桥牌真人娱乐定约的过程2方块,共得8墩牌,无局,最后得分是多少

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3秒自动关闭窗口桥牌的规则是什么?
详细规则、胜负判定方法牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。via百度知道桥牌入门教程
关于术语:
术语很多,而且打牌说的都是术语。把术语罗列在这里是没有意义的,还是说到哪部分再解释那部分的术语吧。有些一看就明白的术语会用黑色字体标识。
打牌的一些常识解说:
对家:也就是同伴。桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。
墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处。
将牌:也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级中的主基本一致。
跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。
领出:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
赢墩:同一花色的牌,大小顺序是AKQJ。一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。
将吃:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性质和升级中的枪毙一样。
垫牌:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为垫牌。垫牌不能赢墩。
S,H,D,C,NT:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅花,NT=无将,就是没有主牌的意思。
桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。
假如庄家是北,他的左边是东。头一张牌出什么,由东决定。东家出的第一张牌叫首攻。第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,南就称为明手。明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。打牌期间,明手的牌由庄家来打。在打牌过程中,因为明手的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。而防守方看不到同伴的牌,但是能看到明手和自己的牌,并以此做为参考来打自己的牌。
桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计分三个阶段。
每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。现在来解释叫牌是怎么回事。
叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等,这些都叫做定约。叫牌过程是定约产生的过程。
打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。防守方攻破定约叫作宕(读作当四声)。
定约的含义是这样的:打牌过程结束后,如果庄家得墩的数字=6+定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。没有完成定约的话,差几墩就叫宕几。比如3NT定约的意义是没有将牌,庄家要拿到13墩中的9墩,如果只拿到了7墩叫做定约宕2。同理4H的意义是以红桃做将,庄家拿到13墩中的10墩。
叫牌过程由一个个具体的叫品构成,叫品一共有38个,它们是:
1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D
1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H
1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S
1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT
pass(过,不叫的意思,表示同意别人的叫品)
double(加倍,表示如果庄家不能完成定约惩罚加倍,完成定约奖励加倍)
redouble(只能用于前面对方叫了加倍以后,表示完成定约的奖励再加倍,未完成定约的惩罚再加倍)
叫出这些叫品的动作(或行为)称为叫牌。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其它词或语言均不得使用。
叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。每个人在一般情况下都有权力任命主牌。并且,当你叫某个叫品时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品。不能抢先叫。每个人在轮到自己叫牌时,可以叫主牌,也可以叫无主;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,又不想叫加倍,就必须叫Pass。
虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:
如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。当然也可以叫pass。
后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:数字超过或数字相同时的级别超过。花色等级从大到小依次为:
NT无将--S黑桃--H红桃--D方块--C梅花
例如,别人已叫了1H,若想确定黑桃为主牌,你至少要叫1S。如果想确定方块为主牌,则必须至少叫2D才能满足超过的条件。
叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都要受到处罚。叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。
叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。但是,庄家不一定是最后叫定约的人。规则规定:获得定约的这一方的两个人中,最先叫出该种花色的那个牌手是庄家。例如下面的叫牌过程:
北 东 南 西
-&& 1C 1H 1S
北最后叫出了2H作为最终定约,但是因为是南家先叫出的H,因此由南坐庄。
庄家确定之后,他的左边一家自动获得首攻的权力。首攻在前,明手摊牌在后,次序不能颠倒。首攻时看不到明手的牌,只能根据叫牌获得信息的来判断是什么牌有利,因此首攻是有难度的,也是很重要的。
关于成局,有局无局的规定:
有局或无局为了提高精彩程度而制定的桥牌规则。有局无局的情况叫做局况。16副牌(每打一副牌叫做一副,也就是一局)的局况表如下:
第1副:双方无局;第2副:南北有局;第3副:东西有局;第4副:双方有局
第5副:南北有局;第6副:东西有局;第7副:双方有局;第8副:双方无局
第9副:东西有局;第10副:双方有局;第11副:双方无局;第12副:南北有局
第13副:双方有局;第14副:双方无局;第15副:南北有局;第16副:东西有局
有局和无局的奖罚分是不一样的。完成一个成局定约,有局奖分500,无局奖分300。宕一墩有局罚100,无局罚50,加倍宕1墩有局罚300,宕2墩500,宕3墩800;无局加倍宕1罚100,宕2罚300,宕3罚500。
满贯定约的记分方法类似,无局和有局不同。
刚才提到了成局定约和满贯定约,这也是一种规定。
成局定约:基本分超过100的定约。成局定约奖分是300或500(视局况而定),不成局定约的奖分是50或100(视局况而定)。
满贯定约:6水平的定约叫小满贯定约,比如6C,6NT等;7水平的定约叫大满贯,比如7H,7NT。满贯定约的奖分远远高于成局定约,而且大满贯的奖分远远高于小满贯。
基本分:定约数乘每墩得分叫做基本分。
基本分是这样规定的:梅花和方块定约,每墩得分20;红桃或黑桃定约每墩得分30,无将定约第一墩40,以后每墩30。因此梅花方块定约也叫做低花定约,黑桃红桃定约也叫做高花定约。
比如定约是3C,基本分是20*3=60;定约是3NT,基本分是40+30*2=100。
如果3C定约打牌的结果超额完成2墩,基本分还是60,超额的部分做为奖励分。
根据规定,成局定约是基本分超过100分的定约,因此成局定约最低应该是5C5D,4H4S,3NT。
由于有这样的规定,所以叫牌时如果牌好至少要叫到局,即至少要叫到4阶高花或5阶低花或3NT。由于高花和无将阶数较低就可以成局,所以叫牌过程中要首先考虑高花配合或无将定约。
当然,如果牌非常好,就应该叫到满贯。
叫牌入门要学什么
桥牌叫牌要入门,可以把叫牌的领域细化一下,分为如下几个部分:
一、无竞争叫牌:
即我方开叫和应叫,没有敌人任何干扰的叫牌;这里需要再细分为三种情况:
1)第一二家开叫
2)第三家开叫
3)第四家开叫
二、竞争叫牌:
即我方和敌方都在参与叫牌,可分为三种情况:
1)简称竞叫。即我方首先开叫,然后敌方参与争叫的叫牌。可以参考的书籍有《实用二盖一竞叫系统》等书。
2)简称防守叫牌。即敌方首先开叫,我方后参与的叫牌。可以参考的书籍有《防御叫精华录》《防守叫牌导论》。争叫是防御性叫牌中的内容,大家一定不要和(二)的竞争性叫牌混淆了。
3)简称平衡叫牌。它规定了一些平衡叫牌的原则,比如平衡加倍、平衡争叫的实力;平衡无将的阶梯等。
三、满贯叫牌:
满贯叫牌属于一个特别重要的领域,它规定了一些满贯叫牌的原则,比如扣叫,Splinter,问Ace,示量满贯兴趣等,内容是覆盖所有叫牌过程的。
四、对抗敌方的约定性叫牌:
这是一个大的门类,其内容是如何应对敌方的约定叫,很多高手这一部分准备的相当的充分,要知道,不针对性的对付敌方的约定叫,你就很可能吃亏。什么麦德博格约定叫、技光约定叫、阿斯特罗约定叫,就算你不用,也要弄清楚人家的含义,并制定相应的应对之策。
对叫牌的这四大块内容,大家都要仔细研究,才能在叫牌领域登堂入室。
制定做庄计划对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。
做庄计划步骤
在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。桥牌的做庄计划有4个基本步骤:
1.确定目标做任何事情之前都应该有一个目标。打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。
2.计算牌墩在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。
3.分析方案如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。
我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。如:
提升次级大牌
树立长套花色
明手将吃输张
有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。
4.决策实施
做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确
次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。
制定做庄计划的第一步是确定目标。无论是在玩桥牌还是参加一项世界性的比赛,作为一名优秀的桥牌选手应该仔细考虑自已的打牌目标。单纯考虑打牌目标极其简单,从完成定约所需要的赢墩数目便能自然而然的得到。然而,庄家还必须考虑到无将和有将定约的不同情况。
无将定约的目标
对于无将定约,定约需要的赢墩就是你的打牌目标。例如1NT定约需要7墩牌(在6蹲的基础上加一墩);7NT定约需要13墩牌。
有将定约的目标
对于有将定约,应重点考虑你们的输墩数是否在定约允许的范围内。例如,在4S定约中,你们需要赢得10墩牌,才能完成定约。
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