塔姆潘森大招如何快速跳下吃队友后怎么把他断掉,我看视频里都是吸队友然后喷出来,然后还能掉线

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& 完美攻略:决策大脑 教你玩转全能巴德
完美攻略:决策大脑 教你玩转全能巴德
&  一,综合总评:  :可玩指数:5颗星,实力指数:5颗星,操作难度:5颗星。
  从版本局势来讲,S5的策略性更多了,S4赛季的辅助和眼位的改动使得大家参与游戏的层次更均衡,而S5赛季的位置的大改动,打野在面临更多选择的同时也变得更加困难,虽然加强了打野带节奏的能力,一个团队里面,一定要跟着打野的步伐走,无论是前期的反野和gank,没有队友的迅速支援和支持会使得打野孤立,而打野位置的优势就决定了大小龙、野区视野以及资源的控制,因此前期节奏的核心人物是打野。
  而值得一提的是,防御塔的改动,二塔的护盾效果,高地塔的高伤害持续效果使得更容拖后期了,高地的是持续效果,推塔玩家越来越难分摊伤害,顺风推塔难,因此在依靠小龙第四第五层,大龙BUFF去推塔要容易得多。
  辅助的选择确实很多,英雄定位来讲,各有优劣,根据辅助的个人任务,第一手是保护ADC,其次是视野控制和配合队友对地方英雄的击杀。当前LOL中一级定位和次级定位为辅助的英雄,按类别可以分为三种:第一种辅助,她们大多具备保护功能,加血、给盾、布眼为核心工作以保护为主要任务的的、奶妈、风女;第二种是带有配合的控制技能,进攻防守为一体的、等;第三种就是把进攻发挥到极致的,一般都是强有力的硬控的技能,比如曙光、机器人等。
  而当前新出来的星界游神&&,为什么他强,他具备以上三种优势,他的Q技能的近身命中几率十分可观,W技能有回复,E技能的协助位移,R技能的超远的强控或者保护。因为其操作难度系数之高,因为其控制治疗加速等作用的功能性,个人将其定位辅助最难玩的一个英雄,绝对是最考验大脑,也是能发挥巨大效果的决策大脑。
  新英雄刚出来,基本上都会被诟病其技能的复杂性,操作难度的大,伤害的可怜,以及甚至是模型的怪异,比如沙漠黄帝阿兹尔,比如迷失之牙纳尔,不过这丝毫不能改变当英雄玩法被开发出来后他们超强的实用性和威慑力!
  二,技能解析:  
& & &被动技能:旅者的召唤
&  巴德的存在会导致神奇的调和之音出现,这些调和之音会为巴德提供经验值,法力和移动速度加成。此外,小型灵体会跟随巴德并协助他进行攻击&&收集调和之音会让这些木灵们随着游戏进程不断地获取能量。
  Q技能:星界束缚
&  巴德发射一束能量箭,对1或2名敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害。
  被命中的第一个目标会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
  如果能量箭命中了另一个敌人或墙体,则被命中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
  伤害:80/120/160/200/240
  减速时长:1/1.2/1.4/1.6/1.8
  晕眩时长:1/1.2/1.4/1.6/1.8
  冷却时间:11/10/9/8/7
  法力消耗:60/60/60/60/60
  W技能:游神圣坛
&  巴德升起一座治疗圣坛,圣坛会为前来拜访的友军回复30/60/90/120/150(+0.2AP)到70/110/150/190/230(+0.45AP)生命(在圣坛出现10秒时达到最大值)。圣坛还会为受影响的英雄提供50%的移动速度加成,这个加成会在1.5秒里持续衰减。
  巴德最多可同时拥有3座圣坛,圣坛会持续到被一名友方英雄拜访或被一名敌方英雄摧毁为止。
  基础治疗:30/60/90/120/150
  最大治疗:70/110/150/190/230
  法力消耗:100/105/110/115/120
  冷却时间:12/12/12/12/12/12
  E技能:神奇旅程
&  巴德在附近的地形上开启一道单向传送带。友军和敌人都可以在靠近入口时通过右键点击来使用传送带,但友军的传送速度比敌人快10/20/30/40/50%。
  传送带会在10秒后消失。
  冷却时间:20/19/18/17/16
  友方移动速度加成:10/20/30/40/50%
  R技能:调和命运
&  巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。
  就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。
  冷却时间:130/115/90
  技能综合概括:
  被动:被动是巴德的一个特点,他有全图的小儿子去捡,他在游走的同时收集这些小儿子可以获得经验值和短暂移速加成,连续捡到4-5个可以达到530以上的移速,飞一般的感觉,此外还能获得法力值的回复和经验值,出现了这些调和之音在地图上阴影部分的位置也是可以看见的,在右下角小地图也是可以看到的,20分钟能收集到20个调和之音就已经很不错了。一方面巴德W技能蓝耗很高,游走可以获得法力值,获得的经验值可以弥补不在线上经验值的缺陷,另外可以给ADC很好的单人发育机会。被动的另一个效果是类似的被动,每一段时间可以普攻附带而外伤害和短暂的减速效果,这个伤害和效果随着小儿子的数量增加而增加。
  Q技能,是巴德的唯一伤害技能,Q技能施法范围600,对第一个目标减速60%,后续如果有敌人或墙壁,都会被眩晕,这是个人感觉最强的控制技能之一,包含减速和眩晕。满级满CD的情况下只有4.6S的冷却CD,虽然操作不易,但是在线上的小兵堆里,团战的敌方英雄密集的情况下,命中是十分可观的。
  W技能,治疗效果,不同于其他英雄的治疗效果是立刻实现,巴德的医疗包可以储存,并且治疗值很高,还附带而外的加速效果,在追杀逃跑时候都是非常有用。
  E技能,穿墙的神技,配合打野的游走和入侵对方野区,以及在劣势情况下的逃跑都是很有用的技能。
  R技能,超远距离的范围性金身效果,对一切英雄和史诗级野怪都有控制效果,这个技能在越塔强杀,超远距离控制和保护友方队友的情况下将发挥奇效。巴德的R技能施法距离3400码,另外女警的R大招有00码施法距离。这是除了之外等不多得的一个超远控制进攻。
  附图:巴德站在我方中路一塔下面可以进攻到的对面二塔:
&  技能效果对比:
  巴德的各种技能伤害不足,但是功能性很强,笔者将巴德的技能特点与常规辅助的技能特点进行对比:
  综述:巴德的治疗效果不比、琴女的治疗效果逊色多少,巴德的Q技能的晕眩和减速效果是辅助英雄中最OP的控制效果之一,关于加速效果的优势也是很明显,各种优势的存在使得巴德的全能性能展现的淋漓尽致!
&  三,英雄玩法:  首先值得一提的是:不管这个英雄怎么玩,他十分吃队友的伤害,巴德的伤害技能只有Q技能和附带附带特效的普攻。但是巴德的强势在于他的超强的控制技能和回复效果以及支援能力。
  个人推荐带群体AOE或者控制技能的打野,这样双游很有效果,个人比较喜欢皇子、。皇子的击飞控制和大招控制,在前期的GANK是很有效的,稻草人的GANK依赖W的吸血,稻草人本身的Q的恐惧和E技能的弹射沉默,配合巴德的Q技能和被动的减速眩晕可以打出很高的伤害,另外稻草人的R技能属于引导技能,很容易被打断和跳不到(空大),个人认为,一个完美的巴德先手大招,给稻草人合适的机会跳大,那酸爽,简直不敢直视。(R群鸦风暴:吟唱1.5秒后将传送到目标位置,并召唤一群聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45AP)点魔法伤害。)
  对线:
  巴德是个脆皮,怕突脸,缺伤害技能和控制的不稳定导致他线上天然劣势,极其依赖英雄的配合。前3级的时候,巴德还是需要呆在下路,一级只要不是学的E技能,就通过Q小兵的穿透效果而Q到站在小兵后面的地方英雄,注意Q技能可以晕2个目标,通常可以主动用Q去穿透单独的小兵Q后面的敌方英雄,另外,这个英雄的保护能力不弱于风女,W治疗技能可以加移速,在遭遇打野GANK的时候则可以晚一点交控制技能Q,待对方英雄密集追击的时候再用Q技能眩晕而逃生。
  或者通过附带被动的普攻去A对面,而达到消耗对面的ADC或者辅助的效果,巴德的普攻距离是500,比一般的辅助要短一点,注意把握度尺寸。巴德本身也是脆皮一个,自己没有明显的逃生技能,往往容易被卖。
  游走:
  不管优势劣势,在通过Q技能的控制技能配合ADC打出压制性优势或者下路爆炸了后就要让ADC选择控线猥琐补刀,拖延发育。而辅助此时就可以去游走了,游走不是无脑的,一定要获得收益。
  游走不要惧怕浪费时间,尽量在看见有咪普的地方去游走,能获得移动速度的加成,法力值和经验值可以弥补游走而丢失线上的经验和等级。
  一定要配合打野对视野进行控制,这是巴德游走的关键作用,一方面,安全的视野控制可以对巴德游走的安全进行保障,另一方面,掌控视野可以达到先发制人或者未雨绸缪。
  在3级后可以去游走,在6级前期的技能伤害都不高,3级配合中野去gank一次中路,对于中路的发育补刀限制和线上的压制都有很大的效果。也可以配合打野去入侵对方野区,在野区狭小地形下,Q技能的控制效果很容易触发,而E技能穿墙的效果,无论作为野区的奇兵埋伏,还是追击效果,都是杠杠的,力求压制对方打野,从而达到滚雪球效果,
  1、可以从下路河道的草丛完美E到蓝色方靠近蓝色方一塔的草丛里面,无论是蓝色方无声gank,还是红色方集体入侵,都是不错的选择。
  2、辅助从下路gank中路,就无须去绕后,直接通过E河道的墙壁,可以达到神兵天降的效果这种情况下,中路一般是有小兵的,Q控制效果很稳。
  3、可以从蓝色方蓝BUFF入河道的入口直接E技能到下路的中路,无论是gank推线过深的蓝色方还是推线过深的红色方,都是一个菊花拿来之势力。辅助的gank可以配合打野选择各种刁钻的地形角度,利用E技能的合理之势,达到gank效果。
  如果敌方英雄推线很深,可以从这两个地方用E技能穿墙Q英雄和小兵,达到眩晕的效果,不拿敌方人头也要抓出个闪现。
  游走成功一次,就会带来很高的收益。巴德一但线上消失,对于敌方就是一个噩梦的开始,这就是威慑力,他们懂个篮子。
  关于巴德的辅助游走穿墙:3月15日,已经有一个链接有很多穿墙图了,这个需要大家去慢慢尝试和摸索,友情链接:/thread--1.html
  团战:
  巴德擅长打先手和反手。
  小型团战:在12分钟左右,下路视野基本上是一片空白,巴德可以配合打野英雄通过E技能穿墙技能绕后,形成一次包围之势,可以大胆预测,战场上有巴德的情况下,下路在蓝色方的一塔的这个靠近河道的墙壁附近将发生大量团战。
  巴德在小团战中一定要打出控制技能,巴德的控制持续1.8S,往往能达到改变战场局势的关键作用。
  大型团战:巴德可以先手也可以后手:在先手的时候,可以远距离先大招R定住敌方尽可能多的敌人,有条件就配合队友先秒杀对面C位,秒掉输出核心;没条件就利用稳定的施法Q技能控制眩晕对方前排,先集火对面前排,形成以多打少。在越对方塔的时候,可以有选择性的用大招的边缘控制塔,让塔陷入免疫效果,在对方越我方塔的时候,则尽可能的保护自己,金身效果。如果是己方防守阵势,巴德的一手核心任务是保护ADC的生存,配合ADC进行输出。W技能和保护性坩埚、鸟盾什么的记得给。
  四,符文天赋  符文推荐
  通用的AP符文即可,不过个人强调可以将9个红色法穿换成9个红色攻击力符文,因为并不是靠巴德的技能去打伤害,而是靠其控制效果,红色符文点攻击力可以扩大其被动效果的伤害,关于蓝色符文,缺蓝的巴德可以点几个法力回复符文或法强符文,如果十分在意gank机会可以打两个移速精华。
&  天赋推荐
  5-9-16
  攻击天赋的5%冷却缩减符文,配合点出洞悉弱点,防御天赋9点,16点通用,点出符能亲和,巴德的被动属于遗迹、任务效果,可以扩大被动的增益效果。召唤师技能则可以带闪现点燃或者闪现虚弱。个人认为虚弱比点燃有用。
&  五,出装推荐  出门装就是普通的蓝色工资装,两个饼干一瓶蓝,玩巴德请多买一点蓝,着实不够用。前期的核心装备是眼石和五速鞋
,增强游走的机会,后期可以升级蓝色工资装,进攻逃跑的减速神器,米的坩埚,军团圣盾,关于军团盾的升级钢铁烈阳之匣还是号令之旗
其实可以看队伍阵容优劣来选择,如果大顺风就拿号令之旗,推塔神器,如果逆风还是用钢铁烈阳之匣保护队友,上述的4件装备都具有10%冷却缩减,配合天赋很容易达到将近满CD,再者最后一件自由选择,可以选择保命的女妖面纱,个人最近玩非主流辅助喜欢出双生暗影,追杀神器有没有。对面AD阵容比较凶可以出冰霜之心来克制,如果己方AD英雄比较多可以考虑出个基克的使徒。辅助的出装选择比较固定,不过出装顺序和出装则需要根据场上局势来定。
&  六,个人心得:  1、个人心得第一点:不要作死,玩得不好的巴德会全场酱油,最后背锅。一个作死的巴德一定有一个作死的召唤师在作死的时候去选走作死的游走和作死的捡瓶子,所以,巴德,作为功能性很强的辅助,对线能力很弱,你不能犯强迫症的去捡你的小儿子而根本停不下来,不能死在捡瓶子的路上,要时刻记得你的ADC儿子。
  2、Q技能技能比较慢,想要命中最好做好思考清楚再下手。可以Q小兵穿透到英雄,也可以再打反手的时候Q人堆,要学会自己去调整身体姿势和站位去找角度,命中几率很可观。当然这个技能满级CD只有7秒,配合冷却缩减可以达到4-5秒一个Q技能。
  3、W技能蓝耗比较高(法力消耗:100/105/110/115/120),全等级12S的CD,在游走前最好给ADC多准备几个干粮,早点做回蓝装备是明智之选。施法距离是800,可以丢很远。队友受到追杀的时候丢个医疗包就跑掉了。
  4、巴德的E技能虽然穿墙距离很远,但是必须靠近墙才能施法,施法距离只有125左右,请靠近墙壁后再挖隧道,另外有一定几率点不到隧道口,在隧道口被围殴而死也是时常发生的。你不知道的是:这些没见过世面的队友,你放个E技能全特么围在那里看美女裸奔似的。
  5、R技能距离很远,这是一个可攻可守的技能,一定要和队友发信号协商好,不然没有章法的大招只会当&电竞华佗&。
  6、巴德的小儿子地图上到处都有,个人觉得中路附近比较多,其实巴德的被动木灵的攻击附带额外伤害和减速效果是很强的,收集20个木灵的时候可以储存2个木灵,每个木灵额外伤害是(80+0.3AP),减速25%,这个伤害和范围AOE,在越往后期越伤害高.
  7、巴德弱不弱?巴德线上真是弱爆了,首先自身脆皮,ADC也是脆皮,他非常怕那种强开的日女,锤石,的带强控技能的辅助,对面突进多就是一个噩梦。如果不熟练,还是不要随意下手,容易酱油。
  附图:满地图的小儿子:
&  附图:20个小儿子的效果:
&  另外还有的以后补充。
  英雄小杂项:  关于一级团:
  曾经以为有机器人必须打一级团(机器人抓胸龙爪手),谁知被对面挖好坑了套路我们多次;后面喜欢玩娜美(目标区域泡泡,击飞和眩晕1.5S),硬控Q技能把别人吹起来真是滑稽有趣;再后来出了弗雷尔卓德之心布隆(Q技能和被动触发的A4下的眩晕),才知道一级这个被动简直BUG。而现在,有了巴德的一级团策略将更多,一级的巴德的学的技能决定团战走向,学Q的巴德在人堆里面一个Q,两个眩晕和减速,脆弱的一级甚至来不及交闪现就被集火,学W的巴德在关键时候丢个医疗包可以救队友一命,学E技能的巴德则可以快速出门,先发制人,或者走下路靠近一塔的河道去穿越阻隔地形墙壁,从后面给敌人一个措手不及。
  关于耍宝:
  我不知道大家有没有发现,巴德的E技能就是游乐场的一个儿童滑梯,喜欢、的是因为他们萌萌哒,但是如果是自定义玩的时候,最喜欢的就是这个暖男系列的巴德了。有治疗,有加速,还能带你过隧道,关键的时候还能用大招救到队友。女神问我她聪明不,我回复:你这智商也就够数月亮了。然后拉着她在召唤师峡谷东串串,西游游,儿子会打洞,哪里难过E哪里,专门挑那些要转弯很远的地方,专门挑那些隧道长的地方,专门挑那些曾经闪现撞墙的地方去坐滑梯,LOL这么玩也不失是一种Romantic。
  我能想到最浪漫的事,就是和你一起穿越时空隧道,任时光慢慢变老,而你对着我傻笑。
  当然,我们的大招作为召唤师峡谷最OP的一个大招,可以救队友的时候也可以害队友。比如一个队友落单正在逃跑,一个大招定住他让他坐等群殴;再比如队友准备大干一番,比如放大,猴子正在放大招的时候给对面一个群体金身,完美演绎演员真谛。
  关于特效:
  巴德是继虚空遁地兽&&&挖掘机&之后的另一个不会说话的角,在选定阶段就是一阵奇特的短音,巴德在游戏里面也是如此,没有一句台词。全篇都是由各种变化的音乐所容纳。可能会显得有些无聊和无趣,没关系,巴德的跳舞嘲讽和回城简直不要太花哨,大家可以去看看他的转圈舞和跳台回城。巴德的舞蹈:今天早上没吃药,感觉自己萌萌哒!
  关于神的存在:
  神,会意字。从示从申。&示&为启示智慧之意。古代巫师认为图腾是最为最智慧与万能存在,可以从图腾先祖得到启示;&申&是天空中闪电形,古人以为闪电变化莫测,威力无穷,故称之为神。传说中的天神,即天地万物的创造者或主宰者。
  总之,神是力量与智慧的化身。
  LOL里面在巴德星界游神之前现如今已经存在的和亡灵战神,前者通过安心上路farm30分钟,等到后期出来简直是BOSS级存在,让对面ADC叫爸爸都来不及,无限叠加Q技能的伤害,E技能的范围伤害,W技能的高百分比减移速、攻速,大招的高血量抗性,已经认识到他的变态之处。而重做前的亡灵战神同样是个高伤害,高护盾,高控制的变态存在,低端局虐菜神一般的存在,那个时候出了杀人书、五速鞋的亡灵游到哪里一个眩晕,A两下,再一个爱的抱抱,对面就挂了,重做后的亡灵一样是一个可怕的肉坦,上面卡帝的亡灵狠狠的教训了虎牙一顿。
  而星界游神的存在,自有其对得起他这个称号的道理,相信在之后的游戏战场中,通过玩家的不断开发英雄玩法,这个英雄一定可以和刚出的纳尔、阿兹尔一样大放光彩!
&  值得一提的是,这个英雄还有一大把的BUG待修复。
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>>>女警萝莉强势回归 教你如何上分!
女警萝莉强势回归 教你如何上分!
10:10:24 条|来源:YZZ|作者:|
女警萝莉强势回归 教你如何上分!
  在新赛季的改动中,拳头公司打出了“振兴打野”的口号,欲通过各项调整增加打野英雄的出场率。相比以往的历次版本更迭,这一次恐怕最有效的缓解了该问题,但也影响的其他位置英雄的出场率。怎么才能快速适应新赛季?别急,让我为你解析新赛季最佳上分英雄。
  首先,大家都知道的是最有优势的就是手长,这在线上就有了很大的优势,可以说任何赛季永无弱势之期。后期保命能力也略微增加;而缺点,似乎没有什么缺点。这也使她一直处于比较热门的状态。远距离Q的消耗和爆头的高攻击使得她在线上就能对敌人很好的压制。E技能提供位移方便了女警的追杀和逃生,W可以开视野,打阵地战布好三个夹子可是非常恶心的。
  大招可以超远距离收人头,虽然可能会被挡住,但是伤害还是很可观的。女警操作简单 ,但特别考验意识和战术.。女警也能主宰下路的节奏。女警拥有ADC中最长的初始射程,她在龙的外墙就能平A到龙。新赛季小龙的重要性不必笔者多说吧。ADC英雄都可能在一级被女警压制。胜率第一非女警莫属.
  2.Jinx
  对线期间,金克斯拥有E技能的控制和限制能力,还有Q技能炮形态的远距离轰炸能力,所以线上是个很凶的存在。和其他ADC一样需要走位,并且虽然有和女警一样有射程优势,但是平风和逆风局的时候耗塔是很不强,最主要的原因就是没有位移技能,E技能CD有点长。金克斯对线期属于二线,对上,女警,很难,其他好说。中期是她的最强的时候,因为9级的时候q满级130%攻速。后期偏弱。
  大后期可以说无力,因为此时攻速的加成已经没有优势,并且萝莉的攻速成长最低,18级才0.8,而,vn都是1.3,男枪都1.1。所以,玩萝莉要扬长避短,速度解决战斗,最好30分钟前解决,利用超快攻速和收割能力打团,推塔。这个特点使JINX非常适合新赛季的节奏。所以排名第2完全不意外。
  的四个技能中有三个是带控制效果,其中的Q、E两大技能更是稳定的点控技能,这就注定了蕾欧娜在线上打的极其强势,只要给她机会抓住线上脆皮的ADC就可以上去拼一波,E技能的直线穿刺效果使得蕾欧娜上去找机会时不怕小兵的阻挡,即使对面辅助挡在ADC中间,她也可以依靠技能效果靠近敌方ADC。
  控制技能给蕾欧娜带来的另一个好处就是开团能力极强,E技能作为一个非指向性技能,和蕾欧娜的大招施法范围都较远,敌方只要站位不好或者是有人走位失误,蕾欧娜就可以利用E技能上前开团,或者是直接使用大招晕住敌方关键性输出,可以说在双方对峙时期,蕾欧娜的技能施放将带动着自己队友,甚至是敌方的节奏,你很难想象的到这是一个辅助能达到的效果。
  龙女团战很简单,主要是卖肉的。依靠大招给的护甲和魔抗加成,还有装备,是非常肉的,在前排吸收第一轮伤害之后,再先手开大飞进敌人堆,凭着自身的特性,一路向西,冲进敌人的后排,然后破败兰顿猛打,后面的队友看到自己开大,肯定知道这个开团的信号,自然会跟上,能扑上三个以上的敌人就算是完美的了。
  因为现在的人对英雄越来越了解,越是越有经验的对付了,如果想要做到出奇不的话,还是需要其他脆皮队友上去勾引,然后龙女再绕后跳大,别以为龙女跳进去只是承受伤害的,破败拿来干嘛?日炎拿来干嘛?就是拿来增加输出的嘛。所以配合其他技能的龙女冲进敌人堆不但能短暂控制敌人和输出伤害,更能为队友带来安全的输出空间。想想一堆人围绕着你都被你烧光了.
  死哥可以说是中路一个比较特殊的存在,被动的短时间施法和大招的死亡红线让很多人都觉得很畏惧。对于一个死歌新手玩家来说,首要学好的是如何补刀,由于死歌那不忍直视的弹道,利用Q技能对单体的双倍伤害补刀成了死歌的必修课。当你成功学好了死歌的FARM,你就完成了成为好死歌的第一步。死歌其实是有一定的GANK能力,W技能极大的范围以及较高的减速使得死歌的GANK成功率并不低,尤其是GANK优势路的时候,在死歌交出
  W减速后,优势路队友往往可以凭借移动速度的优势,强行击杀对面。
  刀妹本身是一个相当全能相当好玩的英雄,初期可以通过滚雪球一步步建立优势,越到后期越能carry。我相信玩得好的刀妹能打爆任何英雄,而且胜率保证在60%以上。刀妹的大招很多时候有着起死回生的奇效,不管是1v1还是团战都相当给力。如果你能命中目标和其他敌人,那么你将大量回复生命值。在团战中,如果你能命中3-4个人和几个小兵,将大幅提高你的续航能力。
  ,以前一直都是单线英雄,并且在单线中地位极高,不管是上单还是中单,对线期都是几乎无解的英雄,但是在S4初期的小改动后,使得潘森在打野位中找到了自己的位置,并且在职业比赛中上场率极高,尤其是LPL职业联赛。清野不伤,伤害高,并且有稳定的控制,中期半球支援一度使得潘森在春季赛上成为第一打野英雄,
  而中国的打野选手里iG的影子潘森使用的最强,在春季赛iG就是靠着pdd的天使,影子的潘森和姿态的在季后赛上碾压的战胜了当时不可一世的omg战队。而之后潘森被削弱后渐渐了远离了T1打野,但是S5来临后,潘森打野再次崛起,因为现在野怪伤害高,很多打野英雄在清完野后都很伤,很难有gank的机会,而伤害高并且可以格挡伤害的潘森在清完野后还可以gank。
  S5季前赛野区更新后,无可争议的成为了打野英雄T1梯队的领军人物,但是测试服更新的4.21版本中狼人已然被大削,玩家不得不开始尝试新的打野英雄,目前野区比较受欢迎的打野英雄包括:潘森、末日和,有NGA网友又实验出了一位新的野区小正太:努努!如果是偷野流努努,非常吃自己的意识,偷野流的极致是比对面打野快半步,让对面打野永远比你晚半步到达野怪处吃你自己的尾气,但要是意识不到位就变成了你吃对面的尾气,空在对面野区瞎逛又吃不到野怪,不仅浪费了时间还拖慢了自己的经济。
  其次,吃队友的意识,如果要是己方的队友不能配合自己保护己方野区,不仅没法获得野区的收益,还会变成双方打野互刷对面野区的情况。而且由于你不在自己的野区,有些擅长GANK的英雄比如皇子或者很可能会绕后GANK。路人局你就只能自己多在自己野区做眼来保护队友了。
  卡牌这个英雄上手就非常有难度,首先他的输出技能只有两个,大招并不是伤害技能,并且W技能必须配合普攻释放。这就导致了卡牌这个英雄在中路对线非常困难的境地。不过我们要明确,卡牌是一个有中路单杀能力的英雄,但是他同样是一个中单非常容易被单杀的英雄。卡牌真正强势的地方在于他的大招。卡牌的大招虽然被削过多次,但他的机制依然OP。
  纳尔的怒气条在游戏一开始时增加得最慢,所以要掌握好节奏,对线的时候可以趁对面补兵的时候丢Q技能消耗,前期我认为,只是我认为,不要干,就是怂,到了三级,学E技能,这时候,怒气满了的时候,别让他自己变身,用E技能触发,可以跳两次,跳到对面英雄后面去,这时候用W控制,然后扔石头(别忘了捡起来),对面交了闪现,也没办法,不过也很赚了。
  打团战时,纳尔变身的时机要掌握好。在累积足够的怒气之前,纳尔应该要尽力避免开战,纳尔最尴尬的就是,打团的时候,突然变小了,追人的时候突然变大了,这就很无语了,开团之前,用Q和平A消耗,(也是赞怒气)最理想的状态是,100怒气的时候跳对面英雄后面去,然后用R推回来(有墙的话直接推 墙上),配合队友,很容易拿下团战。
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