讨鬼传弓的csol准星瞄准器怎么换,我的是有一条线瞄准的,但看视频是有点的

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射击游戏 Wii
BT高速下载 | 网盘高速下载 | 更多新游戏下载 | Wii游戏论坛 游戏名称:街机体感射击游戏合集 英文名称:Gunblade NY and LA Machineguns Arcade 制作公司: 代[]
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《管道2(Conduit 2)》日前确定了延期的消息,不过,在放出这个坏消息的同时,喜欢FPS的玩家们也得到了一个好消息,那就是《管道2》将支持Wii经典手柄操作。[]
《管道2(Conduit 2)》日前确定了延期的消息,不过,在放出这个坏消息的同时,喜欢FPS的玩家们也得到了一个好消息,那就是《管道2》将支持Wii经典手柄操作。[]
2006年诞生的街机纵版飞行射击游戏《カラス》将移植到Wii平台上。玩家要操纵拥有射击、剑击和防护盾3种装备的特殊机体过关斩将。游戏中的各种操作方式都会对应Wii Remote,利用体感操作来玩STG将会是一种独特的体验。[]
任天堂今天宣布,之前在E3 2007上公开的Wii光枪型控制器周边Wii Zappe将于今年11月19日正式发售。控制器同捆附带一款以林克为主角的弓箭模拟游戏,其画面与Wii版《塞尔达传说:黄昏公主》接近,玩家要在游戏中扮演[]
《银河战士》系列的新作《银河战士:另一个M》采用了“富有戏剧性的新设计方向”,将把“电影化、剧情性和互动性”进行完美融合。本作将采用2D与3D结合的游戏结构。操作方面,游戏的平台动作模式将只依靠遥控器手柄(横握),为玩家重现横向卷轴射击时代的经典游戏体验[]
在最近的一次采访中,育碧的游戏设计师Phil Therien透露:育碧将不会在第一人称射击游戏上花费过多的精力。 Therien说育碧将来用在制作FPS上的时间会相对的减少[]
搞不清,为什么wii上面的射击游戏不支持用z键来射击
同样是一些差别,为什么那么大呢,怎么不支持用z键来射击啊?[]
请问哪位大虾知道:WII上面有没有出哪款射击游戏是像VR特警一样只需要射击,不需要自己控制方向走动的??
[[i] 本帖最后由 永hのユウナ 于
15:29 编辑 [/i]][]
VR特警一类的射击游戏玩起来特别爽,按wii的特点,做这类游戏很适合,直接拿着手柄对着电视开枪。请问现在有什么类似的游戏没有,或者有发行计划透露透露?
[[i] 本帖最后由 jao1234 于
16:15 编辑 [/i]][]
High Voltage是一家游戏制作公司,曾为任天堂的Wii平台制作了画面出色的FPS游戏《管道》。前几天,该公司一名设计师对媒体称该公司上下对于任天堂即将推出的新[]
《MDK2》的国内译名是《孤胆枪手》,台湾则是《亡命暗杀令》。 于1997年在PC平台发售了首作,次年被一直到PS1和MAC平台。续作《MDK2》于2000年于PC和DC平台发售[]
用WII玩射击游戏能用回经典手柄吗??例如使命系列游戏,用双节棍玩久了很累~~[]
曾经推出过射击游戏《管道》与及《剑斗士传奇》的游戏开发商High Voltage日前接受任天堂杂志的专访,Bill Sullivan作为High Voltage的设计师,他表示公司对于3DS这款新掌机非常感兴趣!
  “要逐步提升技术很简[]
Majesco 在一月份发表的 Wii 平台首款立体射击游戏《电影空间 3D 大冒险》Attack of the Movies 3D 也同时有 Xbox 360 版本,将在五月上市。这款射击游戏让你在宇宙、深海等 6 个著名的电影世界场景中华丽地射击和冒险[]
包括《使命召唤》在内的射击游戏,都以登陆Wii为目标具有传奇色彩的来复枪厂商Remington Arms公司星期五称,它已经与视频游戏厂商Mastiff合作把它的虚拟版本的枪支用于专门为Wii游戏机设计的狩猎游戏中。[]
[i=s] 本帖最后由 mjoyo 于
21:16 编辑 [/i]
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包括《使命召唤》在内的射击游戏,都以登陆Wii为目标
具有传奇色彩的来复枪厂商Remin[]
[size=2][color=#ff1493][b]《死亡之屋OVERKILL》
9月17日 k佑瓒
瘢5,040遥ㄍǔ0妫
   6,279遥WiiZAPPER同y版)
CERO:D(17r以上象)
[/b][/color][color=blue]随便看看图吧,[]
如题,大家推荐下[]
[:yct044:]
SEGA公司宣布:Wii射击游戏《死亡之屋 赶尽杀绝》的日版将于日发售,售价5040日元。
《死亡之屋 赶尽杀绝》人气射击游戏《死亡之屋》系列最新作,讲述主人公前往路易斯安那州小镇调查离[]
大家讨论一下,那个wii plus motion东西是否对射击游戏有影响啊?
那个东西应当是主要对动作类的有影响吧。
对于纯射击游戏呢?是否能提高精度或者感应灵敏度?大家觉得会有影响吗?
如果目前的射击游戏,没有支[]
就是将游戏中的crossaire 设置为off的啊。
我知道在死亡之屋系列,包括overkill
幽灵小队中都是可以关闭的。
关闭后射击的感觉真爽。讨论一下有几位兄弟跟我一样是狂热的射击爱好者啊,并且喜欢将准星关闭了玩?[]
发现wii的射击游戏还是很好玩的 操作很灵活 希望大家赶紧体验下 多多玩射击的游戏
昨天玩的 [color=Red]荣誉勋章英雄2 [/color]
有个模式 arcade 和任务战役模式 arcade模式玩起来很爽,类似与射击类的
2种模式都[]
入手wii 韩版的,华冕的软刷的3.2U。 2天,打了一下射击游戏,之前在网上咨询了几次,想看看怎样设置,发现基本无法找到设置的说明或者要领,现在根据自己周末2天的试探,初得要领。
买的MP5的那个枪,现在发现玩[]
最近想买wii了,因为就喜欢玩射击游戏,以前主要玩PC上的。
现在看到wii能玩光枪游戏,想买,问几个问题
1、是否有像CS一样的射击游戏,在WII中,除了能像死亡屋那样开枪,也能像CS一样的平移,躲闪或者自己控制移[]
喜欢wii双人第一人称射击游戏的大爷们,请你们推荐几款游戏,最好是双人的第一人称射击的游戏类。一个人的也成[]
荣誉勋章可以吗?有谁可以答我一下,谢谢。[]
[cc]flash/cngba_player.swf?videoID=7&autoStart=false&share=true[/cc]
[img]/attachments/month_9_945f958a450ab40beeab8GdlllpB8dGR.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 []
WII新出的那个很火爆的飞机射击游戏,,第三关防守小岛任务完成以后要降落怎么搞啊
我每次靠近跑道,按鸡腿的后减速,慢慢下降,他会放下起落架,这时候如果接触跑道,一般机头会扬起或者跳跃,然后坠毁了怎么搞啊
刚入手WII,买了个冲锋枪套打荣誉勋章2和北京2008里的射击游戏。但发现瞄准并不是用枪直接瞄准屏幕的目标,还是靠屏幕上的那个瞄准圈来瞄,枪实际瞄的地方要低于屏幕,因为我的接收器是放在电视机下面的。这样在玩的[]
不管 第一还是第三人称.
意思是说准星是固定在屏幕中心的,remote只是移动视角让准星和目标重合,类似鼠标的原理,这样感觉更舒服些,否则有时候不敢放开打啊,一动作大准星就离开屏幕了......不知道将来会不会有这样的[]
SEGA 发表,将于 10 月推出由 SEGA AM2 制作、移植自 2005 年同名大型电玩作品的 Wii 光线枪射击游戏《魅影小队(Ghost Squad)》,官方网站并于今日正式开张。
  《魅影小队》类型为光线枪射击,游戏中玩家将[]
因为红外棒摆放位置各人都不同,站在屏幕前方的位置也不同,所以目前WII对红外的感应都是大致上的定位,然后取相对移动来跟踪手柄的移动,无法精确定位手柄指向屏幕的位置,这就导致目前WII上的屏幕射击游戏、FPS等[]
来自IGN的最新消息,在明天正式对外开放的E3会场上,任展区将会出现一款大家熟悉的FC射击游戏《打野鸭》,不过这一次可是在Wii上游戏哦,详情留意明天现场的报道。
画面仅供参考:
[attach]414943[/attach]
昔日N64平台的经典FPS名作《黄金眼007》曾传出过Xbox LIVE的移植消息,但是最终却因版权问题无法解决而流产。不过,近日国外某网站却流出了本作的Wii版封面和同[]
游戏名称:射鸡英雄传 英文名称:Chicken Riot 游戏制作:Frontline 游戏发行:Destination Software 游戏语种:英语 游戏类型:射击类 游戏平台:WII 区域制式[]
本作是一款以从上往下看的视点的射击游戏。玩家将使用手柄和Wii遥控操作被称为アピアン的角色来战斗。下面介绍下4种武器和游戏模式。 武器一览表 B射系 单发威[]
BT高速下载 | 网盘高速下载 | 更多新游戏下载 | Wii游戏论坛 游戏名称:詹姆斯邦德 007 黄金眼 英文名称:GoldenEye 007 游戏制作:Eurocom Ent. 游戏发行:Act[]
BT高速下载 | 网盘高速下载 | 更多新游戏下载 | Wii游戏论坛 游戏名称:西部英雄 英文名称:Western Heroes 游戏制作:不详 游戏发行:Neko Entertainment / Di[]
《死亡之屋OVERKILL》 9月17日 k佑瓒 瘢5,040遥ㄍǔ0妫 6,279遥WiiZAPPER同y版) CERO:D(17r以上象) 随便看看图吧,欧洲早在年初就发卖过的,销量还不错。 .[]
/products/deta...fcTrack=Search SEGA Europe PR In THE HOUSE OF THE DEAD 23 RETURN, players will be able to play both versions of the game, battling the relentless attack of bloodthirsty zombies with steady aim and a qu[]
游戏发行商Majesco将在今年春天将玩家带入3D立体的世界,该公司将在Wii平台发售对应使用红蓝眼镜的射击游戏《电影空间大冒险》(Attack of the Movies 3D)。这[]
美国游戏开发公司Mastiff发表Wii射击新作《霍明顿全美猎鸟(Remington Great American Bird Hunt)》,游戏预定于2009年11月发售。本作中将有真实存在的霍明顿猎枪登场,玩家可以体验到猎杀野鸭、鹅、火鸡等各种鸟类。 《霍明顿全美猎鸟》将使用Wii遥控器手柄[]
SEGA 发表,将于 10 月推出由 SEGA AM2 制作、移植自 2005 年同名大型电玩作品的 Wii 光线枪射击游戏《魅影小队(Ghost Squad)》,官方网站并于今日正式开张。 《魅影小队》类型为光线枪射击,游戏中玩家将扮演联合国为了对抗恐怖主义与执行机密任务而秘密成[]
Fanta Shooting《奇幻射击》是一款画面比较可爱的魔幻类射击游戏。游戏采用比较常见的双摇杆设计,结合一些特效魔法来驱动玩家在游戏中完成一项无尽的防御生存大战。
一款 2D 风格的射击游戏,游戏属于快节奏,爽快的射击配上敌人不断コ龅难谜饪羁ㄍǚ绺竦纳浠饔蜗烦渎搜雀校倍嘀智剐档那谢蝗猛婕以谟蜗分心芾貌煌淦骼炊愿兜腥说睦聪[]
尽管在移动设备上射击游戏的体验有够糟糕,但是开发商依旧乐此不疲的推出移动FPS游戏,近日韩国知名游戏平台AfreecaTV推出了一款射击游戏《枪炮射击游戏》[]
《怪兽射击》是一款来自Gamelion的射击冒险游戏,游戏中玩家扮演一位被外星侵略者抢走宠物猫的有爱野兽,为夺回自己心爱的宠物,你将横跨三个星球勇闯共30个关卡。即刻来挑战吧!
法国游戏厂商Ubisoft育碧的发言人Phila Thereina日前表示,育碧将缩减分配给射击游戏的研发经费和研发时间。育碧给出的理由是,这些射击游戏并没有为育碧带来可[]来自子话题:
已经是殿堂级神作了!&br&&br&最可贵之处是不在难度上向广大的苦手玩家妥协!
已经是殿堂级神作了!最可贵之处是不在难度上向广大的苦手玩家妥协!
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MGS2&br&&br&游戏界最好的电影,电影业最好的游戏。&br&&br&&a href=&/programs/view/hfhTupLeKR8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MGS2 E3宣传片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&至于COD现代战争系列,我觉得已经超越电影了
MGS2游戏界最好的电影,电影业最好的游戏。至于COD现代战争系列,我觉得已经超越电影了
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SONY以后安排生产又要把“中国人不可靠”这条考虑进去了……我不觉得他们能找到更靠谱的,难道去泰国菲律宾解决么,洪水台风都忘了?&br&至于处理方法,SONY大概还会采取微软的路线,出问题包换。任天堂当年高调回收是因为量少。100万台全回收那不是扯淡么。&br&&br&富士康的话这话题太大了,之前有消息机器人普及进行得不顺利,缺工问题似乎一时半会得不到解决,再涨工资吧。&br&目前中国的组装加工作为一个体系来说是无可替代的,问题是,40年前,日本也是这样的。中国之后还能有别的国家接盘?还是说加工成本会无可避免的上涨?地球的分工体系就此进入下一阶段?&br&&br&另外补充一句,这事从一开始就是学校和富士康在违法,强迫劳动。和学生P关系都没有。&br&&br&一个月前的消息一则:&br&&blockquote&日本游戏机厂商任天堂今天发布声明表示,它正在调查在中国烟台的供应商富士康。&br&
任天堂说,它正在“对此事进行调查”并且“致力于采购,制造,和劳动的道德政策。”任天堂声明还指出,公司的企业社会责任指导方针,是“根据有关法律法
规,国际标准和准则。”任天堂要求其供应商遵守它制定的CSR采购规则,并表示,“如果我们发现生产合作伙伴不符合我们的指引,我们会要求他们根据任天堂
的政策修改他们的做法。”&/blockquote&
SONY以后安排生产又要把“中国人不可靠”这条考虑进去了……我不觉得他们能找到更靠谱的,难道去泰国菲律宾解决么,洪水台风都忘了?至于处理方法,SONY大概还会采取微软的路线,出问题包换。任天堂当年高调回收是因为量少。100万台全回收那不是扯淡么。富…
怎么说呢,首先关于破解,没ODE的时候有软破和硬破之分。软破自然是利用早期系统漏洞实现的,无需拆机,可以刷自制系统,现在的3k、4k机器肯定不行。然后硬破是早期的PS3升级到高版本系统以后无法软破,通过拆机后实现刷自制系统。而现在的ODE破解需要拆机,但是不能刷自制,故需要和以前的硬破机器是不同的,称呼为ODE破解或者ODE硬破更合理些。最早的ODE是3k3y和眼镜蛇,技术和质量公认最好的,后来才有了E3,明显模仿的眼镜蛇,最近出现了matrix和modbo,直接抄E3的,PCB都懒得改了。我买E3的时候另外两破解动辄五六百,价格优势就选了这货。参考现在的淘宝价格的话E3在370左右,matrix和modbo在340左右,3k3y和眼镜蛇500多。现在JS的ODE破解不说的话大多以matrix和modbo为主,毕竟价格优势在那里。唯一要提防的是之前E3用的人多,然后matrix和modbo又是模仿的E3,所以有的JS会把matrix和modbo当E3卖,玩家买回去了还问为什么不能用E3升级。。。。E3、matrix和modbo区别还是挺明显的,E3的PCB和USB stick是白色的,matrix是蓝色的,modbo是黑色的(所谓的黑色E3),三者都是国内造的。功能上这5个ODE都差不多,有新功能的话3k3y和眼镜蛇肯定是第一个更新的,价格也是最贵的;如果你只是想玩玩光盘游戏,哪款都一样;如果你问我ODE破解价格会不会降,我会说肯定会,这些破解的成本低得很,参考X360破解的脉冲芯片的价格你就知道了,反正早买早玩,晚买便宜,什么时候降价我不知道。&br&废话少说,回到E3这个问题上来,E3最大的优势就是比较稳定,但是由于是属于硬破的ODE方式(光驱模拟),所以导致需要拆机,对于某些强迫症患者来说,这是不能允许的,而且E3的电路板的焊接很考研师傅的手艺,焊的不好就惨了,相比于软破的,他的优势主要在于现在可以联机玩,被ban的可能性比较小,最好自己做一个IRD伪装,然后之前被诟病的最多的DLC的问题现在也得益于新的MM,可以安装了!不过只能安装自授权的DLC文件,所以这个还是比较惨的。但是ODE破解的现在不能安装PKG,也就是说基本上和民间汉化这些就隔绝了,另外部分游戏会存在卡CG现象,这个集中表现在FF13和海贼2,貌似没太好的解决办法,忍着吧。金手指的话,我所知的金手指都是修改EBOOT实现的,所以ODE不能用。其他方法不清楚。&br&先更新这么多吧,其他想到了再更。
怎么说呢,首先关于破解,没ODE的时候有软破和硬破之分。软破自然是利用早期系统漏洞实现的,无需拆机,可以刷自制系统,现在的3k、4k机器肯定不行。然后硬破是早期的PS3升级到高版本系统以后无法软破,通过拆机后实现刷自制系统。而现在的ODE破解需要拆机…
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编辑掉。&br&有时候我会觉得,钓鱼很可耻。
编辑掉。有时候我会觉得,钓鱼很可耻。
谢妖。&br&&br&通过硬件盈利从来不是亚马逊的风格。最有可能出现的情况是亚马逊推出了一款价格完胜对手的game console,然后指望出售数字资源来维持运营。原因,贝索斯所致力于的是打造一个低利润高成长的亚马逊,推出game console不但可以试水新兴市场(华街喜欢这样的成长故事),而且具有一定的战略意义,尤其是在google推出chromecast以及大受欢迎的roku之后,占领家庭的客厅已经是当务之急。&br&&br&从亚马逊自身的角度讲,销售渠道上的优势不言自明。可以想象,在新一季度的圣诞促销中,你会看到新console在亚马逊首页晃呀晃,什么有史以来最好卖的产品云云,吸引点击只是分分钟的事情(参考kindle fire在第一季度不错的出货量)。其次,亚马逊上的数字相关内容的购买是十分强劲的,考虑到亚麻对于一般游戏和视频资源类厂商的影响力,其推出一个令人无法拒接的游戏视频套餐也不是没有可能,或者至少在价格上或者租赁模式上beat竞争对手(如果你拥有一台xbox就该知道买游戏有多贵)。最后,回到产品本身,亚马逊有成功的硬件产品经验(kindle阅读器,大赞paperwhite),也有不那么靠谱的kindle fire。换句话说,做硬件产品的经验足够(相信我,不那么成功的产品会给贝索斯更多启迪)。人才,亚马逊内部喜欢从各个部门调集N多principle engineer去研发所谓的秘密项目(一般部门没有办法阻拦),所谓集中力量办大事,这其实是亚马逊非常低调的优势—中央集权 :)。&br&&br&无论怎样,消费者总是收益的一方,伟大的互联网。
谢妖。通过硬件盈利从来不是亚马逊的风格。最有可能出现的情况是亚马逊推出了一款价格完胜对手的game console,然后指望出售数字资源来维持运营。原因,贝索斯所致力于的是打造一个低利润高成长的亚马逊,推出game console不但可以试水新兴市场(华街喜欢这…
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2010年,Wii的主机销量呈现下滑迹象,以往积极的第三方游戏开发商Ubi、世嘉、SE等公司纷纷转战其他平台,任天堂的利润也显著缩水。在日本市场,目前PS3的周销量已经领先Wii,而在北美地区,X360近来也超越了wii。未来两三个月,Wii的产品线显得十分寒酸,除了一些跨平台作品,缺少能够独当一面的大作,最大的救星或许就是发售日未定的《塞尔达传说:天空之剑》了。&br&&br&其实从Wii发售之日起,就不断有言论呼吁任天堂推出“支持DVD播放”或“支持高清游戏”的Wii改进型主机,岩田聪、宫本茂和雷吉在不同的场合反复强调,任天堂并不拒绝新技术,但目前“时机未到”。近一年来,Wii表现出了明显的疲态,任天堂所鼓吹的体感操作的热潮正在降温,而Wii缺乏的更精确的体感控制,高清画质以及强大的多媒体与网络功能,已经变得深入人心,难道现在还不是wii更新换代的最佳时机吗?&br&&br&答案有些出乎意料,2010年的感恩节-圣诞节销售档期,此前低迷的wii主机销量,呈现出火箭般的窜升速度,不仅遥遥领先PS3,而且基本上和X360打了一个平手。如果按照往年的成绩,wii应该轻松超越两台高清主机,但考虑到今年微软砸下了5亿美元宣传预算推广Kinect——更重要的是,每卖出一台Kinect微软是要亏钱的,而wii主机从发售时开始,就在为任天堂盈利。&br&&br&虽然wii的整体走势呈现下降的态势,但是作为礼物和多人同乐的属性,还是让wii在圣诞和新年商战中大获全胜。客观地说,任天堂确实错过了wii更新换代的最佳时机,但他们认为这台主机依然可以继续支撑1-2年,以便让这家日本公司能够将主要精力投放在更急迫的方向,原因如下:&br&&br&1、经历了N64、GC的失败,一度让任天堂命悬一线,多亏了GB、GBA的横空出世,开启了这家日本游戏业巨头的新生。掌机游戏市场已经成为任天堂发展的命脉,它在这个领域确立了大部分对手无法撼动的优势,NDS几乎可以称为史上最成功的游戏机,现在,任天堂的这一根基遭遇来自苹果公司的巨大威胁,这是他们需要全力以赴应对的竞争。&br&&br&2、无论是索尼还是微软的主机,都离不开第三方游戏开发商的支持,而任天堂则建立了一个不需要借助他人力量的生态系统,在任天堂主机和掌机上最热买的游戏永远是任天堂自家的作品。在3DS上,任天堂可谓倾尽全力,但考虑到任天堂的第一方开发团队的规模,它显然无法真正做到一碗水端平,开发重心的倾斜变得不可避免,这是目前wii缺少强有力支持的原因之一。&br&&br&3、PS3依靠Move和3D,X360借助Kinect,延长了主机的生命周期,而wii几乎毫无动作,两年前公布的生命感应器配件迟迟没有推出,任天堂大概不会效仿竞争对手,通过发表新配件的方式提升主机热度,应该是选择直接推出下一代主机,但具体的时间点,还要顾及索尼和微软的新主机的情况,今年E3,任天堂重点宣传的对象应该是具有超强游戏阵容的3DS,新主机的信息,恐怕要等到东京电玩展期间的任天堂发布会了。(任天堂不参加东京电玩展,但是会在展前召开发布会抢风头)&br&&br&最后给出一些数据:&br&&br&&strong&美国市场去年12月,销量超过40万套的游戏软件平台分布(NPD数据),可以看出任天堂大获全胜&br&&/strong&Wii - 7&br&DS - 6&br&360 - 4&br&PS3 - 2&br&PS2 - 0&br&PSP - 0&br&&br&&strong&美国市场今年1月,主机销量统计(NPD数据),wii的软硬件销量明显下滑&br&&/strong&Xbox 360 – 381,000 (比去年同期提高15%)&br&Wii – 319,000 (比去年同期下降31%)&br&PS3 – 267,000 (比去年同期下降3%)&br&DS - 350000&br&PSP - 80000&br&Wii软件销售额$179 million (同比下降20%),X360软件销售额$170 million (同比上升8%),PS3软件销售额$141 million(同比上升24%),DS软件销售额$72 million(同比下降13%)。&br&&br&&strong&日本市场近三周游戏主机周销量统计(MC数据)&br&&/strong&2月15日-22日&br&PSP 63,330 &br&PS3 25,242 &br&Wii 12,221 &br&DSi LL 10,037 &br&DSi
8,022 &br&Xbox 360 2183 &br&PS2
1863&br&&br&2月7日-14日&br&PSP 106,893 &br&PS3 26,766 &br&Wii 15,028 &br&DSi LL 12,069 &br&DSi
10,039 &br&Xbox 360 2,118 &br&PS2
1,665&br&&br&1月31-2月6日&br&PSP
30,475&br&PS3
23,846&br&Wii
14,972&br&DSi LL
11,555&br&DSi
9,954&br&Xbox 360
2,282&br&PS2
2010年,Wii的主机销量呈现下滑迹象,以往积极的第三方游戏开发商Ubi、世嘉、SE等公司纷纷转战其他平台,任天堂的利润也显著缩水。在日本市场,目前PS3的周销量已经领先Wii,而在北美地区,X360近来也超越了wii。未来两三个月,Wii的产品线显得十分寒酸,除…
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&img src=&/5c9a32a8de5ac6d1e45d7e924e2b59b7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&400&&&br&PS3的团队得到留任
PS3的团队得到留任
现在下结论为时尚早,新主机要到下个财年才推出,有关新主机的规格,Wii U手柄的具体控制手段等还有待进一步披露,看完了GTTV对任天堂北美分公司总裁雷吉的专访,有两条信息值得关注:&br&&br&-Wii U手柄的屏幕是普通的单触电触摸,因为任天堂认为它是控制器,而非平板电脑,不需要多点触摸。同样的,本次展会上没有突出新主机,任天堂表示更强调用户体验。&br&-任天堂在本次E3发布会上播放的新主机的第三方游戏,使用的大部分都是PS3/X360游戏的画面,因为很多游戏还处于开发初期,未来还有一年的时间,相信第三方作品的画面表现不会输给PS3/X360。&br&&br&任天堂的新主机依然主打体感操作,兼容wii游戏和wii手柄,从配置上看,应该略高于竞争对手本世代的两台主机,任天堂没有打性能牌,而是继续强化用户体验。关于Wii U手柄的设定,我认为符合目前游戏业的一个趋势:随时随地联通客厅玩游戏,掌机和主机的亲密接触,就像PS Vita和PS3的联动一样,但具体任天堂如何实现这个理念还不太清楚。&br&&br&无论是看好还是看衰它,我觉得有两点因素是绝对不能忽略的:&br&-任天堂将会充分利用自己手中无以伦比的第一方游戏内容,努力演绎和发挥Wii U的新特性与用户体验,而且新主机明显强化了同第三方厂商的合作,这原本是本世代任天堂的一大弱项。&br&-游戏业最大的敌人之一就是同质化,现在三家都有体感了,任天堂必须要独辟蹊径,但是这不意味着要剑走偏锋,Wii Vitality Sensor的难产还历历在目,任天堂又一次抢占先机,但如果没有过硬的后手,下个世代的任天堂,有点难。&br&&br&说个题外话,拥有高配置的PS Vita售价仅为24980日元,而配置一般的3DS却要25000日元,雷吉表示任天堂短期内不会降价,因为他们更看重游戏平台的内在“价值”,但是3DS目前已经发售的游戏阵容还很单薄,这对任天堂来说是更急迫的问题。
现在下结论为时尚早,新主机要到下个财年才推出,有关新主机的规格,Wii U手柄的具体控制手段等还有待进一步披露,看完了GTTV对任天堂北美分公司总裁雷吉的专访,有两条信息值得关注:-Wii U手柄的屏幕是普通的单触电触摸,因为任天堂认为它是控制器,而非…
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一、发布会上面除了展示一个手柄,PS4 主机本尊没有出现。不过索尼倒是有放出一些硬件方面的信息:&br&&br&&ul&&li&八个 X86 平台 64 位的 AMD Jaguar 核心处理器,再加 1.84 TFLOPS 的 Radeon 显示芯片,两者合二为一的单芯片解决方案;&/li&
&li&8GB GDDR5 内存;&/li&
&li&内置「超大存储」的硬盘;&/li&
&li&6x 的蓝光光驱和 8x 的 DVD 光驱;&/li&
&li&USB 3.0 和其它辅助端口;&/li&
&li&千兆以太网接口,802.11 b/g/n Wi-Fi,和 蓝牙 2.1;&/li&
&li&HDMI,模拟制式的 AV-out,和光纤 S/PDIF 音频输出;&/li&
&li&DualShock 4 手柄,包含两点触摸屏,三轴陀螺仪,三维加速传感器,振动马达,三色 LED 灯柱,单声道扬声器,micro USB 接口,立体声耳机接口,扩展接口,1000 毫安时电池;&/li&
&li&PlayStation 4 半球式摄像头,包含两个 1280 × 800 像素,f/2.0 光圈的定焦镜头相机。支持 85 度视角,最小 30 厘米的焦内范围,四通道麦克风整列。&/li&
&/ul&&br&看起来比较厉害的样子,就是对着 PS3 的短处做的改善升级,8GB GDDR5 内存对比 PS3
的 256MB XDR,在保持较快读取速度的同时,量有了巨大的飞跃(32 倍)。但那一个八核心的定制 AMD 处理器效能如果,没有类似的参照,很难有结论。&br&&br&&br&二、游戏方面,索尼确定地讲 PS4 不会天然支持 PS3 的游戏。而新游戏包括下面这些:&br&&br&&ul&&li&&i&Destiny&/i& by Bungie&br&&/li&&li&&i&Killzone: Shadow Fall&/i& by Guerrilla&br&&/li&&li&&i&Diablo III&/i& by Blizzard&/li&&/ul&&img src=&/e41c70f1be92027cfd9fd0cb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e41c70f1be92027cfd9fd0cb_r.jpg&&&br&&img src=&/e5ae53a902f8a62e6301abe31ea0748b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e5ae53a902f8a62e6301abe31ea0748b_r.jpg&&&br&&img src=&/c50a72fa55ce5a2ae9cfafb87870bf7d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c50a72fa55ce5a2ae9cfafb87870bf7d_r.jpg&&&br&三、最有趣的是,索尼也将贯彻「第二屏幕」概念,即会发布面向 Android 和 iOS 设备的应用,作为电视画面的补充,并且可以在上面查看游戏的部分内容、好友动态,另外也可以购买游戏:&br&&br&&img src=&/04edce2c6d0a14e6b7ae2d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/04edce2c6d0a14e6b7ae2d_r.jpg&&&br&&br&&i&但硬件要等到年末才上市。&/i&&br&&br&----&br&&br&数据和图片来源:&a href=&//4010774/sony-playstation-4-dualshock-4-everything-you-need-to-know& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sony PlayStation 4: everything you need to know&i class=&icon-external&&&/i&&/a& - the verge
一、发布会上面除了展示一个手柄,PS4 主机本尊没有出现。不过索尼倒是有放出一些硬件方面的信息:八个 X86 平台 64 位的 AMD Jaguar 核心处理器,再加 1.84 TFLOPS 的 Radeon 显示芯片,两者合二为一的单芯片解决方案;
8GB GDDR5 内存;
内置「超大存储」…
敌羞吾去脱她衣&br&敌羞吾去同她做&br&敌羞吾去脱了抹洗她
敌羞吾去脱她衣敌羞吾去同她做敌羞吾去脱了抹洗她
PC游戏接电视我觉得不是很合适。&br&电视的残像问题普遍比显示器要高一些,不太适合高刷新率大动态的东西。&br&当然这是前几年的经验,现在不知道怎么样了&br&&br&游戏机接显示器有点麻烦,你还得另外弄个功放解析光纤/HDMI信号,或者从HDMI转声音给电脑音箱。
PC游戏接电视我觉得不是很合适。电视的残像问题普遍比显示器要高一些,不太适合高刷新率大动态的东西。当然这是前几年的经验,现在不知道怎么样了游戏机接显示器有点麻烦,你还得另外弄个功放解析光纤/HDMI信号,或者从HDMI转声音给电脑音箱。
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【前方超多剧透注意】&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&【再次提醒,前方超多剧透注意】&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&花了近5天时间,完成了所有主线、支线任务,找到了所有谜语人奖杯,终于开启了最终最终结局,觉得可以写一写这篇回答了&br&&br&&img src=&/51aa8a75ae82bb9dc9e76a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/51aa8a75ae82bb9dc9e76a_r.jpg&&&br&&br&&br&用游戏里面一个杂兵的话来总结这个游戏:“&b&I thought Arkham City was fun, but this...this is another level!&&/b&&br&&br&这作《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》是对上一作《阿克汉姆之城》的一次全面扩张,无论是在画面、地图规模、核心玩法还是剧情叙述上都有了全面的升级。Rocksteady 把手上的这个系列全面地带进了次时代(反观“应该有变化”的《孤岛惊魂4》,Ubi 你长点儿心吧...)&br&&br&本作的地图涵盖了三个主要区域,三座相连的岛构成了阿克汉姆宇宙的哥谭市。整体规模比上作阿克汉姆之城大了不止一倍两倍,而且不止是水平面积有所延展,甚至垂直海拔也和之城完全不在一个量级上,各种高层楼宇交错,控制蝙蝠侠在之中穿梭滑翔终于可以达到“再也不用落地”的程度了。在大地图与室内环境的切换中,Rocksteady 也很巧妙的将所有这样的切换达到了无缝出入,并且很少有那种切换后“读图延迟”的错误。&br&&br&&img src=&/c6a2d839e14dda7e9dd21636_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/c6a2d839e14dda7e9dd21636_r.jpg&&&br&&br&地图规模的扩大除了给玩家更多的区域探索之外,更多地还是为了给系列首次引进的新角色----“蝙蝠车”让道。Rocksteady令人吃惊地十分成熟,或者说“顺滑”地将首次出现在系列里的蝙蝠车代入到了核心玩法机制中。蝙蝠车的战斗与驾驶模式转换十分流畅,而且因为其有趣的轮胎车轴设计使蝙蝠车可以完成横向驾驶等操作,让其战斗模式也和蝙蝠侠徒手作战一般流畅顺滑。唯一的缺点是蝙蝠车的驾驶模式有悖于常规游戏内车辆驾驶的操作方法,R2油门和方块键刹车/倒车这样的操作模式并非很能让我适应,并且刹车有些不灵敏,幸亏 Rocksteady 给蝙蝠车做了很细心的地图设计,需要考验驾驶技术的地方不多,很多挡路的物件都可以被撞毁,很少有被糟糕的地图设计把车“卡”住的地方。(反观《巫师3》那不可调和的马匹与地图矛盾...CDPR 你长点心吧)&br&&br&&img src=&/4566facadddb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4566facadddb_r.jpg&&&br&&br&本作的剧情叙述可以说是竭尽全力达到了“扣人心弦”的效果。小丑死亡后的蝙蝠侠故事该如何编,导演诺兰曾经遇到过这个难题,他给出的答卷是“暴动”,哥谭市全面崩溃,领头人是贝恩。而《阿克汉姆骑士》也做了接近的做法,哥谭全城的市民都疏散了出去,因为稻草人在把自己的恐惧毒气全面升级后扬言要在全城释放。哥谭瞬间几乎成为了一座空城,留在城里的只剩下蝙蝠侠的死对头们和他们手下的混混,并且蝙蝠侠的一位“新”威胁----阿克汉姆骑士也带着其精心培养的军队入驻了哥谭,他们的目的只有一个:干掉蝙蝠侠。&br&&br&&img src=&/91ee53e13fe752dbb9427_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/91ee53e13fe752dbb9427_r.jpg&&&br&&br&在这前后都是威胁的局面下,蝙蝠侠又要和之前两次一样,在一个晚上之内解决这所有威胁着哥谭市的问题。不过这次他有了几乎所有蝙蝠家庭成员的帮助:前蝙蝠女现先知的芭芭拉戈登、夜翼、罗宾、猫女、管家阿福、“蝙蝠玩具”供应者卢修斯、局长戈登都有所出场并露脸,有些甚至和蝙蝠侠同场作战,展示了本作的“双打系统”(可惜依然没有2P...)。&br&&br&&br&&img src=&/2cb0a3c9e26ff05e16cc4aed915fd9d7_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/2cb0a3c9e26ff05e16cc4aed915fd9d7_r.jpg&&&br&&br&而在蝙蝠侠的对手一侧,本作出场的知名反派有:稻草人,双面人,企鹅人,谜语人,毒藤女(她在本作可以说是正派),小丑女,人蝠,萤火虫,猪面人,丧钟等等,比起上一作起源和之城,这作的反派名单不得不说有些令人失望,系列里的大块头如贝恩,所罗门格蓝迪和鳄鱼人都只打了个酱油,有些甚至完全没出场,只以谜语人的谜语彩蛋形式出现在了游戏中,上作备受好评的急冻人也没有出场。比起正派角色的全体露脸,反派角色不免有些黯然失色。本作有很多可能是原创的反派,基本都是些平民,但游戏中有一段专属的和罗宾并肩作战的剧情却用了大量笔墨来讲这些原创反派的故事不免有些令我失望。&br&&br&再跳回来说说蝙蝠侠的徒手作战系统:本作几乎取消了之前系列里的徒手 BOSS 战环节,所有的类似于 BOSS 战的部分几乎都让给了蝙蝠车,唯一剩下的两场让我印象深刻的 徒手BOSS战便是和阿克汉姆骑士的那场捉迷藏战斗和与猫女联手战”钢铁谜语人“的那场了,可惜的是这两场都没有什么可圈可点的地方...另外虽然没有了急冻人,但是之城里备受好评的“急冻人 BOSS 战”环节却体现在了所有的与阿克汉姆骑士手下的士兵周旋的“掠食者模式”中。阿克汉姆骑士熟知所有蝙蝠侠的惯有套路,如果你是熟练于前几作阿克汉姆系列的玩家,在本作里你有可能会被本次的“掠食者模式”惊喜到。当年急冻人BOSS 战的核心思路就是“同样的招数不会对我奏效两次”,本作的普通掠食者模式也接近达到了这个目的,蝙蝠侠所对付的杂兵不再是四肢发达头脑简单的混混,而是训练有素的军队,而且他们真的给了我军队的感觉,要是我背后暗杀的次数多了,他们便会两两背靠背行动,要是我高处击杀多了,他们就会在所有的石像鬼上扔感应地雷,要是我走下水道多了,他们就会往通风口里扔热能炸弹、要是我用高科技AR 透视多了,他们就会感应到我的位置并释放干扰器,并且有些士兵会穿上防透视的服装,使得我必须用肉眼或听觉观察其位置。而且他们的兵种也不单一,有控制无人机的士兵,有要事先解决的医疗兵,有要最后解决的大块头重机枪兵等等...总之本作的每次掠食者模式都要求玩家有100%的耐心与计划,上手后久而久之还真有点“俺是蝙蝠侠”的错觉。不过值得吐槽的是本作的掠食者模式下的地图设计水平比起之城下降了不少,有很多开放场景下的掠食者模式几乎让玩家找不到制高点,让人有些恼火。幸而本作加了个“恐惧 KO”模式,在把暗杀槽攒满之后,玩家可以释放子弹时间并同时将多名敌人(最多5人)撂倒的炫酷 KO 技,算是给掠食者模式的难度降低了点。&br&&br&而本作普通战斗模式比起上作改动不大,可以拾取敌人武器的设定不错,但是后期敌人兵种增多还是有些令人吃不消。。。敌人头上冒蓝色闪电表示可以三角反制,红色闪电表示不可反制,黄色闪电表示要向后闪躲。而后期敌人脑袋上几乎全冒红色闪电这就有点过分了,幸亏玩家可以升级蝙蝠侠的多种道具与招式,配合多人同时解决与拆解敌人武器的招式,若操作精准,后期的战斗还是可以挺过去的。最难的肉搏战与最难的车载战都来自蝙蝠车的那一场警局保卫战,不过在蝙蝠车升级了“黑客控制敌人”的技术后还是可以通过的。&br&&br&&br&好了,最后再回来说说系列至关重要的剧情部分吧。决定一次剧透个精光&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&【所以再次剧透注意!!!!!!!!!!!!!】&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&因为恐惧毒气的缘故,蝙蝠侠也受其影响产生了幻觉,所以他看到了自己最恐惧的人(?)----小丑。&br&&br&在阿克汉姆疯人院里,小丑因为给自己注射了过量的泰坦病毒而身患绝症,在之城里他把自己的毒血散发到了哥谭市的医院并同时也输进了蝙蝠侠的血管中企图威胁蝙蝠侠给自己找到解药。而因为这个行为小丑可能把自己意识的一部分植入到了蝙蝠侠的脑中(我为什么脑中响起了Liquid!!!的声音...)在稻草人恐惧毒气的驱使下,小丑在蝙蝠的脑中显现了。&br&&br&游戏最精彩的部分便从此开始,小丑会随机出现在游戏的各个场景中,不时地调侃蝙蝠侠,蝙蝠侠跟游戏里的各个反派或正派对话他也会站在一旁给予点评,蝙蝠侠爬通风管道时小丑会显现在每个转角,蝙蝠侠进入了陷阱中小丑甚至会在一旁给蝙蝠侠说如何解这个陷阱的提示(不得不再次赞美Mark Hamill的配音技巧,这次有可能是他最完美的一次小丑表演,同样Kevin Conroy也可能给出了他最好的一次蝙蝠侠表演)。与此同时,游戏的节奏也诡异了起来,地图中有很多雕像,要是玩家一闪而过,有很多雕像的脸会被取代成小丑的脸,但是如果玩家试图回头定住镜头来仔细观看,雕像的脸又回变回原样,如果蝙蝠侠用望远镜试图观察敌情,有时也会看到小丑在远处跟你招手;跟普通的街头杂兵鏖战时,有些杂兵的形象会突然变成小丑;控制蝙蝠侠用绳钩枪上任意的一个平台,小丑很可能会在你爬上平台的一瞬间突然冒头一叫吓你一跳...&br&&br&这一切都给了我不同寻常的代入感,甚至有了点《搏击俱乐部》的感觉,而小丑的目的也和俱乐部里的泰勒差不多,那便是“取代蝙蝠侠的意识”。一个死后也能继续算计蝙蝠侠的对手,不愧是蝙蝠侠的第一反派。&br&&br&本作的另外两个头号敌人:稻草人和阿克汉姆骑士在小丑出场后整体的气场都暗淡了不少。其中以阿克汉姆骑士尤甚,在游戏未到手前,本人以为阿克汉姆骑士会是那种身手不凡,少言寡语,俨然一副“蝙蝠侠终结者”的架势一般的角色。但是他在实际游戏里甫一说话便失了气场,他说出的对白和普通高中混混的感觉无异,都有一种“蝙蝠侠你死定了,有种放学别走!”的范儿。这也有意无意地提早透露了他的真实身份。其实到了游戏中段,他的真实身份早就已经被游戏本身透得八九不离十了,到他展示真身的那一幕,至少对我来说冲击度几乎为零。。。我还在猜为什么当时蝙蝠侠会觉得吃惊呢?按理说照他的头脑不早就应该推出来了才是吗?是的,阿克汉姆骑士的真身便是杰森陶德,二代罗宾,二代红头罩,或者说桶哥。或实话杰森之前在阿克汉姆系列里简直连龙套的戏份都没有,要是不熟悉蝙蝠侠漫画系列的玩家都可能会对他是谁依然摸不着头脑,幸亏游戏里有一段很精彩地来自《家庭之死》的小丑折磨杰森的闪回部分解释了其来历(同样那段致敬《致命玩笑》的小丑枪击芭芭拉的闪回也做得很赞)。结局他的突然转正现身救了蝙蝠一命,但是说都不用说都知道这太突兀了吧,连他最开始转反本身都有些突兀啊,而且他把自己的名字命名为阿克汉姆骑士也很突兀啊,之前没人提过你被小丑关在阿克汉姆一年啊?简而言之,阿克汉姆骑士这个角色整体让人感觉都很突...不,失望。&br&&br&至于稻草人...大哥你确定你和之前那个稻草人是同一个人??真的不是只是同名而已吗??这气场是怎么培养出来的?被鳄鱼人咬出来的吗?十分佩服这作稻草人的 CV:John Noble, 一扫当年指环王里摄政王他给我的猥琐感觉有没有啊?稻草人有可能是本作最单纯的反派了,他目的真的只有一个,让蝙蝠侠身败名裂,并最后可以说是成功了,他让蝙蝠侠在全世界人民面前摘下了他的面具,几乎无人不知他是布鲁斯韦恩了(当然,可能被蝙蝠侠关在隔离间里的哈利奎恩还不知情。。)然而最后蝙蝠侠在克服了小丑的梦魇之后,成功地对稻草人使出了“你的招数都没有什么卵用”的表情,然后又一次喜闻乐见地让稻草人中了自己的恐惧毒气而制服了他。从而结束了整个阿克汉姆骑士的主线剧情。&br&&br&&br&主线剧情结束后的结局并非是完结整个游戏,甚至是整个系列的“真·结局”,达成真·结局的条件是解决所有游戏的支线,也就是把那几个大反派都抓进警察局的笼子里。其中最难做的依然还是谜语人的奖杯任务,但本作的奖杯数量照起之城少了一半,精简了不少,所以找起来还是可以饶有趣味德,并且与此同时也可以听听全哥谭的犯罪分子在知道了“蝙蝠侠就是布鲁斯韦恩”后的反应&br&&br&有些混混会说:“哈哈,知道蝙蝠侠是那个公子哥后哥现在觉得单手都能解决他了!哥现在就去韦恩豪宅防火,杀管家!”&br&&br&有些混混则失望地说:”哥以前还以为蝙蝠侠是大自然派来阻止俺们的使者,现在知道他只是个有钱的花花公子后哥实在是太失望了。”&br&&br&有些混混则会很富哲学思考地问:“所以一直以来蝙蝠侠都是布鲁斯韦恩扮演的,那这么长时间以来布鲁斯韦恩是谁扮演的呢?”
问得好!当混混真是难为你了。&br&&br&企鹅人则说:“我人生中最恨的两个人:布鲁斯韦恩和蝙蝠侠,现在合二为一了,老天呐”&br&&br&而这些对话中最有趣的还是来自谜语人:“所以说你其实是布鲁斯韦恩咯,哥!不!相!信!你难道想让我相信一直以来在智商上不止一次羞辱我的人其实是个有点儿业余爱好的高富帅!?我...我拒绝相信!” 哈哈 问号哥还是不改屌丝本色啊。&br&&br&&img src=&/a002c771bb013d199ef99daea2f22cdf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a002c771bb013d199ef99daea2f22cdf_r.jpg&&&br&当然,由于谜语人任务的冗长,与谜语人的一战相信会成为许多玩家在这个游戏里的真·最终战。在这场战斗结束后,游戏的真结局 “Knightfall”才会开启。&br&&br&当然,关于“Knightfall”我还是不剧透了,让各位体会最好&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&【在这边剧透完毕!】&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后的最后,《阿克汉姆骑士》必须是爱好本系列玩家不得不玩的一作(唯一可以不玩的一作可以是《起源》),若你有台次世代主机,想体验并展示真·次时代游戏,它也会是你的不二选择。而未接触过本系列的玩家,本作也会是个很不错的入门作,他代表了整个系列中最成熟的操作系统与最完善的游戏画面,而对于蝙蝠侠漫画与动画的fans,你们其实可以不用买两套的,真的!
【前方超多剧透注意】【再次提醒,前方超多剧透注意】花了近5天时间,完成了所有主线、支线任务,找到了所有谜语人奖杯,终于开启了最终最终结局,觉得可以写一写这篇回答了用游戏里面一个杂兵的话来总结这个游戏:“I thought Arkham City was fun, but th…
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因为曾经确实是棒状的啊……&br&&img src=&/fa5f8f15fc4c5d3_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/fa5f8f15fc4c5d3_r.jpg&&
因为曾经确实是棒状的啊……
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我认为重新编译的可能性不高。&br&产生重编译说法的原因是有了光盘还是要下载文件,但PSP时代模PS文件与原始PS的ISO也是不同的,根本没有经过重编译,只是用工具将原光盘打包成特定的ISO格式而已(所以镜像还会有压缩)。&br&而且端口调用这些差异根本不是重编译可以解决的,两个机器在根本上就是不同的硬件。&br&&br&需要软件商授权不是因为要源代码,而是因为微软不知道人家是不是要在X1上出复刻版,怕坏了人家商业计划,所以要先获得许可。
&br&&br&应该还是传统的模拟器,微软在XBOX 360模拟XBOX的时候就是用的软件模拟器,在这方面研究了10年了,没有必要突然另起炉灶。&br&至于机能差异的问题,确实过去的软件模拟器的情况下处理能力至少要相差10倍才能可靠模拟,但是当初的N64模拟器也出现过主频只高2倍的PC模拟游戏机的情况,主要是用了显卡的硬加速,X360在特定机器上模拟,硬件加速的利用应该会比普通模拟器强得多。
我认为重新编译的可能性不高。产生重编译说法的原因是有了光盘还是要下载文件,但PSP时代模PS文件与原始PS的ISO也是不同的,根本没有经过重编译,只是用工具将原光盘打包成特定的ISO格式而已(所以镜像还会有压缩)。而且端口调用这些差异根本不是重编译可…
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&img data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& src=&/8d8737bde5d8e13e9628eaa7b4bb547f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8d8737bde5d8e13e9628eaa7b4bb547f_r.jpg&&
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默默拍了一张寝室床 &img src=&/67edd3c3ab49f66e93d10b18b61277a0_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/67edd3c3ab49f66e93d10b18b61277a0_r.jpg&&
默默拍了一张寝室床
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当年有台主机叫PC-E
当年有台主机叫PC-E
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我小时候天天玩超级马里奥也没去拿脑袋顶砖头啊...
我小时候天天玩超级马里奥也没去拿脑袋顶砖头啊...
会。&br&不过,那又怎样?&br&同样的问题也可以问,吃肉是否会有害健康。当然会啊,反式脂肪酸这么多,还可能有重金属和寄生虫,最后那些腊肉腊肠二噁英还致癌。&br&那又怎样?肉也有很多好处啊,补充蛋白质,补充盐类,补充钙质维生素,最重要的是——&br&好吃。&br&GTA这个游戏里面暴力色情大把,我相信一个小白直接去抢银行和打爆gta再去抢银行,实操水平肯定天差地别,这么多人玩gta,难保不会有一两个骨质清奇的青年从中学到一些报复社会的技巧。但是,难道因为这个小概率时间我就能忍住不打游戏了么?&br&你试试不吃肉看看。&br&这世界上吃素的人大把,但是碍着别人吃肉,就欠揍了。
会。不过,那又怎样?同样的问题也可以问,吃肉是否会有害健康。当然会啊,反式脂肪酸这么多,还可能有重金属和寄生虫,最后那些腊肉腊肠二噁英还致癌。那又怎样?肉也有很多好处啊,补充蛋白质,补充盐类,补充钙质维生素,最重要的是——好吃。GTA这个游…
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