四川麻将算牌技巧杠了是摸牌还是打牌

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主题: 麻将技巧 四川麻将技巧 成都麻将技巧 打麻将必胜绝技(珍藏版)
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发表于: 10:33:42
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麻将(Má&jiàng,英:Mahjong,&Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“筒、饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。麻将,各地的玩法稀奇古怪,在四川地区,目前流行的是定张、血战到底、血流成河、鼓缺、卡5等等。打麻将必胜绝技(珍藏版,逢玩必赢)&&&&&&&&&&&&&&&&&&打麻将必胜绝技(珍藏版,逢玩必赢)(上)&&&&&1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;&&&&&2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);&&&&&3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;&&&&&4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;&&&&&5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;&&&&&6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;&&&&&7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);&&&&&8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;&&&&&9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;&&&&&10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;&&&&&11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;&&&&&12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;&&&&&13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。&
发表于: 10:37:01
&&&&&知已知彼战术①怎样猜牌&&&&&&猜牌有两个内容:&&&&&&(一)&进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?&&&&&&(二)&守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?&&&&&&取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。&&&&&&取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻。&&&&&&猜牌有两种情况:&&&&&&(一)&初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。&&&&&&(二)&铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。&&&&&&前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。&&&&&&猜牌的根据是什么呢?&&&&&&猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互相联贯的。&
发表于: 10:38:10
&&&&&下面是据以猜牌的现象:&&&&&&(一)&河里的牌&&&&&&就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。&&&&&不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。&
发表于: 10:39:08
&&&&&(二)&别家打牌的次序&&&&&&这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想――他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。&&&&&&譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。&&&&&&倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。&&&&&&任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。&&&&&也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。&&&&&&下面再做进一步的解释。&&&&&&先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。&&&&&&倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。&&&&&&据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。&
发表于: 10:40:18
&&&&&(三)&打牌的姿势&&&&&&如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。&&&&&&这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。&
发表于: 10:40:35
&&&&&(四)&口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词&&&&&&这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。&言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气――是真情的流露还是装模作样。&&&&&&打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
发表于: 10:42:03
&&&&(五)&最后的几张牌&&&&&&当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。&&&&&&在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁的佐证来确定)。&&&&&&上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。&&&&&&(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。&&&&&&(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。&&&&&&(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。&&&&&&(4)先打一,后打二,紧防三、六。&&&&&&(5)先打九,后打八,紧防四、七。&&&&&&(6)开大幺对,有好搭。&&&&&&(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。&&&&&&(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。&&&&&&(9)麻将头,不要三、四、六、七。&&&&&&(10)嵌二、八是上好搭子。&&&&&&(11)牌将完,需防半熟牌张。&&&&&&(12)幺、九少见,必有对子。&&&&&&(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。&&&&&&(14)打牌不顾一色,居心不良。&&&&&&上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。&&&&&&比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?&&&&&&倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。&&&&&&又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。&
发表于: 10:42:55
&&&&现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。&&&&&&“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?&&&&&&孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:&&&&&&(一)抓进六筒不会换出九筒的&譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒――这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。&这是下级。&&&&&&(二)抓进六筒会打九筒的&同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。&这是中级。&&&&&&(三)抓进九筒而换打六筒的&同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。&这是上级。&
发表于: 10:44:01
也有人用另外一种现象来区分的,即:&&&&&下级――不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。&&&&&&中级――听一、四、七。&&&&&&上级――情愿不听一、四、七,而听嵌七。&&&&&&其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。&&&&&&在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。&&&&&&譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
发表于: 10:44:52
&&&&&阶段舍牌的策略&&&&&&在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。&&&&&舍牌之重要性在于:&&&&&第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;&&&&&第二、舍牌可决定各家战术的运用;&&&&&第三、舍牌可促进他人入听的升级;&&&&&第四、舍牌可破坏他人的战略部署;&&&&&第五、舍牌又能牵制他人的牌势;&&&&&第六、舍牌可放铳成全他人食用;&&&&&第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
发表于: 10:45:39
&&&&&尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。&&&&&1.初期舍牌走单张&&&&&初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。&&&&&牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。&&&&&如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
发表于: 10:46:19
&&&&&2.么九牌的去与留&&&&&行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。&&&&&大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:&&&&&(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;&&&&&(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
发表于: 10:46:55
&&&&&(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;&&&&&(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。&&&&&(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
发表于: 10:47:37
&&&&&3.中盘舍牌观三家&&&&&中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。&&&&&麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。&&&&&麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。&&&&&看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。&&&&&默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。&&&&&盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
发表于: 10:48:11
&&&&4.终盘舍牌防点炮&&&&&终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:&&&&&一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。&&&&&二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。&&&&&凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
发表于: 10:49:16
&&&&&下面谈谈几种牌的情况处理:&&&&&①放炮危险牌&&&&&这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。&&&&实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。&&&&&所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。&&&&&第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听&&&&&张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。&&&&&第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。&&&&&第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。&&&&&第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。
发表于: 10:49:52
&&&&&②高度危险牌的舍法&&&&&知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
发表于: 10:50:59
&&&&&③放炮牌的处理方法&&&&&第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。&&&&&第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。&&&&&第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。&&&&&照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
发表于: 10:41:21
楼主砖家?
发表于: 14:01:06
hao&复杂哦。。。。
发表于: 11:38:18
这四川麻将技巧好全,只是看得有点儿眼晕,还是参加麻将技术培训更直观实用[此贴被跳舞的烟花于&13:54:32编辑过]
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麻将,起源于中国,由中国人发明的游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。麻将花色为什么是筒、条、万麻将源于江苏太仓护粮牌,用来记录粮仓捕雀者的奖励,分为筒、索、万三种。 筒的图案源于火药枪的横截面,几筒则表示几支火药枪;索是指用细绳串起来的雀鸟,表示消灭了多少雀患,因此一索的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金就按鸟的多少计算;万是赏钱的单位,几万就是最终领到赏钱的数目。这种牌渐渐具有娱乐作用,发展为如今的麻将。麻将的各地玩法中国有句俗话:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”,麻将已成为一种老少皆宜的棋牌游戏,而随着地区差异,麻将的玩法也各有不同。麻将的海外之旅麻将风靡全球,连I hu-ed(我和了)、吃、碰等习语,也原版出现在西方的麻将桌上,它们简短有力,在风行中与20世纪欧美文化实现了无缝对接。相关词条:外文名Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg盛行时间唐朝类&&&&别休闲益智
普通话 拼音 má jiàng,
注音 ㄇㄚˊ ㄐㄧㄤˋ
麻将是一种汉族人发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条()”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的形式之一。我们俗称“”,它其实是一个粮仓屯(土话)的正上方俯视图,也就是说”筒“是一个抽象的截图。大家可以结合搜一个粮仓图(暂没有找到合适的俯视图给大家)。储粮食的时候,人们用席子围成一个桶状的立柱空间,粮食储存在里面,为了防漏雨,顶是两圈草垫以同心圆叠盖结成。因此,从粮仓的正上方俯视下来,我们看到的抽象事物就是一个“筒”,两个粮仓就是两个“筒”,以此类推到“麻将九筒”。后来因打仗传到南方后,叫法上出现了“饼”的读音,是一种看图说话的缘故,但这个错误也很普遍地沿袭了下来,让人们对麻将的历史理解越来越远。它也是一个抽象图。细心的人会发现麻将的条里面有两个奇怪的事情:一就是它没有”一条“,而是”一条“被”小鸟“代替了。这两个问题先卖关子留后再说。先说最早麻将中是有”一条“的,那么一条是什么?为什么条的形状好像有纹理。”条“的图案原型也是谷仓,但不同于”筒“的俯视图,”条“是谷仓的侧视图。也就是说我们站着看一个谷仓,抽象看它是一个圆柱体,再把这个圆柱体平面化,就是一个带有纹理的长方形。而那些纹理就是席子一层一层围捆、结扎出来形成的纹。代替”一条“:小鸟出现在麻将中,而且是很奇怪的代替了”一条“,其中缘由当然是因为仓管恨透了偷吃的麻雀。由于古代早已有了军备的习惯,粮食作为最重要的战略物资,看管是有严格的规定,存粮损耗也是有严格的限定,一旦损耗超过规定就要掉脑袋。可是陈粮、湿粮都要晾晒,而谷仓中的麻雀太多,它们不但来”抢粮“,甚至还在一座座谷仓屯中修葺了自己的窝,生养一群群的下一代。那么一仓粮食不见了,就是因为”变成“(生养)了麻雀。这也反应出仓管们多么恨透了麻雀,所以用麻雀代替了一条,以此励志(提醒)自己。
麻将的诞生最早的载体是条状的竹编,将宽竹条截成18厘米左右长的片片,并在上面画上麻将的元素,类似于80年代农村中盛行的纸牌。这种说法是最主流的麻将起源的说法。麻将牌又称牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。有关资料记载,在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
打麻将麻雀牌三种基础花色的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
那么为何又叫做“麻将”呢?在太仓方言中,“麻雀儿”和“麻将”读音较近。太仓话的儿话音念做(/ng/),打“麻雀儿”自然也就叫成打“麻将”了。太仓方言雀(/tsiak/)儿(/ng/),合在一起就变成将(/tsiang/)。唐朝,麻将传入了日本。明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏(叶子戏)”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。有人说,麻将牌、发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏——有着千丝万缕的联系。甚至是“”关系。流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。中国最早的博戏叫“”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。明朝时[1],船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投赌博作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士,甚至有试图谋反的,试图杀了郑和他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。
郑和以纸牌,牙牌,等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。
第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。在麻将牌明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为[2]文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默。
其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。
与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、陪打、诈和受罚等规定。的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。
至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。
后来人们发玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。
但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了晚清民国麻将。正宗的麻将牌从此开始。
至于说麻将牌名称的由来,无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。
筒子代表一个个铜钱,条子代表一串铜钱,以前一吊钱就是一百,也有称“一贯钱”,贯穿起来的意思;万,就是一万钱罗;而中发白,名为“箭令牌”,白代表箭靶,发代表射箭,中则表示射中红心。
麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:
今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。
由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。
棋→象棋(现行)
箸→ 琼→ 骰子→ 骰子格
骨牌(现行)
(叶子戏)
马吊牌(纸牌)→默和牌 →麻将牌(骨制)[3]一副完整的麻将牌共152张。包括、、、。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。(合计28张)
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
(合计8张)
春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
(合计108张)
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、索子牌:从一索至九索,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
(合计8张)
、猫、老鼠、各一张,百搭牌4张,共8张。麻将应对的五种标准状态,是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“胡”。在正式比赛中,五种状态的官方语言都是汉语,包括国际比赛。上家打出牌,与下家的牌正好组成一副顺子,他就可以吃。
上家打出牌,与下家的牌正好组成一副刻子,他就可以碰。
其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌,称为明杠,倒下这个杠,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。手中有三张相同的牌,又抓到一张相同的牌,称为暗杠,扣下,别人不知道是啥牌,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。“明杠”比“吃”优先,如果你要杠的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,杠牌成功。
当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,你就可以进入听牌的阶段。
四位玩家谁先和牌谁为胜利。具体视比赛详细规则而定。
,简称,是麻将的一种玩法,其规则为中国于1998年7月所制定。其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:中,庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至或荒牌。
由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
中,有中发白3副刻子。不计箭刻
由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
由一种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5(十八学士)
由一种花色组成序数相连的7个对子的。不计清一色、、单钓
3种序数牌的一、九牌,7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。不计、不求人、单钓
由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
4个暗刻(暗杠)。不计、碰碰和
一种花色的两个,5为将牌。不计平和、七对、清一色
14一色四同顺
一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三同顺、一般高、四归一
15一色四节高
一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三节高、碰碰和
一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
由字牌和一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和
由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
3种花色147、258、369不能错位的9张序数牌中的任何7张,以及7个单张的东南西北中发白(必须)组成的(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓
由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
由一种花色的组成的和牌。不计无字
和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高
和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺
由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的的和牌。不计无字
和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌。
29三色双龙会
2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30一色三步高
和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
3个序数相同的刻子(杠)
由3种花色147、258、369不能错位的及单张的东南西北中发白共16张牌中的任何14张牌组成的(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓
3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
3种花色的3副顺子连接成1-9的
由牌面图形没有上下区别的牌组成的,包括1234589饼、245689条、白板。不计
41三色三同顺
和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42三色三节高
和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44妙手回春
自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月
和打出的最后一张牌
46 杠上开花
开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
和别人开明杠的牌。不计
由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
3种花色3副依次递增一位序数的顺子
时3种、风、箭牌齐全
全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
2副箭刻(或杠)
和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
与圈风相同的风刻
与本门风相同的风刻
没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
由4副顺子及作将组成的,边、坎、钓不影响平和
和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
2副序数相同的刻子
自抓4张相同的牌开杠
和牌中没有一、九及字牌
由一种花色2副相同的顺子组成的牌
2种花色2副序数相同的顺子
一种花色6连接的序数牌
一种花色牌的123、789两副顺子
3张相同的一、九序数牌或字牌组成的刻子(或杠)
自己有,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
和牌中缺少一种花色序数牌
中没有风、箭牌
单和123的3及789的7或89和7都为边张。手中有1789和7不算边张
和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
钓单张牌作将
自己抓进牌成和牌
即春夏秋冬,,每花计一分。不计在起和分内,后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
详见《中国麻将竞赛规则试行》漏和
若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内,下一轮庄家继续当庄。
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他。
爆和为3番。十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”是成为了可能[4]。九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色。
八枝:时需要一门有八张以上。
和牌:不许吃牌,不许碰牌,必须有八枝。
:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
●基本规则
A 、首局时,先入座者为庄。
B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。
●和牌规则
⒈小和:四喜(开局摸到四张一样的牌型)、无将和(开局没有摸到2.5.8这三种牌型)、缺一色(开局未摸到万索筒这几种牌的任意一种牌型)、六顺(开局摸到任意两种牌各三只)、平和。
⒉大和(“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七小对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、抢杠和、海底捞月。
⒊超大和:豪华七对(有四张一样的)、杠上花+碰碰和或将将和或清一色或全求人、海底捞月+碰碰和或将将和或清一色或全求人或七小对或豪华七对、碰碰和+将将和或全求人或海底捞月或杠上花或清一色、全求人+将将和或海底捞月或杠上花或清一色或碰碰和
⒋最大和: 豪华七对+清一色+海底捞月 碰碰和+将将和+全求人+海底捞月或杠上花
●其他规则
只有万筒索三种牌。海底牌漫游、、通炮、补张、漏和、飘、相公。贵州鸡麻:
牌型:1-9万 1-9筒 1-9条。贵州麻将类似于四川麻将,在四川麻将的基础上添加抓鸡模式,即胡牌后翻开下一张未摸得牌,如翻开的是2万,即3万是鸡牌,如果有人碰(杠)了3万的话算钱,胡牌的人可能赔钱,被胡的人可能赢钱,这就是贵州麻将的独特之处
⒈自抠(自摸)后翻一张牌,无论那张牌它的下一号就是鸡。如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!
⒉打明鸡 起牌后三墩翻起~如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此类推。
⒊英雄鸡 一条每次都是鸡,抓到一条就有钱。四川麻将采用流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。[5]
四川地方麻将同时具有以下特点:
素麻将、不可以吃、必须缺门可和(部分地区除外,如南充)、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨。宜昌麻将也叫血流成河,采用流行的麻将血战到底的打法,尤其是三峡及周边比较盛行的打法。核心是打,换三张(每个人在开打前将自己同门的三张拿出去通过投掷色子的方式决定和谁交换),一直打到桌面无牌(即和完不结束,一直继续摸牌继续和牌,知道最后一张牌,每和一次从和牌下家开始摸牌)、打完查花猪(三方牌)。
三峡地方麻将具有以下特点:
换三张、素麻将、不可以吃、必须缺门可和、一炮多响、打到桌面无牌。内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。河北麻将规则,可碰不可吃,只能自摸,有混儿。
(注:此规则对应的是两摞牌,十四张起胡,可以碰数次的最一般玩法,无补花,基点为1、2、3)麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的条件和牌。
温州麻将主要加入了(财神可当任何牌)
徐州麻将有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或。
有“混儿吊”⑵,”没混儿“⑵,“捉伍儿”⑶,“龙“⑷,”杠开“⑵,”本混儿龙&(×2)几个番种并由这些叠加而来。
不许吃,没有炮和。
没有七对、十三幺等。武汉的讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个胡屁胡不能胡,红中留在手上不能胡。
碰碰胡、、清一色、风一色、、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。其他就都是屁胡。广水麻将又名,最早在随州地区兴起,后在广水发扬光大,广水周边县市及鄂西北地区也十分流行打广水麻将。拳打脚踢为三人麻将,去掉东南西北风及万字(去掉一色即可,也可拿掉条或者筒牌)。
广水麻将规则及算番也较为复杂。只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠。碰碰胡、七对、清一色、大小三元、卡五星等都可胡牌,且有相应的番数,最高16番到顶,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠,所以比较有机会可以赢大胡。襄阳三人卡五星是襄阳地区最新兴起并流行的游戏,它采用一副麻将牌去掉万子和东南西北风,共84张牌,由三个人来争谁先胡牌。三人打牌,牌型变化多,和牌速度快是它的特点。麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门,这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格。[6]在海南麻将中,番是指胡牌的前提,而不是倍数。
麻将游戏番的类型有一下几种:
1:以2、5、8做眼(眼也称将)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中发白
3:当各位玩家摸到相应的花就有番,庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰,庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹
4:碰或杠对应的所在令的风字,如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应的风,如自己是庄家,自己碰或杠东风,对家是庄家,自己碰或杠西风。
5:门前清,即没有任何碰,吃或杠
6:碰碰胡,即四组碰的牌或杠的牌(即三张一样的或四张一样的牌)
9:清一色或者混一色
10:最伤人的就是自摸了,所谓“无番靠自摸”1、必须以二五八做将
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、报听明摸放炮不能和牌,必须自摸,明摸1人4番,庄上8番
5、明打1人8番,庄上16番
6、其余规则与大众麻将相同,花子只算加番,不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番。1、第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、开杠后从牌城尾部补牌。
4、立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。
5、游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩。
6、必须报听才可以和牌。钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为发财。翻发财钻牌是白板、 翻白板钻牌为红中
红中:可以代替钻牌本身的那张牌。
发:必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。
钻牌特点:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)。
确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。
杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能胡牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的胡法。掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。云南麻将玩法是以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌,平胡必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。云南麻将基本玩法胡牌规则1、平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。2、点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。 3、胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分;4、打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。5、最后四张牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。6、流局查大叫,杠钱不算 牌型分数行牌规则1、除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先胡牌的人为下一盘的庄家,多人同时胡牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。2、不能吃牌,只能碰和杠。3、明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的闲家给玩家2分 4、暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。5、转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。灌南麻将的玩法只有112张牌,包括万字36张、筒子36张和条子36张加上东南西北风各一张,记牌形式主要包括:七对、碰碰和(牌型为nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、一条龙(由同种花色组成的1-9的胡牌形式)、平牌(普通的胡牌形式)麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。
麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。
作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。
麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于谓之枳。事在人为。
正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很广,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。
在中国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动。
麻将的基础花样源于明代的纸牌“”。《》中说:“万历之末,太平无事,士大夫无所用心,间有相从赌博者,至天启中,始行马吊之戏。”同时代的宁波文人有《马吊说》,支持上述观点。值得注意的是,马吊纸牌的花色中有“万字”、“”和“文钱”三种,基本与麻将的花色栩同,但是打法不一样。
我们能够查到的关于麻将的早期资料主要见于徐珂《》:“麻雀,马吊之音转也。吴人呼禽类如刁,去音读。”此外,关于麻将的传播有一条史料值得注*,《博史》称,“相传麻将牌先流行于闽粤濒海各地及海舶间,清光绪初年由宁波江厦延及津沪商埠。”也就是说,麻将是清末年间经过宁波,然后推广到全国的。
宁波在麻将形成中的作用,其实不仅仅在于传播,而且在于创造。清咸丰前後,宁波有一闻人钥,字鱼门,旧居在城内蒋祠巷,此人与英国驻宁波领事夏复礼相交甚笃,後乾脆迁居至江北外国人留居地内,并教会了英国外交官打麻将。这件事我们已经从英嗣人当年的回忆录中找到了依据;今天陈氏的裔孙直言“麻将是我的前辈发明”,而蒋祠巷旧居的居民仍知晓“屙老爷()发明麻将”的事。麻将是宁波话“麻雀&的读音,这是因为陈鱼门在骨牌麻将的打法中额创了一对“麻雀”。今天日本人仍将麻将写成“麻雀”而读作“麻将”,但真正的麻雀在日语中读成另外的音,而且日语中的所有麻将术语,也都采用宁波方言的读音。与此同时,陈鱼门还新创了“杠”、“吃&和用骰子定位的方法。总之,麻将是宁波入陈鱼门根据的基本花色和牌九的基本形式新创的一种骨牌博弈方式,从宁波传到各地,创造的时间大约在清同治、光绪间。麻将是“麻雀”的淡音,严格地说,它应当写成“麻雀”。麻北京麻将馆将,人们玩弄于股掌的小玩意儿,用它噼啪砌方城的声音为任何一个中国城市的人们所熟悉——然而,在麻将初诞的时候,它曾被视为“国粹”、视为中国“国民性”的代表,二十世纪初期它还漂洋过海,在英美等地发展,在1930年代左右蔚为风潮,在的海边,美国女人们泡在游泳池里打麻将度日。对于她们来说,这种滑溜溜的消磨时间的小玩意,交织着异国情调的浪漫,也是中国古老智慧的菁华,中国文化的象征。
早在上世纪20年代,麻将就从美国辗转传入欧洲,并曾短暂流行。
1920年前后,美国商人JoesphBabcock将麻将从上海介绍到了美国。他写了一本小册子,统一了英文术语的规范,取麻将的英文名为“Mah-Jong”,并拥有版权。仅就美国的盛况来看,多副麻将抢售一空,售价高达一副500美元,而一副上好的麻将也不过100美元;1923年的销售猛增到一百五十万副,当时美国有一千五百万人玩起了麻将,其中大部分是家庭主妇。
巴布考克将麻将带入美国后几年,麻将又被传入了欧洲,1920年代,美国、英国和澳大利亚都兴起了麻将,甚至一些王室贵族也迷上了这项“中国”。
至于麻将在欧洲的发展,不得不提及“桥头堡”荷兰,这个拥有1600万人口的国家,至今还保持着原先的大部分规则。20世纪20年代,荷兰曾经成立过一个“荷兰麻将团体”的组织,不过由于对游戏规则的,不久他就解散了。“荷兰麻将团体”没落以后,荷兰人只会在家中与或是小俱乐部中玩这项游戏,而不会与其他的团体联系比赛。直到上个世纪90年代初,一家名为“第一荷兰麻将社会”的俱乐部为他们早期的比赛制定了一系列的麻将规则,而这些规则基本上是以J.P. Babcock传到西方的规则为基础的。这项荷兰当时唯一的麻将比赛被称为荷兰冠军杯。
麻二人麻将将是中国人的发明,俗语说:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”。不过,麻将的身影已经出现在全世界,这其中有华人的传播,更重要的却是麻将本身的魅力所致。
中国人玩桥牌或是斯诺克,赢了之后说的是“我赢了”;英国人玩麻将,赢了之后说的是“I hu-ed(我和了)”——与那些舶来的游戏相比,中国麻将的海外之路可谓原装出口,原汁原味。不但“I hu-ed”,就连“吃”、“碰”这样的习语,也原版出现在西方人的麻将桌上,它们简短有力,不需解释,在风行中与20世纪欧美文化实现了无缝对接。
日本的麻将普及,是1924年从报刊上一点一滴的介绍开始的,因此后来在《朝日新闻》的读者提问一栏中,有了“最近小说和报纸上看见的的麻将是什么?”的问题。然而此时的麻将游戏仅仅局限在中的上流家族、以及善于接受新事物的男女学生中。麻将以高雅运动的面目出现在咖啡馆和高档餐馆中,在东京神乐坂地区的咖啡馆里,仅一套麻将就使得像、佐佐木茂索等名士、画家、官吏们蜂拥而至。到了1925年,《朝日新闻》上连载的小说《第二の接吻》上写到4人玩麻将的场景时,麻将已经渗透到许多人的生活中,到了昭和年代更是风靡一时,出现了许多麻将爱好者的团体。
日至30日,200多名选手参加了首届北美麻将冠军联赛。该协会还决定,今后每年都将举行联赛。据介绍,此次大赛冠军不仅将获得2500美元奖金,还能获得次年为冠军“加冕”的特权。
玛三国麻将多认为,举办这些比赛不仅为麻将爱好者提供聚会机会,还能让他们结交新朋友。来自得克萨斯州的参赛选手马特·伯格说:“我一直都玩在线麻将,此次大赛让我很兴奋,与真实玩家对决,那种感受非常不一样,我期待着能参加一场国际麻将大赛。”
荷兰是欧洲的“麻将桥头堡”,这项游戏从这里发端,传遍欧洲各国。
2005年,荷兰麻将爱好者成立了“荷兰麻将协会”。
随后欧洲各国麻将协会纷纷涌现,就在同一年,澳大利亚、丹麦、法国、德国、匈牙利、意大利、荷兰等7国麻将协会倡议在丹麦注册成立了欧洲麻将协会,并于当年举办了第一届欧洲麻将锦标赛。
该协会工作人员表示,是一个非盈利机构,没有政治和宗教成分,他们的目的只是在欧洲推广麻将,让更多欧洲人爱上这项来自中国的古老运动。
“截止到目前,已经有14个欧洲国家的麻将协会成为欧洲麻将协会的成员。”该工作人员说,“我们在欧洲已经举办了四届欧洲麻将锦标赛,在德国、日本等地也曾多次举办友谊赛。”
字牌:该牌面都是以中文字示意,所以很多外国朋友喜欢麻将游戏的,一定要对中文字稍有了解才能玩。有一位初学麻将的外国朋友,写了一个万字表作为参考,所以一旦他低头看字表,就知道他刚才摸到的是字牌了。[7]一、玩麻将的前提(四不玩)
1、无激情不玩 (志在必赢、融入牌局)
2、无精神不玩 (精力充沛、头脑清醒)
3、无闲暇不玩 (、聚精会神)
4、无道德不玩 (禁止作弊、公平合理)
二、玩麻将制胜准则(一个中心,两个基本点)
1、一个中心
急赢、快赢、必须赢的激情和信念
2、两个基本点
1、兴点打好
麻将其实非常非常的精细,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否则一张牌能打成背点。
2、背点调整好
承认打牌的兴背点,背点时,要斗兴家、制快家,求变求活,把握节奏,千方百计调整好。可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
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