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格斗手游新作《WWE:众神谱》即将上架安卓
经典格斗类游戏《不义联盟:人间之神》( Injustice: Gods Among Us )开发商NetherRealm近日公布将在本月15号推出格斗手游新作《WWE:众神谱》( WWE Immortals )。
世界摔角娱乐(World Wrestling Entertainment,简称WWE)是一家世界级的体育娱乐(职业摔角)和媒体整合型上市公司,以戏剧式的风格进行摔角竞赛,为目前世界最大的职业摔角上市公司。
《WWE:众神谱》由WWE和NetherRealm合作推出,背景设定在一个虚拟的神话化的WWE世界,在这里,历史上的WWE传奇巨星们将一一登场,互相之间进行史诗级别的战斗,游戏将以联网免费模式进行,其中2个角色可以免费解锁。
从目前曝光的截图我们可以看到John Cena, Sheamus, Bella Twins 等WWE人气角色的游戏形象,《WWE:众神谱》将在本月15号上架,一起坐等游戏面世的那天吧!!
【来源:安卓网】
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《WWE众神谱》无限游戏币破解存档
  游戏介绍  领最喜欢的 WWE Superstars 离开竞技场,然后进入 WWE IMMORTALS 的超自然世界。利用 Injustice 和 Mortal Kombat 制造商设计的触控式战斗功能并凭藉毁灭性力量打败对手。利用独特的招牌技能招式、装备和支持卡牌,壮大您的选手组合。在 WWE 充满暴力的赛事现场给对手带来痛苦吧。  游戏截图存档说明  修改金币数量为!存档下载
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wwe immortals怎么玩
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格挡操作只要你两手按一下屏幕就可以做出防御姿势?招牌攻击是要等到维持一段时间普攻之后积攒怒气之后才可以发动的,就相当于连招一样。怎么发动招牌攻击?这个操作会有一个教程。wwe immortals角色怎么格挡防御,只要玩家们点击屏幕扫动就可以发动普攻,要攻击的快速一点的话就要快速扫动了。左右轻扫可以猛攻wwe immortals怎么攻击对手
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WWE Immortals:当不义联盟变成WWE
作者:来源:557.net发表时间:关注:
  要说硬汉一点的新作,那么本周应该是《WWE:不朽战神(WWE Immortals)》当选了吧,由 NetherRealm Stud 和 Phosphor Games 共同开发完成,华纳负责发行。然而这并不是华纳兄弟第一次在移动平台发布格斗,此前他们曾经发行了《不义联盟:人间之神(Injustice:Gods Among Us)》,本作同样也是筋肉满满,而为了更好地勾勒出 WWE 斗士们的强悍,开发商还特别虚构了一个 WWE 超自然世界,利用 Injustice 和 Mortal Kombat 制造商设计的触控式战斗功能并凭借毁灭性力量打败对手。
  WWE 格斗究竟有多少水分不好说,但是 Superstars 的卖力劲还是值得赞赏的,本作收录了 WWE 的实力派角色,比如 Triple H、John Cena、The Undertaker、The Bella Twins、The Rock、Hulk Hogan 等等。语言上本作会自动匹配中文,不过汉化的完成度并没有到达 100%,某些卡牌解析以及一些文字内容没能完全覆盖,略微给人一种偷懒的感觉啊。
  其实早在预告放出的时候,不少玩家就已经大喊与《不义联盟:人间之神》一个套路,换汤不换药,这一点手荐君确实无言以对,简略来说这个还是比较粉丝向的,不过相比《不义联盟:人间之神》,本作的画面和打击感还是有一定的提升。
  本作针对移动设备设计了更为适合的触屏操控方式,具体为:点击屏幕轻击、左/右滑动重击,双指点击为防御,点击角色头像进行切换(有冷却时间),另外,在连续技结束后依据画面提示完成相应手势可以动员小终结技,而能量值蓄满后点击则会动员必杀技,必杀技的操作也是以各种手势来完成,这些个设定与《不义联盟:人间之神》那都是一样一样的。
  每一次挑战也还是 3V3 赛制,没有时间限制至死方休,人物动作的顺畅性以及打击感还是不错的,粒子效果运用相当娴熟,就是每个人的招式设计上略显单调。而之前《不义联盟:人间之神》中饱受诟病的双指点击防御可有可无,无预判无防御的槽点,在本作中略微有那么点改良,普通攻击的预判难度高就不说了,在对方要放必杀技时,头顶会提前 2 秒显示感慨号,因此玩家面对敌人放大技精神不用绷得太紧。
  《不义联盟:人间之神》中的支援卡片(Support Card)在这里也被保留了下来,只是变了个名字叫&天赋卡牌&,每个角色可以装备三个天赋,此外还可以对人物进行升级,虽说没有内购币这一币种存在,但是昂贵的升级费用和人物卡牌购买费用还是让人将其联系到掏钱购买金币这一个路子上,光是靠推剧情来攒钱买道具还是有些困难。
  另外每次对战会耗费人物卡牌相应的能量值,这一设定又和《不义联盟:人间之神》走在了一起,如果你卡牌多,那么可以通过换牌来延长时长,再者就只能是花钱购买能量值了,可以说整个系统结构与《不义联盟:人间之神》都没有明显区别,我想最大的不同应该就是 UI 和主题的变换吧。
  从《不义联盟:人间之神》再到《WWE:不朽战神》,开发商都将人物和主题进行神话,从而渲染出一种气势磅礴的感觉,而画面上也确实做到了紧紧相扣,但是在神话之下,并没有看到玩法上的突破,开始认为战的挺痛快,但是当我们熟悉每一个人的招式之后新鲜感也就烟消云散了,毕竟从头至尾都没有称得上超越《不义联盟:人间之神》的东西,或者说《WWE:不朽战神》更像是为了宣传 WWE 而做,让崇拜 WWE 明星的粉丝更加无法自拔。
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