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24集一共6;集算不大://www,因为比较旧了源不太多.com/topics/67198/" target="_blank">http?[1-24话全&DVDRip简繁日三语1-24][RMVB&#47.AVI]<a href="http贪婪的那个早就没种子了,但肯定能下.5G用电驴下载,所以速度较慢?高清的300m&#47,迅雷也应该找不到.com/topics/67198/下mkv的那个就对了.verycd,动画容量都不大吗://www。奇法一直都不是清晰版的
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1023次下载FateStayNight隐藏结局?
FateStayNight隐藏结局?
PS2版本的Fate Stay Night在完成3线5个结局以后,会出现一个总结局,在那里,是Saber线的结局补充。士郎在经过无数的锻炼以后,不断地成长,纵使对于世界的认识有了不同的想法,他依然在自己的固有结界里不停地梦想着Saber,终于有一天,他靠着自己的固有结界来到了亚瑟王驰骋的那片黄金的草原,在那里,是在经过不知多久的睡眠以后,醒来的Saber,张开双手笑着欢迎士郎的到来,告诉他,自己等他等的有多么辛苦。&#13;&#10;是这样子的吗?
貌似不是&#13;&#10;话说,SABER轨道她的时代后,没有想TV版一样死去,而是去寻找魔法师梅林(就是让她拔石中剑的那个)&#13;&#10;寻求让时间停止的魔法,梅林告诉她,时间并不停止的而是不断流动的。在你时间不断流动的时候,他的时间也在不断经过。永远没有交点。但只有一种方法可以让你去到千年以后喝下一种药水,将在千年以后醒来,但这有风险,无法控制醒来时间,可能当自己醒来时,对方可能已经去世了。但SABER 表示哪怕只有一点希望也要尝试。&#13;&#10;另一方面,士狼始终坚信,终究有天会与SABER再会,于是踏上了旅途。&#13;&#10;几十年后,士狼也已经老去,在爱尔兰(貌似)的一片草原上,看着美丽的景色,士狼看出了迷。然后隐约中,士狼看到了一个人影,那金色的头发,美丽的面容,毫无疑问,那就是SABER。&#13;&#10;双方见面后,互相微笑了一下。&#13;&#10;SABER:我回来了。 士狼:欢迎回来。&#13;&#10;时间久了已经但大致就是这样
的感言:en ..谢谢。 相关知识
其他回答 (2)
百度一下就能找到的东西...何必来问呢...肯定一堆复制流回答你的问题...你等着看呗- -|||
2004年TYPE-MOON发售的AVG文字冒险类游戏FATE/STAY NIGHT,18X游戏。这就是最初的FATE。FATE系列的其他一切,都是由这部作品生发而来。
AVG文字冒险类游戏可说是游戏的一个极端,几乎完全放弃了游戏性而换取了故事性的最大化。配合有着种种动态效果的图片,和专门制作的背景音乐,不断浮现的文字带给玩家远超过其他游戏的感受。当然,因为几乎完全放弃了游戏性,所以这类游戏向来是小众阶层的专利。
而在这之后,因为FATE/STAY NIGHT的成功,TYPE-MOON又发售了FANDISK官方外传FATE/HOLLOW ATARAXIA,即FATE系列的第二作。
AVG文字冒险类游戏本质就是玩家在图片和音乐的背景下欣赏不断浮现的文字,由此享受一个又一个精彩的故事。大部分游戏都有关键选项供选择以发展不同的剧情(我们称之为路线),但也有少数游戏连选项都没有,纯粹靠着精彩的故事吸引玩家。
因此,FATE/STAY NIGHT的三条路线(FATE线、UBW线和HF线)分别将其主线剧情文本翻译过来,就是新人们常说的FATE小说。同样,FATE/HOLLOW ATARAXIA的剧情翻译过来,也就是所谓的FATE/HA小说。
此外,在FATE/HOLLOW ATARAXIA创作时,FATE系列的原作者奈须蘑菇就授权虚渊玄创作描写十年前第四次圣杯战争的前传小说FATE/ZERO。这是实实在在的小说,不是什么剧情翻译。
2005年底,高人气GALGAME游戏FATE/STAY NIGHT正式开始动画化,并于2006年正式播出。
动画主要改编自游戏FATE线,夹杂了UBW线和HF线的一些东西,以及部分原创剧情,但基本剧情和结局都符合FATE线。
尽管部分为奈须蘑菇的设定和文风所吸引的原作喜爱者非常不满动画相对原作游戏改动的部分,但无可否认这是一部非常成功的动画。
关于游戏FATE/STAY NIGHT
FATE/STAY NIGHT讲述的是一个名为圣杯战争的故事。
在相同的世界观背景和事件背景下,因为主角在面对事件时作出的选择不同,而导致了不同的结果,这就是FATE的三条线路——FATE线、UBW线、HF线——和各自的女主角人选的由来。
七名魔术师与七名从者的战争,夹杂于其中的少年和少女的情感,冲撞激荡的理想和现实,以及隐藏于其后的圣杯战争的真正原因与目的,在奈须蘑菇的巧妙笔法和复杂设定下一一展开,最终构成了FATE/STAY NIGHT这个文字冒险类游戏中的“销量怪物”。
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关于游戏FATE/HOLLOW ATARAXIA
FATE/HOLLOW ATARAXIA是FATE/STAY NIGHT的FANDISK,官方外传。
游戏讲述的是,在一个无限四日循环的冬木,魔术师和从者们都在过着日常生活,有温馨,有笑声,有感动。然而,虚假终归是虚假,意识到这种和平是多么虚伪的卫宫士郎和Saber,开始了寻找真相的过程。而Lancer的原Master,也带着她的新从者“复仇者”和宝具等级的魔术礼装,向着同一个目的进发。此时的他们都不知道,自己才是这无限循环的根源……
游戏方式为每天不同的时段选择去不同的地点,每到一个新地点就触发新剧情,开启新地点。每四天死一次,直到最后全部通关。
只有一个总进度,无法随时存档。
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关于动画FATE/STAY NIGHT
FATE的动画主要取材自游戏FATE线,即Saber线,夹杂了少量UBW线和HF线的东西和一些原创的剧情,但基本符合原作FATE线。FATE线主要讲述的是第一女主角Saber的改变,而这改变的契机就是和男主角卫宫士郎的爱情,这两大主线缠绕在一起,构成了FATE线的主线剧情。
虽然原作控们因为动画的一些地方不合原作设定而不喜动画,但无可否认的是,这是一部相当成功的动画。至少,从诸多观众对废材男主角卫宫士郎的诅咒,就能看出第一女主角Saber的形象多么深入人心。
剧情是很老套的,废材男主角意外参加了七名魔术师和七名从者构成的圣杯战争,以争夺“可实现一切愿望”的圣杯,不料召唤出来的最强从者居然是个女孩子,两人在战斗和日常相处中渐生情愫,就在一步步迈向胜利之际却遭遇到了最强的敌人,然后男主角开主角威能牌外挂帮助女主角战胜了敌人,结果发现圣杯是个破坏的污泥之杯而携手破坏了圣杯,最终女主角向男主角告白后微笑着离开...
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关于游戏FATE/STAY NIGHT[Realta Nua]
FATE/STAY NIGHT[Realta Nua],即FATE新星,为FATE/STAY NIGHT本篇在PS2上的移植版。
相对原作来说,去掉了18X内容,增加了部分CG和全程语音(!)。
在通过全部四十五个结局(五个全线结局和四十个BadEnd)后,游戏会出现Last Episode,描述卫宫士郎和Saber在理想乡重会的片断。
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关于FATE系列小说
FATE的原作是游戏,这是毋庸置疑的。
但作为AVG文字冒险类游戏,本身翻译过来后就可以当作小说看。虽然无法完全复现游戏的动感和感受,但基本内容还是能够很好的表达出来的。
虽然剧情翻译并不能算是严格意义上的小说,不过新人大概是不会注意这两者的区别的。
FATE的小说系列有:
原作FATE/STAY NIGHT三线剧情翻译(根据游戏时的非必要选项选择不同,不同的版本细节上有所差异)
原作官方同人FATE/HOLLOW ATARAXIA部分剧情翻译(爱好者友情翻译,质量速度进度均不保证)
官方前传小说FATE/ZERO(并非原作者奈须蘑菇亲笔而是授权虚渊玄所作)
以及诸多的同人小说
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关于FATE系列同人游戏
同人游戏意指业余的个人或同人社团所制作的电子游戏(目前基于技术范畴应该都是PC平台的),属于同人志的延伸用语,为同人文化的产物。同人游戏这个称呼主要是对由公司出品的商业游戏的区别,既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。
当然,本帖所提的,都是基于FATE系列的原作而二次创作的FATE系列同人游戏。
同人游戏的类型可谓五花八门,从最简单的扑克牌到最复杂的XXX(XXX我也不知道是啥),只要满足定义就可以称为同人。甚至FATE系列的FATE/HOLLOW ATARAXIA我们也常称其为官方同人——当然这个说法并不严格符合同人游戏的定义。
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最新的下载更新为迅雷种子下载
日再次更新下载包,剔除了其中下载后无法运行的种子文件!
更新日志& fate 中文最终版补丁 版本号B
修正背景音乐不正常问题。
1.修正了2271楼列出的bug,感谢Roll君的努力。
更新日志& fate 中文最终版补丁 版本号A&&
1.修正和谐模式下,无法进入fate线&最古之王&情节的bug。
2.修正繁体中文模式下,无法进入ubw线&Boys Meet Girl (I)&的bug。
3.修正结局回想模式下,hf true end剧本重复问题。
更新日志& fate 中文最终版&
1.重新整理了3线文本,处理了翻译、错字、语音、排版等各类问题。
这里要特别感谢hf线的合作者selear。
2.制作简、繁双语版本。
3.内置补丁选择开关,并解决了繁体中文环境下无法免app启动问题。
4.改进部分视频质量。
5.将Ps2资源改为可选插件模式,可选择性使用新增的语音/BGM/MV包。
6.修正诸如UBW线必须选择&带回saber&才能进入Good End之类的路线bug。
7.修正诸如跳过场景后无法显示Status之类的菜单bug。
8.游戏界面将决定于最近一次的结局而非游戏完成度,游戏原始界面将在序章之后出现。
9.提供更改游戏存档路径功能(需手动编辑)。
更新日志 v0.991&
1.修正ubw线14日目程序错误。
更新日志 v0.99&
1.修正了一些文字/语音错误。
2.修正fate线4日目,选择&不能联手&后切入ubw线问题。
3.修正hf线6日目,快进后不能选择问题。
4.增加角色好感度选单。
5.解开被封的文字背景选单。
6.给OP加了开关,现在可以通过开关来选择能否CTRL跳过。
7.调整CG馆排列顺序,增加数张CG。
8.整理了Music列表。(除《タイガー道场のテーマ》以外,现在版本加入了其余所有PS2版的BGM)
更新日志 v0.98&
1.增加hf线&和谐补魔&
2.重排hf线cg馆。
3.修正hf线部分场景。
4.添加当前页面语音回放功能。
5.修正选择支无法点选问题。
6.修正fate线6日目中断错误。
7.修正cg馆部分fate线cg无法查看问题。
更新日志 v0.97&
1.修正语音/文字错误。(截止683楼)
2.添加历史语音回放功能。
3.添加选项&和谐模式&,默认为on。
在和谐模式下:
op切换为ps2版本;
fate线,ubw线采用和谐方式补魔
4.添加结局回想功能。(要求,clear 5 end)
5.重排了fate,ubw这2线的cg馆。
6.更新了bgm列表。
更新日志 v0.96
1.修正已知文字/语音错误(截止439楼)
2.重新制作了Last Episode
3.修改Last Episode进入方式(前提依然是clear5个end)
4.修改游戏存档路径到fate\fate_savedata,请大家把我的文档下的save目录复制过去。(请注意游戏目录路径中不要含有中文名字)
5.重新制作了ubw线的2个end
6.修正了bgm梦的终结的播放断续问题
7.替换掉了低画质的游戏CG
8.去掉了fate线结束后插入cd的提示
更新日志 v0.95
1.修正已知文字/语音错误(截止370楼)
2.追加了几张ps2cg
3.重新编排gallery,现在cg按照路线排列了
4.修正ps2樱路线op的马赛克问题
5.修正骑士王的荣耀,孤独的巡礼的播放错误
6.修正数个场景不能按ctrl快进的问题
7.修正了fate线end和last Episode自动播放时,语音文字不同步问题。
8.汉化选项面板
9.修改了原创主题的显示方式,现在将在fate线通关后,5个end全clear前显示。
10.修改了ps2 last sposide的进入方式,现在需要5个end全部clear以后才能进入。
更新日志 V0.94 ()
1.修正語音/文本错误(截止284楼)
2.追加ps2樱op至movie收藏
3.修正老虎道场字体不一问题(同时也修正了加载老虎道场以后场景字体出错问题)
4.追了几张cg至gallary
更新日志 v0.93
1.追加ps2 樱线op movie
2.修正已知语音/文字错误(截止200楼)
更新日志 v0.92
1.追加部分ps2cg
2.修正已知文字和语音错误(截止157楼)
3.汉化老虎温泉
4.修正免app情况下小剧场出错问题
更新日志0.91(08/01/09)
1.整合txle的免app补丁,解决了字体显示不一以及与原免app不能共存问题,现在版本请直接运行。
2.追加ps2cg事件至gallery(未完善)
3.追加音乐至music
4.界面修正
5.修正网友提到的老虎温泉问题,供测试
6.修正已知的语音文字bug。

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