隆下蹲时膝关节疼痛2拳怎么按出来

街头霸王4 这个视频里面最一开始隆 有一个下蹲 的招数 是什么招 叫什么名字 用键盘怎么摁啊_百度知道
就是传说中的SA,中拳中脚一起按住不放就行了,放开的时候或者蓄满了的时候出招,蓄力中能格挡一次攻击(大部分的攻击,只能档一段),蓄力可以分为三个阶段。话说这个都不知道,按住不放的时候会蓄力
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应该是指SA吧
键盘默认按法 SX按住 放开就打出去了~~~
下蹲 转半圈 然后按k是那个嘛?
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出门在外也不愁图文:WTA总决赛莎娃2-1拉德 A-拉德下蹲回球
来源:搜狐体育
  北京时间10月25日消息,2012年WTA年终总决赛在土耳其伊斯坦布尔继续第二日较量。俄罗斯美女莎拉波娃苦战3小时12分钟,虽然浪费了8个破发点,但还是以5-7/7-5/7-5艰难逆转波兰名将A-拉德万斯卡,取得小组赛两连胜,提前晋级四强。
(责任编辑:兰克辉)
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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看是什么士兵。。。
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(3000字左右)
& &目前的压起身,也就是击倒技后的起攻,已经被开发的相当完善了。可以说,压起身的方法多了去了,比如空振压,如果你用2mp去卡帧数,那么你用2mk,5mp,5mk,两下2lp,两下2lk,两下5lp,两下5lk,也是能有同样卡帧效果的,但是一下多了7个空振压起身方法。同样效果的压起身,卡帧数不同,就被介绍成了不同方法的压起身,这使得反压起身看起来工作量很大。
& & 这就是压起身不断被神化的原因之一,比如IBUKI,飞镖压起身正逆防或无法防,有人能一下列出40多种方法压起身(IBUKI击倒技,214k-k,正投,背投,2hk,空投,首折,升龙,还有reset技,所以不同卡帧数方法如果都算一种压起身,那么她压起身的方法会惊人恐怖得多)
& &所以说,与其研究方法的多少,不如研究效果,比如sakura,她正投后,直接跳是逆,后退一点再跳是正,而且她空中旋风腿变轨的效果很有限,还打不了逆(空中的,不是地面的打不了),比如某一距离,她一瞬后退就是正,一瞬前进就是逆,观察她的行动比较难的时候,就可以看自己的角色,如果看她卡完帧数起跳,如果跳到一半自己刚动,那就是正逆安全跳了,一般的安全跳正逆都比较明显。如果她跳的时候,自己就已经动了,很可能是空振压打高点,SA躲掉,双方55。
& & 这样从效果去分析,就比单纯分析压起身的方法要好很多。比如元UC1后的压起身,有的玩家给出了66,44,跳压起身的方法换句话说他44,66,跳,也行,66,44前跳,66,66,煌牙,跳,再跳,都行。假如你都从元的使用角度去分析,那真是研究晕了,所以不如在自己开始动的时候,看对手的状态,从而做出对策,会更好。
& & 以上是一些想法,研究思路,以下是隆研究的部分内容分享:
& &全人物压起身研究:隆
& &击倒技:正背投,2hk,升龙,空地旋风腿,EX波动,UC。
& &测试条件:训练场(隆对战隆)
& &正投:正投后,双方距离比较近(大约半格地砖的记距离),此时隆直接前跳是逆向,无论卡不卡帧数,无论怎么去卡帧数,如果不后退,只能打逆,是没有正逆择的(在对手快起身时跳,早出攻击打高点能做到打正,但是非安全跳太明显了)。
& &理论(开游戏测试前的空想分析):隆正投后后退一定距离,前跳旋风腿为较优压起身,因为后退一步(一段距离)再跳不属于正向安全跳,想到逆向必须借助变轨。所以如果使用正向跳,很有可能被凹,只有空中变轨形成空振跳,是相对安全的。
& &但是玩家面对这个择的时候会非常恐怖。因为隆的这个变轨空振压与正向非安全跳的模糊性极大。可以说正向出攻击和变轨在同一时间,同一位置,这就令对手一旦判断错误,没有任何办法弥补,只能扣血。这是其一,实际上,对于这种模糊性大的攻击,除了SA破解法外,一般的破解思路是优先择损失小的,也就是先择正防。因为一旦被跳入,隆就算是简单的jhp+5hp+623hp,这个威力也在300以上,还不算SA66的大连段。而如果被逆向旋风腿打中,顶多费100血,这个区别是极大的。但是假如隆有SC的情况下,你择的压力就会大很多,这是其二。但是由于隆如果择正向跳入,这并不是一个安全跳,所以不能像安全跳一样打低点,一般的隆都是打高点,那个点也正好是隆变轨的地点。所以说,如果你的角色使用低姿自动转向无敌技,或者低姿防空技是可以无视正逆择的,但是风险也很明显,面对跳攻击选择下蹲,后果是很恐怖的,比如说:很多古烈的玩家都是自信满满用2hp防空结果被打康,下场很惨,而且部分角色的低姿防空技也没那么优秀。尽管理论上,起身后最速下蹲,可以给自己额外的反应时间用普通技防空,但是风险真的很惊人,尽管说,对方常规是打高点,因为打低点的话太明显是正向,不利于让对手择错,但是不排除对手前几次打逆成功后改战术拼心理。实际上,对于隆玩家,一局有5次机会正投对手后后退一段距离再起攻,那么5次中有4次要用旋风腿打逆,尤其是第一次正投对手后,你后退一段距离再跳,对手很容易看出这不是安全跳,然后一旦对手凹无敌,就会被空中旋风腿变轨在逆向击飞,连续两次后,对手就会有戒心,如果是毫无经验的玩家,没准就崩溃了,不知所措了。
& &那么从破解角度,我们可以这样分析。假如对手打正向,那么你就必须起身最速出无敌,或者出防空技。另一方面假如对手旋风腿变轨打逆,如果你用无敌还是低姿防空,都要延迟一点再出,尤其是自动转向,升龙系如果出快了无敌技但是没转到逆向,而且还没被旋风腿打中,那可就悲剧了。单单这两点,破解并不难,但是恐怖就在你不知道他要出什么,而且他变轨和打高点的位置是一个位置,旋风腿打逆的轨迹是贴着对手后背的,一旦起身时择错就没有任何机会能弥补。你很难靠肉眼来判断。所以,假如不考虑反击对手,直接SA存掉,然后互择。
& &以上是理论,实际测试结果并非如此。
& &AE版测试:隆正投后,实际上,后退很小一步,就是打正了,但是此时压起身,防守方还没有被攻击判定,也就是说,假如想正逆择对手,仅仅后退一小步是不够的,还得出个轻拳或者轻腿再卡下帧数,这个时间后跳入,对手才会有被攻击判定。
& &也就是说,如果只用后退的方式去卡帧数,后退相当一段距离(训练场地砖的一半),最速跳,低点出攻击才能打中对手,对手才有被攻击判定。这样就跟理论相差比较大了,也就是说攻击方如果正投,选择后退,那么他后退0.7格就是他极限后退距离了,此时正向安全跳已经完美不可能了,对手太容易看穿了,只能旋风腿变轨空振压,但是只有此种做法才能保证理论上说的,正向打点和逆向空振在同一位置,但是尽管模糊性很大,但是意义却不大了。
&&假如隆后退半格左右的距离(0.3~0.6格),此时前跳必然是正向,打逆必须借助变轨,郁闷的是如果正向跳必须打低点,否则防守方没有被攻击判定,隆的跳攻击是打空的。也就是说,如果正投后只后退一点,旋风腿变轨要在中高点位置,而打正向则必须在最低点,所以说,安全跳是可以做到,但是迷惑性就没了,在对付经验丰富的对手的时候,除非对手被你打昏头了,否则作用不大了。
& &同样,隆对隆实验时,发现SA躲压起身存在局限性。
& &因为我们发现,大部分打正都是打低点,所以攻击侧先落地,占绝对优势,而且,大部分士入的攻击,打击范围都很远,比如隆的2hk和5hk,换句话说,即使你出SA,可能对手第一次士入被你破坏了,但是此时进入互择了。我们说过,SA的局限性就是使用后进入,44,66,释放,三择。攻击方看到你SA后最速出2lk然后再士入2lkhk。会出现如果你SA后66或者LV1,会被攻击侧的2lk命中,如果你SA44,则对手2lk打空出第二次士入的2hk,这就是双士入。很多时候,大部分角色的44性能没那么出众,即使44也会在隆2hk的命中范围内。当然,这种局限性一般出现在对手压起身打低点的安全跳上,如果对手跳过来时候距离你依旧很远(只能用hk摸到你),或者对手跳入打高点,或者空中必杀技(空中必杀技大部分发动都不快),你SA之后三择压力很小。
& &&&但是由于隆的正投压起身,刚才我们分析了,隆的比较可靠的压起身,没有打正向高点或者够不到对手的情况,所以除了隆择旋风腿,防守侧用SA可以轻松躲开外,其他时候SA后择并不是太好选择。尽管说SA后等对手落地再44可以躲掉攻击方2hk和5hk,但是并不是全人物都能躲开2lk后2lkhk的士入的。
& &在隆的正投压起身下,完全不观察对手的行动,仅靠SA无视正逆择是有相当风险的,但是并不代表你不可以这么用,你可以先站立正防,然后时刻准备出SA,一旦你发现他变轨了,SA躲掉,如果他正压的话,你就能防住。当然如果你铁心出无敌,用SA也是必须的。
& &总结一下:如果正投后,有必要观察对手的动作。
& & 1. 对手不后退,原地出中,重攻击卡帧数:之后前跳(如果垂直跳必然是正向)那么肯定就是打逆了,而且是空振压居多。
& & 2. 对手不后退,原地轻攻击卡帧数:由于帧数卡得比较短,所以正向安全跳,逆向安全跳是可行的,此时如果SA躲攻击效果并不太好,但是正逆判断相对简单,威胁不大。
& &3. 对手正投后,后退一定距离:根据初步测试,攻击侧必须后退足够距离(半格左右),仅仅一瞬后退的话,只能旋风腿才能打到人。
& &防守方对策思路:实际上在实战中,你可能一局能全神贯注,观察对手的一举一动,但对战时间长了,肯定会趋于体感。换句话说,分析虽然全面,但是不能靠分析去破解对手,正如SA局限性说的。由于SA无视正逆择,隆也没有破甲攻击,所以SA可以用来弥补错误,也就是一边输入站立正防,一边准备SA,这样不观察对手的举动,也是可以应对对手的压起身的。同样,只盯着
自己的角色,快起身的时候一边输入623,另一边准备SA,如果感觉对手像正压,输入轻拳或中拳,如果对方变轨了,输入SA。
&&也就是说,对手一起跳,就看一下自己的角色(等你看一眼后,理好思路,对手可能已经到半空了),如果还躺着,那么对手很可能是安全跳了,准备防御;如果自己角色已经开始起身了,很可能对手要不然就是非安全跳跳入,要不就是变轨空振压。准备SA,或者凹无敌。
& & 这虽然是基本思路,但是对于隆基本适用。
& &背投:隆的背投后双方距离比较远。比如说,隆正投后,双方距离大约0.5格左右,而背投后,双方距离大约1.7格。也就是说,正投后后退一段距离,跟背投后前走一段距离可以模糊处理为同一情况。
& &这样就找到了隆正背投后压起身的一个近似点。
& &当然,隆背投后的距离是比较远的,甚至说,如果不额外去缩短距离,是没有任何办法打逆的。当然,前走是一个办法,66也是可以使用的。背投再66后的距离,大约是正投后的距离,也就是说也是存在安全跳的,一瞬后退或一瞬前进,都是可以自由控制正逆,对手不可能察觉(理由是,对手后退半格地砖的时间都很短,一瞬移动也就是一哆嗦,然后就起跳了,区别更小)。而且,无论正逆安全跳,都可以在中途变轨旋风腿打逆,可以说隆背投后压起身的对策或使用都可以参照正投。
& & 2hk:贴身距离2hk铲倒对方,双方距离比正投后距离远一点,大约0.7格,极限距离铲倒对方,与背投后相近,加上不同角色被铲倒后距离会有细微差别,同时2hk铲倒对方,攻击侧的优势比正背投的优势少10几f,所以如果想安全跳的话,基本要最速起跳,如果是空振压的话,才可以有卡帧数的时间,但是太远的距离,空振压就不靠谱了。所以根据距离,选择不同的压起身方法,如果选择空振压的话,就要做好被各种破解的心理准备。过于远的距离,选择偷帧压也不是坏选择。
& &升龙:轻升龙后最速跳攻击可以实现3f安全跳(对手快速起身,当时开游戏测试时成功了)。中升龙后最速起跳不太可能安全跳(对大部分角色,阿贝尔抓空都可以抓)。重升没有进行研究(PC上还没有2012)。
& &旋风腿:轻旋风腿后,双方距离比背投略远,中旋风腿,重旋风腿双方距离依次更近,可以说,跳压起身已经不可能(不安全)了,但是偷帧压也是可以的。另外重旋风腿把对手踢进版边(不是版边再踢),对手快速起身,双方会互换位置。
& & EX波动:贴身状态命中,双方距离约等于背投,所以说EX波动后,几乎不存在跳压起身,因为贴身被波动命中太少了。也并不是说不会有压起身的情况,比如6hp+2lp+2hp+236pp,然后最速jhk打低点可以实现安全跳,但是一般人不会这么做,因为接个轻旋风或者重旋风,既不耗气,伤害也不差。
& &UC,SC等由于时间原因,此次并没有研究。
& &以上是“常规跳压起身”的个人研究。
& &以下是理论方面的介绍,由于个人原因未能研究,但是暑假会争取把想研究的内容全做出视频加字幕。
& &隆的压起身实际上还有更多的可研究方面:1.士入方面& &&&2.失误方面& &3.连段方面&&4.非跳压起身方面
& &先说士入方面:比如隆hk士入(包括2lk+2lkhk士入5hk士入),这个就比较好压起身,比如对手44,或者SA然后择等情况,都比较容易,2hk铲倒就可以归结为2hk压起身的情况,在根据双方距离,参照正背投压起身的思路,能做到比较可靠的压起身。常规的士入也是比较好说的。
& &对于特殊角色的压起身,比如:RUFUS,隆可以使用623pp士入完克鲁夫斯,甚至鲁夫斯SA44都不管用,那么此时隆玩家就可以想研究EX升龙后的跳压起身,或者偷帧压起身。
& &比如鲁夫斯起身无敌技,隆可以EX升龙击落,但是此时是双方都在空中,隆EX升龙的第二段击溃鲁夫斯,此时也是压起身的一个机会。但是却很少有这类情况的教程。
& &同样,研究EX升龙后的压起身还可以缓解尴尬,比如隆623p+SA66+EX623,我相信明眼人一定看出来这不是故意的,本来接UC的,成升龙了。所以此时与其拍桌子,砸摇杆,还不如开发个专门用于此时的压起身,跳压,偷帧压都可。
&&线下一万次升龙取消uc都无失误(没人知道),比赛来一次就完蛋了(大家都看着),毁胜负也毁声誉。
& &还有就是连段方面:比较好处理的,如目押2hk,2mp+2mp+2hk,这些就比较好转化为类似情况的正投压起身。相比比如2mp+2hp+EX214,6hp+2hp+623hp等,由于距离以及打击时间 ,取消时间的影响,可能不会每次使用,对每种角色使用,都能有同样的压起身情况(不是角色起身时间,而是角色被攻击判定,距离等影响)
& &还有说下偷帧方面:任何角色都可以使用这种压起身,而且是任何时候,尤其是跳压起身不成立或不安全的时候。
&&我们先说一个情景:隆对隆,压起身,防守侧起身升龙,攻击侧跳入。
&&防守侧升龙第一f,攻击侧跳攻击持续1f(攻击没有持续是打不到人的,持续也算上1f)
&&防守侧升龙第二f,攻击侧落地不可防御僵直(完全僵直)第1f
& &防守侧升龙第三f(发生最后1f=持续第1f,有攻击判定),攻击侧落地完全僵直第二f(无法防御)
& &这就是3f安全跳不存在的原因,但是这仅仅从理论出发,实际上,升龙并不一定持续第1f就能打中对手。(3f安全跳原理)
& &那么偷帧压跟安全跳有什么联系?
& &以隆7f安全跳为模板使用2lk偷帧压。攻击侧跳跃空中不出攻击,落地2lk。
& &防守侧起身无敌技第1f,隆落地前1f。
& &防守侧起身无敌技第2f,隆2lk第1f。
& &防守侧起身无敌技第3f,隆2lk第2f。
& &防守侧起身无敌技第4f,隆2lk发生第3f=持续第1f。
& &防守侧起身无敌技第5f,隆2lk持续第2f。
& &防守侧起身无敌技第6f,隆2lk攻击判定持续结束,打空,快速收招,防御。
& &防守侧起身无敌技第7f=持续第1f,隆防御。
& &以上是安全跳改偷帧压一种情况的。
& &这种改法是有局限性的,因为安全跳,必须能攻击到对手,所以对手起身第1f,攻击侧还处于空中(落地前1f)。所以假如对手起身背投(防御投)
& &防守侧起身投第1f,攻击侧落地前1f。
& &防守侧起身投第2f,攻击侧2lk第f。
& &防守侧起身投第3f=持续第1f,攻击侧2lk第2f。
& &攻击侧被投命中。
&&所以安全跳改造成偷帧压是有局限性的,不过如果对手SA躲攻击的话,这种方法也很好。
& & 开发偷帧压非常自由,你甚至可以用任何办法去卡帧数。
& & 最简单的方法比如一直前走看对手快起身了,投,2lk,2hp等等均可。尽管这种方法随机性大,体感压起身毕竟有局限性,但是由于你没有卡帧数的动作,所以对手无法靠知识去破解你的压起身,只能凭借经验。
& &相对于其他角色,隆的偷帧压并不太丰富。
& &偷帧压,比如布兰卡里回刷电压起身,小樱214lk空振压起身,等等。都是持续长的攻击让对手无法行动或者制造更大连段。
& & 当然除了轻攻击偷帧压,其他版本都是不安全的,可被凹的。
& & 相应隆似乎没有持续很长或者创造不可能连段的攻击。
& &&&非必杀技的偷帧压可以说全人物都有。而且想怎么卡就怎么卡。甚至你正投,66,44,6hp都行。
& &&&而且微调也很多,比如正投,垂直跳,2mp,2mp。你会发现这样似乎可以偷帧压,但是对手还没有攻击判定,差了几f。那你就可以垂直跳,跳攻击挥空,2mp,2mp。这样就多延长了4f卡帧数的时间。
&&最后简单谈的是压起身的在不同角色间的不同点。
&&角色之间,攻击方使用技巧,防守方也会有的对策。
&&比如对付桑吉尔夫,就不能无脑安全跳或者偷帧压了,甚至想都不敢想压起身。
&&比如阿贝尔,他就是防压起身手段很多的角色,他可以起身刚体取消,可以起身EX指令投,前滚。尤其是EX指令投,是打击无效技,所以就可以等同无敌技使用,真琴的EX手刀,C.V金砸,尽管不是发动全程打击无效,但是对于防压起身来说足够了。
& & 阿贝尔升龙和真琴升龙的防空都是针对对手处于空中,而安全跳是落地2f后防御即可,人早不在空中了,所以尽管阿贝尔的EX升龙是6f,但是8f安全跳,至少说7f安全跳,也是可行的。但是跳太慢会被Ex指令投破解,真琴也是,也有刚体的。
& &所以,在研究的时候找出共性,是比较好的选择:从对手使用效果去分析,找出破解办法。
& &当然这就取决知识量了。
& &由于全人物研究并没有完成,所以只能分析部分,然后分享一下,仅此而已。
感谢分享心得!!
总评分:&金钱 + 10&
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UID653837帖子威望0 多玩草0 草
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UID2026604帖子威望0 多玩草10 草
JYHIWERB 发表于
(3000字左右)
& &目前的压起身,也就是击倒技后的起攻,已经被开发的相当完善了。可以说,压起身的方法多 ...
新人欢迎积分0 阅读权限30积分158精华0UID帖子金钱294 威望0
Lv.3, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好帖,支持!
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UID237036帖子威望4 多玩草327 草
更新完了吗? 完了给你加草。
楼主,要稍微排版一下啊,不然读起来非常累。。。
最好配图。。。
PC live账号:dwtvg,广州e家宽网络
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UID1645791帖子威望0 多玩草10 草
密密麻麻的,看得眼都花了~~~
做为一个隆使不管看不看都要顶
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1124精华0UID7076896帖子金钱1385 威望0
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UID7076896帖子威望0 多玩草10 草
被对策的最全的人物& & ····
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UID帖子威望0 多玩草110 草
&&学习之..~
WuHan,China
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1441精华0UID6463294帖子金钱1579 威望0
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UID6463294帖子威望0 多玩草10 草
楼主 你有这份钻研的执着精神 如果放在别的事情上 一定无往不利。换句话说 就算你的隆NO.1 这样的方式赢了世界又如何
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1111精华0UID2157781帖子金钱593 威望0
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UID2157781帖子威望0 多玩草10 草
如果中国五神名额还有的话请给LZ颁一个吧,如果名额用完了给LZ排进中国六神可以吗?
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UID帖子威望0 多玩草88 草
当我看完 (3000字左右)这行字, 直接跳过帮顶留言..........&&继续游戏..
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JYHIWERB 发表于
(3000字左右)
& &目前的压起身,也就是击倒技后的起攻,已经被开发的相当完善了。可以说,压起身的方法多 ...
塑钢卡斯大神,请你发发善心,放过我们这群已经被毒大米、瘦肉精、地沟油等等脏东西一直危害着健康的普通街霸4爱好者吧。
之前有一位多玩论坛的朋友形容LZ你的一句话说得好啊:“我的领导说过,做领导最烦下面的人就是那种工作热情极高,但是办事能力极低的人。”
引用你的: 升龙:轻升龙后最速跳攻击可以实现3f安全跳(对手快速起身,当时开游戏测试时成功了)。
什么东西是3F安全跳啊?你那3F安全跳就是被隆所有版本的升龙打爆啊。对方心情不好的话还可以升龙取消给你个UC1啊!!!这还叫安全啊????
什么N投之后前跳打背就是安全跳啊???坑爹啊!!? 别人打你背压制你升不到别人就说别人那是安全跳啊!!!大哥你升不到不代表其它人升不到啊!!!
LZ我知道你的技术确实不好,隆的升龙取消前冲UC1你在练习场打沙包都可以连续失败好几次,但是你热情高涨啊,没有任何实战经验的你一样去教别人实战啊!!
面对你动辄上千的文字,我只可以说别人大概几百字就可以表达清楚了,对LZ的表达能力我一样是万分的佩服。
其实我不想说得太直接,太伤人,就用一个比喻希望能让LZ看懂里面的意思:
年度身体检查前我去肯德基(没别的意思)吃了个营养早餐,然后医生检查我身体以后发现我吃的营养早餐里确实是有一些营养成分,
可是更多的是由毒大米和疲肉精做的粥,地沟油做的油条在里面,面对这样的一份营养早餐,我的心里只是强烈的冒出两个字:“寒心”。
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神帖留名.. 真的看得眼睛花了,不过还是学到了东西
新人欢迎积分0 阅读权限40积分346精华0UID9866324帖子金钱321 威望0
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UID9866324帖子威望0 多玩草120 草
我顶楼主,写贴子很累的,特别是技术性文章,这样的长篇大论很耗心血的。
帖子不是红楼梦一般的文学作品,不可能字字珠玑吧
帖子就和饭菜一样的都是众口难调的。食客口味不同,看管水平也不同。
写少了,有些细节一带而过,水平好一些的能看懂,水平不够的就会云里雾里。这就会导致无尽的争论和“补充”
写多了,初级玩家能学到很多,但有人就会觉得啰嗦。
这是很无解的事情。。。
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lightwaves 发表于
塑钢卡斯大神,请你发发善心,放过我们这群已经被毒大米、瘦肉精、地沟油等等脏东西一直危害着健康的普通 ...
哈哈哈,乐死我了,概括得太精辟了啊
PS:我是来拜塑钢卡斯大神的
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