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hermitstudio联系方式
1.感谢dota2吧和各大专题网站转载,感谢大家的关注和支持。
2.本次素材选自TI2胜者组决赛LGD vs Navi第三局。开头在1分30秒结束,不喜可略过。 重点分析Navi如何利用团队配合让dendi偷到潮汐女王娜迦等大招。
*更新了前面说明部分的字幕,调整了字幕大小。声音字幕等有意见欢迎提出
关于内容:
1.英文解说的翻译部分非精确翻译,如有错误欢迎提出。
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3.解说解说词非专业,有意见欢迎提出。
希望大家看的开心
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因为这是只有太白才知道的世界,
不相信的话一起来玩太白把。
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KOF系列大蛇篇的主角,日本古代(约1800年前)把八歧大蛇封印的三大家族之一:&草薙&家族的后裔。三神器之一&草薙之剑&的持有者。
拥有极高的格斗武艺天赋,在KOF94大会前参加日本举行的异种格斗大会,半决赛中战胜大门五郎,之后在决赛中战胜二阶堂红丸,最终取得优胜,以18岁的年龄位于格斗大会的顶点,并从此结识了二阶堂红丸及大门五郎。
在学校的表现却是完全相反的懒惰,迟到、上课睡觉、旷课更是家常便饭,因此常年留级。其实,草薙京在课业方面不是不聪明,只是因为懒得学习加上长期为了修行和参加比赛而缺课导致留级,原本可能被退学却因是KOF的常胜冠军间接令学校声名大噪而得以保留学级(不过仍没毕业)。被NESTS.抓走后换成便服也只是休学,其实直至XIII为止尚未毕业。
性格傲岸不逊,过于自信而且毒舌,不太善于表达对他人的关心,但是在好友、恋人、徒弟等被卷入某些纠纷或受到伤害时会表现出愤怒的一面。
94年收到了署名&R&的神秘人的KOF招待状后和红丸,大门组成日本队参战。取得优胜后到达母舰&Black Noar&领奖时却发现父亲草薙柴舟身负重伤,结果打败了伤害其父的卢卡尔,卢卡尔引爆Black Noar后,草薙京一行人成功逃去。
94大赛后开始新的修行并学会新招式【弐百拾弐式&琴月阳】。95年再收到同样的招待状,取得同样的冠军后除了发现卢卡尔还未死去之外,卢卡尔更把和自己的家族敌对的大蛇一族的力量贯注于自己体内去对付草薙京。但是再次被草薙京打败,之后卢卡尔被大蛇之力反噬,身体被分子化,消失在草薙京眼前。
KOF96大会前夕被OROCHI四天王之一的高尼兹袭击,对方仅用单手就接住了京的大蛇薙,把草薙京打败后还认为草薙京没有被杀死的价值。人生第一次惨败的京终于意识到自己实力不够,出于对高尼兹的愤怒,在【在大会上见识下草薙真正的力量】信念趋驶下,加强了自身的修炼。学会了「最终决战奥义无式」(但是此技能96未实装,而是放到97里面,原因不明),之后和友人二阶堂红丸、大门五郎一起参赛;决赛中再度遇到高尼兹,最终与神乐千鹤、八神庵一起合作击败了强大的高尼兹。
KOF97大蛇以克里斯作为临时触媒体复活后,草薙京联同庵和千鹤成功把大蛇封印,之后不知所踪。
KOF99发生前后,世界各地均出现了类似草薙京的人。之后经海迪伦的调查发现是NESTS为了得到能与地球意志对抗的力量,把因成功封印大蛇而昏迷的草薙京带走后制作的人形杀人机器。同时于NESTS基地内,草薙京因故醒来后便逃出基地,之后发觉自己的一部分力量被抽走,不仅实力大为减弱,也无法再使用无式,愤怒的京发誓要让NESTS为他们对自己的所作所为付出惨重的代价。
拳皇2000结束后,赶到现场的草薙京从受到重伤躺在地上的复制ZERO口中得知自己被取走的部分力量被NESTS注入到了秘密武器Zero Cannon中,京骂了复制ZERO几句后准备离开时,发现身后有个人正在等他,那人不是别人,正是八神庵,2人话不投机打了起来.....
拳皇2001在NESTS主脑伊格尼斯的死亡下宣告结束,草薙京与NESTS的恩怨就此末了。
拳皇2003前夕,神乐感受到一股和大蛇一族极为相似的邪恶气息,征召草薙京和八神庵组成三神器队参赛,打败无界后,就在草薙京等人以为事情结束时,阿修突然出现袭击神乐,还取走了神乐的八咫之镜,愤怒的草薙京抱住昏迷的神乐,一拳深深的砸向地面,同时感到自己体内的草薙之血沸腾了起来.....
拳皇XI 京再次和八神组队参赛,在和祸忌决战过后,八神庵突然暴走,草薙京因此被一击打昏。阿修乘机偷袭了八神并取走了八神的神器八尺琼勾玉和大蛇之力,临走前阿修对着昏迷的草薙京说:草薙京,下一位就会轮到你了哦~~~~~~~~
KOFXIII前夕草薙京在亚根廷旅行时被两名遥远的彼方的使者袭击,草薙京打倒他们后便收到了KOF的招待状,并连络了红丸和大门,三人再度组队参赛。赛后阿修由于时空悖论的原因而消失,草薙京与夺回神器的八神庵再度展开两人命运中的一战。
草薙剑的由来
草薙一族是操纵火炎格斗术的名门,他们代代相传的古武术,是融合了依靠反射神经在内的终极格斗术,他们以与生俱来的赤色火焰为傲,常年担任着守护草薙剑(天丛云剑)的重任和封印妖魔大蛇的职责。
按照古事记记载的故事:建速须佐之男命(敬称&命&免除,下称须佐之男[Susanoo])来到凡间之后到了出云国肥河上游的鸟发地方,得知此处有一个八头的蛇形妖怪即八岐大蛇(Yamatanoorochi)。在以前的七年中每年要吃当地的村落奉上一名少女为祭品。第八年被选为祭品的是奇稻田家(一说为大山津见家;又有说奇稻田家有八名少女,已有七名被食)的女孩子。于是须佐之男决定为民除害。他先在村落里的祭台处准备了八坛美酒,当八岐大蛇来到后,被美酒的滋味吸引,就把八个头分别伸进酒坛痛饮。当八岐大蛇的八个头全部喝醉后。须佐之男用&十拳剑&斩下了它的八个头才消灭它的。此后据古事记的说法落雷(原文作:稻妻)引起大火点燃了草地。须佐之男被困在燃烧的草丛中,此时他以&十拳剑&(又称十握剑)切开大蛇的尸体,从大蛇腹(一说尾部)中取出了天丛云神剑并以这把剑割开了周遭的草免于被烧死。草薙一词的来历就是这样。
与八神庵的关系
传说中,大地上有着被称为&三神器&的三件物品,守护这三件物品的家族中有两个分支,那便是草薙一族与八神一族。很久以前,他们的祖先本是一对好友,但因八神一族祖先对草薙的嫉妒而相邀比武,胜负结果令八神一族的声誉衰落,这是一场残酷的选择,八神与草薙家族的恩怨就此展开来,后继的传人京好胜的个性也不甘败于庵,而两人在常年的斗争较量之下,逐渐发展出了超越仇恨的亦敌亦友的复杂关系。
八神庵作为草薙京唯一被认可的强敌,有着相反于京的性格,他狂放而不羁,冷酷而无情,而无情背后的月亮标志证明这颗外表冰却下来的心蕴涵着丰富的热情,太阳是月亮的相对,也是相衬,这两个人就如此碰面,火红与冰蓝的颜色强烈又鲜明地照耀出两个彼此熟悉却陌生的人。
关于克隆京
在1997年那场封印大蛇的战斗, 草薙京因为用尽全力而消失在了大蛇空间中;三神器守护者分别回至现实世界里,暴走后一度昏迷的八神庵被神乐千鹤救走并进行体质恢复;而草薙京却被神秘组织NESTS趁无力反抗之际捉去进行基因研究,99年底才因为事故从组织基地内醒来,并逃出。
草薙京虽然于NESTS魔爪中逃脱,但是因为之前被NESTS克隆抽出大量的血液,所以体质弱化了许多,此后至少三年的时间无法使用三神技,最终决战奥义-无式;而随着力量渐渐的恢复,无式虽然可以打出,但是身体却仍不如从前,且状况不稳定;在有些时候,无法顺利打出无式的草薙京显得有些力不从心,不过他通过修炼另一草薙家族绝招&神尘&从而减轻了昔日抓走抽血的负面影响。
在KOF99中,KYO-1和KYO-2是一开始为了纪念94版草薙京和97版草薙京设立出来的人物,在之后才被SNK官方设定为是草薙京复制体的两种型号。
KOF02中的隐藏人物KUSANAGI一开始也是为了纪念学生装草薙京而诞生。但为何其皮肤黝黑,叫声凶悍的原因不得而知 。而在KOF03中KUSANAGI再次出现,但这个KUSANAGI是神乐千鹤制造出来的镜之幻影,严格来说与02中的KUSANAGI并非同一人物。
(KOF99-01里的白衣京就是真-草薙京,为了区别于自己的复制人而换上的新服饰,也更加显得草薙京已经告别了自己的学生时代,正式进入了成年人阶段。所以不是港漫中所说 &里草薙京&、&KYO-0号&,本体草薙京是少数在拳皇系列出场全勤的角色之一。)
※来自拳皇吧吧友&八神逸枫&的友情提示:
请各位尽可能的编辑词条中的不足地方以及改正错误的地方,不要在本词条里添加含有恶搞成分的词条,更不要添加含有个人情感色彩的词条,以免误导。
草薙京(オリジナル)
野中政宏(全系列、京1.2)
アンドリューロス(『KOF MAXIMUM IMPACT』系列美版)
置鮎龙太郎(原声CD电撃CD文库『KOF'94』)
杉田智和(电影『拳皇』日本语版)
野中政宏(『KOF SKY STAGE』)
KOF94出招表
拳皇94人设
拳皇94英雄队(日本队)人设
普通投 一刹背负投 近敌&/&+C/D
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 外式&轰斧阳 &+D
必杀技 百八式&闇払&↘&+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百一式&胧车 &&↙+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙&↙&↙&↘&+A/C
KOF95出招表
拳皇95 人设
普通投 一刹背负投 近敌&/&+C/D
拳皇95英雄队(日本队)人设
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
特殊技 外式&轰斧阳 &+D
必杀技 百八式&闇払 &↘&+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百一式&胧车 &&↙+B/D
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙&↙&↙&↘&+A/C
KOF96出招表
拳皇96 人设
普通投 扒铁 近敌&/&+C
普通投 一刹背负投 近敌&/&+D
拳皇96英雄队(日本队)人设
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┗百二十五式&七濑 B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
必杀技 九百十式&鵺摘 &↙&+A/C
┣外式&龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)
┗外式&虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C(红血时触发MAX超杀)
KOF97出招表
普通投 扒铁 近敌&/&+C
拳皇97 人设
普通投 一刹背负投 近敌&/&D
拳皇97英雄队(日本队)人设
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┗百二十五式&七濑 B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
必杀技 九百十式&鵺摘 &↙&+A/C
┣外式龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)
┗外式虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
超必杀技 最终决战奥义&无式& &↘&&↘&+A/C
KOF98出招表
拳皇98 人设
普通投 扒铁 近敌&/&+C
普通投 一刹背负投 近敌&/&D
拳皇98英雄队(日本队)人设
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┗百二十五式&七濑 B/D
必杀技 百十五式&毒咬&↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
必杀技 九百十式&鵺摘 &↙&+A/C
┣外式&龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)
┗外式&虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
超必杀技 最终决战奥义&无式& &↘&x2+A/C
KOF99出招表
普通投 扒铁 近敌&/&+C
拳皇99 人设
普通投 一刹背负投 近敌&/&D
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十五式&七濑 B/D
┃ ┗百二十七式&八锖 A/C
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┗百二十五式&七濑 B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 四百二十七式&轹铁 &↘&↙&+B/D
必杀技 九百十式&鵺摘 &↙&+A/C
┣外式龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)
┗外式虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
超必杀技 百八十二式 &↘&x2+A/C
援护名:里百八式&大蛇薙
KOF2000出招表
拳皇2000 人设
普通投 扒铁 近敌&/&+C
普通投 一刹背负投 近敌&/&D
特殊技 外式 轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┗百二十五式&七濑 B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 四百二十七式&轹铁 &↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
必杀技 九百十式&鵺摘 &↙&+A/C
┣外式&龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)
┗外式&虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
超必杀技 百八十二式&↘&x2+A/C
MAX超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+AC
特殊援护:雾岛翔[未通过KOF主角]:浪漫雾岛组合
KOF2001出招表
拳皇2001 人设1
普通投 扒铁 近敌&/&+C
普通投 一刹背负投 近敌&/&D
拳皇2001日本队人设
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┣百二十五式&七濑 B/D
┗二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
┗百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 四百二十七式&轹铁 &↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
MAX超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+AC
MAX超必杀技 五百二十四式&神尘 &↘&↙&x2+AC
拳皇新浪潮出招表
拳皇新浪潮人设
普通投 扒铁 近敌&/&+C
普通投 一刹背负投 近敌&/&D
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┣百二十五式&七濑 B/D
┗二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
┗百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 四百二十七式&轹铁 &↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
MAX超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+AC
MAX2超必杀技 五百二十四式 神尘 &↘&↙& x2+AC
KOF2002出招表
拳皇2002 人设
普通投 扒铁 近敌&/&+C
普通投 一刹背负投 近敌&/&D
拳皇2002日本队人设
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┣百二十五式&七濑 B/D
┗二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
┗百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 四百二十七式&轹铁 &↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
MAX超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+AC
MAX2超必杀技 五百二十四式&神尘 &↘&↙&x2+AC
KOF2003出招表
拳皇2003 人设
普通投 一刹背负投 近敌&/&C/D
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
拳皇2003三神器队人设
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┗百二十五式&七濑 B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
┗百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 四百二十七式&轹铁 &↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
超必杀技 百八十二式 &↘&x2+A/C
队长超必杀技 三神技之一(无式) &↘&x2+AC
KOF XI出招表
拳皇XI 人设
普通投 一刹背负投 近敌&/&C/D
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┣四百二十七式&轹铁 &↘&↙&+B/D
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┣四百二十七式&轹铁 &↘&↙&+B/D
┣百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┣外式&轰斧阳 B
┗八十八式 D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
┗百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百八式&闇払 &↙&+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
超必杀技 百八十二式 &↘&x2+A/C
队长超必杀技 五百二十四式&神尘 &↘&↙&x2+E
KOFXI EX白衣版草薙京出招表
拳皇XI PS2 EX版胜利图
普通投 一刹背负投 近敌&/&+C/D
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┣百二十五式&七濑 B/D
┗二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┣四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┃┗四百二式&罚咏 &+A/C
┃┗百式&鬼烧 &&↘+A/C
┣百二十四式&荒咬 &↘&+C
┗百二十八式&九伤 &↘&+A
┗百二十五式&七濑 &↘&+B/D
必杀技 百式鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 四百二十七式&轹铁 &↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
必杀技 空中R.E.D.KICK &↙&+B/D(空中)
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
超必杀技 百八十二式 &↘&x2+A/C
超必杀技 百二十三式&灼焉 &↘&↙&+C(毒咬-荒咬-九伤-七濑之后派生超必杀技,不能单独发出)
队长超必杀技 无式&一之段 &↘&x2+E
KOFXII出招表
普通投 一刹背负投 近敌&/&C/D
拳皇XII人设
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百八式&闇払 &↘&+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百一式&胧车 &&↙+B/D
必杀技 七十五式&改 &↘&+BB&DD
必杀技 二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C (空中可)
KOFXIII出招表
拳皇XIII 人设
普通投 一刹背负投 近敌&/&C/D
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必杀技 百八式&闇払 &↘&+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百一式&胧车 &&↙+B/D
必杀技 七十五式&改 &↘&+B/D
必杀技 二百十二式&琴月阳 &↘&↙&+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C(空中可)
NEOMAX超必杀技 里百二十一式&天丛云 &↘&x2+AC
KOFXIII NESTS风格的草薙京出招表
普通投 一刹背负投 近敌&/&+C/D
拳皇XIII NESTS风格人设
特殊技 外式&奈落落 空中&+C
特殊技 八十八式 ↘+D
特殊技 外式&轰斧阳 &+B
必杀技 百二十四式&荒咬 &↘&+A
┣百二十八式&九伤 &↘&+A/C
┃ ┣百二十七式&八锖 A/C
┃ ┗百二十五式&七濑 B/D
┗百二十七式&八锖 &↘&↙&+A/C
┣外式&砌穿 A/C
┣百二十五式&七濑 B/D
必杀技 百十五式&毒咬 &↘&+C
┗四百一式&罪咏 &↘&↙&+A/C
┗四百二式&罚咏 &+A/C
┗百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 百式&鬼烧 &&↘+A/C
必杀技 七十五式改 &↘&+BB&DD
必杀技 二百十二式&琴月阳&↘&↙&+B/D
必杀技 R.E.D.KICK &&↙+B/D
超必杀技 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘&+A/C
超必杀技 最终决战奥义&无式& &↘&x2+A/C
NEOMAX超必杀技 最终决战秘奥义&十拳 &↘&x2+BD
KOF 极限冲击2出招表
百式&鬼烧 &&↘ + A or C
四百贰拾七式&轹铁 &↘&↙& + B or D
R.E.D.KICK &&↙ + B or D
七拾五式&改 &↘& + B&B or D&D
百拾四式&荒咬 &↘& + A
百贰拾八式&九伤 荒咬中&↘& + A or C
百贰拾七式&八锖 荒咬中&↘&↙& + A or C或九伤中A or C
百贰拾五式&七濑 荒咬中 B or D
贰百拾贰式&琴月阳 八锖中&↘&↙& + B or D
外式&砌穿 八锖中 A or C
百拾五式&毒咬 &↘& + C
四百壹式&罪咏 毒咬中 C
四百贰式&罚咏 罪咏中 C
(追加攻击)百式&鬼烧 罚咏中&&↘ + C
里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘& + A(可按键蓄住)
MAX版 里百八式&大蛇薙 &↙&↙&↘& + C(可按键蓄住)
KOF 极限冲击规则A出招表
釟鉄 ① (近敌时)&/& A+C
一刹背负い投げ (近敌时)&/& B+D
百拾四式&荒咬み S.C. &↘& A
┣百弐拾八式&九伤 S.C. ┣&↘& A/C
┃┣百弐拾七式&八锖 S.C. ┃┣A/C
┃┗百弐拾五式&七瀬 S.C. ┃┗B/D
┗百弐拾七式&八锖 S.C. ┗&↘&↙& A/C
┣外式&砌穿ち S.C.  ┣A/C
┗弐百拾弐式&琴月 阳 S.C.  ┗&↘&↙& B/D
百拾五式&毒咬み S.C. &↘& C
┗四百壱式&罪咏み S.C. ┗C
┗四百弐式&罚咏み S.C.  ┗C
┗百式&鬼焼き  ┗&&↘ C
百式&鬼焼き &&↘ A/C
七拾五式&改 S.C. &↘& B/D
┗七百七式&独楽屠り S.C. ┗&&↙ D(强)
┗外式&砌穿ち S.C.  ┗& C
百壱式&铊车 S.C. &&↘ B/D
七百七式&独楽屠り S.C. &&↙ B/D
┗外式&砌穿ち S.C. ┗& C(强)
四百弐拾七式&轢鉄 S.C. &↘&↙& B/D
裏百八式&大蛇薙(★☆☆) &↙&↙&↘& A(可蓄劲)
┗取消 ┗蓄劲中 C
裏百八式&大蛇薙(MAX)(★★☆) &↙&↙&↘& C(可蓄劲)
┗取消 ┗蓄劲中 A
伍百弐拾四式&神尘(★★★) (近敌时)&↘&↙&&↘&↙& C
┗任意必杀技
伍百伍拾伍式&神威(★★★) &↙&↙&↘& B/D(可蓄劲)
┗取消 蓄劲中 A/C
STYLISH ART
STYLISH ART 1 & A&A&A&& B
STYLISH ART 2 & A&A&A&↘ D
STYLISH ART 3 & A&& B&↘ D
STYLISH ART 4 & A&& C&C+D
STYLISH ART 5 ↘ A&C&C
STYLISH ART 6 ↘ A&C&& C&& D
STYLISH ART 7 B&C&D
STYLISH ART 8 B&& C
STYLISH ART 9 B&D
STYLISH ART 10 B&↘ D
STYLISH ART 11 & B&D&C&C
STYLISH ART 12 & B&& D
STYLISH ART 13 & B&& A
STYLISH ART 14 C&C&& B
STYLISH ART 15 C&C&↘ D
STYLISH ART 16 & D&& B
STYLISH ART 17 & D&& B
STYLISH ART 18 & D&& C&C+D
STYLISH ART 19 跳跃中 B&& C
STYLISH ART 20 ① 中 C+D
基本连续技
⑴、&A&A&A&&B
⑵、&A&A&A&↘B
⑶、↘A&C&C
⑷、&A&&B&↘D
⑸、&A&&C&CD
⑽、&B&D&C&C
⑾、C&C&&B
⑿、C&C&↘D
⒂、&D&&C&CD
⒃、空中B&&C
⒄、近身& or &C&CD
KOF 极限冲击规则A(草薙京CLASSIC)出招表
釟鉄 (近敌时)&/& A+C
一刹背负い投げ (近敌时)&/& B+D
避け & A+B
┗外式&霞裏肘 ┗A/C
気合溜め A+B+C 蓄劲至MAX
百八式&闇払い S.C. &↘& A/C
九百拾式&鵺摘み S.C. (对任意攻击时)&↙& A/C
百式&鬼焼き &&↘ A/C
七拾五式&改 S.C. &↘& B/D&B/D(相同键)
百壱式&胧车 &&↙ B/D
弐百拾弐式&琴月 阳 S.C. &↘&↙& B/D
裏百八式&大蛇薙(★☆☆) &↙&↙&↘& A(可蓄劲)
┗取消 ┗蓄劲中 C
MAX裏百八式&大蛇薙(★★☆) &↙&↙&↘& C(可蓄劲)
┗取消 ┗蓄劲中 A
百八拾弐式(★★☆) &↘&&↘& B/D(可蓄劲)
最终决戦奥义&无式(★★★) &↘&&↘& A/C
STYLISH ART
STYLISH ART 1 & A&A&A&& B
STYLISH ART 2 & A&A&A&↘ D
STYLISH ART 3 & A&& B&↘ D
STYLISH ART 4 & A&& C&C+D
STYLISH ART 5 ↘ A&C&C
STYLISH ART 6 ↘ A&C&& C&& D
STYLISH ART 7 ↘ A&C&& C
STYLISH ART 8 B&C&D
STYLISH ART 9 B&D
STYLISH ART 10 B&↘ D
STYLISH ART 11 & B&D&C&C
STYLISH ART 12 & B&D&& C
STYLISH ART 13 & B&& A
STYLISH ART 14 C&C&& B
STYLISH ART 15 C&C&↘ D
STYLISH ART 16 D&D
STYLISH ART 17 & D&& B
STYLISH ART 18 & D&& B
STYLISH ART 19 & D&& B
STYLISH ART 20 & D&& C&C+D
STYLISH ART 21 跳跃中 B&& C
STYLISH ART 22 釟鉄中 C+D
草薙京一直是kof的超人气角色,和八神是死对头,不过用草薙京的人没有用八神那么的普遍,原因之一就是草没有八神那么容易上手,没有八神那样的屑风近身技和百合折,不过草比起八神自身的优势也有不少。
普通技分析
草薙京的普通技没有象大门和mary,king的普通技强得那么离谱和明显,叫菜鸟用后者那些人乱k都有可能打死高手,不过要是能够靠自身的反映和经验来应用草薙京的普通技,你就会体会到草的普通技也是非常好用。A虽然a的攻击范围非常短但是A出招速度非常快,来破对手的招可是非常好用,用A来封位效果也很不错,另外A的收招速度也很快,对战时要多用A来试探敌手下一步行动,我经常用A来骗对手放超杀。
B我不大喜欢用B,感觉跟terry的B不是一个档次的,出招和收招都不是很快,很容易让对手用升龙和超杀干过去,不过有时用来封对手跳也是很不错的。一句话,不可多用。
&2B&草薙京的重要牵制招式,多用来突袭和牵制,实战中不断反复662B牵制对手,连续几次以后你有多种选择:1.可以小跳b攻击对手,有些对手见你662b,可能会用2d来反击你,就会中你的jb,当然一些比较厉害的高手可能会用2a,有一些角色的如yuri,她的2a破你前冲又可以封位
⒉小跳到对手前面用2b,在98中直接2B2A接超杀99-6c+624c+6c,2001还没玩熟,不知道可不可以接,不过2001的草薙京实在不强,已经放弃了)
⒊停下来看对手如何出招。再进行反击(我在对战中用这招时,一般对手都是后跳,来防止你662b以后跳b攻击)
近身c(不是远距离c,那简直是叫对手来打你的招),近身c可算得上是重攻击出招最快的,可以破掉许多人重攻击,象ralf如果想在近距离出2c的话,近身c轻易的就能破掉,要在实战中灵活运用
⒈66c+236a
⒉66c以后等大约0.3秒再出236a,对手防了你66c以后可能想跳,此时就中了236a,对手空中中236a,你cancel+236a追加一下,不过有些草薙京初学者可能会用成66c+623a,你只要把遥感出法改一下66c+426a就不会出错招了,这和clark的快跑426d是同一个道理.
⒊66c以后不出招,和对手玩心理战,看他如何出招再破招.
顺便提一下对战中心理战是非常重要的!!!
2c说实在的,我认为草薙京的普通技最无赖的就在这里,对空几乎无敌,只有象大门和king的jd才可以和他对血~~~用多了对手可能会讨厌,不过我曾经用草薙京的jB破过草薙京的2c~~
必杀技分析
236a!!草薙京最重要牵制技,没这招草薙京就是2流角色!!能否成功运用是成败关键~~这招的牵制力很强,但是要是自己用得不妥当,破这招不是什么难事.我认为不能在以下情况下用
⒈对手倒地时你用236a,你就是个傻B,因为此时对手一个升龙或者超杀过来,你就完蛋了,因为对手倒地时完全有足够的反映能力来破236a.
⒉近身时,对手2d破掉!
⒊如果对手草薙京用了236a牵制你,你防了236a以后,想用236a来反击他!!傻b!对手一个升龙打出conter或者超杀!你完了!
正确的236a牵制应该是两人杀得兴起,在2d破不了236a的距离和适当的情况下用!!适当的情况就是对手想跳一瞬间!或者不知道你什么时候出236a时.如果你236用得好,那就是很厉害的牵制招~~
623c对空几乎无敌,容易打出conter,623a用来对地或者小跳,我比较喜欢用623a,打中队手后有足够时间来进行安全小跳来进行下一轮进攻.
2626a这招其实不管在哪一代都很好用呀!97和98中2b+2a+2626a,只是要把握得很准,对手中距离跳你就2626a打过去!强力推荐这招对空,当然近距离对手跳这招是行不通的.会被破掉,98中对手发波你也可以2626给他!!
草薙京一般是完美狂攻加牵制~~~我:)当然还没做到这样境界~~(听人说日本人用草可以不用后退一下,完全狂攻,我认为不大符合实际~~),236a牵制+普通技牵制+对手倒地的一瞬安全小跳进行jb.j2c.2b的狂攻.把对手逼到版边后用c+426dd来打对手,不过426d的第2下要晚点出,不然你会被反击.
一套很好用的牵制技:&jcd+jc+2a+66c+236a&
草的jb和j2c还有jc,那些都是向下判定很强的j攻击~也有不错的打背效果,虽然没有红丸的jd那么容易打背,但是隐蔽性绝对比红丸要好,特别是jb,对手蹲下也可以用来打背,对手很难判断到底要不要防逆向,jb通常用来对付块头小的人,jc和j2c用来打块头打的如大门.至于打背方法,我认为还是得靠自己的距离感,只有靠自己练~~以下是一些打背以后的推荐连招
jb+(2B)+C+426a+624C+6C
JB+C+6B+24236C(要用c发,不然接不上)
对手蹲着jb打背+5c+6b+2626a
上面那些只使用97.可能还有其他招,不过上面的招数已经够用了,招招要人命!
由于本人实力有限,有些地方肯定会存在很多漏洞,希望大家能谅解
进攻套路1:2B,2A,对手防御小JB,2A,6B(抢),对手中接2626A
对手防接26A
套路2:2B,2A,5D(抢)
套路3:2B,2A,26A(抢),小垂跳D(封跳)
套路4:2A,5C(抢),26A(前面5防的话可以慢出26A可以封跳)
套路5:2B,2A,2D(抢下段)26C或421B拉近距离
套路6:2B,2A,前走2A(抢),JB,2B,J2C(抢),2B,2A,26A,小垂跳D(封跳)
套路7:2B,JB,JB,2B,前走2A,6B,26A,小垂跳D(封跳)
注:&抢&表示此招时对手可以动,但是出普通A/B/C/D的话90%会被打回去
对手一:喜欢动的,你要经常用2,3,4套路,对手吃了几次就不敢胡乱点A,B跟你抢招了,这时1:你就可以试着将2B,2A,前走2A该为662B/A拉进距离,从而&粘&住对手,给对手增大心理压力
2:可以大胆的连着小跳,不过千万别出现有规律的跳,你可以在两次跳跃之间加上2B,来压对手招如进攻套路6,7
对手二:近身战时喜欢用站C或A对空的,要经常用2B;前2B;前前2B攻他下段,只要他一出5C/A必中
对手三:龟派的,这类人防守特好,他们都是在你防守时观察你的进攻规律,所以你一定要不停的换套路和跳攻击,而且注意心态,即使对方防守60S,你也不能急,进攻型的就怕这点,进攻半天一点收获没有。
另外送上一点个人心得。
附一:对站篇KYO VS KLS:多用垂跳B,在版面中间时要拉开距离,不停的做神龙动作,一旦对手跳过来,确认对手跳跃高度再按C出神龙,防住KLS的6A立即出2626A或623A,在版边多用投技,如果对手拆投很强,你可以前走一步或停顿一下出2B,2A确认无式,还有小草高跳B可以骗KLS反击。
KYO VS八神:多用小垂跳D,可以防空破老八的JD,不过要小心对手前冲2B,2A,6A接八侄女
一般八神近身喜欢用站C对空,这时KYO多用2B,前2B,2A,破八神近身站C。
如果八神喜欢用2A抢你的2B,2A,前2A的话,你可以用2B,2A,26A,或2A,6B,26A或2A/B,5C和他抢。
KYO VS 大门:多用2B,5D,2D,攻他下段还可以配合跑投使用,多用2B,2B,5B,5D,26A牵制,拉开距离。注意用跳D,或重升龙对空或用奈落落预读大门JD;另外距半个身位左右用普通跳J2C横容易打出强制逆向,如果对手喜欢不停的A,B,C,D,你可以在距4个身位的位置出421B,或26A 注:慎用CD反击
KYO VS KYO:距半个身位时多用5A封空;多用2B,2A,2D(一定距离可以破荒咬),421B。也可以用2B,2A,26A抢对手招;对于喜欢用2B,2A掏空中对手时,你可以练习一下用中跳越奈落落打三个身位左右下顿对手,非常容易打逆向。
此外如果对手喜欢防守的话建议大家多发J2C和421B,即使对手防住了也会增加晕点值的(纯属实战经验,尚未用数据证明)
附二:骗反击(只列一些网上我还没看到的一些骗反)
特瑞:1.5D,623D
⒉2D,246C
草 :高空JB可以骗可里斯反击
低空D可以骗八神等人反击,
八伸:站C,24C可以骗大门,红丸,KLS,神乐,KING,琢磨,卖卓(一定距离)CD反
623B可以过卖卓大波,
起跳D可以骗大门CD反
麦卓:大跳CD可以骗大门,八神CD反,
2B可以骗KLS,神乐,琢磨,哈迪蓝CD反
大门:起跳D可以骗大门,KLS 等CD反,后面可接5D,3C,624624C
另外低空D,可以骗八神,KYO等反击慢的人,如要华丽一点,你可以在防住对手CD反后,你也在用CD反他,这时你的CD反击无效,不过收招快而且先于对手,所以你可以用5D,3C,624624痛欧对手(好象是扬州背擦先生第一个公布出来的,此外好象据说他的可汗能够在2B后接&旋转铁球&)
附三:骗反击最佳时间,位置
对于高手CD反击,他不会见招就反,只有在临危关头,或正在准备疯狂进攻,CD反会给自己带来很大的优势时才会反击
所以只要你能抓住对手的这个心理,那么骗反击的成功率会相当的高
例如:1。你是被动,对手处于进攻上风,即将把你逼如版边,这时你就可以考虑一下骗反击的
2。你是主动,双方进攻都很激烈,这时也是骗反击的最佳时机
3。将对手逼入版边,你对手处于连续防守状态。
此外还要留意对手在你那一招反击的,一般在危急关头,对手都会对在地面上的第一下进攻进行反击
而对于一些高手,他一般都会克制住这一点,都会选择反击你的比杀击,所以这时你可以配合连续目压来诱他反击。不如八神VS大门时你可以在2B,2A,后出24C骗他反击
附四:时攻时退
看了大口的录象大家都会被他快节奏的进攻所吸引,或许你也和我一样都曾用同样的套路去进攻别人,
可是往往达不到预想的效果,进常被别人反攻回来。
其实一味的进攻也有好多缺点,其中最大的缺点就是把你的进攻套路,进攻路线,甚至你的想法都会慢慢地暴露出来,如果让对手知道你下一步要干什么,轻则一套连,重则直接KO。
所以与一些高手对站时一定要明确什么时候该攻,什么时候该守。明确的说一但对手要起手反击,且如果再继续进攻下去只会暴露出更多的破绽,这时你就要考虑该撤了,千万别硬碰硬。
调整好距离,抓住时机再发动下一轮进攻。
99的真KYO实力是很强的,官方给的是A,我一般是把KYO排到头阵。下面来分析一下招数:
近A:可以CANCEL。A后目押C配合连段用。
远A:判定还不错,出招快,有一点点封位效果可惜距离太短了。
近B:攻击的是对方下段,连招的起手式,是个好招。
远B:牵制用,判定还算不错可惜比起97、98出招慢了那么一点点。
近C:出招快收招快判定强,连招的起手。对空效果也很好,绝对好招。
远C:出招和收招都有点慢,但判定还可以,实战中小心使用,不能CANCEL
近D:和近C相似但没有这么大的攻击判定,出招也慢一点。
远D:判定不错可以躲过对手的下段攻击,对付香绯的2D再好不过了。
2A:近身出招后可以目押近C,连招用,可以CANCEL。
2B:连招的启动技,也可以打下下段空的J攻击如八神的JD。实战最常见的2BA》3D以及2B》5C的目押。
2C:对空的首选,出招快判定大可以CANCEL。
2D:可以CANCEL一般都是2D+26A牵制用。
JA:打对手中段,可以同时拼跳效果比较好。
JB:打对手中段,也可以用于逆向攻击,连段的起手。
JC:同样是中段攻击,但判定不如JB。同样可以打逆向。
JD:攻击面比较广判定不错,也可以打对手中段。一般后JD来对大跳的角色如红丸和蔡&&&&&&效果不错。
CD:出招慢但判定还算不错,JCD也比较好用。
J2C:空对空空对地都是很强的,压制、连段都很好。只要跳起来别人在你身下方就尽管用吧!气绝值很高,打逆向的首选。
6B:空出是中段攻击,可惜出招慢。在通常技后可以用作牵制。
3D:突袭、连段用。有两下攻击判定,配合C和2BA后用效果都很好。
荒咬26A:出招快硬直时间短是此招的特点,牵制非常好用,以及配合好后面的九伤七濑(荒咬中26A》B/D)慢出的话常常可以阴到人。
毒咬26C:出招和收招比起荒咬都慢一步,故要小心使用。比较常见的2B》5C》毒咬》罪咏(624A/C)》罚咏(6A/C)如果对手防住毒咬后面的可以慢出和结合当身技骗招。
鬼烧623A/C:自99以来KYO的鬼烧就取消了打击防御性,但并没有削弱对空能力,起手的速度更快了,重鬼烧的判定依然很强。先读打对手的出招如KIM的6A屡试不爽啊!
轹铁624B/D:99的轻烁铁有两段攻击判定,第一段有打击防御性,对战中可以看准了用用。同样可以用于连段。攻击力比较高。
重轹铁&&&&学习华丽连技的好招,出招慢收招更慢。真正只有连段才敢用。如果实战时想学学对手的连技&&&&&&就尽管出吧!值了!!此招限定K&、真吾、包、BOSS在版边中后可以目押A、C、D后面会详细提到。
鵺摘24A/C:很好用的当身技,但当身判定时间不长只有对手出招那一下而且也不能当下必杀技,要看准和先读对手的普通技,即使当不到对手也有攻击判定。对付香绯红丸这种喜欢出腿的人很有效果,但对付同样有当身技的就要小心被阴。
七百七式 独乐屠(RED Kick)421B/D:晕值我觉得高过J2C,连段、先读对空、跳波以及突袭用。但不能打中段,这里要小心一下。
七拾五式改426BB/DD:利用426DD可以打出N多伤血且华丽的连技,KYO连技的灵魂技就是它了。426DD击中后落下都有攻击判定,426BB在最高处有攻击判定。
超必杀技:
大蛇薙2426A/C:99的大蛇薙变得垃圾了,出招很慢,只能在ST中构成连段。MAX下的虽然伤血超多但出招无敌时间短对手也可以闪避过去所以尽量不要放裸杀。不过没有时间的时候可以蓄力用来自保一下。
百八拾二式2626A/C:很有用的超必杀出招无敌时间长且攻击力也强,也可以连段用。近C、D过后都可以连,可以简化为:264C/D》26A。直接硬输入也可以。
实战需要练的招数有:J2C、JB、JC的挂逆向和跑普通投以及2B》5C》2626A。
99 的KYO的牵制、压制、对空、速度、反击能力都是一流的,所以各种打法都适合。空对地首选小JB,一方面是中段攻击好使用连招另一方面也好阴人,比如 JB》2B对手防,马上跑普通投在对战中很好用。在第二三次2B后对手一般会跳或者攻击你这时可以前跑C,近C的判定超强既能对空也能打下对手的一般攻击,对战中不停地前跑C你会发现对手要是攻击你红字会好几次出现在你这边。他一般只有防或呼ST的份,那么这时C》3D和前跑普通投也要结合进来用。J2C对地也很不错,压制性很强。空对地还有就是逆向攻击,KYO的JB、JC、J2C都有逆向判定,首选J2C因为攻击力强速度快当然也可以根据个人爱好选择用JB、JC打逆向。但J2C对付矮小角色却不行,所以对付包、蔡这样的角色就改用JB或JC打逆。空对空方面:如果你和对手同时跳或你比他后跳建议用JA虽然伤血少但是判定很强一般都能打下对手,如果要问为什么大家仔细看看KYO的JB、JC、J2C都是典型的往下方向打的动作,也就是说只能对地或者打对手比你起跳晚的时候。JD可以用但出招比起JA慢了。JA的动作刚好是一个平行的位置,所以空对空比较好用。对付对手比你起跳晚的时候刚才也说了就可以JB、JC、J2C首选用J2C因为判定比较强对手也不能受身。对空方面KYO算不错的角色,首选对空判定超强安全系数高的2C。能打下大多数人的 J攻击,但对付红丸的JCD会很吃力虽然你能打到他但是你也被他的JCD踢飞了,划不来。建议对付红丸这类跳得高的角色用7JD。JD的攻击判定不错攻击范围又比较广。升龙也可以用用,不过个人觉得起身或打对手出招时用升龙要好些因为判定强。如果对手用下段比较空的J攻击如八神的JD、TAKUMA的 JCD&&&&&&都可以放心地用2B+5C+超杀。近距离用5B、2B启动连技以及牵制。不停前跑5C也是好招可以多用。远B保持在一个半到两个身位牵制,近身时可以在5B/2B后时不时来个J2C/JB/JC打逆向或者不停地跑2B*N再选一个时机J2C打逆。中距离用荒咬、2D+荒咬交替牵制,打中了马上九伤》七濑(26A》5B)如果对手防住可以慢出后面的招数。421B可以用作中距离的突袭以及跳地波,但要小心使用,跑3D也常常令对手防不甚防。426DD有时候空出效果不错,第二脚判定很强常会出其不意打到向你冲来的对手然后可以小连一下,当然&&&&不能滥用。中远距离用毒咬和慢出后面的 24C》6C以及架招24A/C来骗招。远距离作战KYO不占优势,所以尽量拉近战和压制。如果对手放波小心用421D跳波打他。CM下的KYO比较强大,闪避攻击+升龙+2626A扣血多且实用。实战还可以运用轻烁铁624B的打击防御性:前跑到对手面前爆ABC对手出招马上624B》2626A,这招要看很准不然624B打空就不好办了。下面来介绍一下常用的连技:
2B》5C》26C》24C》6C/2626A常用的目押技扣血多且第一攻击点为下段
JB/J2C打逆》C》426DD》421B起手打逆向且是中段攻击,421B后可以再一次421B到对手面前C+连段。要是对手出招一般都会被C打下,超杀除外。也可以421B打中后前跑一小步421D到对手身后再反跳2C打逆向,但需要掌握好位置。
CM下闪避攻击》623C1th》2626A注意闪避攻击要用得准不然要是对手防住就不好办了
对手在版边CM下JB》5C》426DD》荒咬》荒咬》九伤》七濑》2626A注意第一下荒咬打点要高,感觉收招时最后一下火打到对手才可以连下一个荒咬,后面的慢出才可以打到七濑。七濑最好用26B/D来输入这样最后一个2626A就只输入一个26A就行了。这招连的血超多
实用的大概就这些推荐ST用克拉克、YURI、LEONA的都不错。
还有一个香橙ST的无限,以前很多人问了叫香橙ST的叫法那我在这里就说一下,其实这个无限有两种:一种只对真吾、K&、包、BOSS这几个人成立,方法:
版边J攻击》C/D》426DD》前行CALL香橙ST》4AB》624D》目押C/D》426DD》前行CALL香橙ST&&&&&&难点有两个:一个是叫香橙的时机不好掌握还有一个就是624D后目押的那一下。
版边624D后可以目押A、C、D而下蹲攻击和J攻击都不行,站B由于是下段攻击也不能连。这个目押看到对手落地和自己收招的那之间按,大家可以去熟悉一下,不算太难。叫香橙的时机我觉得更难把握因为426DD落下的时机只有一个时间点呼叫。要很低点呼叫才行。
这次我两次呼叫的时机,大家可以清楚看到都是离对手大概一个头的距离呼叫的,时间很难掌握这是难点。常出现的失误就是叫的时机太早而导致香橙踢对手一脚但抓不到对手,还有就是呼叫太晚了。要做到呼叫成功不能完全*眼睛去看一个头那个距离,只能算个大概。还有就是熟练度,只有好好练习才能把握好那个时机,练的时候尽量晚一点叫ST,如果晚叫ST失败了就慢慢调整叫ST的高度这样比较好。练熟了这里以后就可以很好地运用香橙每次都抓住对手了。当然也可以运用于实战,可惜要限定角色。
还有一种无限就是ST后继续426DD再呼叫ST。虽然上面说的那招只用两个ST就KO,但并不是对每个人都成立的,所以如果你选的香橙ST就尽量把KYO放到后面打一般4个ST就够了。
草薙京(くさなぎ きょう、Kyo Kusanagi),早年SNK以及如今的SNKPLAYMORE旗下著名对战型格斗游戏《The King Of Fighters》系列中登场的架空人物,是守护三神器之中&草薙剑&的草薙一族后裔,OROCHI篇的主角之一。OROCHI篇终了后虽然不再是主角,但仍然是KOF整个系列的重心角色,在其后的NESTS篇和遥远的彼方篇也有相当戏份,可谓贯彻了整个系列的主要角色,是拳皇不变的主角。
中文名:草薙京
外文名:KYO KUSANAGI
别 & &名:炎の貴公子、飞奔の红莲、火炎祓濯、
国 & &籍:日本
民 & &族:和族
出生地:日本大阪
出生日期:12月12日
职 & &业:格斗士
毕业院校:尚未毕业
主要成就:日本异种格斗大会优胜
KOF大会优胜
代表作品:拳皇系列游戏、CAPCOM vs SNK系列、NBC、SVC、拳皇-京
血 & &型:B型RH阴性
星 & &座:射手座
格斗流:派草薙流古武术+我流格斗武术
声优:野中政宏
生日:12月12日
血型:B型RH阴性
星座:射手座
绰号:炎之贵公子、火炎祓濯
格斗流派:草薙流古武术+我流格斗拳法(KOF94时是日本古武术+我流拳法)
身长:181cm
体重:75kg
兴趣:写诗
喜欢的食物:烤鱼(特别是烧秋刀鱼)
擅长的运动:冰上曲棍球
重要的东西:单车
在乎的人物:雪(京的女朋友,全名奇稻田雪,雪是京对她的爱称,首次出现于KOF97三神器队结局)
讨厌的东西:努力
想要摆脱的人:八神庵(这家伙可真难缠啊)
想和谁组合:当然是最令人安心的大门五郎、二阶堂红丸
大会抱负:与前来对手对战
如何理解KOF:得要忍受寂寞
参加拳皇大赛的原因:希望借这比赛来证明自己的实力
对FANS的话:整个比赛会在短时间内结束,我都没睡觉时间
父亲:草薙柴舟
母亲:草薙静(出现于PS游戏拳皇京)
堂兄:草薙苍司(首次出现于KOF&98结局图片)
堂妹:草薙葵(出现于PS游戏拳皇京)
徒弟:矢吹真吾:自称草薙京的第一弟子、高中的后辈、学弟
宿敌:八神庵
大门五郎:好友、队友、修行指导
二阶堂红丸:好友、队友、对手
八神庵:同为三神器一族后裔之一的封印者,宿敌兼朋友(队友)
神乐千鹤:同为三神器一族后裔之一的守护者,三神器队的&后见人&(后见人:类似监护人什么的)
卢卡尔&伯恩斯坦:敌对
高尼兹(暴风):三神器一族的宿敌,OROCHI一族四天王之一
OROCHI(大蛇):三神器一族的宿敌
K'DASH:被植入自己的草薙之炎的改造人
KUSANAGI:自身的幻影(02UM为自己的克隆人)
K9999:自己的第9999个克隆体
Ash Crimson:三神器的狙击者,对手
雾岛翔:草薙京的原案角色
正确的译名为草薙(ti,去声)京,姓氏为草薙,具体源自草薙剑的传说,而&草稚京&、&草雉京&均为字形相近导致的错误译名。&薙&据《新华字典》有两个含义,1为铲除野草,2为&剃&的异体字,故也有玩家称其为&草剃京&。
各地称呼:&小草&、&草帅&、&火神&、&火佬&、&头巾仔&
草薙京之后恢复了自己些许力量,因而在后继的部分作品中可以再次使用三神技:&最终决战奥义-无式&。
拳皇94开发的时候,草薙京原本设定使用雾岛翔的造型,后来才决定改成和八歧大蛇神话有关的草薙京。
草薙京最早的形象来源于SNK另一款游戏MUTATION NATION。
草薙京、大门五郎、二阶堂红丸、草薙柴舟这四个人的设定来源于日本古代谚语&地震 雷 欰议 亲父&。
京子:京的女学生FANS,在KOF2000中COSPLAY京的样子以特殊援护的身份出场。
ESAKA(94日本队)
FUNKY ESAKA(95主人公队)
ESAKA?(96主人公队)
ESAKA FOREVER(97)
ESAKA(98)
ESAKA?(98主人公队)
ESAKA FOREVER(98VS八神庵)
Tears(99)
Good Bye ESAKA(2000)
无敌の炎(2001日本队)
Tears(2002)
Blaze(2003)
New Order(XI京&庵队)
ESAKA!!(2002 UNLIMITED MATCH日本队)
Esaka Continues...(XIII日本队)
ESAKA?(Acid Mix)(99、京-1&京-2)
ESAKA(02、KUSANAGI)
ESAKA? 03(03、KUSANAGI)
二律背反~Mutually Exclusive Dichotomy~(2002 UNLIMITED MATCH、クローンチーム)
(注:草薙京的百二十四式&荒咬和百十五式&毒咬均可格挡一次敌方攻击,如八神的百八式&暗勾手,效果等同于站立防御)
跳跃D+C+94闇払(下前+重拳)3连击
近身B、B、B+鬼烧(前下+轻拳)4连击
近身B、B、B+94胧车(后下+轻腿)4连击
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(后下+重腿)6连击
近身蹲下B、B、A+无式(下前下前+拳)8连击
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月 阳(倒转+腿)7连击
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇薙 5连击
94轻闇払(下前+轻拳)命中+大跳跃C+站立C+94闇払(下前+重拳)4连击
跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇薙 5连击
跳跃D+下蹲B+站立C+罚咏(下前+重拳+倒转+拳+前+拳)
跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+轻拳+倒转+轻拳)7连击
跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九伤(下前+轻拳+下前+轻拳)+鬼烧 7连击
敌版边)跳C&近C&八拾八式ST安琪儿&前冲C&轰斧 阳&毒咬ST二阶堂红丸&罪咏&罚咏&强七拾五式&弱轹铁&SC大蛇薙
NEW(敌版边)跳C&近C&八拾八式ST安琪儿&前冲C&轰斧 阳&毒咬ST二阶堂红丸&罪咏&罚咏&站A&神尘&荒咬(空振)&八锖(空振)&琴月阳
(敌版边)跳C&近C&毒咬&罪咏&罚咏&鬼烧(ST大门)&弱R.E.D. KICK&弱R.E.D. KICK&弱轹铁&弱七十五式改&弱R.E.D. KICK
(敌版边)跳C&近C同时ST安琪儿&轰斧 阳&跳C&近C&轰斧 阳&大蛇薙
(敌版边)跳A&近A&轰斧 阳2段同时ST二阶堂红丸&站A&神尘&叫援护古娜&重轹铁
强七拾五式&弱轹铁&大蛇薙(不需Super Cancer)
屈B&屈A&八拾八式&ST KING&弱轹鉄&荒咬&九伤&七濑
(敌版边)伍百弐拾四式 神尘&荒咬(空振)&八锖(空振)&琴月阳
B&重鬼烧(一段)&SC伍百弐拾四式 神尘
(敌版边)跳C&近C&强七拾五式改2段同时ST谢素&弱轹铁&C&ST击中&强七拾五式改&弱轹铁&弱七拾五式改&弱 七百七式 独乐屠(R.E.D. KICK)
(敌版边)跳B&近C&强七拾五式&MAX大蛇薙&荒咬&八锖&琴月阳
近C&毒咬&罪咏&罚咏&鬼烧同时ST大门&;大蛇薙
(敌版边)跳B&近C&强七拾五式&七拾五式二段同时ST海顿&弱轹铁&C&大蛇薙
(敌版边)跳C&近C&强七拾五式改&弱轹铁&荒咬&(九伤&七濑)/(八锖&琴月阳)
(敌版边)跳C&近C&强七拾五式&(弱七拾五式)&N(对手安琪儿限定)
下B&下A&神尘
跳B&近C&强七拾五式&弱轹铁&SC大蛇薙
跳C&近C&+B&毒咬&罪咏&罚咏&鬼烧
new(画面端)跳D&站C&BC(PowerMax发动)&前冲站C&毒咬&荒咬&毒咬&荒咬&毒咬&重七拾五式 改&大蛇薙 70/70
(画面端)站C&八拾八式(1段)&BC(PowerMax发动)&前冲站C&毒咬&荒咬&九伤&轻轹铁&荒咬&九伤&R.E.D. KICK 70/70 暂无 暂无
跳D&站C&BC(PowerMax发动)&前冲站C&重七拾五式 改&轻轹铁&荒咬&弱七拾五式 改&重鬼烧 70/60
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