uinunity3d视频教程新手关于碰撞得分的问题

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求助 用unity做超级玛丽怪物碰撞的问题
TA的其他好贴
那个蘑菇怪从上面踩怪会死 从侧面碰人物会gameover 这个碰撞检测怎么做? 求助 感谢!!
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unity3d 怎么样忽略与地面的碰撞
是忽略与地面的碰撞检测,与其他碰撞检测还是可以检测到的
然后勾上sendCollisionMessage的然后使用的功能OnParticleCollision(其他游戏对象) {VAR体首先使粒子世界的粒子对撞机.normalized body.position方向= direction:三维向量= other:刚体= other.}} 碰撞信息.position - transform.AddForce(方向* 5),注意的对象.rigidbody(身体){VAR方向
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其他3条回答
给物体加触发器,然后在触发器事件里判断一下碰撞了什么就行了
Physics.IgnoreLayerCollision使用这个函数,然后设置相应的层就可以避免与特定物体碰撞这个是一个参考
地面碰撞,isTrigger勾上
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出门在外也不愁我想请教一个问问题为什么我地面跟模型都添加了碰撞器,模型还会穿过地面?-Unity3D-论坛-U3D在线
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Unity3D 论坛 > 我想请教一个问问题为什么我地面跟模型都添加了碰撞器,模型还会穿过地面?围观:272 | 回复:11
蔡怜容积分:54帖子:4
我想请教一个问问题为什么我地面跟模型都添加了碰撞器,模型还会穿过地面?
秦辰敏积分:1帖子:0
Shader是什么???
楚寒绿积分:1帖子:0
夏天梦积分:10帖子:0
都加了碰撞器还穿越。。没道理啊在看看设置。。模型底部是不是没有高于地面
Unity中编写Shader的语言叫做ShaderLab,而ShaderLab说白了就是裹着一层皮的CG着色器语言而已。Cg,即C forgraphics,即用于图形的C语言,是微软Microsoft和英伟达NVIDIA相互协作在标准硬件光照语言的语法和语义上达成的一种一致性协议。
HLSL和CG其实是同一种语言(参见Cg教程_可编程实时图形权威指南29页的致谢部分)。很多时候,我们会发现用HLSL写的代码可以直接当中Cg代码使用。
夏天梦积分:10帖子:0
http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/
独孤天宵积分:10帖子:0
这是什么错误?
包问积分:5帖子:0
你Animation 看看
包问积分:5帖子:0
说是找不到默认的
独孤天宵积分:10帖子:0
这样不可以吗?
独孤天宵积分:10帖子:0
用的前面的模型,后面的动画。
包问积分:5帖子:0
是相同骨骼就可以不是就不行
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