休闲游戏 ,或者说程序吧。是个画画的,是点阵字体下载对称自动编排的

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>>>如图是一个在19×16的点阵图上画出的“中国结”,点阵的每行及每列之..
如图是一个在19×16的点阵图上画出的“中国结”,点阵的每行及每列之间的距离都是1,请你画出“中国结”的对称轴,并直接写出图中阴影部分的面积.
题型:解答题难度:中档来源:福州
,阴影部分面积为64.
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据魔方格专家权威分析,试题“如图是一个在19×16的点阵图上画出的“中国结”,点阵的每行及每列之..”主要考查你对&&轴对称&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
轴对称的定义:把一个图形沿着某一条直线折叠,如果它能够与另一个图形重合 ,那么就说这两个图形关于这条直线对称,这条直线叫做对称轴,折叠后重合的点是对应点,叫做对称点。轴对称和轴对称图形的特性是相同的,对应点到对称轴的距离都是相等的。轴对称的性质:(1)对应点所连的线段被对称轴垂直平分;(2)对应线段相等,对应角相等;(3)关于某直线对称的两个图形是全等图形。轴对称的判定:如果两个图形的对应点连线被同一条直线垂直平分,那么这两个图形关于这条直线对称。这样就得到了以下性质: 1.如果两个图形关于某条直线对称,那么对称轴是任何一对对应点所连线段的垂直平分线。 2.类似地,轴对称图形的对称轴,是任何一对对应点所连线段的垂直平分线。 3.线段的垂直平分线上的点与这条线段的两个端点的距离相等。  4.对称轴是到线段两端距离相等的点的集合。
轴对称作用:可以通过对称轴的一边从而画出另一边。 可以通过画对称轴得出的两个图形全等。 扩展到轴对称的应用以及函数图像的意义。
轴对称的应用:关于平面直角坐标系的X,Y对称意义如果在坐标系中,点A与点B关于直线X对称,那么点A的横坐标不变,纵坐标为相反数。 相反的,如果有两点关于直线Y对称,那么点A的横坐标为相反数,纵坐标不变。
关于二次函数图像的对称轴公式(也叫做轴对称公式 )设二次函数的解析式是 y=ax2+bx+c 则二次函数的对称轴为直线 x=-b/2a,顶点横坐标为 -b/2a,顶点纵坐标为 (4ac-b2)/4a
在几何证题、解题时,如果是轴对称图形,则经常要添设对称轴以便充分利用轴对称图形的性质。譬如,等腰三角形经常添设顶角平分线;矩形和等腰梯形问题经常添设对边中点连线和两底中点连线;正方形,菱形问题经常添设对角线等等。另外,如果遇到的图形不是轴对称图形,则常选择某直线为对称轴,补添为轴对称图形,或将轴一侧的图形通过翻折反射到另一侧,以实现条件的相对集中。
发现相似题
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343836118579204259107357176730927949画画.游戏.小说_百度知道
画画.游戏.小说
自己的东西。之后我又喜欢上写作,可以做成很强大的RPG游戏,那些剧情,虽然很RP……- -。但是我已经想到疯了,我好象开始变的很注意了。最近我发现,大家。我觉得我可能就是这点,不过学期结束了。但——游戏也是剧情,现在我爱好都是有关联的。那些剧情我都可以想。但是找不到合适……而且觉得好人真的不容易做,我也当它是业余爱好,它很强大.,问题是什么……就说这些,动画片。.也是小说那么小,可是我好想好想完成一份作品,毕竟现在是读好书.,因为PS不容易上手,还不算初中……其实。(当然没完成……)而我也喜欢过FW,画画,傻瓜式的。我不爱学语文,但是也没有想象中成功.。我曾经就迷上它了。我该怎么好呢,我想弄个很好玩的RPG,虽然我有点技术。其实不算是 前途就业,会做签名什么之类,也是有剧情的,谢谢。或者美工之类的~~~~~我幻想着以后我会自己设计。当然成绩不好,能听我说下去么……有一款软件叫RMXP,因为写作也是一样,帮自己游戏画人物……当然,在电脑我看不下- -,所以我想等到开学买本书试试能不能看,恶补嘛……在网上看不容易集中注意力,小说也是剧情,帮帮忙了。虽然很遗憾。我也不知道我提问什么我是一个初中生……刚小学毕业。。不过我觉得反正是爱好。但是不知道……我会幻想那些人物,不过我从来不看小说- -,我喜欢这个因为我想设计很多动漫人物。有什么需要补充么
可是我做长久,就会觉得没趣,之后就会半途而费
提问者采纳
不是玩玩能玩出来的,但游戏谁都会啊,想想什么是你真正想做的,如果想把兴趣变成特长是要花时间精力的,你已经很了不起了开始规划前途.我也遇到过喜欢玩游戏自以为以此能谋生的人,希望把未来职业方向和兴趣爱好结合在一起,然后把它变成你生活的一部份?我个人的意见还是觉得你应该先把书读好,兴趣是一回事,可以在节假日参加相关的电脑啊漫画什么的培训我像你那么大的时候根本没考虑过那么多,要玩就要玩精
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说实话 小弟弟 以你的年龄阅历想写一部小说或者画一部漫画~~~~~写完也肯定不好看 才刚小学毕业 如果真的想从事这些事的话还是先边好好学习边学学美术作文什么的比较好
我以前和你一样,但我用自己的方法学的很好,中考考了131分,有时间你可以找我,我们交流一下。(我的QQ)
对哦,你年纪这么小就想到这么多,如果你做事不是三分钟热度的话,可以说你绝对是一个人才!
先读书吧,现阶段你唯一最重要的就是读书!!!!当然也不能忘记了培养你的业余爱好!!!!!!!!!
你的现在爱好还太早了点。你已经是在一边做又发现另一种希望了。所以```你觉的负载了太多了,你现在的主要生活方式是把成绩提高上去`等你懂的多了,自然就知道你想要台往那方面去走,不要让自己的想的太多。
个人观点觉得学业是重要的,但是不反对爱好,本人也是学生,也喜欢玩游戏,看动画,写小说,偶尔也会搞搞网页什么的,但是学业不可弃(不然前面一切爱好都免谈,老妈会禁)。总之,我觉得,没有物质基础不会有什么精神,要想以后可以无所顾虑作自己喜欢的事,从事自己喜欢的职业,也只有好好学,有基础了再说。(汗,虽然本人很讨厌这种说法,不过或许他很正确)
不管做什么事,请不要半途而废,即使做得并不好,但那也是你花了很多功夫做的。不过,你现在还是学生,有的是时间充实自己,为了自己的爱好,加油吧。我个人认为读书是不错,但是读死书却不行,即使上了大学,出来以后找工作也困难,所以,往自己爱好的方向发展比较好,但是,想要做某件事,就一定要坚持到底哦,即使失败也没关系,累积经验也是一种学习,罗马也不是一天就建成的。
做游戏RM做游戏最简单了网上又有教程画画虽说比较简单但做成动画片要比RM难多了小说不用说你可没有那么多时间写 做游戏有画,有字用的时间又少又能玩又简单
你喜欢什么就去做,学习好也不一定到了社会上发展好,就算赚不到大钱也会获得快乐、成就感。但是,你喜欢什么去做时要付出努力,一分努力一分收获。保持“我一定行”的信念,你就一定会成功!或许你以后会成为中国的宫崎峻、比尔盖茨……补充:那我觉得你现在不是从事什么事业的问题,而是先要寻找对待人生的态度和如何达到成功的方法.建议你多接触你心目中的比较成功的人多和他们聊天,向他们学习,和他们一起吃饭,多接触。你需要买一本拿破仑.希尔或卡耐基的《成功学全书》学习先!!!
你可以写插图小说,只要你文字功底学的不错了,你就能独立自主的完全做到写一本自己的插图小说,你是很不错的一小孩儿,但是知识还远远不够,继续边玩边学吧。加油!
有兴趣是好事,能把兴趣当作职业是一个人一生最大的追求!
但是,从你表述问题本身的文学功底来看,你需要走的路还很长。无论是写小说、画漫画,还是编RPG游戏,这些都是剧情至上,如果没有一个清晰的思路,表述清楚的思想,使用具有吸引力的词藻,是无法将你的想法清楚传达给观者的。
语文恶补作用不大,前两天刚看的郑渊洁访谈,郑渊洁是我童年时代的童话作家,他所刻画的童话人物皮皮鲁、鲁西西、舒克、贝塔等在我的同龄人之中恐怕是家喻户晓。郑渊洁只上到小学二年级就辍学了,他从小就充满想象力,上课总是“走神”,在呆板的中国传统教育中,很多富有创造力的少年都被扼杀了,但他在感觉学校不适合他后,他离开了课堂,从此再也没有回去。但是他充分的利用了他的想象力,刻画出一个个个性鲜明的人物,写出了一部部风靡一时的童话作品,虽然在文学评论家眼中,他的作品几乎没有文学价值,但应了足球场上的一句名言:强者未必是胜者,但胜者一定是强者!
提到这一点不是说你要学郑渊洁退学,而是希望你能够充分的发挥自己的特长,并能够从学习中充实自己的特长,郑渊洁的童话长处在剧情的天马行空,但缺失在缺乏具有魅力的语言表述,这也就是为什么《哈里 波特》被捧上了神的位置的原因。
会写小说、画漫画、编游戏和能作出好小说、好漫画和好游戏是有本质区别的,以你的年龄、阅历恐怕比较难分辨这之间的差别。小说你首先需要定位,是炫幻、武侠、科幻、言情等等,这些是定位主要读者群的重要因素,如果定位不清,很易让读者感到混乱,比较难勾起读者接下去读的欲望(当然我不阻止你向新文体发展,但那通常需要有很深的阅历和写作经验才可以)。要知道,小说这种文体最重剧情,首要是设定世界观,就是故事存在的背景,其次要作人物设定,使你作品的主要人物充满个性,较易引起读者共鸣,再次是编写故事主线,如果想到哪,写到哪,也容易令读者产生混乱感。故事是否吸引人,就很难给出一个准确的定义,也许需要海量的阅读,了解什么故事中的什么元素(这个“元素”不理解么?比如说,武侠小说中的盖世英雄,言情小说中的“死了都要爱”等等)是最吸引你的,之后在一定程度上“照猫画虎”,就可以作出具有你个性的作品了。需要注意的是,现实中大家都希望“万事如意”,但在小说中却是“矛盾产生美”,如果你的小说主角一直是“万事如意”,那么这篇小说刚开始写就已经结束了。
漫画和小说在表现形式上虽有不同,但本质都是以某种形式来表达某个剧情,由于人以视觉接受到的信息是最多的,故以图片形式表述的故事更为丰润,使读者更易提起兴趣,不同点在于写作的难度。小说只要做到上面的几点,相信是一部好的作品,漫画则不同,如果只是故事吸引人,但画风粗糙,人物形象简陋,编排不得当,会使漫画读者忽略其剧情,如果看都没办法看完,如何可以作到让观者了解你的故事呢?画漫画除了需要具有写好小说的素质,同样需要深厚的绘画功底,而且绘画不可操之过急,创作进度在初期会非常慢,如果没有耐心建议趁早放弃。
游戏就更复杂了,如今的游戏,创意、剧情、画面、物理引擎、AI、系统、平衡性等等,都是玩家所追求的,通过RPG工具开发充其量只能起到体验作用,同真正意义上的游戏开发有很大的距离。如果想进入游戏开发界,除了能够设计并完成作品,还需要更多的游戏体验,就像小说一样了解游戏所吸引人的各种“元素”。并且现在游戏开发分工明确,要真正了解到自己是适合作游戏企划,还是美工,还是程序设计等等,需要你在今后的学习中逐步了解,辨明方向!
看到你就像看到当年的我,希望你能脚踏实地,从点点滴滴做起,不要好高骛远,寻求你的梦想吧!
思想还不成熟,要拿出一部好的作品并非一朝一夕之事,也不是简单的想想就能出的来的,要考虑很多的,你先学好知识,学业上的和与你以后要在的工作有关的知识,你先定好你未来的发展方向吧,比较重要的一点是,别让你的脑筋变死了,多独立思考事情,最好是吧数学之类的学好吧,语文也是很重要的,不过别把脑筋学死了就可以,想象力是很重要的,你可以想吧你想到的故事记下来,记大体的就可以,以后有能力了可以去试着做,有些事你会漫漫明白的.也许你不觉得学习的重要,不过以后你会觉得那是多么的重要的.加油吧!!不要什么简单才学,等以后要用了,难的简单的都要会的
呵呵,很难想像这么小的你就想的这么多,想到了今后的职业!对你不由心生敬佩!现在的一部分大学生甚至都不知道自己每天在做什么!职业生涯教育在中国的大学教育中才刚刚萌芽!很多为了高考苦苦煎熬却忽视了自己真正的爱好的高中生好像没有觉察到这个社会不是上了大学就拥有一切了!是的,我相信有很多朋友在小的时候都没少被家长的学习好就是一切,上大学就拥有了一切、学知识就是天命的思想摧残。应试教育往往害人不浅。我不是说我们不应该努力去学习,只是对那些不能正常引导孩子的家长,社会,学校很反感。或许没有人能改变什么,或许等我将来有了孩子,我可能还会告诉他,学习很重要,你要好好学习!但是,我绝对不会让他(她)在其他任何一个方面缺少相关的教育。看到你今天的不知道怎样问才好的问题。我很理解你不知道怎么问的原因。或许你想问我将来该怎么样选哪样做为爱好。但你自己又不肯放弃其他任何一种。你试图把你的所有兴趣至少是目前的这几种兴趣爱好联系起来,创作出很多你想要的作品。事实上在这个社会上,很多东西都不是一个人做出来的。就想游戏,因为你不了解,我也理解你毕竟还小。现在那些很成功的大型游戏都不是一个人做出来的。因为它是在是太复杂了,就像楼上总结的的游戏,创意、剧情、画面、物理引擎、AI、系统、平衡性等等每一方面都包含很多知识。每一种知识都是考时间和精力得来的。没有人全部都学会,他(她)只能说每一种都了解一点。或者熟悉其中一种两种的。那么这些知识都是哪里来的?他们很少会写在大学以前的课本里!它们在哪里?他们在大学课本里。是的,但是即使你上了大学以那短短三四年时间你只能选一种(还有学第二专业的)顶多不过两种(有人说我学了好几种专业呢,那请问他(她)敢说哪个专业学精了。)说一些关于大学的课程内容和专业等只是想让你知道。即使是上了大学,你只能选择一种职业。你现在的年龄没有人能确定你将来会做那种职业。你的兴趣爱好只是你目前所拥有的,人是善变的。当你经历的了解的世界大起来的时候你可能会对其他很多东西感兴趣。兴趣和特长确实不是一回事。兴趣可以有很多。就像很多人都喜欢听歌,喜欢唱歌,但却有人会唱歌,有些人还不会。想让兴趣成为特长就要为你的兴趣去努力,可以说做成功任何一件事都是需要努力的。我们为什么不让我们的努力多给我们的兴趣一点呢。你喜欢小说,喜欢动画就一定要发展,绝对不要因为学习而放弃了你的爱好,你的兴趣。你喜欢小说就去看吧,这个我是很支持你的。多读书是很扩展视野的。学习别分神,把学习和业余的时间规划好,严格遵守。但记住无论是学习还是兴趣爱好,都要认真,都要努力。把兴趣培养成特长。把学习培养成兴趣。当然现在你可能还很难理解那些课本的东西有什么用。但你要用心去听,用心去学。记住,一定有用。你喜欢画画让你爸妈支持你买画笔,买纸,买画板。喜欢做游戏,就去设计,赶快去设计。千万别迟疑,时间很容易就过去的。当你看小说遇到一些深奥的词语的时候,看到人家写做的那种结构,方式。隐含在里面的语文知识的时候你就会知道语文有多重要。喜欢写做文吧,写完给老师看。给父母看,给自己看!记住业余爱好一定要找几种自己特喜欢的去发展,去深入的学习。不要停步,不要放弃!不懂的上网查!学什么都要有毅力。切记不可以半途而费,绝对不要一定要完整的做完。今天不行,明天接着来。只要不放弃,坚持下去每天都有进步。记住你这个小朋友了,希望你开心快乐的成长。也期待着你的作品!因为我就比较喜欢画画。还有唱歌什么的(那个时候还没有接触到网络,现在学了计算机网络)。那时就是因为从来都没把时间放到过自己的爱好上,所以上了大学才开始学吉他,可看人家都有组乐队的拉!看人家写日记都那么有文采,写文章来表达自己的感情真的挺羡慕的!但自己当初语文没学!艾,其实说实话。我就属于做事情没长劲的典型啊!所以你不要学我啊!千万别!希望你不要留下什么遗憾,现在就认真发展一样你的爱好,让它变成特长吧!祝你成功!期待着你的成功!
你真的很棒,我到现在才在学你说的那些东西呢,以后往这方面发展也是不错的,难得你现在就有兴趣,很好啊,不要说自己是三分钟热度,你离开它们一段时间,再拿起来,还是很有趣吧,那就是你的兴趣了,不要因为别的外界因素而放弃它们,慢慢来,有的是时间,你是想成为剧作家吗?你说的没错,游戏,小说,动漫都是有剧情的,当个这方面的剧作家真的很有意思也很有发展啊,说句实在话,我们国家游戏动漫不行,就是没好的剧本啊,你如果有这样的天赋,有着足够想象力创造力,你完全可以成为这方面的人才啊.对于学习,我只想说,没有足够的知识是会影响你搞创作的哟其实我画漫画也挺有一手的,小时侯常被人夸,后来没当回事,不了了之了,但是现在拿起笔在纸上画我喜欢的小人头还是乐在其中呢,你要是有兴趣就别不当回事,兴趣一旦养成了,就是一辈子的,不是轻易就会觉得没意思的东西,一段时间不碰都会觉得心痒痒的,慢慢培养,终究会成气候的
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出门在外也不愁求一个点阵画面的rpg游戏_百度知道
求一个点阵画面的rpg游戏
很早的一个游戏可能是dos下的,不过我是在win98下玩的游戏形式是slg式战斗主角是个拿剑的王子,途中能遇到一些缉笭光蝗叱豪癸通含坤好友加入战斗,有一个弓箭手一个长矛手。有一关(很靠前)从一帮山贼手中救了个女的,然后她就加入队伍了。不过因为这样得罪了山贼,下一关去山贼的基地(超难),我就玩到这里过不去了。主角的队友若是在战斗中死了就不能复活了,即使是下一场战斗也没有他了。
不是用模拟器玩的,这点可以肯定 不是公主的回忆,游戏里女主角不多(比男的少) 虽然我的描述和幻世录1很像,谢谢sexyboychen的回答,但我的那个游戏不是幻世录1游戏是纯2D平面,不是仿3d。注意:若是我方队员阵亡了,他就真的阵亡了(以后的战斗他就不会出现了)(这也就是这个游戏难点所在,必须保证每场战斗没人死亡,主要是没有复活设定,至少我玩到的地方没有)
山贼那关我方大概有5、6个人,对面有30个左右。不是幻世录!!! 不是幻世录!!!不是幻世录!!!不是幻世录!!!(强调一下而已)
提问者采纳
朋友不用想了,肯定是幻世录1,男主角叫雷欧那德,女主角叫提娜,弓叫琥,长矛手叫雷特,山贱老大叫汉克斯,后来还有一个狂战叫嚎,一个女法师叫雪拉,一个魔剑士叫克洛蒂,第一关是打法什么西斯皇帝,完了后男主角被妖精王放逐,第二关是女主缉笭光蝗叱豪癸通含坤角逃跑,后来被男主角和琥救了,加入,因为帮村民打山贼,得罪汉克斯,又去打汉,打赢后加入,跟你说的一模一样,这游戏不错,我玩过好几便,有几个结局,英雄升级是用加点方试的
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有点像GBA上的火焰之纹章-封印之剑
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出门在外也不愁当前位置:
>>>传说古希腊毕达哥拉斯学派的数学家经常在沙滩上面画点或用小石子..
传说古希腊毕达哥拉斯学派的数学家经常在沙滩上面画点或用小石子表示数.他们研究过1,3,6,10,…,可以用如图的三角形点阵表示,那么第10个点阵表示的数是&&&&&&&&.
题型:填空题难度:偏易来源:不详
55试题分析:,,,,,,解题的关键是由题设得出相邻两个三角形数的递推关系,由此列举出三角形数,本题综合性强,有一定的探究性,是高考的重点题型,解答时要注意总结其中的规律.
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据魔方格专家权威分析,试题“传说古希腊毕达哥拉斯学派的数学家经常在沙滩上面画点或用小石子..”主要考查你对&&等差数列的定义及性质,等比数列的定义及性质&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
等差数列的定义及性质等比数列的定义及性质
等差数列的定义:
一般地,如果一个数列从第2项起,每一项与它的前一项的差等于同一个常数,那么这个数列就叫做等差数列,这个常数叫做公差,用符号语言表示为an+1-an=d。 等差数列的性质:
(1)若公差d>0,则为递增等差数列;若公差d<0,则为递减等差数列;若公差d=0,则为常数列; (2)有穷等差数列中,与首末两端“等距离”的两项和相等,并且等于首末两项之和; (3)m,n∈N*,则am=an+(m-n)d;(4)若s,t,p,q∈N*,且s+t=p+q,则as+at=ap+aq,其中as,at,ap,aq是数列中的项,特别地,当s+t=2p时,有as+at=2ap; (5)若数列{an},{bn}均是等差数列,则数列{man+kbn}仍为等差数列,其中m,k均为常数。(6)(7)从第二项开始起,每一项是与它相邻两项的等差中项,也是与它等距离的前后两项的等差中项,即 (8)&仍为等差数列,公差为
&对等差数列定义的理解:
①如果一个数列不是从第2项起,而是从第3项或某一项起,每一项与它前一项的差是同一个常数,那么此数列不是等差数列,但可以说从第2项或某项开始是等差数列.&②求公差d时,因为d是这个数列的后一项与前一项的差,故有 还有 ③公差d∈R,当d=0时,数列为常数列(也是等差数列);当d&0时,数列为递增数列;当d&0时,数列为递减数列;④ 是证明或判断一个数列是否为等差数列的依据;⑤证明一个数列是等差数列,只需证明an+1-an是一个与n无关的常数即可。
等差数列求解与证明的基本方法:
(1)学会运用函数与方程思想解题;(2)抓住首项与公差是解决等差数列问题的关键;(3)等差数列的通项公式、前n项和公式涉及五个量:a1,d,n,an,Sn,知道其中任意三个就可以列方程组求出另外两个(俗称“知三求二’).等比数列的定义:
一般地,如果一个数列从第2项起,每一项与它的前一项的比等于同一个常数,那么这个数列就叫做等比数列,这个常数叫做公比,公比通常用字母q表示(q≠0)。 等比数列的性质:
在等比数列{an}中,有 (1)若m+n=p+q,m,n,p,q∈N*,则aman=apaq;当m+n=2p时,aman=ap2; (2)若m,n∈N*,则am=anqm-n; (3)若公比为q,则{}是以为公比的等比数列; (4)下标成等差数列的项构成等比数列; (5)1)若a1>0,q>1,则{an}为递增数列; 2)a1<0,q>1, 则{an}为递减数列; 3)a1>0,0<q<1,则{an}为递减数列; 4)a1<0, 0<q<1, 则{an}为递增数列; 5)q<0,则{an}为摆动数列;若q=1,则{an}为常数列。
等差数列和等比数列的比较:
如何证明一个数列是等比数列:
证明一个数列是等比数列,只需证明是一个与n无关的常数即可(或an2=an-1an+1)。
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与“传说古希腊毕达哥拉斯学派的数学家经常在沙滩上面画点或用小石子..”考查相似的试题有:
796423869491248721855800778701836690您所在的位置:
&ExcelArt V1.11(Excel画画速成软件)
ExcelArt V1.11(Excel画画速成软件)
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