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>>>寒冰射手艾希 新手教学 老牌先手adc
寒冰射手艾希 新手教学 老牌先手adc
11:28:20 条|来源:多玩|作者:微笑割伤回忆|
寒冰射手艾希 新手教学 老牌先手adc
  加点思路
主,两级,然后辅生技能,有点。最后点满
AD加成1.0.为主要输出技能,主升
作为团战手段前期可看情况考虑是否点出,即使点出,前期1点即可,中期2级的Q受益基本最大化。
双重效果的技能,虽然没有输出,但是使得寒冰的生存力间接加强,对线受益也有提高。辅升
  装备选择
  出门装:
  三种不同的出装是根据己方辅助与敌方下路组合选择。
中期:平滑时期根据经济选择补充或者。
  优先攻击装然后草鞋,不建议优先升级2级鞋。
根据下路情况可以选择过度,工资装对于后期经济有强化,可以合成平滑过度,加上击杀的额外两金币奖励,满级E每击杀一个小兵额外获得7金币收益,但是牺牲经济没有获得相应的输出提升,对线时会有劣势,需要根据个人情况确定是否考虑此发展思路。
核心装备:,。。
  无尽是寒冰这种普工输出类英雄永远的核心装备。然后攻速暴击类型的装备进一步强化无尽的效果,当寒冰有了这两件装备以后就拥有了不俗的输出,破甲属于针对地方英雄的选择。就可以选择继续强化攻击,伤害效果,生存3个方向接着发展。
备选装备:。,,,
  对线思路
  ①一级时尽量使用暴击确立优势,尽量让对面血限始终保持在己方有优势的情况。当寒冰awa连击使用以后就没有有效的输出手段,所以尽量不要被对面的血限所诱惑。做出不明智的举动。
  ②补刀为第一优先任务,w的消耗要注意不要错误的推兵线,尽量干扰敌方补刀。
  ③作为没有逃生能力的英雄,要时刻注意大局,敌方打野,敌方中路,都是对你有威胁的因素,要考虑到这些。
  ④前期的下路战斗大多是由辅助发起,做好沟通,根据你们的风格选择消耗还是爆发。
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>>>无法触碰的生寒:寒冰射手埃希最新指南
无法触碰的生寒:寒冰射手埃希最新指南
15:32:04 条|来源:|作者:|
  我最近一直使用寒冰作为ADC,并且成绩不俗。有图为证:
  寒冰的强大之处并不体现在其伤害,而是体现在减速和大招。你的减速让所有非突进英雄都痛不欲生,你的大招永远是最安全的团队先手,这是其他AD英雄完全无法做到的。
  召唤师技能
  闪现:寒冰的必备,每盘都带
  治疗:任何战斗中都非常强大的技能。它的治疗效果在3级前比点燃的伤害要高,记住这一点。
  净化:对付这种英雄时,净化并没有什么用,他并不能净化对手的大招。净化的真正作用在于对付女坦及时,来净化对手的虚弱和点燃。除此之外对线阶段净化的表现可能乏善可陈,不过游戏后期这个技能还是非常有用。
  点燃:寒冰不适合点燃,你的爆发力并不足以使这个技能发挥最大的效果,而且在团战中你近距离去点燃很可能导致自己送命。
  虚弱:你可以选择带这个,但我觉得治疗或者净化对于远程AD英雄来说更有用一些。
  非常标准的天赋。21点进攻时远程AD的必备,9点通用是为了buff延时和回蓝。3点回蓝在你1级时可是44%的增益,没有这个技能你可能会变得很缺蓝。
这套天赋主要用于对抗这些英雄:辅助的任何英雄,辅助的任何英雄,辅助的任何英雄。
  只要你的辅助不脑残,这些组合基本不会瞬间秒了你。或者的辅助可能会给你造成一点麻烦,因为你很容被换去大量的HP。在6级可怕的爆发配合点燃也可能会抓住你的失误拿下你的人头。
  这套天赋来对抗对面很可能轻取你的组合,同时如果你比较虚对面打野抓人也应该选择这套天赋。
  这套天赋可以用来对抗:
这些组合有非常可怕的爆发和限制技能,活用来对抗他们的进攻性召唤师技能。在对线时他们很可能突然冲向你并且把一切技能都丢到你身上试图杀你,你需要多多练习来习惯这种打法。你的辅助需要随时待命,并且在草丛插眼来获得至关重要的草丛视野。你并不是很需要真眼来拆对手的眼睛,但买一个来获得一定的视野优势总是有利无害。
吸血精华或者AD精华
只在AD精华时使用
吸血精华前期核心()
AD精华前期核心()
  符文&&为什么要用吸血精华?
0.95伤害*9
1.41护甲*9
1.49魔法抗性*9
2%生命偷取*3
  使用吸血精华的好处:
*比用鞋子或者出门多了100HP
  *多了3点伤害
  *不用买3瓶血省下了105块
  使用吸血精华的弱点:
*比出门少了3%的生命偷取
  *回复偏稳定,没有峰值
  吸血精华配合多兰出门,可以让你省下105块,但1级的时候会比使用AD精华损失3.25ad。
当你使用配合固定AD伤害精华可以使你获得200hp,35AD,18%吸血。
当年你使用和吸血精华时,你获得了300HP,38AD,15%吸血。也就是说你一共多得100HP,3点伤害,但少了3%吸血。
从另外的角度来比较,出门多100HP可以让你从初期的gank中幸存,可以让你有一个比较高峰值的HP回复。
  如果你没有吸血精华,或者真心不想用。你也可以继续使用鞋子三红开局。
  辅助英雄
  寒冰的辅助英雄唯一的工作就是保证她活着。寒冰在面对下路任何人的战斗中都胜算不大,所以一些进攻性辅助也要打的很保守。目前来说任何辅助都可以来辅助寒冰,但要时刻记得团队利益最大化,比如对面使用或者,那么你们就应该选择辅助。如果对面选择不详那么你们应该果断选择老牛或者索拉卡。
  和的风格比较像。老牛的打断基本是用来保证寒冰的线上安全。只有在对面很水或者你们打野英雄前来gank的时候老牛才先手进攻。
  在有大之前,风女的辅助能力比其他英雄弱那么一点。她的护盾很难和直接治疗效果媲美,它的减速在只有1级的情况下也非常孱弱。
但风女一旦到6,你们的线将完全无法被gank。它的大招能化解所有能够闪现,突进的敌人,将他们全部击飞,使你能安全的逃命。风女的所有技能都可以保证你在团战中的安全,而其他辅助总有一两个技能不能做到这一点。(女坦索拉卡努努)。他的被动技能也很不错。
  女坦一般在想拿人头的时候使用,它的技能需要她近战,也是是说他要么发起一次战斗,要么自己被揍一顿保证敌人不能接近寒冰,他在拥有大招之前并不强力。
  如果女坦到6的时候你们还没有被对面打趴,那么寒冰和女坦的大招配合打野英雄能杀的对面死去活来。对线阶段过后的寒冰和女坦都是神一样的先手英雄。
  努努可以让任何AD英雄输出暴增。它的速度buff不止提升了你的输出,更提升了你的生存能力。更快的攻速意味着更短的出手动画,也就可以让你把更多的时间放在思考走位上,并且减速让对面很难击杀你。
  对任何远程AD来说都是不错的辅助。他有伤害buff,治疗,AOE晕。在你们到6的时候你们的大招组合想拿人头并非难事。风女是一个很纯粹的辅助,即使在最近的nerf之后她仍然强力。
  索拉卡既不能增加你的伤害也不能增加你们线上的击杀能力。寒冰本来就是一个比较怂的英雄,索拉卡和寒冰的组合更是怂上加怂。你杀不了对手,对手也杀不了你。作为唯一一个能直接给你蓝的辅助,索拉卡可以极大地提升你的推线能力。
  目前我认为最适合寒冰的辅助。他的那一点治疗效果对使用吸血精华和多兰出门的你来说已经足够。它的护甲光环减少了你受到的伤害,提升了你的有效HP增强了你的生存能力。它的晕主要用来保护你,但也可以用来gank,他的大招对于整个团队都备受增益。目前我的队伍在尝试限制流组合,塔里克非常棒。
  英雄技能
聚精会神[ 被动 ]
  脱离战斗后,每3秒提高3/6/9/12/15/18%的暴击几率,该效果将在发动一次攻击后消失。没什么特别要说的。你可以根据这个技能来策划一次1级gank,但你不能保证100%出暴击(依据时间而定),你应该把你的注意力放在其他技能身上,这个被动不用关心。
冰霜射击[ Q ]
  开启:艾希的每次普通攻击都会减少目标 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %的移动速度,持续2秒。
  这是使得寒冰独一无二的技能。初期只能起到辅助作用,但后期没人能冲向你,也没人能从你身边逃走。线上灵活的开关这个技能来节省魔法。
万箭齐发[ W ]
  艾希向前方的锥形范围**出7支箭,造成攻击力+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80点的伤害。箭矢齐发可以触发寒冰箭的效果。
  这是你的线上骚扰,推线,补刀技能。这是你攻击距离最远的技能,可以用来安全的骚扰对面AD。这个技能必须在你加了1级Q的情况下才有减速效果。
鹰击长空[ E ]
  被动效果: 艾希在杀死一名单位后会获得 1 / 2 / 3 / 4 / 5 点额外的赏金。主动效果: 艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
  初期非常值得点1点。推线时候你可以E一发来确定是否可以让辅助安全的去插眼,或者来确定对面打野是不是要来gank你。如果你被压在塔下,这个技能也可以确定草丛里有没有敌人潜伏。在使用的时候记得一定在最远距离释放,这个技能提供整个飞行过程的视野。
  稍后你需要把这个技能省给buff和男爵小龙,这在后期的侦查中至关重要。
魔法水晶箭[ R ]
  直线射出一支水晶箭头飞行时提供视野。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多3.5秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250 / 425 / 600 (+法术伤害*1)点魔法伤害。此外,该英雄周围的敌人将会受到一半的技能伤害并被减速3秒。要么打中,要么射偏,二选一哦亲。
  这个可爱的技能可以让你无数次抓住走位失误的敌人,如果你们准备先手但你又射偏了,不要轻举妄动,静待下一次技能CD结束。如果你是单排,打字告诉你的队友等你的技能CD结束,这非常非常重要!
  如果战斗已经开始,并且不是由你的冰箭先手的,那么寻找位置,R对手的carry。不管你射中的是AD还是AP,都很可能让你们直接应得这场战斗的胜利。虽然有时候你需要去射对面的肉或者辅助,但绝大部分情况下,射对手carry是对好的选择。
  这个技能是全屏范围的,你可以试着去拿冰箭射中路。这在绝大部分情况下都比较脑残,但我知道你肯定会忍不住试试的。如果你真的决定这么做了,以下是几点小技巧:
  *确保你的打野和中路英雄都离的足够近,可以在你命中之后及时上去击杀。
  *如果你的大招在冷却,你的下路对手是否可以直接要你命?如果可以,还是把这个大招留着保命把。
  *你有或者没有打野英雄的帮助下,你是否可以击杀下路的敌人?如果可以,还是安心的杀对面吧。叫上你的打野英雄,来确保一次击杀。
  *很多玩家都喜欢站着不动狂点S补刀。那么他站着补刀的时候就是你射箭的最佳时机,看着他要补一波新兵了,这时候R出去。
  *不要在敌人的视野中向其他路射箭,敌人会立刻通知队友。
  *不要一直盯着你飞出去的箭看,这很容易让你送命。要记住纯爷们从不回头看爆炸。
  出装分析
万变不离其宗,你的装备永远都是以上6中的变化组合。是你每场都必出的东西,但他们之间你应该出防御装备来过度,我一般在出了红刀以后出防御装备。吸血剑应该是你最后买的装备,100点的伤害帮助你爆发,吸血保证了你的生存能力。
  防御装备选择:
一般情况这是你的最佳选择。他便宜的要命,并且可以废掉很多英雄的得意招数,比如
你也可以用这件装备来对抗和的大招
只提供魔抗,所以如果对面菜刀队的话不要出这个装备了。另外就是如果你带了净化就没有必要买。
护甲,魔抗,5分钟一次信春哥的机会。如果敌人只能放倒你才能赢得团战的话这件装备是你确保胜利的最好选择。或者你的队伍就指望你了,在或者有,你也应该选择这件装备。
就算要出,这件也应该是最后一件出的装备。对寒冰来说这装备不常见也不好用。只有你面对才应该考虑出一下。通常最好还是出或者。
  游戏初期
  如果你蓝队出生,问一问你的打野队友介不介意帮你打掉两个。如果下路敌人来抓你,立刻反击并且不要让石头人对你造成伤害。
  寒冰的初期技巧就是如何明智的磨血,敌人走位失误就Q他然后W,之后立刻闪人。如果敌人试图骚扰你,W他然后闪人。重点就是他打你可以,但你一定要把他打的更狠。如果你明智的互相换血,你应该不落下风。
只要你对周围情况心里没底,果断的使用,这可以让你盘对对面的辅助英雄和打野英雄的位置。的主要作用是侦查线上草丛和小龙。
  当你有大之后,如果你觉得你有信心干掉线上敌人,叫来你的打野英雄帮忙。把R射向其他线一般来说是不明智的,尽量不要浪费这次宝贵的机会。
  游戏中期
前中期基本每个AD都能在单挑中把寒冰打的屁滚尿流。所以你不应该太心急于人头,努力的farm去吧。你应该等待团战,要注意敌人的位置,敌人眼睛的位置,并且活用。
  如果你和你的队伍抱团,你可以用你的R来抓住走位失误的敌人。如果你操作得当这在很多时候都可以让你们直接赢得团战的胜利。这个时期敌人的半肉大部分都还没起来,瞄准他们R也是不错的选择。
  当团战真的发生的时候,确保敌人不要离你太近。寒冰既没有逃命的技能,也不能通过爆发来瞬间放倒敌人。一般来说你要做的就是瞄准离你最近的那个不能还手的家伙一顿乱揍,如果你能做到每射一箭就往后退一步来确保你和敌人的距离就更好了。
  游戏后期
游戏后期你应该和你的队伍寸步不离。你一个人基本毫无作为,并且你的清兵能力也很一般。E男爵来确保敌人不会偷鸡摸狗。这时候R对面的坦克基本是一个很不明智的行为,如果你R射偏了或者射到敌人坦克,你应该静待下一轮的CD刷新。检查对面敌人的装备,看看谁身上有。尽量避免R他们,但必要时也毫不犹豫的放箭。
团战发生时不要进入对面的大招范围,除非你是用来作诱饵。如果没有你的水银饰带或者精华,就算是的晕也能要你的命。要清楚敌人什么有什么技能,什么技能能要你的命,静待这些技能CD。在安全的时候不断攻击而且保持移动,你的主要目标不是输出多少伤害,你的主要目标是活着,你比你队伍中的任何人都重要。
  寒冰的闪光点从团战开始一直持续到结束。他有全游戏射程最远最安全的先手技能,她的大招零风险高回报,就算你射偏也不会把你的队伍置于险境。她的减速也能确保她的队伍生存,其他AD的保命技能则只能救他自己。
  自从闪现的CD被加长到了4分钟,你每场团战都要非常小心的走位。你需要为自己留下逃命的空间,但有不能让敌人从背后偷袭你。试着在敌人的视野之外找一个位置释放一个完美的R。如果敌人不知道你在哪,你的R命中率会大大提高。如果敌人先手,留着你的R,直到你可以命中对面的AD或者AP。
一旦团战开始,你唯一应该做的就是攻击离你最近的敌人(如果敌人水平不俗走位正确你完全没有机会攻击到后排的AD或者AP)。在攻击的同时也要记得保持自己和敌人距离最远,你应该灵活的使用你的W和自动攻击,一般来说W一下,跑上去射几箭转身再跑。不要嫌累,不断的这样来回风筝,这样会让最终放弃找你麻烦。面对这样有突进技能的英雄时你需要队友的帮忙,但只要他们技能在CD,他们就完全碰不到你。
  你应该是最后一个活到团战结束的人,视情况而定是应该追击敌人残兵还是立刻保命减少损失。
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作者:黑皇教科书 来源:本站原创  发布时间:12-15 14:50
&#12288;&#12288;寒冰射手作为英雄联盟永久免费的ADC,相信每个人都玩过。而作为ADC怎么能没有一两个好搭档呢?曙光女神就是其一。今天就为大家带来一篇寒冰射手和曙光女神的组合攻略
  导读:作为永久免费的ADC,相信每个人都玩过。她的技能简单上手容,不过想要把她玩得精通并不是一件很容的事。而作为ADC怎么能没有一两个好搭档呢?曙光女神就是其一,一个极具侵略性的辅助。突进和眩晕技能都能完美的搭配。今天就为大家带来一篇寒冰射手和曙光女神的组合攻略。
【本文由电玩巴士浅浅原创,转载请注明作者及出处】
  寒冰射手技能介绍
  【全神贯注】
  脱离战斗之后,的暴击等级每3秒增加3/6/9/12/15/18%,下一次攻击后重置
  解释:这个技能的最大作用是在前期,当你第一次出门或者回家补给再回到线上,第一次攻击基本是100%暴击。小编最喜欢的事就是第一刀攻击打在对面ADC身上,基本一格半血没了。如果对面走位不被曙光女神晕到,点燃+平A就能带走哦。
  【冰霜射击】
  激活后艾希的攻击附带冰霜减速效果。耗蓝:8。射程:600
  等级1: 冰霜射击减缓目标移动速度15%,持续2秒
  等级2: 冰霜射击减缓目标移动速度20%,持续2秒
  等级3: 冰霜射击减缓目标移动速度25%,持续2秒
  等级4: 冰霜射击减缓目标移动速度30%,持续2秒
  等级5: 冰霜射击减缓目标移动速度35%,持续2秒
  解释:平A粘人的BUFF效果,相当于多了一个冰锤。不管在前期还是后期,这都是一个追杀神技。开启这个点人,严重影响对面的走位,让曙光女神更容易眩晕到敌人。当然补兵的时候不要忘记关呐。
  【万箭齐发】
  艾希向前方射出7支冰霜之箭,造成伤害并减速艾希向前方射出7支附加伤害的冰霜之箭,减速效果取决于冰霜射击的等级。耗蓝:60。射程:1200
  等级1: 艾希向前方射出7支冰霜之箭,每箭额外附加40物理伤害,减速效果取决于冰霜射击的等级,冷却时间16秒
  等级2: 艾希向前方射出7支冰霜之箭,每箭额外附加50物理伤害,减速效果取决于冰霜射击的等级,冷却时间13秒
  等级3: 艾希向前方射出7支冰霜之箭,每箭额外附加60物理伤害,减速效果取决于冰霜射击的等级,冷却时间10秒
  等级4: 艾希向前方射出7支冰霜之箭,每箭额外附加70物理伤害,减速效果取决于冰霜射击的等级,冷却时间7秒
  等级5: 艾希向前方射出7支冰霜之箭,每箭额外附加80物理伤害,减速效果取决于冰霜射击的等级,冷却时间4秒
  解释:扇面伤害技,这个技能会触发第一个技能。值得一提的是她并不像的大号铅弹可以穿透小兵,她会被小兵挡住,所以尽量靠走位来取得对敌人的有效磨血。
  【鹰击长空】
  被动:艾希杀死单位会获得额外金钱。主动:艾希释放猎鹰侦查目标区域,显示一路所经过区域视野。冷却时间:60秒
  等级1:被动:艾希杀死一个单位会额外获得1金钱。主动:释放猎鹰侦查一片区域5秒,射程2500
  等级2:被动:艾希杀死一个单位会额外获得2金钱。主动:释放猎鹰侦查一片区域5秒,射程3250
  等级3:被动:艾希杀死一个单位会额外获得3金钱。主动:释放猎鹰侦查一片区域5秒,射程4000
  等级4:被动:艾希杀死一个单位会额外获得4金钱。主动:释放猎鹰侦查一片区域5秒,射程4750
  等级5:被动:艾希杀死一个单位会额外获得5金钱。主动:释放猎鹰侦查一片区域5秒,射程5500
  解释:这是小编最喜欢的技能了,不仅增加补刀给的金钱,还能不定时的探查地图。这个技能的妙用很多,会在后面的技巧中说到。
  【魔法水晶箭】
  艾希向前方射出魔法水晶箭,冻结敌方英雄并造成伤害,冻结时间取决于飞行距离;同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。射程:全屏。溅射范围:250。耗蓝:150
  等级1: 向前方射出魔法水晶箭,对敌方英雄造成250魔法伤害并冻结最多3.5秒,冻结时间取决于飞行距离;同时对该英雄附近的敌人成一半伤害并减速50%,持续3秒;冷却时间100秒
  等级2: 向前方射出魔法水晶箭,对敌方英雄造成425魔法伤害并冻结最多3.5秒,冻结时间取决于飞行距离;同时对该英雄附近的敌人成一半伤害并减速50%,持续3秒;冷却时间90秒
  等级3: 向前方射出魔法水晶箭,对敌方英雄造成600魔法伤害并冻结最多3.5秒,冻结时间取决于飞行距离;同时对该英雄附近的敌人成一半伤害并减速50%,持续3秒;冷却时间80秒
  解释:全屏支援技能,最长有3秒钟的眩晕时间。小编通常用她来当做团战的先手来用,效果非常好,如果队友的技能接上,甚至能秒掉一两个人,造成4V5的局面。  
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韦鲁斯和EZ的对话韦鲁斯:我q距离远能穿透!EZ:你没位移韦鲁斯:我有百分比伤害!EZ:你没位移韦鲁斯:我e距离远有重伤!EZ:你没位移韦鲁斯:我有大团控!EZ:你没位移韦鲁斯:我被动加攻速!EZ:你没位移韦鲁斯:我们能不说位移么…EZ:我皮肤199
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或英雄联盟英雄更新:寒冰射手艾希 强化QW
时间: 14:00:28&&作者:艾斯卡达&&来源:游戏风云&&
  作为又一位在不断深化的英雄池中泯然于众的老战友,艾希的技能配置已经有将近六年没有大改过了。但这即将成为过去!我们并没有对她进行彻底的重做,而是对她的技能进行了一些相当有意义的改动,旨在巩固她英雄联盟第一&功能型Carry&的地位。最后,我们还做了一些小幅的调整,来让艾希的对手有更多办法对抗她。接下来让我们看看新版艾希有着怎样的变化吧!
被动:[新]冰霜射击
  *艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
  *艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
Q:游侠的专注
  *被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
  *主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
W:万箭齐发
  -艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果
  *[新]如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
  -艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
  *[新]现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
R:魔法水晶箭
  -艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
  看看上方的新版技能,你会发现我们大多数的改动都专注于将艾希技能当中略显平淡的部分剔除出去。比如冰霜射击,之前是一个相当无趣的技能:你只能够开启这个技能对目标进行减速,同时缓慢消耗自己的法力值,除此以外毫无用处。同时,我们非常喜欢让艾希成为&功能型&射手的这种设计思路,与她的同类英雄相比,艾希可以为提供无与伦比的控制效果和视野掌控能力。所以我们将冰霜射击调整到她的被动技能上,并且将过去的主动效果丢到一边,让Q技能有余地添加新的东西。这样【Q游侠的专注】应运而生,让艾希有了在战斗持续输出的动力(不像之前的被动那么尴尬--不去输出才能获得奖励),如果艾希能够有效地叠加专注效果的层数,那么她将获得不俗的伤害提升。
  就被动技能的其余部分来说,将暴击从一个射手身上移除可能会让人感觉莫名其妙&&对于这种依赖于普通攻击输出的英雄来说,暴击是相当重要的&&然而冰霜射击让艾希依然能够从暴击装备中获得回报。目前的情况是,使用艾希的玩家不再需要期待偶尔跳出来的大数字了,暴击装备会为其带来稳定的伤害提升,如果他们购买了艾希的老牌核心装备:无尽之刃,那么此伤害将会进一步提升。
  被动技能和Q技能的改动,强化了艾希在整场游戏中都依赖于普通攻击的玩法。她可以射出自己的箭矢,叠加专注效果,然后利用【Q游侠的专注】在普通攻击的同时造成额外伤害。如此一来,【W万箭齐发】就显得过强了,因为现在艾希【W万箭齐发】的火力变得更加猛烈,所以当她在远距离使用此技能时,理论上可以命中更多的敌人并且瞬间叠满自己的专注层数。所以为了使之平衡,我们重新设计了这个技能,现在中立以及敌方单位将更有可能吸收多重箭矢。过去该技能经常可以穿过小兵并击中小兵身后的英雄,在对技能更新之后,这会变得更难实现。也就是说现在敌方的前排可以贴到艾希的脸上,为自己后排的脆皮英雄抗住所有的【W万箭齐发】。这些改动可以强调【W万箭齐发】在控制和叠加专注层数方面的作用,而不是在对拼伤害和远程消耗方面的作用。虽然在对线阶段此技能的威胁性有所降低,但是团战当中,【W万箭齐发】将会有更出色的表现,特别是在艾希走位恰当的情况下。
  最后,我们移除了之前【E鹰击长空】的被动效果,因为该效果基本上相当于赋予了艾希一些看不见的力量。取而代之的是,我们选择着力改善【E鹰击长空】的主动效果,使其成为一种看得见的力量。我们将【E鹰击长空】改成了一个全图技能,并让该技能可以获得多次充能,使得艾希以及她的队友能够立即获得极大的视野控制力,特别是在敌方队伍正在高效清理己方的视野网络时。【E鹰击长空】可以让艾希侦查纳什男爵及其周围草丛处的视野,以防被草丛中的敌人抓死。这下你可没有脸探草丛的借口咯。
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