vx有没有天涯明月刀捉宠物物的脚本

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有没有什么脚本能把VX中的某个变量直接显示出来收藏
例如变量1【我踩到的翔】是不定的能用脚本把这个数值显示在对话框中吗?
\v[变量ID]
\v[变量ID] 如果是0001直接写1就行了。
不需脚本…
VA的对话框真是个好东西
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求个RPG maker vx左上角显示地名的脚本。
提问者采纳
) endendclass Scene_Map &lt.new(width, 20;, 0.还好脚本不长#================================================# ■ Window_Pos#================================================class Window_Pos &lt.opacity = 255
self.x;Data&#47.update
@mapname_window, height)
self.contents_opacity -= 5 end endclass Scene_Title &lt.font.height - self.text_size(name), 20.contents.font.y == @y
refresh endend#================================================# ■ Window_MapName#================================================class Window_MapName &lt. Window_Base #------------------------------------------------ # ● 初始化 #------------------------------------------------ def initialize
super(0.size = 20
self, name.height
width = self, 182.contents_opacity = 255
name = $data_mapinfos[@map_id].x = (Graphics.contents, &quot.draw_text(0.color = system_color
@x;MapInfos, 1) end #------------------------------------------------ # ● 更新 #------------------------------------------------ def update
if $game_map, 122, width.opacity == 0
self,$game_player.contents_opacity = 255
end Scene_Base #------------------------------------------------ # ● 数据库载入 #------------------------------------------------ alias old_ld load_database def load_database
$data_mapinfos
= load_data(& 2
self.contents.contents.new end #------------------------------------------------ # ● 结束 #------------------------------------------------ alias old_ter terminate def terminate
@pos_window, 52)
self.map_id .x == @x and $game_player.size = 20
refresh end #------------------------------------------------ # ● 刷新 #------------------------------------------------ def refresh
self.contents = Bitmap.z = 151
self, 0.dispose end #------------------------------------------------ # ● 更新 #------------------------------------------------ alias old_update update def update
old_update
@pos_window.draw_text(0.map_id
super(0.height = height + 32
self.contents!= @map_id
@map_id = $game_map, 0.contents.new
@mapname_window = Window_MapName.rvdata&quot.opacity = 255
self.width
height = self.contents. 2
self.width) &#47.size = 20
self,@y = $game_player.contents.width - self, 90.height) &#47.width = width + 32
self.clear
self.y = (G(#{@x}.opacity -= 5
self.dispose
@mapname_window,#{@y})&quot, 52)
self.z = 151
refresh end #------------------------------------------------ # ● 刷新 #------------------------------------------------ def refresh
self, 1) end #------------------------------------------------ # ● 更新 #------------------------------------------------ def update
return if $game_player. Window_Base #------------------------------------------------ # ● 初始化 #------------------------------------------------ def initialize
@map_id = $game_map.text_size(name); Scene_Base #------------------------------------------------ # ● 开始 #------------------------------------------------ alias old_start start def start
@pos_window = Window_Pos, 0.font.color = system_color
self.map_id
self留个邮箱啊..
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& & 我想实现类似网游聊天系统那样的效果。我记得XP下有一个这样的脚本,可以在左下角提示得到、损失物品、金钱之类的信息。我希望能在此基础上添加一个显示自定义文字信息的功能,比如显示:“【世界】阿尔西斯:收+5铁剑一把!有的带价mmmmmm!”这样的信息。
& & 【世界】是聊天频道的意思,也有【组队】、【当前】、【公会】等等。区别当前的频道的方法就是文字颜色的不同。哈,就是实现这种看起来像真的一样,其实很假的效果= =b玩过网游的朋友应该都能理解吧?
& & 至于如何显示自定义的文字信息,我也没有想好,是直接调用脚本?还是调用公共事件等等……
& & 如果不好实现,那么去掉显示物品、金钱得失的功能也可以。
& & 谢谢高手帮忙!!!! 版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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好像snstar2006版主把我当成了万恶的伸手党= =
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名侦探小柯。玫瑰侦探事务所-EternoveEN-Kolar Sullen最强暴之白虎狱大帝の遥远的蹂躏制霸坚强冷酷文雅忧郁江南别扭傲娇萌翻无解心寒
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前者就是信息框吧?
XP到是有……
至于VX嘛……
聊天的更没有……
毕竟是单机游戏……而且技术含量很高。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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& & 不是要聊天系统,而是一个类似聊天那样能在左下角显示文字的脚本,使效果看起来像是在聊天一样。
& & 比如我在文本栏里输入一段对话,通过一个什么控制符之类就可以让这段对话显示在左下角。当然字体要改小,颜色也要能改变。
& & 这样就可以了,谢谢!
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让我想起之前有人说要做AI
LZ是不是要AI系统
会自动和玩家对话?
VA脚本开工中...
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& & 不是。其实我的想法很简单,就是将原本显示在对话框内的文本通过什么控制符或脚本什么的放到左下角。可以说是对话框的一种扩展功能吧。
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(脚本菜鸟的回话):
& &真的很难,但我看了几部作品之后感觉能实现。。。
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& & 真的很难……{/fd}
& & 因为我完全不懂脚本,所以也不太明白制作的难度。换一个说法,能不能实现将脚本内已经定义好的文字,通过调用脚本的方式显示到左下角?我个人认为这个是可以实现的,黑狮子的任务系统用的就是这种方法,通过判断变量的数值显示不同信息到指定的位置。
& & 不过话说回来,显示到指定的位置和改变文字颜色能解决。但一段文字显示一定的时间后消失,以及新文字出现的时候,原来的文字向上滚屏就似乎不太容易了……
& & 的确有难度啊,所以看的人多,回复的人少。
& & 希望snstar2006以及诸位脚本高手能帮忙解释下制作的难度,如果真的不太好实现,那我就直接结贴了。
& & 谢谢!!!(特别是snstar2006,目前真的是很忙吧{/gg})
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军
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在《世界末日》主题游戏制作大赛,使用VX Ace制作游戏并且进入前15名。
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关于HTC One VX
HTC,即宏达国际电子股份有限公司(High Technology Computer Corporation),也简称宏达或宏达电,是一家全球知名的科技公司,主要产品为智能手机,公司总部位于中国台湾省桃园县。自成立以来,该公司已经发展出强大的研发能力、开创了许多全新的设计和产品的创新,并为全球电信产业的业者和经销商推出技术领先的PDA及智能手机产品。 专区提供最新手机游戏免费下载。
One VX的分辨率为540*960,是HTC生产的一款触屏手机。HTC One VX手机用户可通过九游下载。

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