对话不能快进,不能跳过。再放两张图,帧数感人,不知道把画质往上调一点会怎么样。再放两张图,帧数感人,不知道把画质往上调一点会怎么样。调高一点画面效果重新进入游戏。调高一点画面效果重新进入游戏。最低13帧,最高18帧,帧数和之前竟然差不多。最低13帧,最高18帧,帧数和之前竟然差不多。手动最高手动最高如果从头开始,过完第一段动画,到读取的时候,就会崩溃。如果从头开始,过完第一段动画,到读取的时候,就会崩溃。那只有读档了,最高画质,帧数稍有下降,这样的优化也是醉了。等会试试最低分辨率,看看最高帧数能有多少。那只有读档了,最高画质,帧数稍有下降,这样的优化也是醉了。等会试试最低分辨率,看看最高帧数能有多少。再来一张手动最高画质,右上角加入GeForce Experience的测试数据。再来一张手动最高画质,右上角加入GeForce Experience的测试数据。手动最低画质,720P,和上图做个对比,最高不超过40帧,远远达不到60帧,我真的很想知道要流畅地玩需要怎么样的配置。手动最低画质,720P,和上图做个对比,最高不超过40帧,远远达不到60帧,我真的很想知道要流畅地玩需要怎么样的配置。最低画质下,室内场景好一些,一般都是40多帧,最高54帧。最低画质下,室内场景好一些,一般都是40多帧,最高54帧。还是最低画质,战斗中帧数极其不稳定从10多帧到60帧的情况都出现过,大多数时候都是30-40帧。还是最低画质,战斗中帧数极其不稳定从10多帧到60帧的情况都出现过,大多数时候都是30-40帧。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7月10日补充:找了些高配置的全特效测试结果,得出的结论就是:目前还没有能流畅运行(60fps)《仙剑奇侠传六》的电脑。Fury XFury X更多图片请到原帖观看,侵删。Titan X 4 Way SLI (四路泰坦)Titan X 4 Way SLI (四路泰坦)更多图片请到原帖观看,侵删。----------------------------------------------第四部分:游戏界面及玩法----------------------------------------------首先看一下界面设计的原则首先看一下界面设计的原则我觉得RPG游戏比较折腾人的就是装备了,多希望可以变得简单直观一些,这可以说是个反例,几乎不符合上述提到的任何原则。我觉得RPG游戏比较折腾人的就是装备了,多希望可以变得简单直观一些,这可以说是个反例,几乎不符合上述提到的任何原则。下面应该是导航,项目太多了,中间好多列,最左侧的应该算是二级菜单,不注意看的话可能会忽略。相比较来看,这个就更简洁直观一些,前作好像还没有这个对吧?相比较来看,这个就更简洁直观一些,前作好像还没有这个对吧?剧情触发还是要移动在到地图上标注地点,以对话的方式进行。剧情触发还是要移动在到地图上标注地点,以对话的方式进行。我认为更好的方式应该是玩法和剧情相结合,叙事上给人无缝衔接的感觉。举例,顽皮狗工作室作品。过了几段对话,往前看到机关了,没有任何引导和提示,看到这样的,我这样的手残要哭了。当我跳向某一块石板,感觉还没落地的时候,画面停顿了一下,弹出这样的提示,我都以为又摔下去了啊。当我跳向某一块石板,感觉还没落地的时候,画面停顿了一下,弹出这样的提示,我都以为又摔下去了啊。用鼠标摁住,移动,可以操纵物体,好难操作,而且没有任何的引导或者提示,我想知道什么时候可以放手,又是试了好多次都不成功,我知道自己智商不高还手残,但玩游戏老是受挫,感觉真是不太好。用鼠标摁住,移动,可以操纵物体,好难操作,而且没有任何的引导或者提示,我想知道什么时候可以放手,又是试了好多次都不成功,我知道自己智商不高还手残,但玩游戏老是受挫,感觉真是不太好。请给这张图起个名字,我真的不是故意的。请给这张图起个名字,我真的不是故意的。在这里存个档,就能变成这样。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------到战斗系统的说明了,正在更新中。这部分表述可能不够简单易懂,本人语文水平有限,开头的第一个视频也许更直观些,4分10秒开始。最低画质下,进入战斗。最低画质下,进入战斗。本作战斗系统有点像《最终幻想13》。左下部分第一行列为当前玩家控制角色,按Tab键可以切换。左侧那一列用来控制非可控角色的倾向,从上至下为“默认攻击”、“分散攻击”、“集中攻击”、“回复优先”、“防御待命”、“状态调整”、“自动攻击”。右侧为操作指令。每次行动前,最右侧的行动条自动往上加载,一共有五格,不同技能占的格数不同,行动条满多少格就能用多少格技能。每次行动前,最右侧的行动条自动往上加载,一共有五格,不同技能占的格数不同,行动条满多少格就能用多少格技能。点击“技能”,接下来选择目标。点击“技能”,接下来选择目标。选择目标时,显示目标血量、防御及弱点属性。选择目标时,显示目标血量、防御及弱点属性。选择目标后,点击选择要使用的技能,已选的技能会显示出来,每个技能所占格数不同,最多选择5格。行动条满多少格就能用多少格技能。选满之后,待行动条加载完就会自动释放技能。若行动条未满测不会自动释放技能。行动条加载完,若技能选择不满5格也不会自动释放技能。如上图所示。也可手动点击“行动”,角色将会按指令行动。如图,点击“行动”之后,角色就会依次释放“炎斩”、“风掠”。可以不用等到行动条加载满5格就点击“行动”。如图,“炎斩”、“风掠”共3格,行动条加载了3格就可以手动点击“行动”。本次技能释放完毕之后,行动条就会继续加载。释放技能时不可以切换角色,等到行动条加载时才可以。补充说明:技能没有选满5格的时候可以按Tab切换角色。原来的角色会怎么行动呢?会按选择的技能顺序重复释放技能,直到满5格为止。什么意思呢?看回上面的图,在这时我按下Tab键,该角色变为非可控角色,在依次使用“炎斩”、“风掠”后,剩余两格,会再一次释放“炎斩,还剩一格,不够释放”“风掠了,该角色本次行动结束。在选择了目标,没有选择任何技能时,按下Tab切换角色,原来的角色也会自动释放技能。具体会使用什么技能,还没有得到一个确切结果。有一种情况是,只会使用第一个技能,例如1格的技能5次。--------------------------------------------必杀技、合力攻击和斩击技能---------------------------------------------- 技(必杀技)、合(合力攻击)和斩(斩击技能)三种技能。配合视频观看效果更佳。技:增强我方能力,敌全体攻击。合:点击“合”之后,选择一名队友,与当前的可控角色共同发动攻击。斩:点击“斩”之后,会出现一条蓄力槽,快速连续点击鼠标或者按空格键增加,提高伤害。技、合、斩、还可以连发,下面会详细说明。这里的画质是关闭阴影、抗锯齿、垂直同步,其他全开,分辨率720P。帧数基本不会超过20帧,具体可以看右上角。7月10日更新中。从第二个Boss开始,战斗中增加“凝气一击”(增加右上部分),右下部分增加“技”、“合”、“斩”,对应右上。点击“技”、“合”、“斩”其中一项,接下来选择目标,就会使用该技能,都要一段不短的动画。“技”、“合”、“斩”分别对应三条“气槽”,使用会消耗对应的“气槽”,可以通过攻击恢复。“技”、“合”、“斩”还可以依次按顺序连发,下面继续说明。配合视频观看效果更佳。点击点击“技”,消耗气槽,技能结束之后,屏幕中间会书写一个“一”字,然后消失。这时,摁住鼠标,然后从左向右拖动,也“写”个“一”字,该角色将会使用下一个技能,也就是“合”。这时会自动选择一名角色进行合力攻击。技能结束,出现“一”字,若用鼠标写“一”字成功,将使用“斩”。使用“斩”时,会出现一条蓄力槽,快速连续点击鼠标或者按空格键,蓄力条向右增加,输出的伤害将会提高。同理,一开始如果点击的是“合”,也能继续写“一”字,使用“斩”。如果点击的是“斩”,不会出现“一”字。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7月10号晚,更新到这里,战斗部分算是完整了吧。强迫症啊,一定要尽可能补充完整。写了三天好累。----------------------------------------------第二部分:游戏购买及激活----------------------------------------------接下来先试试进入游戏,看看程序会怎么引导激活。点击之后,要在“运行中”这里等比较长时间。接下来先试试进入游戏,看看程序会怎么引导激活。点击之后,要在“运行中”这里等比较长时间。个人理解,在你每一次进入游戏前,都会验证是否激活,所以每一次都要等。还没有激活时,等了好一会儿,终于弹出一个登录框,要注册通行证,注册之后会要求购买授权,跳转到游戏商场,可以购买数字版激活码。价格60元,而且只能激活一台电脑。支付手段多样而且还比较方便,这是为数不多体验较好的部分。购买之后,虽然会自动检测账号下购买的激活码,但好像没什么用,反复试了之后都是这样。一定要复制激活码,选择手动输入,才能与通行证绑定,成功激活。激活之后就可以不用登录也能进入游戏了。----------------------------------------------第一部分:游戏下载及安装----------------------------------------------今天是7月8日,游戏正式发售了。虽然游戏还没有开始玩,但是从下载到安装,已经有很多值得写一写的了。那就从头开始写吧。发售前一天(7月7日),官方微博发布消息,正式开放“数字版客户端”下载。发售前一天(7月7日),官方微博发布消息,正式开放“数字版客户端”下载。先把游戏下载安装了吧,进入官网,来到下载页面。提供多种下载方式。先把游戏下载安装了吧,进入官网,来到下载页面。提供多种下载方式。往下看,游戏还没发售呢,这么快就要打补丁了。选择“极速下载”,下载了“QuanQuan_v1120.msi”文件,没有数字签名的软件,有不详的预感。不管这是什么,装了再说吧。勾上,点击安装,会立即安装到系统盘。不管这是什么,装了再说吧。勾上,点击安装,会立即安装到系统盘。目录:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Joyact安装时不可以选择安装路径,桌面上多了“乐动圈圈”的快捷方式。运行,点击“安装游戏”,开始下载安装包,11192.39MB,容量倒是不小,但是不到100KB/s的下载速度,等了一会,速度上去了一点,但还是太慢了。决定换个方式,把这软件卸载了。运行,点击“安装游戏”,开始下载安装包,11192.39MB,容量倒是不小,但是不到100KB/s的下载速度,等了一会,速度上去了一点,但还是太慢了。决定换个方式,把这软件卸载了。补充:评论里有人说这是仿暴雪的战网,噢乐动志向远大值得赞许,我感觉好羞耻。试了其他下载途径,基本都要下载客户端,而且速度也不怎么样,只有数字的网盘可以直接下载,基本可以满速下载。下载都这么慢,怎么可以愉快地玩耍。下载完成之后解压,放眼望去,三个exe安装程序,都是没有数字签名的,而且还有刚才已经被我卸载的那个客户端的安装程序“QuanQuan_v1120.msi”,不会是自动捆绑安装吧。下载完成之后解压,放眼望去,三个exe安装程序,都是没有数字签名的,而且还有刚才已经被我卸载的那个客户端的安装程序“QuanQuan_v1120.msi”,不会是自动捆绑安装吧。经过我反复实验,只要双击运行了“Setup.exe”、“安装仙剑奇侠传六.exe”,就会自动安装“乐动圈圈”。只运行“setup2.exe”并不会这样。所以安装的时候注意,只运行“setup2.exe”,只运行“setup2.exe”,只运行“setup2.exe”。运行游戏的时候,“啪”,先自抽一巴掌,上面这句话作废。无论如何都是要安装“乐动圈圈”的,要不无法激活和进入游戏。看到这样的界面,有种穿越的感觉。看到这样的界面,有种穿越的感觉。点击下一步,等待安装完成,安装过程中,确定游戏是用Unity引擎开发的。安装完成后,运行游戏,等待一会之后,出现的竟然是这样的提示框。安装完成后,运行游戏,等待一会之后,出现的竟然是这样的提示框。这已经是第三次了啊!我不想装这个啊!不装这个不行吗?点击“是”,会打开一个网页。看了这样的说明,我只能说“是在下输了”,都有点不太想玩了。看了这样的说明,我只能说“是在下输了”,都有点不太想玩了。再次运行游戏时,你竟然要更新,为什么下载时不提供最新版本啊!再次运行游戏时,你竟然要更新,为什么下载时不提供最新版本啊!这个程序还增加了开机启动项,服务倒是没有,直接开“任务管理器”禁用。-----------------------------------------------以下是发售当天的吐槽----------------------------------------------------我的感受:首先看到价格,实体版99,数字版60,价格涨了啊,而且只能激活一台电脑,没办法分享给喜欢的女生了,少了一次搭话的机会啊啊啊。一看安装包,变大好多,内容应该变多了吧,画面会有多少变化呢?下载速度好慢,好像还要装什么乱七八糟的游戏平台,还要注册账号,感觉有点麻烦。不过买激活码还是挺方便的。好不容易进入游戏了,怎么每次都要等那么久,厂商的logo又不能跳过。看到主菜单了,背景音乐一般般吧,怎么感觉这么有点卡。一上来就播片, 讲了好多根本没记住,音乐声音太大,旁白都听不清了。读取中,怎么卡住不动了,装到固态硬盘里还是不行?怎么黑屏了,等等吧,呃,退出游戏了。把画面效果调低点试试看,怎么没什么变化。终于可以操作了,好像不是回合制,搞不清楚怎么玩,一点反应都没有,一开始就死了,郁闷。主角长这样啊,还可以吧,配音感觉怪怪的。玩起来一点都不流畅,怎么玩的下去啊。画面怎么比以前还差,是错觉吗?玩之前虽然没有大大期待,但还是感觉好失望。再也找不回以前玩游戏的感觉了吗?不得不服老啦。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后要说如何评价,概括起来三个字就够了:“不用心”。本来应该减少安装和激活的步骤来方便玩家。必须要注册,还要安装乐动圈圈,为了防盗版可以理解,但是你得清楚地告诉玩家啊。没有自动游戏效果设置,分个高中低三档也行啊,这也没有,本来优化就不好,还搞得那么麻烦,有很多玩家根本就不懂HDR、抗锯齿等等是什么意思。要举例真的是太多了。根本就没有考虑过玩家的感受。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------施工中,第一次写答案,排版比较乱,各位见谅。
Chinese Paladin 6: Titan Fall
注意:如果看到评论里有其他两剑的内容,不用多想。那都是答主的锅。以上是我在社交网络里看到的。「王老师」是我的英语老师,也教授游戏策划。是玩DnD的老前辈,黑岛死忠,也是很多汉化组的成员。不知道他看到后生如此的无聊是不是会失望的叹气。而叫嚣撕逼的是我的同学,爱好古风,三剑+剑三。这两个撞在一起真是让人哭笑不得。我是从Pal1一直玩到Pal4的,当我看到Pal5男主的人设之后,实在抱歉,不想买了。Pal6的Repo出炉之后,我相信,就算是情怀,也会被游戏质量本身吓的出戏。安利一个斗鱼主播刘杀鸡,他正在直播Pal6,他说:自己60买的游戏,跪着也要玩完。明知是翔,不用再尝。情怀上脑,最为致命。Pal6的缺点,在这里不用多说,看看直播你就能明显的感觉到。我看了半个小时看到的问题:●游戏节奏极其有问题,两步一剧情●很多场景里人物根本就像没有阴影一般悬浮着●口水话喧宾夺主●劣质粒子特效,全屏幕闪的那种●诡异战斗系统●优化是最能体现厂商良心的地方之一●人物面部模型很僵硬,说话的时候更加明显以上不是刻薄,是把Pal6放在2015年游戏应有的水准来看,本作的水准大家可以自行感受。Pal1在当时可是引领着业界啊,奇怪现在凭什么让玩家用凑合的眼光来看待。书记说过:如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。这是中国游戏业之后再没达到的境界。仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。(当然要是和美国PC的一些AVG比就没戏了)系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。Pal1的高超技术力不是别人做出来的,是我们中国人。而现在Pal6以这样的姿态出场,想想大家为何不买单?如同那个很多大学生为何不回国效力的问题一样。王大爷坐在村口的树下,吸了一口烟袋说:“老伴,我就搞不清现在的女娃娃都是怎么想的,都不愿意留在村里给村里的小伙子当媳妇,赶脚自己有点姿色的都忘城里跑。”大娘从柴火垛子直起了腰,接过了话茬:“可不是嘛,她们就不想想是哪方水土养育了她们,断着骨头,还连着筋哪!”大娘这一说,王大爷想起了自己隔壁老李家的闺女,当年和自己的儿子也是光腚娃娃,成天腻在一起,当时就定了娃娃亲,可谁想人家姑娘进了大学,根本就不打算回来了。自己儿子也不成器,凑不齐那个“万紫千红一片绿”,现在还光着。不由得心中一阵烦躁,“女孩子读书多就是没用,忘本!”大爷的嗓门又升了一度。“一代不如一代了!”via@海公子被洋鬼子惯坏了换句话说就是:你的进步实在太慢,大家迁就不来了。如同高票答主所说,现在的仙剑,确确实实是:「哀其不幸,怒其不争」我看着他们的狂欢,想起了「末代皇帝」的内容,大概是:「您当然是皇上,您在紫禁城里永远都是皇上,但是城外就另说了…」同样是情怀,这60块,真不如捐给铃木裕去画大饼。个人拙见,恐贻笑大方,只做抛砖之用。以上。利益相关:P1P3P4死忠---跑个题。关于讨论游戏的品质,在此举例说明一下:「刺客信条:大革命」我是首发入了,后来这个游戏怎么样了我想大家都知道了。但你说他没「争」吗?●换了新引擎,●重做了动作捕捉●加入了掩体系统,●改善了战斗系统,●扩大了室内场景面积,●加入了多人联机合作部分,●加入多重完成任务的方式,●加入了击杀目标的剧情叙事等等等...但是这些并不妨碍「大革命」成为口碑最差的「刺客信条」作品。●补丁前就不说了●亚诺差劲的刻画●任务设计游离于「法国大革命」这一重大历史事件本身,浪费了良好的题材●毫无用处画蛇添足的庞大群众●无耻的内购●收集要素不合理●补丁后依旧掉帧本作的模型组是尽力了,但是设计方面却毁了整个游戏体验。你说「刺客信条4」到「刺客信条:大革命」的变革程度大不大。我得说,挺大。但差就是差。---再跑个题。那是个大夏天,我在山西路的一个书报亭一如既往买了本「大众软件」,那是很有纪念价值的一期:连页广告。封面是Pal4,云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英一字排开。对了,拉开连页那是「魔兽世界:燃烧的远征」,谁会知道,这个TBC到了后来竟然成为了美国大兵最痛恨的肉罐头。这么多年过去了,我可以亲亲楚楚一字不差像长者语录一般背诵Pal4的主题诗,他们是:瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。以旧神和新神的名义起誓,以上的诗句是我手打。去珠江路的那天下着异常大的雨,我当时还没长高,雨水都要淹没我的裤裆。当我买完跑回家的时候,就跟洗了把澡一般。但是当我听见「回梦游仙」的时候,我觉得,真他妈值啊。---
7月11更新最近几天陆陆续续一直有人说我太过分,六剧情游戏性还是不错什么的,哪哪有进步,优化一下挺好的之类。要看到进步再给耐心。但是我已经耐心十年了,这十年里,我看着国外作品飞一般的进步。咱国内实力确实不行,我也不求追上国外水平,都是至少咱进步幅度别差人家太远好吗?然而我看到的是十年时间,仙剑累计起来的进步幅度基本只和国外作品一代的进步幅度相当。对不起,我耐心已经被磨光了,别人都在思考如何在各方面突破,你们在思考如何卖情怀,这样的思路,我看不到希望,我不想再等了。好在还没人说我是伪粉————————————————————————我想尽办法下载,激活,偷着装在实验室电脑上玩(普通小本带不动)。玩了6小时以后总结了自己发现的缺点,改进建议和贴吧比较出色的建议,发给姚某人,然后他就把我的QQ拉黑了。而且有这种待遇的不止我一个。你现在问我怎么看,我想说如此对待真心希望仙剑更好的玩家,这个系列还是死了吧。PS:仙剑每一个产品出来我都会这么做(包括手游之类的),之前姚某人都还听得进建议,现在也就呵呵了再说点别的,大家就当听故事其实仙剑六这个团队,本身就是极度不成熟5号那天的晚会介绍人的时候就可以看出来了,美术哗哗上来好几个,没有一个做超过三代——现实是每一代做完美术离职一半,五前做完据闻离职八成美术程序团队就不用说了,每一代都等于换一个,这种情况你指望他们对引擎有什么领悟?新手居多工资少,既没有力也没有心,就这样吧销售的畅游就是收购当年的柏油,换汤不换药,大家都懂最大的问题就是主企划栾京,此人志大才疏,能力不足,最可怕的是对于游戏主流市场的变化,以及玩家的需求毫无认识,才造就了六这种和风格。这属于抄都不会的蠢货最后姚某人不是当领导的料,识人不明严重的很,从仙剑小说找管平潮来写就可见一斑了
知乎首答,多图手机党慎入,无剧透。仙剑十五年粉,游戏龄十五年,非高玩非手残非画质党。目前电脑配置CPU I7-2.5GHz,内存8G显存2G,GTX850M N卡,Win8 64位系统。仙六进行为普通难度,贴图等相关设置全部为中。写吐槽纯属因为看见了官方公告,游戏做成这样还说是水军的错?逗我?如果满分一百分,这游戏撑死四十分,二十分给配音十分给人设,剩下的亮点加起来一共十分。我一直觉得我的接受度算很高了,仙六还是成功突破了下限。首先强调,现在是2015年,请以2015年的眼光看待游戏好么!流氓软件强行安装我能忍,进入游戏要等一分钟不能忍!开个EXE文件居然都不能瞬开,这个难道还有什么合理的借口么? 优化问题是基础,是基础,是基础!重要的事情说三遍!任务栏图标做成这样?甚至有时候还会消失?基础出了问题就是不走心,没其他什么可说。所以在不走心的前提下,画质和镜头一塌糊涂,非画质党都觉得完全不能忍,以下四张图按时间排序,请自行感受。仙六的画面是十年前的水平,但是优化的水平……作为一个玩家来说,起码仙三年代,登录游戏客户端不会出现进游戏需要一分钟,卡帧闪退频发等问题。还有游戏镜头的问题……我想说制作组是多喜欢这种镜头,这种只露下巴的镜头在游戏里几乎每个汉子都有那么几发,在剧情需要的时候可以理解,但是动不动就来这么个镜头,真是不知道是制作组懒地做面部表情还是认真想秀主角们的尖下巴,前者是态度问题,后者是审美问题。以及战斗后的各种大脸表情……简直都不知道该说什么好,颜值担当你就给我看这个?好吧作为仙剑多年粉,我安慰自己作为一个游戏,最重要的是游戏性,画质什么的都是浮云。好吧作为仙剑多年粉,我安慰自己作为一个游戏,最重要的是游戏性,画质什么的都是浮云。战斗系统Copy下FF13省时省力对不对?外壳用了别人的内核数据设定应该是自家设定了吧?于是在普通模式下,电脑挂机战斗随便过(包括boss战),除仙六外还有哪个单机游戏战斗模式是可以全程挂机过的,我游戏玩的少目前除了仙六真没见过。说到小游戏……小游戏从仙三开始,一直算是游戏中的亮点,仙五的小游戏如图所示,红色发射绿色接受,我想问设计这玩意儿的,你是鄙视我们的智商还是让我们一起来鄙视你的智商? 以及抓抓抓跳跳跳和屏幕转转转,感谢仙六,让我十五年来第一次体会到了晕3D的感觉。鼠标划划划,真是可以一只鼠标玩全程,完全不明白键盘是用来干什么的……设个互动键很难么,很难么,很难么? 以及抓抓抓跳跳跳和屏幕转转转,感谢仙六,让我十五年来第一次体会到了晕3D的感觉。鼠标划划划,真是可以一只鼠标玩全程,完全不明白键盘是用来干什么的……设个互动键很难么,很难么,很难么?以及地图系统,下列图根据时间排序,(图片部分来自网络),自从仙三开了飞行系统后,所有的世界地图,还需要我多说什么?连仙5都觉得顺眼了不少呢有没有!连仙5都觉得顺眼了不少呢有没有!还有装备系统……对我来说,装备系统的好坏直接影响到游戏中开箱子的积极性,实际结果就是,仙一年代,我可以绕很远的路开掉每一个箱子;而仙六的箱子放在脚底下我都懒得开。初级装备就可以一直挂机杀BOSS,怎么可能还会有更新装备的欲望?仙剑系列中传统的灵蕴和洗练系统就不说了,新加的是什么?染色刺绣……画质做成这样,染色刺绣系统意义何在?真当群众眼睛是瞎的么。十年前在网游里就玩够了的玩意儿,到今天这还能作为个新元素加进去?好吧,作为一个RPG游戏,剧情还是很重要的……在其他地方看见不少人表示,仙六的剧情还是很不错的BLABLABLA……但我觉得,仙六好意思谈剧情?仙六卖的是时髦人设好么=。=这也是为什么我打分给人设打了十分的缘故。目前比较时髦的人设可以主要分为傲娇腹黑忠犬大叔(针对二次元妹子),大众时髦点目前通常是身世神秘由弱变强的英雄路线(针对普通群众),以及天然呆萌妹、御姐和冰山女王(针对宅男)……好了,仙六人设可以对号入座了。无论吃哪一口,都能找到自己萌的╮(╯▽╰)╭以及兄妹变情人,男女互反串,我生君已老,跨越千年的爱恋……千万别说俗,这些段子之所以能烂大街,说白了还是受众广。把这些设定揉在一起,总有一款能打动你……更何况还有配音大加分呢!╮(╯▽╰)╭所以把这些人设和段子都揉在了一起……然后来说剧情好??呵呵呵呵呵呵呵呵,什么叫剧情好,故事讲的通顺而有逻辑性才叫剧情好。仙6剧情的伏笔和逻辑性……有这种东西存在?通俗易懂的说,撤了配音,就仙六那剧情,有多少人能坚持看下去?以及,首先就跑题了好么。仙,剑,奇,侠,告诉我,仙六扣题了第一个最重要的字没?还有剧情和游戏的节奏安排,真是游戏性不够剧情来凑,三步一剧情拐弯一剧情,当剧情成了主打,这是RPG还是休闲游戏?挂羊头卖狗肉大丈夫?-------------------------我是亮点的分界线------------------------------搞了两三年要是一点儿创新点没有也说不过去=。=但是瑜不掩瑕。2D动画过场的尝试绝对是个败笔。很多原本能带动一下小高潮的剧情,2D动画一出,完全没感觉了。人物行进中对话的尝试……完全没必要安排那么多,有几个会心一笑的小段子足矣,多了就只让人感觉唠叨(这同样也是剧情节奏安排的问题)。说起来……我全程最喜欢的亮点,居然是地图切换间的小动画……=。=可是这玩意儿,能作为主打么?-----------------------------致情怀6----------------------------------完全不明白卖点针对的是什么人群。对于老玩家来说,仙剑这个品牌这么多年,每个老玩家都不会只玩过仙剑这一款游戏,搞这么个东西出来圈钱,还不如复刻仙一容易圈。对于新玩家来说,这个价格和优化新手界面友好度,秒退卡帧过游戏等半天,有多少新玩家不会在登录的时候放弃?世界上哪里有非玩不可的游戏?放直钩有这么多人肯咬的缘故,不是广告做的好,也不是因为咬的人蠢,是因为这十几年来累积下来的信任。不介意圈钱,但请有诚意的圈钱。十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪,二十年看见交出来这么个玩意儿,真是心情复杂不得不吐。微博:
求关注求共同吐槽自己咬的直钩……嘴烂了也要啃完=。=
仙剑奇侠传六:全靠粉丝来缝合剧情我是很早就下载了数字客户端然后买的激活码,说实话,当天晚上打开的时候剧情走了3个小时后,我的心情是崩溃的。客观的说一下评价:目前已经推到了人物明绣的师傅在邪教地下室受伤,剧情已进行一半。整部剧情给我的感觉就是努力想拉长时间的苍白无力,很多镜头和分镜完全没有任何意义:比如为了表现越今朝在正道武林盟里威望日涨完全可以一句话或旁白带过但非要运用几个无声分镜来描述,不光没有任何意义而且建模的粗糙也表达不出美感,加之人物并没有进行人体捕捉和面部细化,所表达的情绪全靠CV,所以在不说话的镜头下的时候就非常突兀。另外仙剑的剧情在前几作上一直秉承着人物的灵动性和剧情的跌宕,一个故事要讲的有高潮有悬念才能引人入胜。随着剧情的推进,玩家还要在其中不断打斗和完成支线任务以及采集道具素材,而打斗上夸张的粒子特效我的渣电脑一点都带不动,普攻闪瞎狗眼,所谓的职业交换然并卵,卡的根本都操作不起来。对于普通电脑的玩家而言会希望剧情成为支持下去的亮点,然而还是然并卵。首先,客观的从整个故事团队来看,没有一个可以让人真心喜爱,没有。为什么这么苛刻的说,是不是带有主观意识呢?这个团队真正不断进入剧情和打斗的总共有4人:越今朝,越祈,洛昭言和废柴男;后期不断游走的有闲卿和明绣。首来说越今朝和越祈,作为整个故事的主线剧情,初期给出的线索是寻找身世之谜。另一个角色洛昭言作为团队财政CEO,战术骨干来说,形象单薄,本身设定角色是为了家族产业苦苦奋斗女扮男装的一家之主,其本身的目的在剧情中只出现过2-3次,所以属于复线;那么本应作为一个团队的润滑剂和吐槽役的闲卿和明绣更是分裂团队,闲卿神出鬼没剧情里基本都是吐槽(但基本都是吐明绣的槽)和圆场(圆明绣尴尬的场),没有什么立场,自诩为旁观者,对明绣有看护之意。而明绣本应作为这个团队中缺少的女性气息出现,来融合这个团队,却是想独来独往并不融入群体,也就是说,整个团队的构成基本是分散的。人家说形散而意不散,搁到这里基本是全散。哦,忘了废柴了,这个技术宅男处处散发着猥琐的萎靡之气,一开场老套的偷看姑娘洗澡不敢承认,到后来的种种,战斗胜利的结束画面上即使是废柴赢了,出现的定格画面还是他操纵的木熊。目前还不清楚安排这个角色的作用在哪里,因为去掉他的戏份不影响整体剧情进展。其次,故事的主线推进是这样的:失去过去的伪兄妹偶遇洛家女扮男装的少主,为了讨回被邪教搜刮的钱财并且寻访过去所以和想铲除邪教的少主一起刺探敌情,逐渐成团队。妹妹负责卖萌,少主负责道貌岸然沉默寡言,男主负责爱妹妹。中间见到少主的名义上的妹妹实际上的爷爷洛埋名(这里好想吐槽干脆叫入土得了),爷爷埋名想解除身上的诅咒便让孙女接近兄妹,少主一边追查邪教拐卖妇女儿童一边和兄妹搭帮。途中遇到养着一只3D建模哈士奇的明绣姑娘,经过屡次打击邪教分店,6人形成团伙。然而这个团队里负责智商的男主越今朝是个如同言情小说里一样的霸道总裁不论男女吃妹妹的飞醋后来得知妹妹居然是大BOSS的女儿自己不过是人家养的狗后自尊受损严重怀疑爱还是不爱妹妹而消沉四处嘲讽智商下降(说到这剧情已经进行一半了),女主负责卖萌,少主负责推进主线继续追查邪教扬名家威,明绣负责不给所有人好脸色,闲卿负责“怪我咯”表情。最后又忘了废柴,其实他的剧情就是技术宅男勇追女神,看人洗澡不承担不承认不负责,遇事缩头打不还手骂不还口,对于剧情的作用就是发呆感叹自己为什么没有老妈厉害,到现在能在武林正道里混到工作就是因为老妈的专利。哦对了,少主的爷爷和明绣的师傅负责强行解释故事背景。这里涵盖了兄妹恋,人兽恋,师徒恋,爷孙恋。我不明白一款仙侠类的游戏里既没有仙气也没有侠气,如何能敢说自己是苦心之作?剧情乏味无聊,废柴男的剧情完全可以删去,闲卿的角色完全可以和明绣师傅二合一,以及每一个人物各种偏执:男主越今朝霸道总裁宣言妹妹越祈只能有我吃所有和妹妹说话的人的飞醋;女主越祈闯荡江湖几年情商仍然为0丝毫没有自主思考能力不仅不让人觉得萌反而给人淘宝买的女友既视感;剧中人物纷纷吐槽洛昭言天真无邪(我就想说这么春哥爷们逃跑的时候一只手扛起一个爷们的女汉子经历了几十年的家族经营和人际交往被吐槽天真呵呵);洛昭言在和爷爷相处的十几年间完全不知道自己的爷爷是个精神病;一直向往成为驴友却被迫宅在家中的爷爷愤恨孙女可以出门然后各种暗地里作死;深深爱着从小把自己养到大的师傅的明绣,看到师傅就走不动道和人相处如同刺猬;混在公务员队伍中的技术宅科长经常因为只会使用老妈遗留的专利没有自我创新而自卑,爱上波斯辣妹的时候倒是敢于插队友一刀,纯正的妈宝男。8-9个小时的剧情(不加战斗等),就讲了这些破事,全程无高潮,反派既没有杀死一个正派也没有困住他们一次。整部作品完全不在乎剧情上的创新,前后的首尾呼应,不落入俗套的辅助剧情,不扭捏作态的爱情,和对每个出场角色个性鲜明的描写。大段大段空白一样的表达交织在2D动画3D剧情2.5D头像对话之间,人物的惊愕喜悦和不满在3D场景基本全靠CV,2D场景基本就是大特写面部眉毛和眼睛大小的变化,几乎每个角色的内心戏都特别多让我不由得想起HIGH少在盗墓里的作用。所有的这一切似乎都是为了向玩家展示:反派贩卖人口其实是隐藏着大秘密,然后这个大秘密其实很多年就布下天罗地网,你们都是棋子,然后大家开始插FLAG,一般都会把Flag插到别的角色上,最后不是男主死就是女主死,要不就是有人死然后别人为了救活你而死,期间不断各种明示我们其实是和仙五前的剧情是连接的哦。这种撕裂一般的剧情,放佛是留给粉丝们自主脑补去想象来缝合,来贴合自身,来将自己对这个系列的热爱和碎片的,破碎的叙事结构缝合在一起。然后这个锋线非常粗糙,留下很深的疤痕。最后我想说的是,现下的流行元素很多,仙侠类更是脱不开爱情友情和亲情,但是,一部优秀的可以支撑起一个世界观和游戏的仙侠剧情,绝对不能靠卖腐(仙5),卖萌(女主),卖傻(废柴)和卖流水账来交代。故事的脉络必须清晰,明暗线的交割和附属人物的个性表现要鲜明,一个群像行的剧本绝对不能仅仅缠绵在儿女私情,你爱不爱我,我爱不爱你上,否则和肥皂剧有什么区别。现在时下流行的鲜肉偶像剧完全舍弃剧情和演技,可以理解,这是由市场和企业决定的。但是一个走过了风风雨雨的系列作品,不光频繁的落入俗套,庸俗的剧情,僵硬插入的世界观解释,没有任何跌宕起伏的高潮,让人都能猜到的下一刻的这种本子,怎么能指望它来承载一个游戏?它并不能让人思考带入自己,也不能回味让人成长。很多人都说情怀是仙剑,什么为情怀?情怀就好比“仙”+“剑”:有灵气,仿佛十八岁的美丽少女,红润的脸庞上眼睛闪烁着光芒,如同一股清泉,娓娓道来,不骄不躁;有骨气,在故事里敢作敢当放荡不羁或是温文尔雅或是沉默不语,为人可爱也让人敬佩;要有侠气,这样的侠气不是啰里啰唆说教,是长夜千里寻仇,事了拂衣去的淡然,也可以是性烈如火的昆仑奴一样的霸气,更可以是在面对惨痛的世事直面的勇气。生活中做人本就难,仙剑给了你一个美好的世界,这里的烦恼不止是儿女情长,更是惊心动魄的山河大地,也是摆在每个人面前的一个问题,更是很多人取舍的关键点或是对待朋友的态度。也是一股泉眼,让疲惫的旅人放松休息再次上路,让失去爱人的心灵愈合,让有所感悟的人珍惜生活,更是让人成长的一段美好经历。很多人期望不是要一个3A世界级大作的仙剑,一路支持仙剑的人都是随着年岁逐渐成长的,纵使那些青春年少的,也是不断经历了更多更精彩的世界。一个平伐无味的世界观,干巴巴的剧情和无法让人怜爱产生移情的角色,毫无看点的回合制伪装即时制,不支持多显卡紧吃CPU的优化系统,人物骨骼僵硬出错,建模粗糙,贴图缝随处可见,人物个性上撕裂般的分割,剧情和战斗的可玩性完全分裂,这些,怎么能吸引人,让人可以一而再再而三的去玩?去感悟?我想象的仙6,应是一个大气的作品,它可以有柴米油盐接近百姓生活,可以有红尘种种,但也有沧海一声笑的大气,剑出鞘后寒光一闪的霸气,更要有洒脱淡然的胸怀。然而我看到的是一个,如同剧情里被掏空的上古大神留下的天地灵脉泉眼,像被利益榨取干涸的罗布泊,漫漫黄沙和大漠的苍凉以及敬仰天地造物神奇的大气却丝毫没有,音乐上不断重复着毫不灵动的BGM,重复使用的仙五的乐曲,以及平凡之路的变调。我想说,比起你少女娇美的容颜我更爱你现在经历时光被世事摧残的现在,但并不是打了玻尿酸后为了硬撑表达自己仍然青春的脸。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
情怀局中局:一次情怀的绑架和一次透支的“成功”说实话,吾现在的心情很复杂。游戏终于玩完已经有几天了,但是却迟迟没有给出后评,主要是因为觉得很多话说明白说实在就没意思了,PS为了配合情怀,以下文中“我”均由“吾”代替。先说明下,吾电脑配置仅固态硬盘略优,显卡够不上泰坦的级别,但基本还是带的动一些好游戏的。玩完后,吾脑子一片混沌,实在是太累了。推到洛家事变之后电脑因为游戏的原因蓝屏了2次,吾又不敢卸载,怕又遇到无法激活的状况,最后死活是撑到了结束,可以说是拖拖拉拉的终于强行走完了流程。结束后吾还是尊重美工和2D制作的心态看完了结尾动画和片尾曲,支线什么的没有做,吾下了一个外挂一路无脑技能打过去的,太卡了,进战斗后基本就是情意绵绵刀的状态,练级什么的就不要提了。称号什么基本没理会过,一款游戏卡成这样,有心想好好感受也实在无力,真是自己买的屎哭着都要吃完。感谢电脑,这样XXOO状况下强行让吾玩完了,从来没有哪个游戏让吾有种考前大背书的强迫和悲凉感。书归正传,大部分观望的人可能是视频通关的,给吾的反馈大部分是剧情还不错啊,最后好感人啊,我都哭的不行了云云。吾苦笑一声,真是借问情怀哪里去,西出阳关无故人啊。首先,强调一下,仙剑6买回来后使用起来,它不是一款有声小说,也不是一款国产动画,它是一款游戏。 一款游戏的代表是什么?是它的可玩性,它与玩家之间的互动,它带给玩家一个充斥着不同玩法的世界,它虽然是一个线性的RPG模式,但是它必须要有附属的其他玩法。仙剑历来的设置:情爱,亲情,换装,武器更新附魔系统,素材采集和支线任务辅助了解世界观和人物关系。如果前2者是剧情,那么诸位玩家可以看出后面的更多可玩性才是游戏的核心。有人觉得有很多无脑喷黑仙6的人,说实话,把游戏玩一遍再回来找吾吧。吾推荐《portal2》《上古卷轴》《刺客信条1+2》《古墓娇喘9》《武林群侠系列》《金庸群侠传》,然后你还坚持仙剑6是部好作品,那只能说人各有志。玩法吾就不说了,比老一套还差,还加了灵脉(古剑也笑了),UI界面学习WIN8的下拉菜单和苹果系统的圆润透明化图标加上配色,点击灵脉无法缩放,整体灵脉冗长(说实话一个黑色透明2D人物画面作为灵脉界面背景杂糅在绿色UI里实在难看),时不时出现的BUG,动不动就卡顿,卡出贴图,战斗时的特效,还有最让人无力的打飞龙的炮弹一点点打击感都没有,空中飞行的劣质贴图和大部分场景充斥的大量的灰褐色和土黄色,贴图缝就算是最高效果下仍清晰可见。毫无审美感官的制作服装环节简直是吾的心头一击,那杀马特的配色和衣服上的图案,那女主一直抖动的乱七八糟的毫无用处的衣服带子,效果简直是越南天团。这款游戏作品带给吾的最直观的感受就是:不上心,各种元素借鉴,圈个钱就走。可能是吾已经脱离情怀太久,开始用理性面对世界;亦可能是吾阅卷千万,面对劣作已无力感动。游戏剧情梗概接上文:师傅(意料之中)死后团队怀疑祖父和拐卖妇女儿童的邪教有关于是重回洛家,祖父埋名用附近十里八乡来赶集的洛氏一脉解开了诅咒(终于可以出去旅游了),强行禁闭PLAY的昭言冲出来阻止结果却被吸去生命力后哈士奇闲卿输送妖力救下,期间团队还去了趟掌管记忆的龙潭出来后到了落日村打死了应龙,穿插着不断暗示男主和扁络桓有血缘关系以及扁络桓和女主有主仆关系,背锅侠洛昭言(让吾打脸的圣母)表示大家死光光怪我咯,然后祖父埋名不负众望的替昭言档下刺杀死在洛昭言的事业线里,这里不知道为什么用了巨量篇幅回忆祖父强行洗白表达他虽然几百年前就没干好事变成神经病宅男但那不是他的错啊他是爱着你的啊你看啊他还留着你画给他的美术作品云云(嗯,祖父,你安心的去吧,你孙女爱上狗还一起生活了)至于为什么明明是肉身附体的祖父在死后强行粒子光效化光飞走故意煽情,吾只能说呵呵都是天意和命运啊!!是大禹共工神农的错!!咳,故事继续:洛家事变后赢舰长命令扁络桓把男主和女主带回来,扁来后大家就打起来了(不知道为什么非不解释他们和男女主的关系强行把剧情拖长)男主受伤,女主被带走,扁重伤。然后幕后BOSS赢舰长亲自来告诉男主你的眼罩是GPRS,想知道下文就来找我哦你还想打我哈哈不要闹了没看见我的麒麟臂吗。团队就来到了恒道众(这里解释下恒道众就是代替蜀山执行天下警察职务的机关单位)然后身为大天使号的赢舰长携自己的2个妹妹(小媛+2姐)1个弟弟(扁络桓)款款而来解释:其实我们是炼剑兼制杖,我们炼的是为了6届苍生杀死邪恶生物的剑即女主,制的是男主=我的弟弟扁的复制人,然后你们都是我们的棋子,这一切是为了杀死鲲。这只女鲲,就是拐卖妇女的邪教的幕后总BOSS,我们只负责拐卖,她负责收钱。然后明绣出场给了女主一巴掌说你不会用自己的脑子想想我看你不顺眼很久了巴拉巴拉然后明绣就和女主和好了,扁告别兄长和妹妹到龙潭牺牲自己造出男主,然后赢舰长就驾驶着大天使号告诉大家我们的能量只能射3次,地上的武林盟我们故意没透露鲲会降临他们的老巢吸食生灵就可以让武林盟加入杀鲲阵线,主角团去干掉鲲,哦对了期间宅男自爆了。最后鲲没死成植物人了,于是恒道众就把鲲和鲲背上的波斯族人关进了监狱,期间明绣自废双目为了告诉赢舰长射鲲的哪个部位怎么射如何保持持久,男主用尽能量消失了,女主吃了碗催人泪下的鸡蛋面后表示要把男主换回来代价就是自己的生命和自己的存在,然后赢舰长表示都让开我来付,最后女主和男主在一起了,大家都不记得他两是谁了,洛昭言和狗在一起了,明绣瞎了和他们一起逛街。整个故事都围绕着:恒道众这个全世界乃至全平行宇宙的警察,想要逮捕逃犯但是逃犯太凶恶了还有帮手,于是就想出个点子:首先派人打入组织内部,然后搞点产业发展邪教,给愚民吃大补丸(搞块地种点毒品),然后大补丸可以给逃犯提供能量但是能量含毒吸食过多逃犯会疯(真正的屎里有毒),然后我们把逃犯的DNA拿来做一个小逃犯,设定好:亲骨肉,一相见,背后给一刀。我们先帮着把邪教搞起来,给逃犯吸食毒品,然后等逃犯差不多了的时候,让亲骨肉上去杀,我们背后打逃犯的腿,嗯,计划通。说实话这剧情简直就是国产良心刑侦剧,不光涉及云贵地区还有陕西等地的风情,而且剧组亲赴新疆等地区采风描绘大漠风貌,整部剧情的色调基本就保持了一贯的页游素质色彩。剧组还改进了仙5前传的传输工具“云来石”-不光是触控而且外形上更接近战舰,再加上吸取教训没有把一个故事写成2个游戏卖简直良心啊,而且我们还加入了很多仙5仙3的过场音乐哦老玩家不要太怀念哦~。我们的剧情里不光有情情爱爱还有师徒情和祖孙情啊!我们不光加入了先进的战舰系统还有卖萌打圆场强行解释剧情和负责心理疏导的萌狗哈士奇闲卿,还加入了一切流行元素啊:呆萌妹妹,霸道总裁哥哥;富家女为家安女变男装18年,祖父一腔热血含辛茹苦把家看;辛苦18载把那深山苦命萝莉养,为报恩傲娇萝莉誓死把师陪;一肩扛6届苍生我党人民好战士赢舰长,扁副官为救世界把命送仍情牵9岁萝莉。啊这故事是多么感天动地把泪洒,居然还有人黑我骂我,说游戏优化这么差的不是打了没卵用的补丁吗,说骗情怀的太过分的啦人家剧情泪点还不够吗,你们都是坏人都是水军!前期剧情非常粗糙,明暗线完全没有互相辅助,明线追查邪教兼扬名洛家的气概到了后期都喂了狗,暗线的追寻记忆到了后期基本都成了男主纠结对女主的爱(她爱不爱我,她是不是离不开我,她是真的爱我还是只是习惯我的照顾)。而辅线所谓的亲情,很多地方上非常故意讨巧的把话没有说圆,留下一种你认为是爱情它就是,它也可以是亲情。这里吾要说:一个作者是非常明白如何通过一些动作和语气来表达2个人之间的感情互动和人物关系,作为一个关爱晚辈的父辈他的动作神情和语气与一个对待自己喜爱的人的态度是不可能一样的。作为亲情线里养育明绣的师傅之死和同洛昭言一起成长的夺舍爷爷之死,这里面你完全可以感觉到洛昭言对埋名更多的是惋惜和愧疚,她不赞同埋名但是身为亲人的自己是支持的,这是亲情,从洛昭言很多言语上表现的出来;但是明绣对自己师傅的感情故意被编剧模糊化,很多意义暧昧的台词,比如河上泛舟的时候明绣借酒醉对师傅说的话,这是对自己父亲说的话?什么话需要借着酒意对自己父亲说?剧情上的节奏问题,和仙剑5以及前传一个尿行。仙5就是剧情一团屎还强行卖腐,前传就拼命圆最后还搞个大聚会(前传里对龙溟于凌波的描写不错)。仙6前期剧情无比拖沓糟糕,后期剧情就像腹泻一样急转直下开始拼命立flag(什么打完仗就回家吃饭结婚一类的)然后就开始进行人头大收割,利用各种回忆杀和莫名其妙的场景转换分镜,强行把泪点一波推。最让人恶心的剧情点就是一碗鸡蛋面情节,这里吾简直深恶痛绝,死亡后对前人的怀念都是催泪的点,这简直毋庸置疑,问题在于如何把剧情不要过于暴露浮夸的表达,做到收放自如。男主死后,女主表面豁达然后明绣强行上来拆台表示每个人都是这么过来的之后下厨做了碗鸡蛋面。女主边吃面边哭着回忆男主细节引得很多妹子跟我哀嚎啊啊啊好感人。这叫平坦化细节,类似我党年度感动人物一样的表达,平面化,先将这个人的好表现出来,然后突然咔嚓死掉,紧接着上生前短片,然后亲朋好友红着眼圈表达对他生前的种种细节怀念。2015年啊,这又不是在做内部党报,剧情这么平坦让人简直赌一包辣条知道结局的情节来催泪真的合适吗?仙4的结尾,爱妻韩菱纱之墓,甚至都没有说出来仅仅画面带过。多年过去,曾经一个寝室的好友大家四散分离,曾经的我们在经历了很多后,遭遇际遇不同,那么多想说出口的话但又没什么可说的这种情绪,柳梦璃仅仅问了一句:这些年,你过得好吗?这让玩家自己凭借对这个故事流畅玩下来后对整个情节的无障碍了解和记忆来体悟这种伤感,这种伤感,伤在内伤,催人心腹;而类似党报这样的催泪,伤在外伤,你离开情节了,再3年过去你都记不住男主名字了。雪山飞狐很多人可能看过电视剧,但书里描写的味道更加精妙,尤其是最后结尾:“胡斐举起了刀”,然后戛然而止。这简直就是盗梦一样的开放式结局,糅合你对整部书里爱恨情仇各种纠葛错误之后,作者什么都没有说,既没有替主角做决定也没有故意偏向观众喜闻乐见的方向,就留下6个字:胡斐举起了刀,给人留下片片飞雪中早已邈无人踪的苍茫感。这叫描写上的留白,随着情节的跌宕起伏,不平铺直叙一个人,对一个的描写最多仅限外貌动作,所有的性格表现都是随着人物互动表现,典型的就是张飞,谁都知道张飞的人物性格,这些对他性格的认识都是从他的一言一行和别人的互动让读者感受到,进而在脑中浮绘出人物形象。而不是直接说--张飞是个粗鲁的人,但是他对大哥非常好可以交付生死,然后为了大哥,他就死了,大哥知道后很伤心,就哭了。这就是平坦化。面对剧情结尾的大团圆结局,吾个人认为非常糟糕,这是鸡贼式的卖好。人物的死亡,是为了烘托剧情,也就是说人物设定好,按照剧情发展,他的死亡是对剧情的升华,对整个游戏主题的烘托。有些人注定不能活,有些人注定不能死,但是这个就是这个世界的遗憾,有多美丽就有多遗憾,有多遗憾就有多绚烂,这才是人,这也是人必经的命运。那么,问题来了:仙6的主题是什么?男主一直在祥林嫂的说命运并非不可更改,但需要很大代价。那么这种需要支付大量的代价换来的未来,还是你所希望的未来吗?这里面不光讨论命运的可改姓,还有道,人道和天道,即牺牲一小部分人的来换来大部分的安康是不是成立的,这里面,没有讨论,也就宅男小声的驳斥了一下别人的性命也是命。恒道众一直以一种傲然地姿态表达自己的强势:为了6届苍生,牺牲几百万人是值得的,那么恒道众凭什么决定别人的命运,命运的反抗者男主越今朝并没有说什么,知道自己弟弟要牺牲的赢舰长3年来保持这个秘密希望,知道自己要牺牲的弟弟也承受了这个命运,知道自己要死的男主最后也承认了命运的安排(从肉体和灵魂而言,被扁络桓存在换出来的越今朝,被赢舰长的存在和女主的记忆换出来的越今朝,是同一个人吗?)这种命运也是既定的吗?那么前篇大幅度的我命由我不由天的态度又是表达什么呢?明知道鲲的背上有海马族人,鲲如果死了砸在地面上会死伤更多人,为什么恒道众一开始不让这些把房子盖错地基的人移民寻找归处?哦如果他们寻找了不就和古剑2剧情一样了么,看来还是只能怪天呢怪神农,锅都要上古的人来背。问天问地问苍穹,都是你们的错,谁叫你们谱写的命运,神农女娲伏羲说怪我咯,天空飘来五个字那都不是事。所以编剧对待剧情上的死亡,完全是讨好玩家;剧情上的泪点,也是为了结束剧情的铺陈;剧情上对待小人物的态度也是可有可无。很多玩家说感动,我会问感动吗?这几年的国产被各种各样的真假感动,都搞不清楚是被作者哭穷感动还是被无良剧情感动,有时候感动还会绑架人的理性判断,有时候感动还是一场狗血的情怀营销。依靠前一作的成功和炒作,用情怀来包装,把好不容易拉回来一点的仙剑系列,再一次的套上大礼盒大力的卖出去,这里就更不用提所谓的代理事件和众筹门了。技术上没有任何改良,先天的剧情和角色弊端注定这一作难成更强大的品牌,那么,为什么他们还敢把这个作品端出来?因为他们知道,面对过往的成功,他们觉得这是一次可以复制的成功。内容过硬现在已经被替换成成功为王,任何东西在面对资本都要让路。仙4--07年,仙5--11年,仙5前--13年,借用官方:“ 日发布,仙剑奇侠传五前传80万套加仙剑奇侠传五130万套, 20周年纪念宣布仙剑奇侠传五前传销售至今为止210万套。”现在看看国产,从早期的喜羊羊熊出没到十冷大电影票房过亿,让人瞠目结舌,其粗糙的技术和烂俗的情节,怎么就能成功?这种成功是否可以复刻?认真你就输了,这不是什么技术比拼和情节过硬,只不过是粉丝经济,包含着投资方热潮 IP之后赶紧套现的渴望。还有一次透支的“成功”。仙五前的恶劣并没有影响其复刻IOS系统继续挣钱也没影响官方不断推出的豪华周边掏钱,官方统计2012年6月底,百游宣布发售仙剑5的周年纪念版,也是仙剑5的最后一个游戏版本。此版本限量5000套,每套售价599人民币,包含龙幽的大手办和蜀山七圣的小手办,还有小蛮等身抱枕,七夕主题水晶画等共计近20件周边产品。该版本预售成绩相当不错,几天之后,百游仙五项目负责人彭蛟斌便宣布官方淘宝和卓越已经预售告罄。国产现在都成了预告片时代,用着根本不可能出现在游戏内的技术和人力,打造出唯美特效各种牛逼牛叉的几分钟预告片,再搭上“国产良心巨制,几代人的情怀所在”,提前透支玩家的期待和赞美。当你扒开幕后,你会看到傲慢,无视,轻慢,丝毫不尊重自己的作品,毫无认真态度的创作,依靠个人名气和为数不多的品牌效应,场场重复以前游戏的过场和BGM。它对自己的营销在面对玩家的控诉时迅速的用情怀,感动,国产这些来绑架并成为一种现象:你骂它就是因为你没玩,你玩后骂它是因为你机器不好,你机器好骂它是你情怀不够你体会不到它的好。可是他们连一个脉络清楚不骄不躁的故事都讲不明白一定要花十几个小时以上裹脚布一样的絮絮叨叨,甚至没法表现出一个简单的角色,在叙事能力和情节安排上和小时代如出一辙。让那些等待它的玩家等的似乎不是一款游戏,是对国产久违的追捧和信心,然后掉在地上摔个粉碎。
中午到货,半小时体验已经糟点满满:1、乐动圈圈我可以理解,整合产品,还能拉动前作的销量。但这个界面真的不是抄袭战网吗?我电脑明明装着5和前传呢,似乎也检测不出来,还是提示要安装。至于占用资源什么的倒是没有验证。2、安装补丁极其缓慢,不知道是不是我电脑的问题,感觉比安装游戏时间还长。3、激活卡上写着激活码不包含U、V,但刮开来后我的激活码明明就有一个U,我还想了半天这不是U还能是什么。最后证实确实是U。4、进入游戏,开始画面这么大的LOGO头一次见。5、载入速度非常慢,感觉假死。6、对国产游戏的画面向来没有奢望太多,但这样的场景这样的人物建模依然有落差。毕竟是全新一代的仙剑了,感觉不到明显的进步。7、上来一场战斗,直接一个9页的说明看得云里雾里,新手指导做得这么不用心也是醉了。不料看完长篇大论后两回合战斗结束,压根还没弄清楚这是个什么战斗系统。8、操作非常不顺手,人物跑动不流畅,鼠标倒灵敏无比,一不小心镜头就不知道转了多少度了。跳跃僵硬别扭,到处乱卡,视角上窜下跳。9、NPC对话居然居中显示,空格居然不能跳下一句,必须点鼠标左键。跟每个NPC对话前,先要有一个华丽的转身跟你面对面后才开始,只是这转身能快一点吗?史上最耗时间的NPC对话。10、UI感人,满眼的文字,怎么不人性化怎么来。11、卡顿卡顿卡顿。
今天早晨刚装上。弄了20分钟。就一个感觉:这TM钓钩都是直的,我们这帮S。B还上钩,还TM排着队去咬。
8.1 更新在最后7.22 更新在最后7.14 更新在最后7.12 更新在最后北软尽力啦,被喷不怪他。本来就没钱,畅游还傻叉。引擎GBA, 这仗怎么打?建模不给力,比Q版强吧?面数少无妨,2D美如画。表情有用吗?头像小剧场。打击感管它,回合制够啦。诗歌和琵琶,五千年文化。本来玩剧情,谁在乎玩法?女主死几个,眼泪哗啦啦。谁说卖情怀,感动你懂吗?短短五六代,进步如此大。仙黑真险恶,全是睁眼瞎。3A拿来比, 我还能说啥?虚幻六七八,你玩引擎啊?国产剩几个,不买是人吗?我软正年轻,谁黑谁司马。古粉都不说,你算个几把?你说它不行,你行你上啊!7.11(一定要严惩恶意做空仙剑的不法之徒)(吐槽在评论区,有剧透)7.11 更新下面介绍一些关于仙剑奇侠传-陨落的小百科常识。1. 泰坦陨落6仙剑奇侠传6的别名,起因是显卡吧吧友使用最顶级的显卡四路泰坦来测试此游戏,发现在进行游戏时,显卡温度可达到85度左右。来源: 2. 仙剑雷天使仙剑奇侠传6中一条鱼的名称,原因是在最高画质下,该鱼的模型好似动漫Eva中的使徒雷天使。图片对比:仙剑奇侠传6中的鱼模型(高画质)Eva中的使徒雷天使3. 道歉事件3. 道歉事件仙剑制作商在台湾软星因游戏中存有大量bug在7月9号官方页面上向台湾玩家发布了一条道歉信息,然而截至7月11日,官方却未在大陆表态,也未曾承认游戏存在质量问题。让人回忆起仙五发生质量问题时的卷轴门事件3.1 卷轴门事件起因:仙剑之父姚壮宪曾因仙五发售时大批大陆玩家不满向台湾玩家诉苦。他在『给台湾玩家的感言中』写到压力大、空气差、料理咸、交通堵、房租高、电视无聊有网友认为这是地域攻击可参考:4.罪恶王冠事件 起因:有玩家在晋江论坛指出仙剑奇侠传6剧情与日本动漫罪恶王冠存在相似之处。 目前仍在争论是否存在抄袭问题。目前仍在争论是否存在抄袭问题。4.1 预言事件2012年,有网友曾在贴吧中表示罪恶王冠剧情是标准仙剑式结局。5. 退货事件宿菲菲是国内3dm游戏网站的站长,曾进货3万套仙剑奇侠传6进行销售,在发售之日前,曾在微博中对仙剑发表评论而被部分仙剑玩家抵制,要求退货。而在游戏发售之后,而在游戏发售之后,来源:宿菲菲微博:5. 仙剑handsome仙剑奇侠传6中,因为某bug出现,男主越今朝脸型扭曲,形似学院handsome中角色。学院handsome学院handsome经知友黄惊鸿的提醒,补图经知友黄惊鸿的提醒,补图6. 8帧梗某仙剑玩家曾表示自己的游戏并不会卡顿,并发布了游戏截图。后被网友发现,其帧数只有8帧。被网友调侃为用情怀加速。此帖已被删除。7.闲卿狗起因是仙剑奇侠传6的主角闲卿本体是一只狼,然而因为游戏模型效果太差,被网友调侃形似一只狗,简称闲卿狗。游戏画面8. 血狮再世仙剑奇侠传6的别名,起因是仙剑6所存在的严重游戏质量问题使网友回忆起1997年的血狮事件。可参考:9. 进击的仙剑在游戏后半程,一名玩家突然发现自己所操纵的女主角突然女体巨人化,好像巨人走错了片场。原帖地址:10. 主角侏儒化与巨人化相对,有网友也发现了主角侏儒化问题原帖地址:原帖地址:11.豆瓣刷分事件仙剑奇侠传豆瓣C型评分图。来源:来源:12. 仙三主创王世颖与网友谩骂事件该事件起因是王世颖女士认为对于仙剑奇侠传六的攻击是有水军参与,有组织的攻击行为,并且在微博上直指幕后主使是侠客风云录的开发商。网友就此与其发生了争执。在争论过程中,王世颖女士对某些网友发表了不友好评论在争论过程中,王世颖女士对某些网友发表了不友好评论来源:王世颖微博:来源:王世颖微博:(需要注意的是,王世颖并未参与仙剑六的创作,此条只是单纯的事件记录,方便以后的知友了解此时发生的事件)13. 台湾最大的游戏网站巴哈姆特对于仙剑奇侠传六的评分来源:部分台湾玩家的评论来源:来源:评分可与 仙剑奇侠传五-前传 进行对比来源:图截取于7月15日另:巴哈姆特网站与大陆的连接时常波动,建议通过Vpn进行阅览。14. 姚公移山传近日,仙剑奇侠传6发布了1.03补丁。 玩家普遍反应游戏流畅了很多,然而有些玩家对这次优化的手法产生了议论。 为了解决U3d系统耗费系统资源的问题,仙剑开发者在某种画质下选择了『雾化』手段,简单来说就是减少了背景模型。直观上就是中低效进行游戏时,会发现一些山体消失了。如下图:高效:中校:中校:低效:低效:因此,有网友戏称此为姚公移山,并发布了恶搞图。因此,有网友戏称此为姚公移山,并发布了恶搞图。其背景是仙剑6一个bug,发生bug时,所操纵的主角面部会充满背景。其背景是仙剑6一个bug,发生bug时,所操纵的主角面部会充满背景。来源:(此条是知友童大头提供的线索,感谢)15.大众软件对北软的采访文章来源:因为文章过长,就不搬运了,只截取一部分言论。值得注意的是栾京表示自己已经对仙剑六的优化问题值得注意的是栾京表示自己已经对仙剑六的优化问题有预期。然而,在仙剑奇侠传六即将上市的7月9号,仙剑之父姚壮宪却对媒体表示,自己对仙剑奇侠传六很满意,『如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。』来源:除此之外,姚壮宪也就为什么在第五代仙剑总销量达到240万,却仍然使用授权费低廉的U3D引擎做出了回答。百度仙剑奇侠传吧的仙剑粉丝对这次的采访表达了不满,之后大众软件负责这次采访稿的编辑对这次采访进行了说明,姚壮宪先生本人也对网友的评论进行了回答。具体可参考:16.同心版的发布7月31日,仙剑奇侠传官微发布了一条消息,大意是市场上游戏实体版售罄,要增加同心版本。 同心版与其他游戏版本最大的区别是附送的手办不同。许多网友对这种行为表示了不理解,具体可参考该条微博的评论。来源:
想了想对仙剑还是有些话说的,就写在这里现在和人说我是仙粉都没人信。从仙4开始我才接触的仙剑系列,结局的时候不知道火霄不用打,和他的10万自回血从晚上10点斗争到凌晨3点都没打死……最后结局噎的我想哭哭不出…一个多月晚上都在想仙四情节…每天网上搜仙四相关,从那时候开始才混的贴吧,知道还有同人这种东西,还有腐女这种生物,然后一头栽进了仙剑坑…后来我玩到其他游戏的时候,我都会想起仙剑。想要是仙剑也有这样的画面,人物,这样好看的CG就好了!我真想看到中国的侠客,衣袂飘飘,帅气的行侠仗义的样子!可惜,仙剑5之后,我发现,大宇,或者姚仙,他们根本不想。哈哈哈哈哈⊙▽⊙不要问我为什么知道,真的,看到游戏成品的时候,看他们访谈的时候,可以感受的到的!我看到的就是他们只想把仙剑仅有的那一点价值榨干净,不断的出原地踏步,无功无过,只拿剧情当挡箭牌的东西不断的捞钱而已。自己的品牌,糟蹋的爽吗?看到出了仙六这样的垃圾,还有那么多的粉丝在洗地,还有粉丝看到全面恶评难过的哭了的…作为制作人…你们对得起这些玩家吗?所以,我觉得作为一个曾经的粉,能做的就是在5以后,再也不给大宇一分钱,看到仙4配音版的时候我犹豫了下,还是忍住了……是的,和前面的某个答主一样,我希望仙剑系列去死。不好意思回答了问题不相干的东西,只是现在已经是仙黑的我,还有这些中二的感想想说。仅此而已。
FuryX跪 Titan X跪 转自贴吧
我送了一个激活码给妹子,妹子一开始对我热情了不少;然而现在她已经完全不理我了;我恨软星
为什么情怀6不在steam上发售,毕竟steam上两小时无理由退货,然而情怀6估计连这两小时都撑不过去。
这个问题里回答的诸位,你们要小心了!官方表示要采取法律行动,你们还不赶紧细软跑?
“系列最差”中枪最多的《仙剑奇侠传2》如今翻身农奴把歌唱了~~~~
幸好我买五和五前的时候已经有了 再买仙剑我是傻逼 的觉悟————————补一句6出的时候我看人设挺喜欢闲卿的,本来都动摇了,然后我手贱搜了一下3d.....这感觉比当年我开始玩古剑发现方兰生一点都不温润如玉而是一个傲娇话唠还要崩溃……北软最大的错误就是挖了寸身言尼玛立绘和模型简直是卖家秀买家秀!!!!
不不不,这种游戏我们来评价没用,主要是主创的看法《仙剑奇侠传6》访谈内容  问:可以谈谈《仙剑奇侠传6》这次研发的想法吗?  姚仙:《仙剑奇侠传6》将原本仙剑5灵6界世界观做大幅扩充,如果世界观规模维持不变的话,会让玩家有重复感。为了丰富 IP 的生命,所以我们基于游戏原本的世界观上以神话做背景大幅度扩充,仙剑是上古神话延续的东方仙侠奇幻世界,在这个架构下不变的是人与人的情感、对理念的坚持,以及对情与义重视的主题。 问:您个人对于《仙剑奇侠传6》设计最满意的地方为何?  姚仙:都很满意,这次剧情发展将让玩家更意想不到,企划同仁下了很大苦心,我们希望在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻划,又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路,增加剧情的悬疑与起伏变化。  在游戏画面方面,如果玩家的计算机配备好一点,建议可以开全效,这次场景很漂亮,研发团队美术死命下苦工,投入大量人力来刻划,而玩家在场景可以自由探索,只要爬得过、跳得过去的话(笑)。这个特色也许在在线游戏并不新鲜,但我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。只能说我从未见过如此厚颜无耻之人!!!只能说我从未见过如此厚颜无耻之人!!!只能说我从未见过如此厚颜无耻之人!!!

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