求osuosu动漫歌曲包下载谢谢!要东方的和泽野弘之的QWQ。

求:东方project,游戏里,原版BGM的osu游戏文件_百度知道
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只找到四首(包括你这一首) 似乎rank的红魔乡的原曲也就这四首了?shareid=&uk=" name="红魔乡...<file fsid="442" link="/share/link..找了半天
十分感谢~不过吾还要看看会不会有更好的答案哦。
好的_(:з」∠)_原来你不只要红魔乡啊...直接追问就好了嘛补充问题好难看到的_(:з」∠)_于是我重新整理了一个就当给自己整理了里面包括所有(应该)rank的ZUN曲...
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出门在外也不愁求osu动漫osu安卓歌曲包。。。谁有啊,发给我谢谢啦,不用太多。。。一些经典的acg歌曲就可以,还有东方的
OSU!beatmap pack V家歌曲整理区-Chill_Light
为“永远不靠谱的百度云和360云盘”提供“防抽风”完美解决方案!
第一次进入这个页面的孩纸,下面文字里埋有一个5G多的OSU地图包,包括V家到2014年2月为止的所有RANKED歌曲——
百度云:&提取密码:tma6
不要客气,带走吧、
有空的时候记得来贴吧顶顶我的帖子
才不会告诉你回复精品贴不算挖坟呢~
————————————————分割线————————————————
咦,你竟然以前下过我发的资源,真是太荣幸了(握爪~)
下面的是你所需要的更新包,只需要对应下载就可以了
【13年8月-14年1月更新曲包.zip】
链接:密码: gsna
【13年1月-7月补充.zip】
链接:&&密码: hcln
————————————————分割线————————————————
为了说得更清楚一些,我把以前发过的资源链接再贴出来一次,
聪明的你完全可以跳过不看哦,看不懂的话就承认自己是BAKA吧
‘5.14GB’&‘2014年2月’&‘第三次发帖’&‘490张铺面’
这是最新的更新了,回到最上面勇敢地下载吧。
‘4.44GB’&‘2013年7月’&‘第二次发帖’&‘416张铺面’
百度云:&提取密码:rncb
对应【13年8月-14年1月更新曲包.zip】
‘3.48GB’&‘2013年1月’&‘第一次发帖’&‘333张铺面’
百度云:提取密码:zu7f
对应【13年1月-7月补充.zip】
————————————————分割线————————————————
啥?你说上面的链接失效了,请允许我做出一副悲伤的表情TAT
现在你应该做点什么,不如花点无聊的时间听我讲故事吧,
在贴吧里回复我的帖子是一个好办法,但在楼中楼里高呼“LZ链接失效了”可就太影响市容了,回复在帖子的最后面吧,细心的LZ看得到的。
也对部分被删除了回复的吧友说声抱歉,你要理解,LZ只是履行城管的职责好吧?
要是你太懒了的话,去隔壁@那里看看吧,
身为强迫症的他一定不会允许这种事情发生的(误~)
LZ现在正在电脑前码字,以一己之力与以下敌方单位做斗争
坑爹的官网,坑爹的ppy,坑爹的血猫,坑爹的百度云
去你妹的静网行动,把LZ的链接一吞再吞!!!
我只是想下多下几张图来打而已
我只是想戴上耳机享受音乐游戏的节奏感而已
我只是想把自己喜欢的歌分享给大家而已
TMD怎么就这么难?
(平复心情中 loading...)
吐槽什么的就不多说了,
刷存在感的话我也实在不擅长,
呃,那啥,
只要你们关掉网页前不忘留下一句“LZ好人”我就满足了
谢谢大家的支持!XD
————————————————分割线————————————————
欢迎分流转载,请注明出处,加上贴吧链接!
powered by Chill_Light
——END——
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很喜欢此文字谁能发给我奈亚子第二季op 和化物语的OP的OSU歌曲包_百度知道
谁能发给我奈亚子第二季op 和化物语的OP的OSU歌曲包
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化物语 抚子版的OP太多了0.0全给你找了你自己下吧
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出门在外也不愁Lost my music-日本ACG, Lost my musicMP3下载,歌词下载 - 虾米音乐
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Lost my music
@微博好友,送歌给Ta!
~TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」劇中歌集シングル~
Lost my music
作詞 : 畑 亜貴
作曲/編曲 : 神前 暁
歌 : 涼宮ハルヒ(C.V.平野 綾)
星空(ほしぞら)見上(みあ)げ 私(わたし)だけのヒカリ教(おし)えて
抬头望星空 指着只属于我的哪颗星光
Hosizora-miage watashidakeno-hikari-oshiete
あなたはいまどこで 誰(だれ)と居(い)るのでしょう
你如今究竟在何方 又与谁在一起呢?
anataha-imadokode dareto-iruno-desyou
楽(たの)しくしてるコト思(おも)うと さみしくなって
回忆起快乐的往事 我变得更加寂寞
tanoshikushiteru-koto-omouto samishikunatte
一緒(いっしょ)に観(み)たシネマひとりきりで流(なが)す
一同看过的老电影 独自一人在回味
issyoni-mita-Cinema-hitorikiride-nagasu
大好(だいす)きなひとが遠(とお)い
最喜欢的人在远方
daisukina-hitosga-tooi
遠(とお)すぎて泣(な)きたくなるの
分隔太远令我变得很想哭
toosugite-nakitakunaruno
あした目(め)が覚(さ)めたら
等到明日睡醒之後
ashita-megasametara
ほら 希望(きぼう)が生(う)まれるかも Good night!
哪時 或許希望將會誕生 今晚請先安睡吧
hora-kibouga-umarerukamo Good night!
I still I still I love you!
我仍然仍然是愛你!
I'm waiting waiting forever
我會等你等你到永遠
I still I still I love you!
我仍然仍然是愛你!
とまらないのよ Hi!!
业已無法停止了喔 嘿!!
tomaranainoyo Hi!!
眠(ねむ)りのふちで ユメがくれる想(おも)い出(で)のone day
沈眠的夢中 憶起了的某日
nemuri-no-fuchide yumega-kureru-omoideno-one day
あなたの言葉(ことば)には 少(すこ)しウソがあった
你在話語間 撒了一點小謊
anatano-kotobaniha sukoshi-usoga-atta
離(はな)さないよとキミだけだと
獨佔著你不願放開
hanasanaiyoto-kimidakedato
抱(だ)きしめたのに
明明將你緊緊擁抱
dakisimetanoni
約束(やくそく)がウワリと暗(くら)い夜(よ)に消(き)えた
但哪約束虛無飄渺地 消散於黑暗的夜中
yakusokuga-fuharito-kuraiyoni-kieta
大好(だいす)きなひとよいつも
最喜歡的人無論何時
daisukinahitoyo-itsumo
いつまでも探(さが)してしまう
無論何地一直在追尋
itsumademo-sagashiteshimau
きっと目(め)が覚(さ)めても
必定在明日睡醒時
kitto-megasametemo
まだ幻(まぼろし)を感(かん)じたい Morning!
仍是有如夢幻般的早晨
mada-maboroshiwo-kanjitai-Morning!
I lost I lost I lost you!
我追丟追丟失去你
You're making making my music
你给我创造创造音乐
I lost I lost I lost you!
我追丟追丟失去你
もう逢(あ)えないな? No!
已無法再見了?No!
mou-aenaina?No!
大好きなひとが遠い
最喜歡的人在遠方
daisukina-hitosga-tooi
遠すぎて泣きたくなるの
分隔太遠令我變得好想哭
toosugite-nakitakunaruno
あした目が覚めたら
等到明日睡醒之後
kitto-megasametemo 
ほた希望が生まれるかも Good night!
哪時 或許希望將會誕生 今晚請先安睡吧
hora-kibouga-umarerukamo Good night!
大好(だいす)きなひとが遠(とお)い
最喜歡的人無論何時
daisukina-hitosga-tooi
遠(とお)すぎて泣(な)きたくなるの
無論何地一直在追尋
toosugite-nakitakunaruno
きっと目(め)が覚(さ)めても
必定在明日睡醒時
kitto-megasametemo
まだ幻(まぼろし)を感(かん)じたい Morning!
仍是有如夢幻般的早晨
mada-maboroshiwo-kanjitai-Morning!
I still I still I love you!
我仍然仍然在愛你!
I'm waiting waiting forever
我會等你等你到永遠
I still I still I love you!
我仍然仍然在愛你!
とまらないのよ
业已無法停止了喔
tomaranainoyo
I still I still I love you!
我仍然仍然在愛你!
I'm waiting waiting forever
我會等你等你到永遠
I still I still I love you!
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あなたはいまどこで 誰(だれ)と居(い)るのでしょう
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved「osu!」qwq谁来国帮帮帮忙2014下载一下这个谱面
跪求《遥远时空中-舞一夜》那首《悠悠飘落(はらり ひらり)》的OSU的谱面或者血猫能搜到的名字
跪求《遥远时空中-舞一夜》那首《悠悠飘落(はらり ひらり)》的OSU的谱面或者血猫能搜到的名字
如题 QWQ这首歌超级爱啊为何就是找不到OSU能玩的谱面呢!
血猫搜歌可以搜罗马音,比如这首歌就是はらり ひらり=harari hirari或是搜索歌手名sona但是我搜索了下,是没有这首歌的。OSU曲库内所有map,都是由玩家制作并且上传的。一般mapper都是做自己喜欢的歌曲,或是热门曲。你可以等待与您有相同爱好的mapper制作这首歌,但是一般很难等到。所以推荐您,既然喜欢这首歌,又很喜欢OSU的话,推荐自学作图,将其变成一首rank图吧。作图教程可以去OSU吧查看置顶帖:/p/ 楼层七的相关内容。
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动漫领域专家OSU中文网 - OSU游久网专题站 - osu下载 - betamap下载 - osu论坛
需要帮助吗?
谱面制作人可以上传正在制作中(work-in-progress, WIP)或是他们认为已经完成的谱面到Beatmap Help(谱面制作求助)或是Pending Beatmaps(待核可谱面)讨论版上。只要使用Osu!谱面编辑器(Editor)内建的谱面上传系统(Beatmap Submission System, BSS),谱面上传系统就会自动将该谱面里所有用到的元件(MP3,故事板,影片等等)上传到Osu!的伺服器中,并建立一个带有下载连结的讨论串。此後管理员或是其他的玩家就可以针对你的谱面进行评论或提供建议,只要有至少两位管理员核可,谱面就可以成为Ranked Beatmap(排名谱面)。
Ranked Beatmap会被移到Ranked Beatmaps讨论版,加进Ranked Beatmap名单中,被包含在Ranked Beatmap封包里,并出现在该谱面制作人的个人资料中。玩Ranked Beatmap时所得到的分数会加进计算玩家排名的总分里,而玩家们对於谱面的评分则会加进谱面制作人排名的分数中。
上传谱面以前......
在你上传你所制作的谱面以前,请先尽你所能把谱面做到你认为最好的程度。不过,就算你是个制作谱面的新手或是你觉得谱面有什麽地方怪怪的,也请不要犹豫,尽管上传吧!这里有很多人可以帮你。只是如果你有表现出你有多下点功夫,或是你很在意你的谱面总是比较好的。请多多阅读相关的说明以了解如何制作出一个优良的谱面。
如何上传谱面
在编辑器(Editor)里打开你所制作的谱面,任一难度皆可,选择主选单中File选项然後点选Upload Beatmap选项,谱面上传系统的对话框就会出现。请确认你选择了正确的上传方式,然後点选Upload Files按钮。如果你改变了主意,按Cancel就可以关闭对话框并回到编辑器画面。
上传方式说明如下
&&&&&&? 选择Standard Submission如果你是第一次上传这个谱面。或是如果你已经上传过了,而你又更动了这个谱面的节拍,物件的摆放位置(时间点或座标位置),Combo的颜色,音效(哨声,掌声等)时。原则上 Standard Submission会是你最常使用的上传方式。第一次上传时会花较久的时间,因为要把所有谱面里包含的东西都上传一次。之後上传只需要把有更新过的东西上传即可。
&&&&&&? 选择Full Submission如果你已经上传过你的谱面,但你在之後又加入,删除或更改了其MP3音乐,影片或是故事板的内容。这种上传方式一定会花上较多的时间,因为要重新把整个资料夹上传到Osu!伺服器中。
按下Upload Files按钮後,谱面上传系统就会开始以你所选择的上传方式上传你的谱面,底下的进度条会告知你目前的上传进度,在这个对话框里,你可以编辑自动产生的讨论串里的讯息,你也可以选择要把谱面贴到哪一个讨论版上,在上传时改变这个选项就可以轻松把整个讨论串移到另一个讨论版去。
&&&&&&? 选择Work In Progress/Help 选项就可以把谱面的讨论串贴到Beatmap Help论版上。当你需要更进一步的协助(像是节拍的调校)或是要上传半成品时,选择这个选项来获取一般的建议或帮助。
&&&&&&? 选择Complete Submission 就可以把谱面的讨论串贴到Completed Beatmaps论版上。当你认为你的谱面已经大致遵守谱面制作原则,希望管理员可以去测试你的谱面,进一步成为Ranked Beatmap时,就选这个选项吧。如果想把谱面贴到这个论版,我们强烈建议你至少要把节拍调校准确,并包含至少两种难度。
在讯息输入栏下方有以下选项
&&&&&&? Load forum topic in browser after submission: 如果你勾选这个栏位,那麽在上传完毕,按下submit钮後,你预设的网际网路浏览器就会显示你谱面的讨论串。
Bump this topic:如果你勾选这个栏位,那麽在上传完毕,按下submit钮後,你谱面的讨论串会被推到整个讨论版的最上面。这样一来你就不必再多贴一篇文好让别人知道你已经更新你的谱面了。但请不要滥用这个功能,保持耐心,多等一会儿,大约在你的讨论串被挤出第一页时再使用就好。
&&&&&&? Receive email notification when someone replies to this map: 如果你勾选这个栏位, 那麽只要有人回覆你的文章,你就会在你设定的电子邮件信箱收到一封通知邮件。在你去察看你的讨论串以前,你将不会再收到第二封通知。
谱面审核过程
上传谱面后,所有玩家及管理员都可以下载您的谱面,并给予建议/意见(通称&modding&).F9开启游戏中的扩大后讨论界面(Extended Chat Console)时,若看见他人的用户状态呈现绿色,就代表他在编辑器开启了别人的谱面。任何人都可以对别人的谱面给予评估,但是只有管理员管理员能够在谱面的讨论串内给予一个小记号,这代表了管理员对于谱面评估的进度。这些记号分别为:
&&&&&&核爆 (Nuke)
&&&&&&火焰(怒) (Flame)
&&&&&&无记号 (No symbol)
&&&&&&星星(Star)
&&&&&&思想泡泡(Thought Bubble, 简称bubble)
&&&&&&爱心(Heart)。
核爆记号 (Nuke)
标上核爆记号的谱面代表这个谱面几乎不符合最基本的制作原则。像是很明显的节拍错误,或是把物件随便的乱摆上去。这些谱面需要改进不少才有机会上榜。
被标上核爆记号的谱面不代表管理员完全不认可,而只是说不认可它现在的状况。如果你的谱面被标上核爆记号,不要担心,只要你有心,还是有办法改掉这个记号的。
&&&&&&多留意管理员在讨论串里留给你的评论和建议。
&&&&&&阅读FAQ,说明页面,或是观看谱面制作的教学影片。
&&&&&&利用编辑器观看其他已经上榜的谱面是长什麽样子的。
&&&&&&如果你是谱面制作的新手,那可能是你选的歌太快或太复杂了,制作起谱面比较不容易。如果是的话,你可以考虑找一首比较简单的歌。节奏稳定且节拍清楚的歌制作成谱面时比较轻松。
&&&&&&慢慢来,只要持续尝试,你一定会一直进步的。
火焰记号 (Flame)
这是个少见的记号。被标上火焰记号的谱面并没有像核爆记号的谱面一样技术问题,但仍然无法上榜成为Ranked Beatmap。原因出在这种谱面实在是太难或是节奏太快了。这种「火焰」谱面通常是由比较高阶的制谱者所制作,大多只是为了好玩或是想考验少数高手玩家的能耐而制作的。
无记号 (No symbol)
所有谱面在第一次上传时都是没有记号的。如果管理员认为这个谱面仍存在一些问题而不能给予星星,但问题又没有严重到必须标上核爆记号,这时他可能也不会对这个谱面多加注任何记号。遇到这种状况不必担心,在遵循管理员的建议改进谱面後,大多就能得到星星甚至是泡泡记号了。
星星记号(Star)
星星记号的谱面是管理员认为这个谱面大致上有照着规榘制作,但仍存在一点问题以致於无法被核可为泡泡记号。像是有些微的节拍偏差,某些物件的摆放位置错误,或是需要再添加更多种难度等等状况。如果有另一位管理员认为问题比原先所想的还大,需要更多修改时,那麽星星记号可能会被取消掉而变成无记号的状态。
思想泡泡(Thought Bubble)
简称「泡泡」(Bubble)记号。当有一位管理员认为这个谱面在各方面都已经没有问题,有资格上榜时,就会给这个谱面标上泡泡记号。只要再有另一位管理员认可,这个谱面就可以上榜了。如果第二个管理员发现了这个谱面有某些缺失是第一个管理员所没有发现的,此时泡泡记号可能会被降级为星星记号。不过,在这种状况下谱面不会被再降为低於星星的等级。
爱心记号(Heart)
只要有两位管理员给了同一个谱面泡泡记号,这个谱面就可以上榜成为Ranked Beatmap。该谱面会被移到Ranked Beatmaps讨论版并自动被标记上爱心记号。
认可取消(Deranking)
管理员毕竟也是人。如果有一个谱面已经被认可并上榜,但有其他的管理员发现了某些问题,认为这个谱面其实还不应该上榜的话。这个谱面的认可可能会被暂时取消,所有游玩这个谱面时纪录的分数和排名都会被消去。在问题得到解决後,谱面才能重新被认可并接受排名。
有时谱面制作人也会自行要求暂时取消谱面的认可,以便再加入一些新东西。因为谱面上传系统(Beatmap Submission System)并不允许对已经上榜的谱面再进行更改。视更动的种类而定,已经纪录的分数和排名可以被保留下来。
谱面坟场(The Beatmap Graveyard)
在Pending Beatmaps及Beatmap Help讨论版上的谱面,如果从最後一篇回覆贴出的时间算起,过了4个星期都没有再有任何动静,那该谱面就会被自动丢到Beatmap Graveyard论版上。这麽做是为了避免过多的论串让整个讨论版显得很凌乱。若要避免你的谱面被送进坟场,你可以每隔一段日子就利用谱面上传系统重新上传一次你的谱面。但在这麽做之前,请先务必遵照管理员的指示改善你的谱面。
已经进入坟场的谱面无法再进行上传的动作。如果你的谱面已经被送进了坟场,而你真的还想再继续制作这个谱面,那麽只要利用聊天室或是Osu!的邮件信箱向管理员说一声,管理员会帮你把谱面移回去了。
谱面上榜的条件
因为每个谱面都是独一无二的创作,所以我们没办法列出所有可能出现的缺点。但是,还是有一些原则是制作谱面时务必要遵守的基本原则。
&&&&&&准确的时间。也就是说你的节拍(BPM)和起始点(offset)必须能对得上音乐,球路(slider)结束在它该结束的地方,物件随着音乐的旋律和节奏放在可以让人理解的地方。
&&&&&&物件的摆放位置大致遵守「时间距离比例原则」(time-distance-equality)。。你不应该把两个时间距离很接近的物件放的位置距离很远,而把时间距离很远的两个物件放得位置很接近。这麽做是为了让其他人在玩的时候也能有一个点击的道理可循,若随意的乱摆物件只会让其他玩家搞不清楚什麽时候该下手。在高难度的谱面中,这个规则可以稍稍放宽一点。这个部分可以在制作谱面时利用按住Alt键或是开启Distance Snap功能来帮助你计算距离。(进一步资讯详见编辑器章节)
&&&&&&至少要有两种难度。如果难度中有难度高於4颗星的,那麽极度建议你再做一个低於3颗星的难度。并非每个人都擅长玩这种音乐节奏游戏,这些比较简单的谱面对他们来说比较友善,而且要增进技巧也必须先从简单的开始玩起。所以强烈建议制作两种以上的难度供玩家选择。
&&&&&&自己做的谱面自己要能过得了关,至少要能过得了其中比较简单的难度吧。
&&&&&&歌曲不应该太长!2~3分钟是一个极限,再久的话会使人厌倦。如果你需要有人帮忙缩减歌曲的长度,请到Beatmap Help讨论版上提出,或是采用在电视上片头片尾播放的版本。
&&&&&&在适当的地方加入休息时间,就算只有5~10秒钟,也足够玩家稍微喘口气,调整姿势,重新握好自己的滑鼠。
&&&&&&请把整个档案的大小控制在10MB以下。如果你有放影片,那也不要让档案超过20MB。
再次重申,以上列出的并非所有可能的问题。所以请仔细阅读编辑器理出现的一些小提示,观看说明页面或是教学影片。也可以利用编辑器打开已经上榜的谱面,看看别人的谱面是怎麽制作的,什麽样的谱面是会被认可的。
说的太好了,我顶!
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