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谁有《疯狂java讲义》pdf档,需要第三版的!实在没有第二版也可以!!!
提问者采纳
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兄弟,你这是第一版吧
不好意思,pdf太多,自己也记不清了。只有这个第二版的了。
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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中文名: 疯狂Android讲义作者: 李刚译者: 无图书分类: 软件资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: 7发行时间: 日地区: 大陆语言: 简体中文简介:
内容简介  计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。  《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。  《疯狂Android讲义》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。《疯狂Android讲义》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。  《疯狂Android讲义》适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。作者介绍:李刚从事8年的Java EE应用开发。曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计。 曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师。 日的《电脑报》专访人物。 现任新东方IT培训广州中心软件教学总监,曾兼任广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。 培训的学生已在华为、立信、普信、网易、电信盈科、中企动力等公司就职。 国内知名的高端IT技术作家,已出版《Spring2.0宝典》、《基于J2EE的Ajax宝典》、《轻量级J2EE企业应用实战》、《Struts 2权威指南》、《Ruby On Rails敏捷开发最佳实践》等著作。编辑推荐  《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。本书更不是一本看完之后可以“吹嘘、炫耀”的书。 认真看完本书、把书中所有示例都练习一遍,本书带给你的只是9个字:“看得懂、学得会、做得出”。本书不能让你认识一堆新名词,只会让你学会实际的Android应用开发。内容插图 目录: 第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.2.2 安装Eclipse和ADT插件1.3 Android常用开发工具的用法1.3.1 创建、删除和浏览AVD1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)1.3.3 使用DDMS进行调试1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法1.3.5 使用DX编译Android应用1.3.6 使用Android Asset PackagingTool(AAPT)打包资源1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡1.4 开始第一个Android应用1.4.1 使用Eclipse开发第一个Android应用1.4.2 通过ADT运行Android应用1.5 Android应用结构分析1.5.1 创建一个Android应用1.5.2 自动生成的R.java1.5.3 res目录说明1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml1.5.5 应用程序权限说明1.6 Android应用的基本组件介绍1.6.1 Activity和View1.6.2 Service1.6.3 BroadcastReceiver1.6.4 ContentProvider1.6.5 Intent和IntentFilter1.7 本章小结第2章 Android应用的界面编程2.1 界面编程与视图(View)组件2.1.1 视图组件与容器组件2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面2.1.3 在代码中控制UI界面2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面2.1.5 开发自定义View2.2 布局管理器2.2.1 线性布局2.2.2 表格布局2.2.3 帧布局2.2.4 相对布局2.2.5 绝对布局2.3 基本界面组件2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和用法2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)介绍与应用2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)的功能与用法2.3.6 时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与功法2.3.7 图像视图(ImageView)的功能和用法2.4 高级界面组件2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法2.4.2 Spinner的功能和用法2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法2.4.4 进度条(ProgressBar)的功能和用法2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和用法2.4.6 星级评分条(RatingBar) 的功能和用法2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和用法2.4.8 滚动视图(ScrollView) 的功能和用法2.4.9 列表视图(ListView和ListActivity)2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView)2.4.11 网格视图(GridView)和图像切换器(ImageSwitcher)功能和用法2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和用法2.5 对话框2.5.1 使用AlertDialog创建简单对话框2.5.2 使用AlertDialog创建列表对话框2.5.3 使用AlertDialog创建自定义对话框2.5.4 使用PopupWindow2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog2.5.6 使用ProgressDialog创建进度对话框2.6 消息提示2.6.1 使用Toast显示提示信息框2.6.2 Notification的功能与用法2.7 菜单2.7.1 选项菜单和子菜单(SubMenu)2.7.2 使用监听器来监听菜单事件2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项2.7.4 设置与菜单项关联的Activity2.7.5 上下文菜单2.8 本章小结第3章 事件处理3.1 Android的事件处理3.2 基于监听的事件处理3.2.1 事件监听的处理模型3.2.2 事件和事件监听器3.2.3 内部类作为事件监听器类3.2.4 外部类作为事件监听器类3.2.5 Activity本身作为事件监听器3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类3.2.7 直接绑定到标签3.3 基于回调的事件处理3.3.1 回调机制与监听机制3.3.2 基于回调的事件传播3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件3.4 响应的系统设置的事件3.4.1 Configuration类简介3.4.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改3.5 Handler消息传递机制3.5.1 Handler类简介3.5.2 Handler使用案例3.6 本章小结第4章 深入理解Activity4.1 建立、配置和使用Activity4.1.1 建立Activity4.1.2 配置Activity4.1.3 启动、关闭Activity4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据4.1.5 启动其他Activity并返回结果4.2 Activity的回调机制4.3 Activity的生命周期4.3.1 Activity的生命周期演示4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别4.4 本章小结第5章 使用Intent和IntentFilter第5章 进行通信5.1 Intent对象详解5.1.1 使用Intent启动系统组件5.2 Intent的属性及intent-filter配置5.2.1 Component属性5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置5.2.5 Extra属性5.3 使用Intent创建Tab页面5.4 本章小结第6章 Android应用的资源6.1 资源的类型及存储方式6.1.1 资源的类型以及存储方式6.1.2 使用资源6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源6.2.1 颜色值的定义6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源6.3 数组(Array)资源6.4 使用(Drawable)资源6.4.1 图片资源6.4.2 StateListDrawable资源6.4.3 LayerDrawable资源6.4.4 ShapeDrawable资源6.4.5 ClipDrawable资源6.4.6 AnimationDrawable资源6.5 使用原始XML资源6.5.1 定义原始XML资源6.5.2 使用原始XML文件6.6 使用布局(Layout)资源6.7 使用菜单(Menu)资源6.7.1 定义菜单资源6.7.2 使用菜单资源6.8 样式(Style)和主题(Theme)资源6.8.1 样式资源6.8.2 主题资源6.9 属性(Attribute)资源6.10 使用原始资源6.11 国际化和资源自适应6.11.1 Java国际化的思路6.11.2 Java支持的语言和国家6.11.3 完成程序国际化6.11.4 为Android应用提供国际化资源6.11.5 国际化Android应用6.12 本章小结第7章 图形与图像处理7.1 使用简单图片7.1.1 使用Drawable对象7.1.2 Bitmap和BitmapFactory7.2 绘图7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等7.2.2 Path类7.2.3 绘制游戏动画7.3 图形特效处理7.3.1 使用Matrix控制变换7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像7.3.3 使用Shader填充图形7.4 逐帧(Frame)动画7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画7.5 补间(Tween)动画7.5.1 Tween动画与Interpolator7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画7.5.3 自定义补间动画7.6 使用SurfaceView实现动画7.6.1 SurfaceView的绘图机制7.7 本章小结第8章 Android的数据存储和IO8.1 使用SharedPreferences8.1.1 SharedPreferences与Editor简介8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式8.1.3 读、写其他应用Shared Preferences8.2 File存储8.2.1 openFileOutput和open FileInput8.2.2 读写SD卡上的文件8.3 SQLite数据库8.3.1 简介SQLiteDatabase8.3.2 创建数据库和表8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库8.3.4 使用sqlite3工具8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库8.3.6 事务8.3.7 SQLiteOpenHelper类8.4 手势(Gesture)8.4.1 手势检测8.4.2 增加手势8.4.3 识别用户的手势8.5 自动朗读(TTS)8.6 本章小结第9章 使用ContentProvider实现第9章 数据共享9.1 数据共享标准:ContentProvider简介9.1.1 ContentProvider简介9.1.2 Uri简介9.1.3 使用ContentResolver操作数据9.2 操作系统的ContentProvider9.2.1 使用ContentProvider管理联系人9.2.2 使用ContentProvider管理多媒体内容9.3 实现ContentProvider9.3.1 创建ContentProvider的步骤9.4 监听ContentProvider的数据改变9.4.1 ContentObserver简介9.5 本章小结第10章 Service与Broadcast第10章 Receiver10.1 Service简介10.1.1 创建、配置Service10.1.2 启动和停止Service10.1.3 绑定本地Service并与之通信10.1.4 Service的生命周期10.2 跨进程调用Service(AIDL服务)10.2.1 AIDL服务简介10.2.2 创建AIDL文件10.2.3 将接口暴露给客户端10.2.4 客户端访问AIDLService10.3 电话管理器(TelephonyManager)10.4 短信管理器(SmsManager)10.5 音频管理器(AudioManager)10.5.1 AudioManager简介10.6 振动器(Vibrator)10.6.1 Vibrator简介10.6.2 使用Vibrator控制手机振动10.7 手机闹钟服务(AlarmManager)10.7.1 AlarmManager简介10.7.2 设置闹钟10.8 接收广播消息10.8.1 BroadcastReceiver简介10.8.2 发送广播10.8.3 有序广播10.9 接收系统广播消息10.10 本章小结第11章 多媒体应用开发11.1 音频和视频的播放11.1.1 使用MediaPlayer播放音频11.1.2 使用SoundPool播放音效11.1.3 使用VideoView播放视频11.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频11.2 使用MediaRecorder录制音频11.3 控制摄像头拍照11.3.1 通过Camera进行拍照11.3.2 录制视频短片11.4 本章小结第12章 OpenGL与3D应用开发12.1 3D图像与3D开发的基本知识12.2 OpenGL和OpenGL ES简介12.3 绘制2D图形12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES12.3.2 绘制平面上的多边形12.3.3 旋转12.4 绘制3D图形12.4.1 构建3D图形12.4.2 应用纹理贴图12.5 本章小结第13章 Android的网络应用13.1 基于TCP协议的网络通信13.1.1 TCP协议基础13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端13.1.3 使用Socket进行通信13.1.4 加入多线程13.2 使用URL访问网络资源13.2.1 使用URL读取网络资源13.2.2 使用URLConnection提交请求13.3 使用HTTP访问网络13.3.1 使用HttpURLConnection13.3.2 使用Apache HttpClient13.4 使用WebView视图显示网页13.4.1 使用WebView浏览网页13.4.2 使用WebView加载HTML代码13.5 使用Web Service进行网络编程13.5.1 Web Service简介13.5.2 Web Service平台概述13.5.3 使用Android应用调用Web Service13.6 本章小结第14章 管理Android手机桌面14.1 管理手机桌面14.1.1 删除桌面组件14.1.2 添加桌面组件14.2 改变手机壁纸14.2.1 开发实时壁纸(Live Wallpapers)14.3 桌面快捷方式14.3.1 在桌面上创建快捷方式14.3.2 向Launcher添加快捷方式14.4 管理桌面小控件14.5 实时文件夹(LiveFolder)14.5.1 使用实时文件夹显示ContentProvider的数据14.6 本章小结第15章 传感器应用开发15.1 利用Android的传感器15.1.1 开发传感器应用15.1.2 下载和安装SensorSimulator15.1.3 利用SensorSimulator开发传感器应用15.2 Android的常用传感器15.2.1 方向传感器Orientation15.2.2 磁场传感器Magnetic Field15.2.3 温度传感器Temperature15.2.4 光传感器Light15.2.5 压力传感器Pressure15.3 传感器应用案例15.4 本章小结第16章 GPS应用开发16.1 支持GPS的核心API16.2 获取LocationProvider16.2.1 获取所有可用的LocationProvider16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider16.3 获取定位信息16.3.1 通过模拟器发送GPS信息16.3.2 获取定位数据16.4 临近警告16.5 本章小结第17章 使用Google Map服务17.1 调用Google Map的准备17.1.1 获取Map API Key17.1.2 创建支持Google Map API的AVD17.2 根据GPS信息在地图上定位17.3 GPS导航17.4 根据地址定位17.4.1 地址解析与反向地址解析17.4.2 根据地址定位17.5 本章小结第18章 疯狂连连看18.1 连连看游戏简介18.2 开发游戏界面18.2.1 开发界面布局18.2.2 开发游戏界面组件18.2.3 处理方块之间的连接线18.3 连连看的状态数据模型18.3.1 定义数据模型18.3.2 初始化游戏状态数据18.4 加载界面的图片18.5 实现游戏Activity18.6 实现游戏逻辑18.6.1 定义GameService组件接口18.6.2 实现GameService组件18.6.3 获取触碰点的方块18.6.4 判断两个方块是否可以相连18.6.5 定义获取通道的工具方法18.6.6 没有转折点的横向连接18.6.7 没有转折点的纵向连接18.6.8 一个转折点的连接18.6.9 两个转折点的连接18.6.10 找出最短距离18.7 本章小结第19章 电子拍卖系统19.1 系统功能简介和架构设计19.1.1 系统功能简介19.1.2 系统架构设计19.2 JSON简介19.2.1 使用JSON语法创建对象19.2.2 使用JSON语法创建数组19.2.3 Java的JSON支持19.3 发送请求的工具类19.4 用户登录19.4.1 处理登录的Servlet19.4.2 用户登录19.5 查看流拍物品19.5.1 查看流拍物品的Servlet19.5.2 查看流拍物品19.6 管理物品种类19.6.1 浏览物品种类的Servlet19.6.2 查看物品种类19.6.3 添加种类的Servlet19.6.4 添加物品种类19.7 管理拍卖物品19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet19.7.2 查看自己的拍卖物品19.7.3 添加拍卖物品的Servlet19.7.4 添加拍卖物品19.8 参与竞拍19.8.1 选择物品种类19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet19.8.3 根据种类浏览物品19.8.4 参与竞价的Servlet19.8.5 参与竞价19.9 权限控制19.10 本章小结
第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.2.2 安装Eclipse和ADT插件1.3 Android常用开发工具的用法1.3.1 创建、删除和浏览AVD1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)1.3.3 使用DDMS进行调试1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法1.3.5 使用DX编译Android应用1.3.6 使用Android Asset PackagingTool(AAPT)打包资源1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡1.4 开始第一个Android应用1.4.1 使用Eclipse开发第一个Android应用1.4.2 通过ADT运行Android应用1.5 Android应用结构分析1.5.1 创建一个Android应用1.5.2 自动生成的R.java1.5.3 res目录说明1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml1.5.5 应用程序权限说明1.6 Android应用的基本组件介绍1.6.1 Activity和View1.6.2 Service1.6.3 BroadcastReceiver1.6.4 ContentProvider1.6.5 Intent和IntentFilter1.7 本章小结第2章 Android应用的界面编程2.1 界面编程与视图(View)组件2.1.1 视图组件与容器组件2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面2.1.3 在代码中控制UI界面2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面2.1.5 开发自定义View2.2 布局管理器2.2.1 线性布局2.2.2 表格布局2.2.3 帧布局2.2.4 相对布局2.2.5 绝对布局2.3 基本界面组件2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和用法2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)介绍与应用2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)的功能与用法2.3.6 时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与功法2.3.7 图像视图(ImageView)的功能和用法2.4 高级界面组件2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法2.4.2 Spinner的功能和用法2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法2.4.4 进度条(ProgressBar)的功能和用法2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和用法2.4.6 星级评分条(RatingBar) 的功能和用法2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和用法2.4.8 滚动视图(ScrollView) 的功能和用法2.4.9 列表视图(ListView和ListActivity)2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView)2.4.11 网格视图(GridView)和图像切换器(ImageSwitcher)功能和用法2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和用法2.5 对话框2.5.1 使用AlertDialog创建简单对话框2.5.2 使用AlertDialog创建列表对话框2.5.3 使用AlertDialog创建自定义对话框2.5.4 使用PopupWindow2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog2.5.6 使用ProgressDialog创建进度对话框2.6 消息提示2.6.1 使用Toast显示提示信息框2.6.2 Notification的功能与用法2.7 菜单2.7.1 选项菜单和子菜单(SubMenu)2.7.2 使用监听器来监听菜单事件2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项2.7.4 设置与菜单项关联的Activity2.7.5 上下文菜单2.8 本章小结第3章 事件处理3.1 Android的事件处理3.2 基于监听的事件处理3.2.1 事件监听的处理模型3.2.2 事件和事件监听器3.2.3 内部类作为事件监听器类3.2.4 外部类作为事件监听器类3.2.5 Activity本身作为事件监听器3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类3.2.7 直接绑定到标签3.3 基于回调的事件处理3.3.1 回调机制与监听机制3.3.2 基于回调的事件传播3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件3.4 响应的系统设置的事件3.4.1 Configuration类简介3.4.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改3.5 Handler消息传递机制3.5.1 Handler类简介3.5.2 Handler使用案例3.6 本章小结第4章 深入理解Activity4.1 建立、配置和使用Activity4.1.1 建立Activity4.1.2 配置Activity4.1.3 启动、关闭Activity4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据4.1.5 启动其他Activity并返回结果4.2 Activity的回调机制4.3 Activity的生命周期4.3.1 Activity的生命周期演示4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别4.4 本章小结第5章 使用Intent和IntentFilter第5章 进行通信5.1 Intent对象详解5.1.1 使用Intent启动系统组件5.2 Intent的属性及intent-filter配置5.2.1 Component属性5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置5.2.5 Extra属性5.3 使用Intent创建Tab页面5.4 本章小结第6章 Android应用的资源6.1 资源的类型及存储方式6.1.1 资源的类型以及存储方式6.1.2 使用资源6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源6.2.1 颜色值的定义6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源6.3 数组(Array)资源6.4 使用(Drawable)资源6.4.1 图片资源6.4.2 StateListDrawable资源6.4.3 LayerDrawable资源6.4.4 ShapeDrawable资源6.4.5 ClipDrawable资源6.4.6 AnimationDrawable资源6.5 使用原始XML资源6.5.1 定义原始XML资源6.5.2 使用原始XML文件6.6 使用布局(Layout)资源6.7 使用菜单(Menu)资源6.7.1 定义菜单资源6.7.2 使用菜单资源6.8 样式(Style)和主题(Theme)资源6.8.1 样式资源6.8.2 主题资源6.9 属性(Attribute)资源6.10 使用原始资源6.11 国际化和资源自适应6.11.1 Java国际化的思路6.11.2 Java支持的语言和国家6.11.3 完成程序国际化6.11.4 为Android应用提供国际化资源6.11.5 国际化Android应用6.12 本章小结第7章 图形与图像处理7.1 使用简单图片7.1.1 使用Drawable对象7.1.2 Bitmap和BitmapFactory7.2 绘图7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等7.2.2 Path类7.2.3 绘制游戏动画7.3 图形特效处理7.3.1 使用Matrix控制变换7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像7.3.3 使用Shader填充图形7.4 逐帧(Frame)动画7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画7.5 补间(Tween)动画7.5.1 Tween动画与Interpolator7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画7.5.3 自定义补间动画7.6 使用SurfaceView实现动画7.6.1 SurfaceView的绘图机制7.7 本章小结第8章 Android的数据存储和IO8.1 使用SharedPreferences8.1.1 SharedPreferences与Editor简介8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式8.1.3 读、写其他应用Shared Preferences8.2 File存储8.2.1 openFileOutput和open FileInput8.2.2 读写SD卡上的文件8.3 SQLite数据库8.3.1 简介SQLiteDatabase8.3.2 创建数据库和表8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库8.3.4 使用sqlite3工具8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库8.3.6 事务8.3.7 SQLiteOpenHelper类8.4 手势(Gesture)8.4.1 手势检测8.4.2 增加手势8.4.3 识别用户的手势8.5 自动朗读(TTS)8.6 本章小结第9章 使用ContentProvider实现第9章 数据共享9.1 数据共享标准:ContentProvider简介9.1.1 ContentProvider简介9.1.2 Uri简介9.1.3 使用ContentResolver操作数据9.2 操作系统的ContentProvider9.2.1 使用ContentProvider管理联系人9.2.2 使用ContentProvider管理多媒体内容9.3 实现ContentProvider9.3.1 创建ContentProvider的步骤9.4 监听ContentProvider的数据改变9.4.1 ContentObserver简介9.5 本章小结第10章 Service与Broadcast第10章 Receiver10.1 Service简介10.1.1 创建、配置Service10.1.2 启动和停止Service10.1.3 绑定本地Service并与之通信10.1.4 Service的生命周期10.2 跨进程调用Service(AIDL服务)10.2.1 AIDL服务简介10.2.2 创建AIDL文件10.2.3 将接口暴露给客户端10.2.4 客户端访问AIDLService10.3 电话管理器(TelephonyManager)10.4 短信管理器(SmsManager)10.5 音频管理器(AudioManager)10.5.1 AudioManager简介10.6 振动器(Vibrator)10.6.1 Vibrator简介10.6.2 使用Vibrator控制手机振动10.7 手机闹钟服务(AlarmManager)10.7.1 AlarmManager简介10.7.2 设置闹钟10.8 接收广播消息10.8.1 BroadcastReceiver简介10.8.2 发送广播10.8.3 有序广播10.9 接收系统广播消息10.10 本章小结第11章 多媒体应用开发11.1 音频和视频的播放11.1.1 使用MediaPlayer播放音频11.1.2 使用SoundPool播放音效11.1.3 使用VideoView播放视频11.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频11.2 使用MediaRecorder录制音频11.3 控制摄像头拍照11.3.1 通过Camera进行拍照11.3.2 录制视频短片11.4 本章小结第12章 OpenGL与3D应用开发12.1 3D图像与3D开发的基本知识12.2 OpenGL和OpenGL ES简介12.3 绘制2D图形12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES12.3.2 绘制平面上的多边形12.3.3 旋转12.4 绘制3D图形12.4.1 构建3D图形12.4.2 应用纹理贴图12.5 本章小结第13章 Android的网络应用13.1 基于TCP协议的网络通信13.1.1 TCP协议基础13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端13.1.3 使用Socket进行通信13.1.4 加入多线程13.2 使用URL访问网络资源13.2.1 使用URL读取网络资源13.2.2 使用URLConnection提交请求13.3 使用HTTP访问网络13.3.1 使用HttpURLConnection13.3.2 使用Apache HttpClient13.4 使用WebView视图显示网页13.4.1 使用WebView浏览网页13.4.2 使用WebView加载HTML代码13.5 使用Web Service进行网络编程13.5.1 Web Service简介13.5.2 Web Service平台概述13.5.3 使用Android应用调用Web Service13.6 本章小结第14章 管理Android手机桌面14.1 管理手机桌面14.1.1 删除桌面组件14.1.2 添加桌面组件14.2 改变手机壁纸14.2.1 开发实时壁纸(Live Wallpapers)14.3 桌面快捷方式14.3.1 在桌面上创建快捷方式14.3.2 向Launcher添加快捷方式14.4 管理桌面小控件14.5 实时文件夹(LiveFolder)14.5.1 使用实时文件夹显示ContentProvider的数据14.6 本章小结第15章 传感器应用开发15.1 利用Android的传感器15.1.1 开发传感器应用15.1.2 下载和安装SensorSimulator15.1.3 利用SensorSimulator开发传感器应用15.2 Android的常用传感器15.2.1 方向传感器Orientation15.2.2 磁场传感器Magnetic Field15.2.3 温度传感器Temperature15.2.4 光传感器Light15.2.5 压力传感器Pressure15.3 传感器应用案例15.4 本章小结第16章 GPS应用开发16.1 支持GPS的核心API16.2 获取LocationProvider16.2.1 获取所有可用的LocationProvider16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider16.3 获取定位信息16.3.1 通过模拟器发送GPS信息16.3.2 获取定位数据16.4 临近警告16.5 本章小结第17章 使用Google Map服务17.1 调用Google Map的准备17.1.1 获取Map API Key17.1.2 创建支持Google Map API的AVD17.2 根据GPS信息在地图上定位17.3 GPS导航17.4 根据地址定位17.4.1 地址解析与反向地址解析17.4.2 根据地址定位17.5 本章小结第18章 疯狂连连看18.1 连连看游戏简介18.2 开发游戏界面18.2.1 开发界面布局18.2.2 开发游戏界面组件18.2.3 处理方块之间的连接线18.3 连连看的状态数据模型18.3.1 定义数据模型18.3.2 初始化游戏状态数据18.4 加载界面的图片18.5 实现游戏Activity18.6 实现游戏逻辑18.6.1 定义GameService组件接口18.6.2 实现GameService组件18.6.3 获取触碰点的方块18.6.4 判断两个方块是否可以相连18.6.5 定义获取通道的工具方法18.6.6 没有转折点的横向连接18.6.7 没有转折点的纵向连接18.6.8 一个转折点的连接18.6.9 两个转折点的连接18.6.10 找出最短距离18.7 本章小结第19章 电子拍卖系统19.1 系统功能简介和架构设计19.1.1 系统功能简介19.1.2 系统架构设计19.2 JSON简介19.2.1 使用JSON语法创建对象19.2.2 使用JSON语法创建数组19.2.3 Java的JSON支持19.3 发送请求的工具类19.4 用户登录19.4.1 处理登录的Servlet19.4.2 用户登录19.5 查看流拍物品19.5.1 查看流拍物品的Servlet19.5.2 查看流拍物品19.6 管理物品种类19.6.1 浏览物品种类的Servlet19.6.2 查看物品种类19.6.3 添加种类的Servlet19.6.4 添加物品种类19.7 管理拍卖物品19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet19.7.2 查看自己的拍卖物品19.7.3 添加拍卖物品的Servlet19.7.4 添加拍卖物品19.8 参与竞拍19.8.1 选择物品种类19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet19.8.3 根据种类浏览物品19.8.4 参与竞价的Servlet19.8.5 参与竞价19.9 权限控制19.10 本章小结
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