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ps4实况足球怎么头球冲顶入门
球速较慢传入禁区,禁区内球员就会冲顶头球,球的位置,快速按两下长传键,球员跑动速度等综合相关,禁区内球员卡住位置可以做一般的争顶头球,传中时按一下长传键,球速这个和球员站位
朋友你这样说的不对!
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  等下一个可交易日期,在交易中去除你的交换球员见证奇迹的时刻到了,你会发现没了交换的球员,资金不变的情况下,电脑还是绿的不行(部分可能要稍微调高报价)
  上述方法大小球会通吃,只是交易来的筹码质量不同,几乎就等于转会资金无限了。
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Pro Evolution Soccer 2015视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:中文制作公司:Konami发行公司:Konami游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有7738049人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平经营运动日系[系统]WinXP/Win7/Win8/Vista
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[内存]2 GB
[显卡]ATI Radeon HD 5770 / NVIDIA GTX 650
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[系统]WinXP/Win7/Win8/Vista
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IGN9.0还是能说明点问题的个人撸1天的一点感受1,挑传直塞过于无解,不过正由于此,玩起来特别爽快,2014经常被AI虐得想摔手柄,现在终于翻身了!2,右摇杆功能改变了,难得我习惯了2014的右摇杆身体冲撞,结果给改成换光标了?(是不是我没设置好?)3,授权问题,老生常谈,但是我就吐槽一点,封面是格策,结果德甲反而没有,可怜啊……4,转身跟身体碰撞都弱化了,进球更容易,imba一点的人可以玩得非常舒服,当然都是相比上代而言。4,PC跟PS4是两个游戏,虽然都是FOX,但是明显PS4是优化了的。不过,对于PC来说,亲民到极限的配置也算是个优点了,相比于隔壁略高配来说。希望柯纳米能吹响反攻号角,虽然可能不大现实了……但有些游戏说不清哪里好,就是谁都替代不了——WE7一路走来。
第一时间下了2015体验,唯一的感觉就是,怎么像是在玩fifa···画面质感像fifa。球员动作像fifa。球员名字像fifa。菜单像fifa····已经无力吐槽·····还是继续去玩我的pes2013吧·····
AI永远是个硬伤,不说黄牌bug,被铲球的电脑球员倒下了我不去触球,其他电脑球员就傻傻的在看。一个人断球眼看球往另一名球员滚过去,那名球员竟然跑开了。还有捉急的物理引擎,被碰一下就抛到半空中
一个从98年开始玩实况3,ps、ps2每作必玩,10-14年转玩fifa,今年又回归实况的老玩家来谈谈感受:PS4版玩了两个星期,网战玩了20多场,各种网战模式都体验到了。感觉:实况熟悉的操作感和爽快感又回来了,不用掌握那些复杂的新操作技巧也能玩的很嗨森!PS:个人对实况的操作知识还停留在PS2时代(实况9)对电脑没什么好说的,盘球超过85的的球员直接用左摇杆扭来扭去、转身、急停、加速过人基本无解。ML打到第三个赛季基本就没追求了……本作感受最好的还是网战模式,联机相当流畅。几乎感觉不到延时。不知道konami怎么做到的……给32个赞!接上耳麦还可以边踢边和朋友聊天,再赞!联机模式也相当丰富:MC、团队协作、在线赛季、好友对战、杯赛模式……每种都体验了一下MC:不氪金就靠时间和RP堆吧。前期玩起来很痛苦:一堆垃圾球员,阵型也不能随便设,遇上土豪玩家虐你没商量……玩久了,阵容NB了,还是很有成就感的。团队协作:最多22人……每个玩家控制一个固定球员,完完全全的角色扮演。玩家多的时候场面那叫一个乱……在线赛季:屌丝最爱,可以选任意球队和别人对战,踢了几场,除了皇马、巴萨……基本看不到其他队……当然,我也是用巴萨的……杯赛模式:固定时间开启,限定参赛队伍的主题杯赛模式。在正赛开始前随便踢,前16名可进入淘汰赛阶段好友对战:可以选自己ML模式存的球队资料。说到缺点:那就是身体对抗和球员动作还是不如fifa自然,然后就是一直以来的版权问题咯。不过只要踢得爽,谁在乎呢~~~~~~~~~
操作不错,整体上比13和14真实一些但是觉得最高难度的电脑有作弊嫌疑,裁判判罚过于严厉,本方后卫的反应有些慢,对方带球到本方禁区附近光标会在后卫乱跳,难以有效的防守。对方的防守相对较弱,但是进球不太容易,机会很多(大概15-20脚禁区附近的射门)进的比较少。用弱队基本只能采用疯狂进攻一旦进球后在后场倒脚的战术才能赢强队。本届最高难度球队的反戈一击能力很强,领先两个球也很容易被逼平。但是强队打弱队相对还是容易的,用经典的球队打一般的豪门也是很容易的。本届感觉需要耐心控球,尤其是在后场,解围要解远,传球要很注意,无谓的直传和斜传容易被断。前场拿球后要果断出球,不能粘球,过顶和脚下直塞成功率很高,头球成功率也不错。另外,铲球要凶狠,我一场比赛至少2张黄牌,争取将对方的控球位置逼到中圈前面一点。建议不要开启球队心理,是个有点倾向于对方的设置,可能会导致失球后迅速失第二个球。
对于经常用电脑玩fifa的我来说,我实在是受不了pes系列的碰撞系统,玩着这款游戏的时候发生碰撞后球员一般是这样的: 凌空飞起,悬停半秒,然后飘下来(没错,给我感觉就是飘下来)你还能再假一点吗????之前玩的pes13,pes14都是很快被清理出我的硬盘的,原因之一就是可乐妹把这游戏的碰撞系统做的有点恶心。
当pes15出来了之后,我立马就下载来玩了。不过,依旧还是那个动作,依旧是那个凌空飞起,依旧是那个悬停半秒·····心塞除去那个让我纠结的碰撞系统外,其实这款足球游戏pes15做的起码还是有点进步的,至少和EA的fifa的距离不会越来越远
总的来说,pes15是仅一款能和fifa系列对抗的优秀足球游戏具体的游戏体验,游戏的细节还是要自己亲自来玩玩才知道
PC端的话最好买个手柄来玩吧,否则砸烂了电脑可不好最后,我最希望的是可乐妹能把这款游戏的移动端掌机端认真的做出来,ios端的pes12,pes11真的很垃圾(ios的pes13,以及之后的系列都没出了)
直塞大法好,速度是万能的。有一场4:1赢马竞,我控球率才25%
稍微碰一下就倒地,半天爬不起来。。。
1、电脑一直像巴萨一样倒脚,一直倒脚,一直到脚。。。。然后直塞或者挑一个身后球,必进!2、远射只要无人干扰,必进!3、守门员基本扑不住任何一个有威胁的射门,前锋只要拉出空挡果断射门,必进!总体来说还是很好的游戏,拿球、带球、过人都更真实了,比2014强很多,较2013的爽快感多少有些不如,但更加真实了,玩家必须以更接近足球场上合理的处理方式来掌控比赛,整体来说是游戏性向真实性和竞技性的一种过渡。
最近入坑PES2015,PC画质不敢认同,但是操作绝对是赞。以下内容转载自,本人加以修改调整和排版。作者评分:8本作亮点:竞技操作性强,游戏状态多元化,AI效果出彩,足球体验感浓厚。本作缺憾:画面糟糕,多平台细节不一致,游戏格局略窄,引擎未有突破。—————————前言:体育竞技类游戏的两个方向———————————一直以来,只要有一款新的体育竞技类游戏诞生,从游戏开始思考怎么做,到玩家最终上手体验,一切此类游戏想要做到出彩,通常有两个最基础的方向:对得起玩家,或者对得起球迷。当然,从更大的格局来看,这首先是个游戏,然后是个体育竞技类游戏。按理说,本应是玩家在前,球迷在后,但事实上呢?事实是真到了玩游戏的时候,大家就会发现,这两者是根本不可能有先后的。这正是体育竞技类游戏最特殊,也最容易悲剧的地方:作为游戏的开发商,你是愿意让玩家只是成为玩家,还是要考虑,玩家其实都是球迷呢?耐人寻味的是,目前为止,在这个问题上,足球游戏界的两大巨头FIFA和PES给出了不同的答案。我们无法说谁的选择更好,更有优势,FIFA的选择是玩家,所以他们花大力气做画面,做引擎,做优化,抠细节,以至于到了现在,在业界评价上,FIFA把PES越甩越远。可是呢?可是PES选择的是足球,所以他们的游戏体验已经做到了一个相当细腻和高水准的程度,操作性极强,足球体验佳,真正把每个玩家都当成球迷使唤,当然,也随之带来了很多问题,让游戏有了分析和评测的“必要性”。必须赞美的足球游戏操作手感事实上,谈到PES系列游戏,尤其是PES2015时,有一点是我们无法忽略的,那就是这款游戏基于足球状态下的操作手感。我清楚的记得,在盘点TGS的时候,曾经提过可乐美对实况足球2015的设想:是不是合格的足球游戏,首先要看能不能把足球还给玩家,某GM甚至笑称FIFA的策划和开发团队根本不懂足球,只是懂得怎么玩而已。于是问题来了,他们做到了没有?答案是显然的。足球操作哪家强?天下第一找实况。当然,作为玩家,大家理应开始思考,他们是怎么做的?根据笔者更加细致的操作体验,大致有这么几个方面:第一个,也是最重要的操作要素之一,就是游戏惯性的增强,或许有一部分老玩家会觉得,其实没有惯性的足球游戏在可玩性(这里指的是操作意义上的可玩性)上会更强,不过,如果一个玩家真正开始玩PES2015,就会发现完全不是这么回事,操作时有了明显停顿,明显的小动作体验,这样的状态,相比前作2014可谓又进了一步。其次,作为本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮点,也是实况系列作品原创的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑传战术。尽管有玩家已经开始反应,挑传战术设定太过吓人,一旦掌握之后,进球便如同流水,但从游戏本身的角度而言,我们还是不得不为实况足球2015在操作细节上的强化点个赞。最后,在本作的体验中,还有一点让笔者非常触动,那就是足球场上的细节和小动作,比如启动和高速回转,比如球衣的相对拉扯,身体对抗的适应性,乃至射门摆腿效果和球员进球后的庆祝动作,都变得更加贴近真实的足球,这一点可谓难得。看到这三个要素,笔者大概可以和更多玩家一样,开始揣摩可乐美关于操作的设想和思路:明知道自己游戏的优缺点同样明显,却不改进缺点,而是跑去强化优点,这不能不说是个奇葩策略。可是笔者在玩实况2015时已经充分的感受到了,可乐美就是这么干的,至少在现在,以及未来很长一段时间内,以PC这个平台而言,这都将是个趋势。如何看待游戏状态的多元化一款游戏,尤其是一款体育竞技类游戏,在笔者看来,怎么玩能出彩并不是问题,真正的问题是,如何享受多界面,多层次的游戏体验才是长久抓住玩家的关键。所以我们都知道了,2K系列有MP模式,玩家可以自己建立一个球员,全程控制其生涯,足球里则有一球成名系统,道理类似。而到了玩家期待已久的PES2015,可乐美干脆来了个多快好省,直接把这些元素来了个最大面积的整合。新鲜淡然的快速比赛模式,没事可以试试教练怎么当的“我的俱乐部”,加上个人生涯菜单下经典的大师级联赛和“成为传奇”模式,不得不承认的是,也许是为了弥补过往的某些缺失,因此,尽管这些元素并不是PES2015所独有的,却还是在相关细节上做足了功夫。至少怎么也不会产生“游戏体验不够,多面元素来凑”的尴尬效果。模式细节方面,南美解放者杯的嵌入是个新要点,至于想到了欧冠无英超和解放者杯不是真队伍的,笔者只能说,没有打补丁的实况不是真正的实况,正如没有经历过情伤的女人不是彻底的女人。纪念这不可思议的AI和足球体验喜欢篮球游戏的朋友们看到这里,可能会笑称我在给阿伦-艾弗森唱赞歌,其实不是,决定比赛胜负的是你的技术,而不是身高,具体到PES2015这里,决定比赛胜负的是你对足球大局的掌握和漂亮的微操。为什么呢?因为本作超级难度电脑的AI极高,不脸红的说一句,笔者甚至无法应对英格兰二级联赛某球队最高难度下的反击,这对整日在研究体育和体育类游戏的笔者来说简直是泪流满面的效果。任何一个微小的操作失误都可能被电脑抓住,最终构成反击乃至进球,关乎这一点,可以说是实况足球2015最真实,也最有足球体验的一方面,没有之一。要知道,任何一款系列类游戏,做到最后都无法逃脱被比较的命运,所以,相比PES2013和PES2014中总有一款的AI要被喷为蠢笨如狗,PES2015在电脑智能状态上的提升相当明显,这也成为本作又一个清晰的亮点。优点靠发掘,缺点三句话的现状首先说明一个评测的大前提:这是一个浮躁的时代,这是一个属于玩家的时代,PES2015选择了足球,就意味着在部分层面上抛弃了“玩家们”的感受。当然,必须提到的是,这里的抛弃,或许很大程度上是PC平台版本固有的命运。所以说到底,这款游戏的优点是需要不断发掘的,而缺点却清晰到三句话就可以说清楚的地步。画面糟糕,多平台模式引发的各方面细节不同步问题,以及最被广大玩家诟病的,对PC版本规划使用老版本游戏引擎。说到这里,笔者不得不再次提到评测时写个前言的重要性,前文提到过,一款体育竞技类游戏,注定有两个方向,获得玩家和获得球迷。熟悉实况系列的玩家们都知道,PES系列本身是一款次世代PC流移植游戏,换句话说,可乐美的大后方在PS4平台上,而PC版本只能被不客气的形容为后妈版本。这也使得PC版PES2015的画面和PS4版本下的画面完全无法同步,甚至处于两个截然不同的层次上,这是很多画面党玩家所无法接受的。甚至有资深玩家提出,PC版的PES2015使用的根本就是PS3模式下的画面,实在让人无语凝噎。更为诡异的是,PES2015在游戏元素上做了如此集大成状态的整合,按理来说,这本该是一款相当大气的游戏,可笔者多方上手体验之下发现,在这种情况下,非但游戏的攻防节奏变得相对缓慢难以适应,甚至就连整体的操作和游戏格局也有些狭窄。有玩家一针见血的指出:直到今天,PES系列游戏仍然没有摆脱“为了踢球而踢球”的无奈状态,不能不说是个遗憾。值得注意的是,在这一点上,同为足球游戏的FIFA系列已经走得很远了。写到这里,大概不得不思考一下如今FIFA系列和实况系列的区别,众所周知,FIFA系列游戏在游戏本身的立足点上更有前瞻性,换句话说,他们更多的是在“做好一个游戏”,所以他们的游戏深受画面控和游戏模式体验控的欢迎。相比之下,实况系列要求的则是“抓住足球”。如今这种态势不断发展,以至于在业界评价中,“靠FIFA来玩游戏,靠实况来踢足球”这个看似矛盾又有趣的认知,成了两个系列最本质的不同。于是有些玩家会疑惑,真的没有既获得玩家,同时俘虏球迷的体育竞技类游戏吗?真的没有一款多平台完全同步化,细节力求完备的游戏吗?有的,笔者个人认为,这款游戏叫《NBA2K15》。只是,足球并非篮球,可乐美也不是2K和EA,如果实况系列总是像欧洲和东亚的玩家们所形容的那样:“FIFA赢得玩家,而PES只能收获球迷的掌声”,那么对一个渴望获得更好反响,并且曾经屡创辉煌的老牌竞技类游戏来说,是不是惨了点儿?总评:8分画面和引擎模式:6.5分竞技操作性:9分竞技元素和AI设定:8.5分音乐及其他细节:8分总分还是给了8分,竞技类游戏毕竟是最需要不断上手体验的游戏,优秀的构思,不算好的执行方式,幸运的是可乐美毕竟有其独到的东西,否则就算是再忠实的玩家,最后也只能表示坑爹。当然,游戏业者嘛,选择了自己所选择的,就必然要为此承担,既然从设想开始就走上了偏向足球这条路,就得学着接受一切结果,哪怕是PC平台上的结果,不是吗?
真实感,不是以往的那种难以接受的不断停球失误,而是射门的合理和防守的更多专注。背景音乐不得不赞!虽说不少是耳熟能详的歌,但关键在于耐听,好听!---------分割线。
这款游戏应该改名为,论好后腰的重要性!!!另外,我的一大技能,铲球!完全失效!-------------------------------------------------------------------------------分割线一个月陆陆续续被电脑完虐之后,回到PES2014找手感,研究各种攻略之后,最近几天终于可以打冷酷的敌人了,昨天用皇马(isco和魔笛不可思议的前插太美妙)把死敌打了6比1,感觉一吐为快!1.射门力量的控制需要适应。一直习惯射门时力量只有1/3打角度的,需要改变习惯。 在15里需要按到接近能量槽一半才不至于被守门员轻易抱住。 大禁区外远射,甚至要按到80%-90%。2.直塞与身后球的强大,就不赘述了。 面对电脑来这招,需要不断地后退后退后退,以免轻易被灵巧型前锋一个转身只能看到车尾灯。3.除非防守经验十分丰富,不要轻易下脚。 即使按一下传球键在禁区挤身位的那种防守,都要被吹犯规。 记住,连摁两下传球键的这种抢断,在禁区使用,经常是杀敌一百,自损八千..........所以一般还是用传球+射门键一起摁的双人逼抢,反而不是很容易犯规。4.带球过人,至今没有研究得很明白。 只是摁RT可以在过人时能有微操的帮助,但是帮助不是很大,C罗过人竟然成功率一半都不到。
PC键盘党这么少?
PES2015整体感觉在进步了,球员的带球,场面、回放功能都有不少改变。大师联赛已经玩了7、8个赛季了。有一些体会:
每一个游戏都会有bug的,上面好多朋友说AI太弱了,我不知道是不是因为用了摇杆的问题,我玩5星的时候,加速键都不敢用的,除非是直塞之后大趟。要不然就是被人家一脚传球给玩死。
还有就是诟病最多的犯规,太容易犯规也太不容易犯规,怎么说呢,玩过的人应该有这种体验,被人家撞翻了没吹,自己脚拌一下就黄牌了。
射门改进了,基本上远射之类的很少打高射炮,而且禁区外面对凌空球有些球员自带落叶重炮。
角球、45度角传中,绝对是一大利器,安排两个大个子在里面,基本上都能争到第一点的。
系统方面,大师联赛没了那种球员能力值增长的数据,少了作为主教练执教生涯的总体数据。另外,转会市场上,都是到第二个赛季之后开始向你的球队报10-15个报价,烦的要死。而且交易球员到现在没搞明白。球员替换上下场时给的镜头太少了,主教练压根就没有了。
整体来说可玩性还是比较高的
玩到现在的实况,有一点真的很想吐槽,被电脑进配合球很少,但是,特么能别这么假么?全是我的传球被小碰一下,球总会以离奇的方式到电脑脚下,然后多打少,关键我想切光标回防,第一下总是切不到最直接的防守球员,真是分分钟想砸机器,昨天输4个球,每个都是这么丢的......
PC版,踢了没几把。简单说一下感受,没有13顺畅,但相比14来说有了质的提升。进攻中直塞比较给力,一过一还没找着窍门,只能用速度生吃对方。防守中,需要站好位置协防,贸然上抢很容易被过掉,而且对方前锋得球后转身特别快。大师联赛,现在还没完整的玩一赛季,但大体上看比较好,和以前相比可玩性有了一定程度的提高。
论文季发布新一代实况,纠结。13号早上3DM全球发布,爬起来到图书馆,一直到晚上回来下载玩起,简单说说感受。上一代2014确实是个非完整版,游戏里充满各种让人啼笑皆非的小bug,后来转移玩老的2013,虽然流畅,但是感觉AI还是明显差于14,偶尔玩的依然是14。而2015的感觉,确实像披着FIFA的界面、2014任人物场景外衣、pes6游戏感觉的一款游戏,虽然它依然有很多bug和不足,比如界面很多任务栏真的很复古(日本设计水平不该如此)、挑射发布上力、直塞过于强大、电脑配合太bt等。但无论如何都无法否认这是一款很好玩,很耐玩,很爽快的实况足球,上述不足其实完全可以作为优点来谈,本来在游戏是否完全追求真实的讨论上并无对错定论,它好玩,就足够了。另,玩大师的先把诺伊尔买来吧!!!
感觉实况越来越弱化球星个人左右比赛走势的能力,更注重团队配合!通过不断的传切配合去取得进球。另外,真怀念以前读高中那会去PES店玩实况对战,都是回不去的过往记忆~
对FOX引擎进行优化的一作,人物整体变得灵活,出球转身什么的没有上一作沉重或者惯性过大的感觉。直传比较好用,只是有时候力度和提前量会跟预期有点不太一样。射门时搓射很容易打死角进,目前感觉出了门将出击很迅猛以外,门将的防守作用不大。防守上感觉无脑上抢很容易直接吃牌,防守手感和占位还需要多适应几天找找感觉= =罚定位球上依旧采用上一作的方式,力度条走的更快了,感觉不是特别好把握。训练模式里可以挑战的内容很多,能比较好的熟悉操作。更多的联赛授权,包括乙级联赛什么的,可惜还是没有德甲。感觉上球员名单和阵容上还不够新吧,不过实况一般都是这样= =经典队依旧采用上一作的欧洲和世界区分,感觉少了不少人。界面上,主界面增加了很多杯赛和多人模式,略有一点凌乱(个人的感觉,加上跟朋友玩的比较多不怎么用线上)。整体的界面配色啊,字体啊,都有一种复古的感觉,像是几作前的实况。阵容管理的界面跟前几作不一样,变成了FIFA的那种感觉。主界面BGM终于不是交响乐了。玩的是PC版,大小6G左右。相对于2K15 40多G的容量,这次实况PC版并没有次世代化,光影贴图都略显简陋。但是也不得不考虑,很多玩家并不会为了实况这样的游戏来更新升级电脑的配置……也不知道科乐美究竟是怎么个考虑。有利有弊吧。总得来说是对上作进行改进优化的一作。细节和手感上还得再接触接触,也希望后面会不断有补丁更新和球皮啥的包流出=W=好想玩XBOX ONE或者PS4版的啊喵
一球成名很好玩,很有感觉,真的!
首先吐个槽,为啥回答类似评价PES或者FIFA这种问题好多人都先自报履历呢,什么从XX代就开始玩,什么各主机平台版本全包之类。。。看来对于这两个系列的玩家来说,怀旧情怀的影响力是很大的。---------割---------个人不喜欢过份地恶意地做横向比较,萝卜青菜各有所爱,有玩家就是爱行云流水流畅到不真实的游戏体验,有玩家就是爱身体物理碰撞的运动代入感,运动类游戏的真实性是一个很主观的感受,实在是难以量化比较。大家都说好的放在自己手里不一定就能玩的舒坦,大家都不喜欢玩的说不定自己玩起来就很享受。这里就简单吐几个槽说说自己的一些游戏感受好了,基本全部来源于和AI对战,身边的实况基友一个个都在国内,线上对战由于网络的不给力也基本玩不了,苦逼的我只能和AI撸来撸去。。摔。。。首先授权,场地,脸型什么的老生常谈了,可乐妹的万年硬伤,顺便感谢下WECN等各路补丁大大。本作UI界面很一般,很多同学都提到了,有点太过细化显得过于繁琐。比如球员数值多了两页各项综合数值,很鸡肋,且不说不如经典的六边形直观,基本看数据的时候还是得往后翻了看具体数值。还有各位一再提到的换人和位置选项居然分开在两个子页面下,增加了阵型和换人操作的复杂度,实在是差评。游戏模式方面没有本质性变化,几个杯赛几个联赛MC ML等等也玩不出太多花样。玩家的游戏体验重点还是要回到赛场中踢起来的,咱毕竟不是在玩经理类游戏。说到赛场中的游戏体验让我感觉最别扭的还是AI的表现,主要是无球队员的AI,有球状态的操作感还是非常不错的,但是无论防守还是进攻中无球队员的跑动,反应还是很不理想。上面也有同学已经提到了经常出现的几种AI表现怪异的例子,防守不追球,AI的后场倒脚等等这里就不赘述了。这一点对于我的感受来说非常影响游戏心情。游戏AI对手的难度水平没啥槽点,和以前一样,掌握了规律耍AI实在是易如反掌,比如圆锥过人,过顶挑传,身后直塞什么的。。。各位应该都有体会。本作的力量槽改动让老玩家适应起来应该不难,短传加入力量槽不算很大的改变,倒是射门及任意球的二段蓄力被移除了让我有点别扭,不过也是一开始不习惯,多踢踢就好了。值得一提的还有个细微的变化,底线传中。以往单击、双击和三击长传的三种不同传中被简化成了两种,双击传中直接就是低平球(贴地)传中,算是化繁为简吧。还有就是改动非常大的定位球系统,包括了门球、任意球、角球和界外球,会关注这个问题的同学应该都自己玩过了,具体改动也就不用详细描述了。很难说这种不知是像FIFA学习还是可乐妹自己想玩个花样的改动究竟是好还是坏,反正这项改动挑战了PES玩家很多年的操作习惯是板上钉钉了。目前自己正在适应当中,谈不上反感,但也不喜欢,反正几个月下来一个直接任意都没进过,角球倒是直接罚进过几个,继续摸索定位球ing。说说犯规判罚吧,楼上也有同学说到过,我觉得这也应该划在AI问题的范畴内,AI对手对玩家的极少犯规,以及裁判对玩家操作的判罚尺度实在是不友好。基本上由玩家争抢产生的犯规一大部分都会被判定为黄牌,不知道这个现象和新的物理引擎有没有关系,一直很好奇实况系列的犯规判定程序技术上是如何实现的。另外2015里面对越位的判罚反馈速度更快,不像2013里经常出现的一个球传出去好远前锋像狗一样跑了几十米快要触球的时候才吹越位,但是对于能够产生进球的越位情况依然保持了一定的延迟性,可以看到进球被吹掉的动画,总体上看算是越位吹罚系统的一点改进吧。总体来说一旦进入赛场踢起来游戏整体的流畅性 操作感和游戏体验还是很不错的,近几年的系列佳作是没跑了。但是需要改进的地方还是不少,期待可乐妹在新作中能更上一层楼。
其他都能接受,除了画质!!!

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