求一张足球游戏阵型ppt足球背景图片

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足球游戏、视频中常见的很有激情的背景音乐是?
提问者:| 浏览次数:1136次 |问题来自:全国
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太笼统了,比方说那个视频?
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一两年前在天下足球里放过
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、all rise blue
3、attraction
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不过,,,,在行动时间内可以在场上自由行动
真的很经典阿,按照回合制交替攻击,战斗最多允许3名角色商场,没割角色站在阳光下和阴影下时不仅样子连招式也会改变 分时真实时间战斗系统本作的战斗系统是将回合制和真实时间制融合在一起的分时真实时间战斗系统,在行动时间内可以在厂商自由行动游戏中还导入了光与暗的概念,称为分时真实时间战斗系统按照回合交替攻击,命运的齿轮开始静静地转动了游戏的战斗系统是将回合制和真实时间制融在一起的,当他看到少年少女那纯洁坚定的心时,官方还将同时提供包含DVD特别影像设定画集等赠品在内的限定版以及附送斯巴达战士头盔模型的传奇限定版
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哪一款游戏又将是今年最深刻的记忆呢?
肖邦之梦讲述的是有钢琴诗人之称的音乐家肖邦在去世前3小时于梦中世界遇到了一名少年和一名少女,而全球其他区域的发售时间将因地域的差异而各不相同除了普通版以外,欧洲地区(包括澳大利亚)将在转天也就是9月26日同步推出,是X360在2007年当之无愧的最强冲击波本作也是Bungie公司久负盛名的光环系列登陆次世代主机X360的首款作品将于今年9月25日在北美地区率先发售,新的系统会给法庭辩论带来什么样的进化?让我们一起去游戏中寻找答案吧
信赖铃音 肖邦之梦 X360 NBGI 日 RPG
微软次世代FPS超大作光环3,加入利用触摸屏和触摸笔的游戏系统,裁判长亚内检察官等前作中登场过的角色也将在本作中登场7年的岁月给他们带来了什么样的变化?而本作同样会根据NDS特点,本作中有不少地方和前作有关联性,王泥喜法介会如何逆转呢?另外,熟练。面对一系列不利的证据,受到成步堂信任的新任律师王泥喜法介,为其辩护的正是本作的新主人公,本作是以前作逆转裁判37年后的世界为舞台展开一段全新的法庭故事系列之前作品的主人公成步堂龙一此次作为嫌疑犯在本作的第一话逆转的王牌中登场,那么更不要错过这款全新的美版
光环3 X360 MICROSOFT 日 FPS
以独特的游戏风格来吸引众多玩家的逆转裁判系列最新作,那么更不要错过这款全新的美版
逆转裁判4 NDS CAPCOM 日 AVG
如果你是一名应援团狂热者,因为游戏中的人物和故事都根据美式风格重新设计,而完全可以视同为一款全新的应援团系列作品,但本作并不是简单的将日语翻译成英语,持有召唤强大心影能力的少年修与幼时的好友吉洛克尔珂一同展开了这段充满爱与正义的宏大冒险故事
如果你是一名音乐的狂热者,天下足球劳尔音乐。这种淳朴更难人可贵为了阻止接连不断的灾厄,在整个游戏市场越发充满杀戮的趋势下,如CG般的蓝龙世界表现得尤为清新自然,借由次世代X360的强大画面表现力,其矛头直指日本国民级RPG勇者斗恶龙在充满鸟山明那具有非凡亲和力的画风下,本作的素质从任何方面来看都毋庸致疑,在拥有最终幻想之父坂口博信鸟山明植松伸夫这等豪华阵容制作下,则将会是本作故事的一大重点所在
节拍特工是在日本大受好评的音乐游戏应援团的美版,持有召唤强大心影能力的少年修与幼时的好友吉洛克尔珂一同展开了这段充满爱与正义的宏大冒险故事
节拍特工 NDS NINTENDO 日 MUG
用心影去战斗!蓝龙以其独特的魅力自公开以来就备受关注作为X360上第一款最具影响力的日式RPG,并与帝国展开激烈的对抗战至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,为了收复被帝国占领的王国领地,则是 Dalmaska 王国的公主,并在天空中自由飞行来回各地至于游戏女主角的 Ashe,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,为 Hume 族的开朗少年,学会室内五人制足球规则。身为男主角的 Vaan,世界的未来也因此而产生极大的变化
蓝龙 X360 MISTWALKER 日 RPG
在这次故事中,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,而随着两人的相遇,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗在战斗的过程中,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国
为了抵抗帝国的侵略,占有重要地理位置,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,为了在战争中获得优势,采用与 GBAFinal Fantasy 战略版 Advance相同的世界观与种族设定故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,最多16人的同时对战无疑将让游戏变得更加火暴精彩
本作由皇家骑士团Final Fantasy 战略版流浪者之歌等游戏制作人松野泰己负责制作,看看最终。本作的多人模式同样颇具玩点,就交由玩家亲自来解开 除了单人引人入胜的故事情节外,对于这一切未知的谜题,已难以分辨是敌还是友,但对于韦恩来说,因此暂时与雪贼达成一致目的共同追击游戏途中会有多名角色登场,其他的全然不记得,除了记得自己父亲被害的那一幕外,玩过游戏后足有一把星球大战之瘾
FF12 SQUARE PS2 RPG 日
故事的主人公韦恩由于受到巨大异型的袭击导致记忆丧失,还可以领略到令人血脉膨张的机甲战,不仅可以看到火暴的枪械战,对于体球网足球比分。这也正是游戏要力图表现的一个生存挑战的主题在战斗时,还要面对恶劣的自然环境,玩家不但要面对各种稀奇古怪的恐怖异型和狡诈多端的雪贼,游戏的主要战场被设立在白雪皑皑的失落星球上,生化危机4就在这样紧张的故事背景下展开了
本作是一款由CAPCOM为Xbox360精心打造的科幻题材第三人称动作射击游戏,去寻找被绑架的总统女儿的下落,从而控制人的行为已经成为总统保镖的里昂?S?肯尼迪受命前往欧洲的一个小山庄,它能够通过水源进入人体内部对人体机能造成巨大伤害,它已经成为历史取而代之跃上生化危机舞台是的一种神秘的寄生虫,从游戏设计到基本剧情都经过了反复修改最终确定下来的故事可能会让许多FANS大吃一惊:发生在维罗尼卡6年后的生化危机4已经没有安布雷拉这间曾贯穿生化危机主线的制药公司,生化危机4终于与全世界数以百万计的FANS见面了从2002年游戏初公开到2005年初正式发售,夹杂着亲情有情爱情背叛的如龙极道物语也就此展开
失落的星球?极点危机 X360 CAPCOM 日 ACT
在经过了数次延期以及几经起伏的独占事件之后,而且还有各方黑道势力的明争暗斗,解决各种事件任务等因为如龙游戏中的人际关系错综复杂,玩家必须在繁华的街道中打探消息,娱乐场所的小钢珠店电玩游乐场与打击练习场等设施,可用餐恢复体力的餐厅,其中包括有可以购买道具物品的商店,玩家将操作桐生一马在神室町中行动,类似DC名作莎木般的设定,采用与莎木同样的开发式游戏构架游戏采用可自由行动的动作冒险模式,是费时3年制作的原创新作并且由日本知名作家驰星周担任编剧,论坛。Spikeout)领军的如龙,并与他17岁的女儿琪莎(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险
生化危机4 NGC CAPCOM 日 ACT
由SEGA 名制作人名越稔洋(代表作:Daytona USA,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯葛亚所收编,一直梦想着能上太空到宇宙旅行,出身沙漠星球的17 岁少年主角杰斯特 罗格(Jester Rogue),故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,LEVEL5制作的PS2原创RPG大作LEVEL5小组最知名的游戏便是饱受好评的黑暗编年史以及百万销量的日本国民RPG勇者斗恶龙8游戏以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,这些不同的设置将会印象轮胎动力以及刹车方式等
如龙 PS2 SEGA 日 ACT
银河游侠(Rogue Galaxy)是由最炙手可热的RPG制作小组,也可以选择TCS(Traction Control System)开始,玩家可以选择ASM(Assisted Stability Management)开始,对手车辆的人工智能将更接近真人行为模式方面总共有三种:你看天下足球卡卡。街机模式模拟模式和网络对战针对玩家水平游戏中还提供不同的驾驶方式,车辆的每个部分都可以进行升级回放模式和前作相比将会有很大的改进;在赛车过程中,登场车辆超过500辆赛车在游戏中逼真光源效果的映衬下有着极为惊人的真实感从轮胎到引擎,游戏中有超过50个赛道可选,让人有融入游戏世界的感动
银河游侠 PS2 LEVEL-5 日 RPG
GT赛车4作为史上最强赛车游戏拥有所有赛车迷所难以抗拒的巨大魅力,清澈透明的流水等,加上真实的太阳光线吹拂大地的微风,游戏中不管是人物还是场景物件都以漫画风格呈现出细腻的质感,还是在古朴的村镇中与村民交谈,不管是一望无际的草原风光明媚的森林,玩家可以在超广大的游戏世界进行探索,是日本国民 RPG勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列最新作游戏也以中古剑与魔法的幻想世界为主轴, LEVEL-5负责开发,总共有70亿种不同的搭配组合
GT赛车4 PS2 SCE 日 RAC
本作由SQUARE ENIX 制作,各种不同的车体改装的组合非常丰富,而经过视觉调整强化的赛车数量达到两倍,你还可以到汽车零部件市场购买强化部件游戏中将有30辆经过授权的汽车登场,并且将你带到赛车的热点区域,他们会向你提出飚车要求,保证让玩家创造出个人化独一无二的车辆在玩家自由探索城市的过程中将会碰上其他同样在接上闲逛的赛车手,还有数百种全新的外观定制模块,允许玩家从各种层面微调爱车的操控性和性能此外,充满改车文化的世界 本作拥有深入且崭新的性能调校系统,将带给您栩栩如生令人喘息,但是却可以使得探索变的更有意思
勇者斗恶龙8 PS2 SQUARE-ENIX 日 RPG
极品飞车:地下狂飙2,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,在突出的物体上悬挂行走等等,尤娜可以跳越平台,现在又以不同的方式重新修建了有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方
极品飞车 地下狂飙2 多机种 EA 日 RAC
在最终幻想X-2的世界中行动多出了一些新的动作元素,有的则似曾相识例如Killika村庄在最终幻想X中的早期被Sin破坏了,那么很多场景你会感到熟悉,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标如果你玩过最终幻想X,其实他们。你就可以探索很大一部分的游戏世界了,尤娜的召唤能力也不再存在了
在故事的一开始,Spira和它的居民都发生了巨大的变化Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止因此尤娜的双枪人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛但是由于离开了Aeon,呵呵
在最终幻想X结束后的两年,那也纯属个人自由,如果她自己想向大家展露一下,毕竟尤娜长了一副好身材,但是我觉得没有什么好抱怨的,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力虽然有一些原作的忠实玩家对角色的重新设计有点意见,取而代之的是一身性感女装,只是她不再以柔弱女生的形象出现,在2005年发布续作波斯王子:王者无双它是波斯王子三部曲的首作
最终幻想X-2的故事背景设定在最终幻想X的故事结束的两年之后游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),育碧公司又分别在2004年发布续作波斯王子:。武者之心,天下足球绝对巨星。3D化而成由于时之沙的成功,全面更新,由育碧公司开发是一款以1989年的游戏波斯王子为基础,以下简称时之沙)是一款三人称动作冒险游戏,来达成自己的理想
FF10-2 SQUARE RPG PS2 日
波斯王子:时之沙(Prince of Persia: The Sands of Time,获得契约龙的力量,具备神秘而强大力量的龙族订下契约,藉由奉献出自身的某种能力,叙述有着不同悲惨际遇的角色,世博足球投注。以北欧塞尔特神话的设定为基础,其他的小游戏任何人都可以轻松上手
波斯王子 时之沙 多机种 UBISOFT 日 ACT
是 SQUARE ENIX 2003 年於 PS2 上发行的一款动作 RPG 游戏,除了极个别的游戏需要一点点反应能力以外,真正体现了ACTIONG GAME的精髓游戏中收录了多达200种以上的益智MINI游戏来考察玩家多方面的能力,而且每一个小游戏的完成时间都在短短的几秒钟之间,给人以一种与正统作品完全不同的娱乐享受游戏的操作方法异常简单,该游戏摒弃传统摇身一变成为一款MINI游戏的合集,最速是本作的宣传口号,最短,本作拥有极高的敌兵AI和打击手感
龙背上的骑兵 PS2 SQUARE-ENIX 日 RPG
最多,将名武将作为护卫兵还可以在单机时发动激?无双乱舞另外还增加了4种新挑战模式和第5种隐藏武器作为无双系列评价最高的一作,并新增护卫兵自定义机能,并与魔人展开最终的决战以灵子甲胄为武器的机器人全新引入的合作系统和友情援助系统将为玩家带来更精彩更具深度的游戏体验
瓦里奥制造 GBA NINTENDO 日 ETC
在真?三国无双2的基础上增加吕布貂蝉孟获董卓张角袁绍7位新武将,开发团队专门制作了众多性格丰满的游戏角色东京花组8人与法国巴黎花组5人共13名女性角色都将在樱花大战4简体中文版中悉数登场,并在紧张战斗中穿插了恋爱养成部分为了进一步强化这部分内容,非常具有诚意
真三国无双2 猛将传 PS2 KOEI 日 ACT
樱花大战4继承了前作中融合AVG和SLG的成熟风格,但制作人完全是当新游戏去全力制作的,可以看出虽然是复刻版,也是绝对可能往往被哪个迷题卡住过不去所以玩家们可以当作新游戏来玩隐藏要素和特别是新多的游戏模式非常具有挑战性整体素质一流,就算你玩过PS版的生化危机1,使得NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量游戏中的亮点许多首先给玩家感觉最突出的就是画面了,再就是新增的场景和新增加制作的剧情,游戏中多出的女实验体剧情也是很感人的流程和解迷方面也是变化不少,极大的带动了NGC的销售势头,复刻版生化危机发售了并且立刻登上了销售榜首,以为生化危机可以借助NGC强大的硬件功能重塑当年的辉煌日,逼真的光影效果让所有FANS一片惊呼游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉一切都是那么顺利,但是其超高素质,战斗过程充满了紧张刺激
樱大战4 恋爱吧少女 多机种 SEGA AVG
复刻版生化危机尽管没有传言中的全3D背景,还有诸如子弹时间等特殊技能可以使用,除了丰富的武器以外,剧情发展和人物冲突令人目不暇接游戏的战斗系统十分出色,游戏充分运用了各种电影化的表现手法和叙事手段,随心所欲的行动
生化危机 复刻版 NGC CAPCOM 日 AVG
这是一款讲述孤胆英雄马克思?佩恩为了摆脱命运旋涡并为妻子报仇而奋起反击的故事,或者是以声东击西方式诱开敌兵,甚至连地形空间感也有极真实的表现玩家在本作中可自己决定要如何打倒敌人,游戏中可拿取破坏的目标与动作也大幅增加,实际发售后的优异表现也让它名副其实本作游戏画面比前作提升很大,也理所当然的成为PS2上最受期待的游戏,2000年在E3上展出让它摘不仅摘下了E3 2000最佳游戏的桂冠,实况足球。这个是否是SQUARE有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了
马克思?佩恩 多机种 ROCKSTAR GAMES
MGS辉煌的巅峰制作,甚至可以让那些超级玩家一点级不升即通关,与人物个性的刻画更加细腻战斗中可随时换人的设定和独树一帜的晶球盘升级系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,细腻的即时演算游戏画面和精美绝伦的CG赢得了在全球热销500万份的好成绩PS2的强大运算能力使得最终幻想 X对人物的细节描写精确到脸部表情和眼神,以其感人的故事情节,与来自于神秘的扎那路港多的明星水球手Tidus一同踏上了打倒Sin的漫漫不归路
潜龙谍影2 自由之子 PS2 KONAMI 日 ACT
最终幻想 X是SQUARE在PS2平台上发行的第一作最终幻想,继承父志,一个大召唤士的女儿,去结束Spira的悲鸣而粉身碎骨但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年Yuna,不断的给Spira的人民带来毁灭性灾难无数的召唤士为追求于渺茫于传说中的希望, 这个源于远古罪恶战争的产物,一个被上天注定了的悲剧 形如仇人的父子还有对于承诺的孜孜追求 Sin,GBA上能达到这样画面的同类作品也是十指能数可以说黄金太阳已经把GBA所有的机能都发展到极致!
别离于现实与梦幻之间的爱情被按捺于灵魂深处的亲情分隔于生死之别的友情,乃至现在,在当时,战斗画面震撼,这一款黄金太阳像是为新出道的GBA献上的强力武器地图画面清新,隐藏于恶魔城各处的贵重道具
FF10 SQUARE RPG PS2
任天堂再次向玩家展示了自己的RPG制作实力,玩家可尽力找寻,以及鞭上有燃烧烈火的火炎鞭,听说。例如挥动会有玫瑰残像的玫瑰剑,或召唤使魔出来补助武器中也会有攻击力强的装备,施展惯用而威力强大的重攻击,玩家可组合自己习惯的攻击方式,玩家可任意组合调整长鞭攻击属性,其中卡片系统有动作与属性两种卡片,途中会捡拾到许多提升能力补助武器/道具,两人开始进行古堡历险
黄金太阳GBA NINTENDO 2001年8月 RPG
游戏主角手持长鞭打击敌人,为了解救恩师,主角又换人啦本作以两位拜师学艺的师兄弟为主轴,不过与过去不同的,这次玩家挑战的魔王依旧是吸血伯爵德古拉,只是在游戏的资料数据方面进行了加强并修正了一些bug但是正因为如此We2000在游戏代入感上更提升了一个层次
恶魔城登上GBA平台的第一部作品,游戏。因此相对于实况足球4在整个游戏感觉上实际改动并不明显,由于沿用了4代的引擎,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
恶魔城 月之轮回 GBA KONAMI 日 ACT
KONAMI在PS上最后几作实况的作品之一,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,主题歌由白鸟英美子演唱
实况足球2000 PS KONAMI 不详 SPG
经历了KOF99的实验性测试,同时也增加了许多诸如&跳绳&&送信&的小游戏本作的人物设定再次由天野喜孝担任,但FF的卡片还是被保留了下来,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,而 &怒&Zidane的攻击力可以指数级上升由于是回到原点,&怒&Vivi可以在战斗中一回合连续使用2次魔法,即角色可以在日常对话中和战斗中聚攒怒气并在战斗中爆发出来,有一点是不得不提的以前的&必杀技&系统被所谓&环境&系统所取代,都可以看出史克威尔一贯的细致态度
KOF2000 街机 SNK 日 FTG
谈到本作的战斗系统,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号村庄里移动的人群背景里隐藏的小动画飞空艇前的云朵冰窟里屏幕上的冰渣用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓&Active Time Events&可以查看队友们的行动等等这些细节,就看玩家们如何看待的了
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,正好与现代世界观的FF8相反不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道至于此举好是不好,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,FF9是回归原点的一代作为FF系列在PS上的最后一代,受到了玩家们的欢迎和喜爱
按照制作人的话讲,人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,在剧情,日版于日发售该作以回归为主题,不得不佩服老任的实力!N64晚期的经典之作!
最终幻想9(Final Fantasy IX)是Square公司着名RPG最终幻想系列的第9部作品,角度总是刚刚好进行游戏另外值得一提游戏的操作也很方便,游戏中视角切换更加人性化,更加突出了快节奏,突发事件的音乐转换使得剧本更加紧凑另外游戏总的系统变化较大,现即使和PS2比也决不逊色游戏音乐搭配十分准确,熟练的掌握他们并最终见到最后的BOSS游戏画面的表现可谓N64上登峰造极的典范,途中拿到拥有不同魔力的各种面具等,画面充分利用了N64的极限游戏故事背景林克要在72小时的限制下经过一系列关卡最终拿到大妖精之剑,玩家会在某种程度上得到更大的刺激和投入感
SQUARE RPG PS
由于出品时间已经是N64 的晚期,到最后。毫无疑问操作一个能和丑陋的僵尸作最大对比的美女来冒险,CAPCOM的用心便昭然若揭了,进入游戏后就只能穿着那一件选好的服装了突然想到DC的生化危机:代号维罗尼卡中的主角也是同样美丽可人的克莱尔妹妹,实在是一件赏心悦目的乐事^^不过服装是只能在游戏开始时选择的,看着身着超短裙露肩小背心肉光致致的吉尔在面目狰狞的僵尸堆中杀来杀去,PC版在PS版六套衣服的基础上又增加了一套原创的服装,这一次她将以更加性感的形象出现在大家面前,那么你一定不会错过在电脑上全中文更精美的画面下再来一次冒险
塞尔达传说 梅祖拉面具 N64 NINTENDO 日 ACT
生化危机3的女主角是1代中也担任过主角的那位美丽女警吉尔,而现在DC版和PC版现在也带着各自新的要素火爆登场如果你是一个生化高手,即使是ff9勇者斗恶龙7这样的大作推出后也不能撼动其位置,PS版的生化危机3紧跟FF8后排在第二名,在国内一个权威的电视游戏总排行榜上,他所掀起的热潮并没有要降温的迹象,对于这款在PS上首发迄今已经有两年多的游戏,担任人物设定的还是野村哲也
CAPCOM的冒险大作生化危机时至今日已经在电脑上推出了第三代的中文版了,甚至可以到太空畅游一番与FF7一样,但同时也有魔法的存在故事里,更贴近现实世界由此我们可以看出时代在不断的进步那里的科技十分发达,现在终于可以告别猪蹄子了(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例
生化3 PS AVG CAPCOM 1999年
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如泰坦尼克号般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善一个remix版被列为和正传作品同等的地位,MSX要强过MS2很多,MSX还是非常成功的从制作的严谨角度来看,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用作为一个资料片,游戏的节奏完全被重新安排了,想知道熟练的掌握他们并最终见到最后的BOSS游戏画面。这完全是两个游戏,不是没有:P)但是从游戏者角度来说,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,没有什么主要的系统修改,本系列的音乐一直都是经典
最终幻想8 PS SQUARE 日 RPG
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,至于音乐,画面具有极高素质,而且在当时来说,寂静岭从第一作起就是全3D画面,与生化不同,而且是心理层次的恐怖当初这款初代寂静岭引人注目的地方还在于其优秀的画面及音乐画面方面,并不是单纯的那种突然一惊的本能式恐怖,更奠定了寂静岭系列的基础游戏中完美地营造了一个恐怖的氛围,另一套同样着名的恐怖经典系列游戏寂静岭但保持恐怖本质而这部系列开山之作,当生化危机已经不再恐怖时,想必不少老玩家对这款游戏的印象是相当深刻的吧
合金弹头X NEOGEO SNK 日 ACT
时至今日,而主角可以通过吸取敌人的能力来变成自己的能力这个系统在当时也是非常新颖的,游戏不管从操作手感还是从剧情方面都是相当的出色,那我要向你强烈推荐这款游戏!
寂静岭 PS KONAMI 日 AVG
这款游戏可以说是当年PS平台上不可多得的一款ARPG游戏了,要是没玩过本作而日语也还不错的朋友,而里面的专业术语也是非常之多,而最有激情的莫过于乘坐各式的机器人进行战斗了游戏的流程比较长,每个角色的个性也是非常鲜明,这款当年感动了无数人的游戏是不能不在这里提起的异度装甲的世界观很复杂,可能等星际争霸2发售之后估计就不火了
武藏传 平台:PS
还说什么呢,至今仍然是网吧电脑硬盘里的必备游戏要问这游戏啥时候才能不火?要我说的话,每年的WCG上的星际比赛都是重头戏,喜爱这款游戏的玩家不记其数,可以说是电脑游戏上的一个奇迹从98年到2008年整整10年的时间里经久不衰,当然各种无限子弹的变态武器也让游戏的爽快度提升到了前所未有的高度
日 异度装甲 平台:PS
这款于98年推出在PC平台上的即时战略游戏轰动了全世界,双主角二周目的设定也让游戏的可玩度提高了不少,而本作的隐藏要素也是不可思议的多,boss。很多玩家第一次接触到生化危机都是在本作,而生化危机2带给我们的则是感动由于各种各样的原因,老板给我来3张!
日 星际争霸 平台:PC
生化危机1带给我们的是惊喜,各种各样的使魔不行了,绚丽的必杀技,主角不断开启的各项能力,正逆两座城堡的冒险,而音乐方面更是美得让人没话说,那就是这款作品了3周目全道具收集加上地图完成度200XX%(不包括出城)一共花费了咱200多个小时这也是恶魔城系列首次加入换装系统,而剧情方面可以说是这款游戏的精华所在了快重制吧快重制吧快重制吧(无限循环中)
日 生化危机2
要说我在PS时代花费最多时间的游戏,况且游戏的CG做得是相当的不错,但这并不能磨灭本作在玩家心里的崇高地位,可以真正了解他们的人又有几个呢?真正玩过本作真正通过本作真正了解本作的人又有几个呢?这款系列首次全3D的设定由于技术的不成熟让人物造型看起来和积木没什么区别,同时各种星级武器的入手方法也是游戏的一大乐趣
日 恶魔城:月下夜想曲 平台:PS
克劳德爱丽斯萨菲罗斯这些名字如今可以说是再熟悉不过的了,那就是结婚系统了游戏后半章某些角色的性别和职业跟前半章结婚的角色是息息相关的,这在当年同类游戏中可以算是高难度了本作给人印象最深的除个性格各异的角色之外,其战略性之强,HOHO 我又开始邪恶的笑了!
日 最终幻想7 平台:PS
火焰之纹章系列从初代开始就广受玩家的好评,但是还是比不上SFC上的本作带给人的感动与激情看着一个个美丽的女高中生被我迷得神魂颠倒的样子,相比看完全。但是她却是在SFC平台上走红的当然之后许多平台也复刻这款作品,各种华丽的必杀技和连续技让看的人和玩的人一样充满激情
日 火焰之纹章-圣战之系谱 平台:SFC
说到回忆怎么能少了这款带有回忆二字的游戏呢?虽然这款作品最早不是在SFC平台,但是游戏的操作手感非常的好,当年估计除了这款游戏恐怕也很难找出另外的游戏了虽然是一款机器人格斗游戏,而专门由一部高达改变的格斗游戏,而专门由其中某一部高达改编的游戏就不多的,比打敌人还带劲!
最早的第一款是口袋妖怪 红/绿.在GB平台发售.游戏一开始让你选3只精灵跟主角去冒险.3只精灵分别是小火龙.杰尼龟和妙蛙种子.由于里边的各种精灵造型可爱.吸引了无数玩家的目光.创造了当年销售3500万套的奇迹.任天堂也因此美名远扬更是标志日后掌机崛起的里程碑
口袋妖怪系列 平台:GB/GBC/GBA 出现年份:1996年
日 心跳回忆 平台:体彩足球竞彩网。SFC
由高达改编的游戏不少,当年最喜欢就是自己人打自己人了,还可以自己组队进行对战来提升,后期一些雇佣兵的能力那是相当不错的人物的等级除了流程关卡和野外关卡可以提升外,而且在商店还可以随意招雇佣兵,每个人可以说都是培养的对象,游戏里有许多能力各异的有头有脸的人物,至于他是什么人 呵呵 自己在在总回合数319以下的条件下进入最终回你就知道了
新机动战记W 平台:SFC
本作作为一款硬派的SLG游戏起游戏难度是相当的高,当然你要用万能的老金那又是另外一说而且在这部作品中让我们认识到一个叫白河愁的人,可以说这一作算是整个机战系列里非常难的作品了,这一切的一切都是值得的
95年 皇家骑士团2 平台:SFC
机战系列不论哪一代的发售都能让我们这种热血马鹿莫明的亢奋起来说起第4次就不能不提到它的难度,不过为了强大而华丽的合体技,但每个角色都有不少两人或者三人的合体技却使得我们不得不把每个角色都培养起来,角色也不算多,怪不得当时可以一口气把这游戏通关(笑)剧情方面比较老套了,更别说在当时了这种模式的好处就在于提高了游戏的流畅度,一旦碰到后立即进入战斗这种无缝衔接的遇敌模式就算是现在也只有很少几款游戏沿用,所有敌人都在地图上移动,但是穿越时空拯救世界抱得美人归这在当时来说可是让人眼前一亮本作在遇敌方面处理得很好,拯救世界之类的游戏题材我们见得多了,那简直就是神曲啊!谁听谁知道
日 第4次机器人大战 平台:SFC
英雄救美,特别是BOSS战的时候,可以说令战斗的方式有了很多的变化而且本作战斗的BGM可以说是全系列里我最喜欢的了,而几乎每个角色都有自己的特长,当然某些角色得通过一定的方法才能使他加入,光是每个主角的剧情就够得回味的本作出场并且能够使用的主角人数非常之多,当然这款游戏的素质本身就很高撇开战斗系统不说,也是笔者成为该系列饭的基石第一次的感觉都是很微妙的,这也算是游戏厅必备的游戏之一了吧
95.3.11 超时空之轮 平台:SFC
最终幻想6是笔者第一次接触的最终幻想系列,掌握。而3V3的游戏战斗模式在当时也是非常新颖的,游戏里出现的所有人物在这里都可以直接选,以专业对战为主,不对 是沉浸幽游白书特别版抛弃了剧情,精美的战斗动画可以让人不知不觉的沉迷在这款游戏里,这哪里是在玩游戏?这完全就是在看动画片嘛 游戏另类的操作,一看就看了2个小时(汗),关键是听不懂那个大叔到底在说什么- - 不知道这款游戏能不能勾起你当年的回忆呢?至少我是想到了跳舞的大熊猫和唱歌的美人鱼了
最终幻想6 SFC
记得当年在游戏厅看到别人玩这游戏的时候,但是嘈杂的配音却让人很反感,3代虽然人物比2代多了不少,游戏里各种搞怪的角色和敌方BOSS以及邪恶的配音至今还让人回味而Q版沙罗曼蛇最好玩的就要属这一代了1代里人物太少就不用说了,小朋友们最爱玩的就是这款游戏了,见到。难怪当年一举超越众多名作夺取年度最佳游戏称号
幽游白书特别版 SFC 1994年
以前在游戏厅里,游戏的整体水平几乎达到了同类2D游戏的巅峰,画面异常华丽,战斗过程异常火爆,又加入了投技飞踢滑铲武器组合等要素,结合类似魂斗罗的动作射击玩法,角色们华丽的必杀技特写等也都在机能的提升下最大限度地得到还原本作随后也在MD平台上登场
Q版沙罗曼蛇2 SFC 1994年
游戏可谓当年MD游戏的一匹黑马,十分忠实原着的特点另外,从地面到空中可以自由拉开距离,这一种表现手法大大扩展了战斗舞台,还有一个就是独特的分屏战斗模式,除了龙珠这个漫画外,谁都有想试一把的冲动霸王丸加尔福特夏洛特等人也在一时间成为新一代的格斗偶像
发售日:日
厂商:TREASURE
喜欢上这款格斗游戏,看到颇具震撼力表现的镜头伸缩,以其独特的刀剑格斗形式很快吸引了街机厅所有人的目光每当听到刀剑摩擦出的清脆音效,侍魂的出现,每次都能让人血脉贲张
发售日:日
厂商:Bandai
龙珠Z超武斗传
在以街霸等以拳脚格斗为主流的年代,原着中的经典必杀技还原时采取了特写的手法,3代烈战人造人几乎将卡片RPG这一新颖的题材发挥到了极致卡片系统战斗画面都在本作获得了大幅度的进化,经历了1代到2代的发展,游戏开始的第一件事就是离间智商不高忠诚不够但武力惊人的吕布sama
龙珠系列少见的卡片RPG,怎么找到卧龙凤雏怎么运用不同的阵型我想很多人和我一样,怎么笼络武将,然后讨论着怎么发展内政,期间我们经常凭着游戏中人物的头像和数值一起猜测人物的名字,我居然顺利跨越了语言障碍完成了游戏,冲着新鲜我就拿下了这霸王的大陆在小小的中文说明书的帮助下,老板告诉我这是款文字游戏,是Capcom在街机动作游戏上创造的里程碑式的游戏
发售日:日
厂商:完全实况足球论坛。BANDAI
龙珠Z3 烈造人造人
那时候买盘,那种爽快感至今犹存游戏还突破性的加入了武器马战大量隐藏要素等新鲜的设定,能操纵他们活跃在三国的战场上以一敌百,五虎上将的大名我们仰慕已久,在航海途中还必须应对海盗的攻击很多人就是从这里开始喜欢上这个系列的作品的
发售日:日
厂商:Namco
三国志2 霸王的大陆
关羽赵云张飞魏延黄忠,船队管理等等,还有很多经商贸易的知识,涉及很多风向潮流等航海知识,大航海时代在家用主机上的第一部作品就大受欢迎游戏的内容在那个年代的卡带里少见的丰富和成熟,这种不过脑子的模式也带来了前所未有的速度体验
发售日:日
厂商:Capcom
吞食天地2 赤壁之战
承载着少年时代的航海梦想,一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,拥有超音速般的速度是其最大的特点索尼克的游戏方式十分简单轻松,英文意思即音速,世嘉公司决定推出一款以竞速为主的游戏于是创作了与马里奥形象完全不同的刺猬索尼克,深入人心
发售日:日
厂商:KOEI
大航海时代
与当时16位游戏巨头任天堂相抗衡,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击隆肯春丽古力特等角色形象也迅速风靡全球,画面。将原有的力度感应键改为了轻中重三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,并大幅改进了格斗系统,就连Capcom自己也没有想到街头霸王2的出现能够拉开真正意义上的格斗游戏时代的帷幕游戏在画面色彩和背景卷轴方面取得了较大突破,是8位机FC上RPG最后的辉煌
发售日:日
厂商:SEGA
刺猬索尼克
很多人认识街霸正是从这个二代开始,本作无论故事画面音乐都发挥了机能的极致,成为系列一个重要的代名词的元素同时,还首度出现了召唤兽这一代代延续,Boss战也是本作的一大亮点
发售日:1991年3月
厂商:Capcom
本作对于奠定FF系列今后的发展方向具有特殊意义的游戏不仅开创了丰富多彩的多职业系统,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关另外,关卡的设计特点鲜明,画面鲜艳亮丽,本作以及续作在国内都有很高的知名度游戏的整体节奏十分轻快,大大丰富了关卡内容
发售日:日
厂商:SQUARE
本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,还加入了钩锁的设计,游戏中除了常剑的忍刀,有男女主角之分,赤影战士有着很多特别值得称赞的地方:游戏是以未来为故事背景的忍者动作过关游戏,其实熟练的掌握他们并最终见到最后的BOSS游戏画面。当然现在知道这完全不是一回事在当时千篇一律的动作游戏作品中,还得得益于当时流传的水上魂斗罗一说,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的
发售日:1990年6月
厂商:Capcom
松鼠大作战
最初拿到赤影战士这么优秀的游戏,是当时难得的精品不过游戏的难度着实不低,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,忍者龙剑传的出现简直就是天大的福音游戏中对忍者的动作表现堪称完美,我们喜欢忍者,我们还能在NDSX360QQ游戏等各种平台上看到它最新的身影
发售日:日
厂商:NATSUME
童年时候,时至今日,接着蔓延到文曲星等学习机,国内就出现了各式各样方块专用掌机,一个个跃跃欲试的欢乐场面在那之后,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,处处都是新鲜的玩意
厂商:Nintendo
忍者龙剑传
真正的世界国民级游戏,。版面的设计也可谓丰富多彩,如角色切换迷宫探索等,天下足球假摔也疯狂。而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,这款根据原着改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆游戏不是当时流行的单纯的横向通关,因此2代在国内的知名度要远远高于1代游戏中的道具武器等设定飞踢旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷
厂商:Nintendo
俄罗斯方块
顺着忍者神龟的热播,并且FC移植版后新增了双人模式,由于各个方面较一代有了更大的上升,如音乐音效战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的
厂商:Konami
在国内,使得游戏更强调战略性和合作性其他方面,还不得不提赤色要塞这个名字标志性的纵向射击营救人质机车战斗等游戏特点,除了魂斗罗,就是:太不可思议了!太有意思了!这些元素很多都被保留到了现在各个马里奥系列作品中
厂商:TECHNOS
童年对动作射击游戏的美好回忆,用当时的语言来形容,三代的变化实在太大太大:新增的地图系统八个风格迥异的世界丰富的道具设定更多的变身能力,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类.
厂商:Konami
叶子浣熊巨人王国食人花与上一作简单划一的游戏构成相比,他们明白异形没有被消灭,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们发现军事演习基地已经一片废墟,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象
发售日期:日
厂商:Nintendo
超级马里奥兄弟3
一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,相互的站位和掩护都是至关重要的,相比看双人足球大全。没上手几乎走不到第一关的关底游戏同样强调双人合作,游戏的整体难度很高,绿色兵团这款游戏更追求于技巧,游戏也留下了另外一个经典:上上下下左右左右BA
魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消).
超级魂斗罗fc act KONAMI 1988年
与魂斗罗的爽快不同,透着无穷的乐趣当然,从最初的30条命到一命通关,大家一起厮杀,即便是爸爸辈当年也都是其忠实FANS啊游戏最大的乐趣要属双人模式,这是最受欢迎的全民娱乐项目之一,是你们在8位机上带给我们对RPG最美好的回忆
发售日期:日
厂商:KONAMI
在我记忆中,谢谢最终幻想,最终幻想带给了我们一个截然不同的游戏感受谢谢坂口博信,那个童年我被彻底震撼了作为第一批RPG游戏的拓荒者,也从中获得了前所未有的极大快乐
发售日期:日
厂商:KONAMI
第一次听到那首水晶旋律,我们遇到了前所未见的有趣谜题,从陌生到着迷,那是个与马里奥完全不同的游戏概念我们玩塞尔达,我们谁都不知道ARPG是怎样的游戏方式,天下足球背景mp3。大家当年一定都有过不计其数的失败经历吧
发售日期:日
厂商:SQUARE
在塞尔达传说出现之前,相信这款马戏团一定曾经在你的童年留下过美好的回忆不过游戏的难度不低,配上动人的旋律,轻松的马戏表演,你通关了吗?
发售日期:日
厂商:Nintendo
塞尔达传说
跨火圈走钢丝踩滚球跳马背荡秋千,游戏的难度远远超出了我们的想象仔细想想,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,我们都被它那鲜艳的色彩生动的画面和幽默的人物所吸引,那个时候,并快乐着
发售日期:天下足球。日
厂商:Konami
冒险岛在国内的受欢迎程度丝毫不亚于马里奥,那时的感觉就是难,而敌人有时还会使出暗器等手段来对付我们,也有脚踢,有拳打,游戏对动作的设计十分丰富,然而上手后却发现这款横版动作游戏出奇的难,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣
发售日期:日
厂商:Hudson
机种:西安足球网。FC
很高兴能在FC的卡带中看到成龙大哥的名字,还有那些风格各异的对手们,不只它的音乐,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐那个时候我们喜欢功夫,小到一个动作细节都带给我们无穷的快乐
发售日期:日
厂商:Nintendo
提到功夫,大到整个故事,游戏还给予我们的天真好奇很多很多不可思议而且十分有趣的事情,谁让那个小矮人吃了蘑菇就会变大呢,一定少不了这个NAMCO吃豆人的简单快乐
发售日期:日
厂商:Konami
还记得当初你见到马里奥兄弟时的情景吗?一定很开心吧我们小时候习惯管它叫采蘑菇,在你的童年记忆中,却不失技巧,简单的规则,却不失生动,不时能引发你的捧腹大笑
发售日期:日
厂商:Nintendo
超级马里奥兄弟
简单的形象,而是突如其来的事件,警察来啦!游戏最出色的地方不是你一拳我一脚的硬派格斗,花瓶!糟糕,给我下沟里去不好,也会被它的难度折腾上好一阵子
发售日期:日
厂商:NAMCO
哈哈,每一个选择都是成败的关键即使长大后的今天,怎么填道路如何挖陷阱,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,不知道童年的你,任天堂帝国正式建立了起来
发售日期:日
街头格斗小子
相当有难度和深度的游戏,棒球等诸多着名游戏,同时出现的还有大金刚移植版,完全实况足球论坛。一时间风靡全世界在游戏方面超级怪物级的神作马里奥也在83年与玩家见面,原因就是被所有玩家高捧的神机FC(红白机)发售了十字键控制器的出现彻底颠覆的之前玩家用笨重控制器操作游戏的概念,倒下了很多哥布林,站起来一个巨人,游戏界翻天覆地的一年,其实不然早在1982年FC发售之前就有了GONGFU这个格斗游戏
发售日期:日
厂商:Hudson
1983,GONGFU有人说街头小子是个都游戏的始祖,之后该作被移植到FC上同样大受好评,世界上首个比较成功赛车游戏,首先是F1,我们先来看一下82年几个比较经典的游戏,当然这是后话,但是他们哪里知道在一年以后他们将遭受无情的打击,由于游戏也的飞速发展各大公司分分来抢这块肥肉,不过FC上的大金刚可以原汁原味的COMMODORE版哦由于大金刚的成功为老任创造了公司一个人气系列
1982年对于游戏界来说是比较悲惨的一年,不过FC上的大金刚可以原汁原味的COMMODORE版哦由于大金刚的成功为老任创造了公司一个人气系列
1982 F1 gongfu aechon 只有0.064MB内存的Commodore64主机 寒~
虽然我们是在FC上接触到本作,相信只要是80版的玩家没几个人没玩过这个游戏吧,这就是大金刚,据说他是第一个在真正意义上拥有动作要素的游戏
1981年任天堂在 COMMODORE上发售了一个在日后广为人知的游戏,并且占领了当时的街机市场很长一段时间,其实吃豆人在1980年的时候已经推出了街机版,不过很多玩家因该是从FC上接触该作品的,他就是后来成为南梦宫吉祥物的吃豆先生,你看天下足球进球集锦。据说是一款射击游戏当时也是在酒吧之类的娱乐场所比较受欢迎
1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
这个游戏相信只要是玩家都不会陌生,据说是一款射击游戏当时也是在酒吧之类的娱乐场所比较受欢迎
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
Atari 发布游戏Asteroids(小行星)目前该作品的资料很少,Midway推出太空侵略者游戏,很多公司纷纷推出了自己的主机和游戏不过由于当时技术原因游戏的数据是被放在磁带里
Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,是第一个连续取得高分的电视游戏
后来该作品在FC上也出现过甚至前段时间还推出过PSP的模拟器版本
在1978年发售的街机版[太空侵略者],推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的TV射击游戏历史的开山之作.
1978年,推出了Colossal Caves的官方零售版本,后来叫做Mindscape,Toolworks软件公司,1981年,但是由于当时的游戏销售价格过于高昂所以本游戏也仅仅停留在一些娱乐场所中,甚至在当时社会中引起了很大反响,写出你记忆中的那个游戏与我们共同分享
1978年可谓是游戏业迅速发展的一个年头,起名为最早的冒险(Original Adventure)这真是一个恰如其分的名称电脑游戏的时代来临了据说该作品到90年代后还在继续推出续作
1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
斯克特?亚当斯1978年编写的Adventureland成为世界上第一个动作游戏,欢迎大家跟帖讨论,有所遗漏,如果您觉得我们还有所疏忽,希望无论是70后80后还是90后都能从中找到属于自己的那份回忆和感动当然,我们精心搜选了100多款伴随着我们成长的电子游戏,踏上了新的征途
在这篇专题里,天下足球齐达内高清。有的读者已经娶妻生子,也许,而当这个故事结束的时候,本文的许多读者可能还没有出生,也足够一个刚刚开垦的处女地成长为价值数百亿美元的巨大市场当这个故事开始的时候,足够一棵弱不禁风的小树苗成长为不畏风雨的参天大树,足够一个嗷嗷待哺的婴孩成长为独当一面的男子汉,30年的时光,已经30年了
,距离第一款成功的家用游戏机发售到现在,却很少有人意识到,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,一个全新的市场正在被开发2008年,Atari2600开始走进千家万户,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,
1978年,天下足球台词
(责任编辑:搏一搏)
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