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游戏王卡包 デュエルターミナル 「ジェネクスの進撃!!」(DT07) - 卡表 - 游戏王卡片查询 在线版网页卡查 - OurOcg游戏王卡包 デュエルターミナル 「ジェネクスの進撃!!」(DT07) - 卡表搜索结果
/ 卡包 - DT07 卡表 / 共50张快速查询全部怪兽全部魔陷[DT07-JP001]&效果怪兽1星 /
种族: 魔法师 /
属性: 暗效果:场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,双方的魔法与陷阱卡区域存在的卡每有1张,这张卡的攻击力上升1000。[DT07-JP002]&效果怪兽4星 /
ATK: 800 /
DEF: 800 /
种族: 机械 /
属性: 暗效果:这张卡召唤成功时,选择自己墓地1只3星以下的 龙族 怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这个效果装备的怪兽的攻击力数值。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡的效果装备的怪兽破坏。[DT07-JP003]&效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1000 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:自己手卡是1张以下的场合,这张卡的攻击力上升400。此外,自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡战斗破坏的反转效果怪兽的效果无效化。[DT07-JP004]&效果怪兽5星 /
ATK: 1200 /
DEF: 1500 /
种族: 龙 /
属性: 光效果:这张卡不会被不指定对象的魔法、陷阱卡的效果破坏。这张卡不会被攻击力1900以下的怪兽战斗破坏。[DT07-JP005]&效果怪兽4星 /
ATK: 900 /
DEF: 1800 /
种族: 水 /
属性: 水效果:这张卡反转时,选择对方场上1张卡回到持有者手卡。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升200。[DT07-JP006]&效果怪兽4星 /
ATK: 1100 /
DEF: 1200 /
种族: 战士 /
属性: 地效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的地属性 战士族 怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。[DT07-JP007]&效果怪兽5星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1800 /
种族: 战士 /
属性: 暗效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「元素英雄」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用1次。[DT07-JP008]&效果怪兽3星 /
ATK: 1600 /
DEF: 100 /
种族: 植物 /
属性: 炎效果:反转:双方玩家选择1张手卡丢弃。此外,这张卡被战斗破坏的场合,把让这张卡破坏的怪兽的攻击力·守备力下降500。[DT07-JP009]&效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 2000 /
种族: 植物 /
属性: 地效果:自己场上表侧表示存在的植物族怪兽每有1只,这张卡的攻击力上升300。这张卡只要在场上表侧表示存在,控制权不能变更。[DT07-JP010]&效果怪兽8星 /
ATK: 3000 /
DEF: 2500 /
种族: 龙 /
属性: 水效果:这张卡为对象的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把自己场上存在的1张魔法或者陷阱卡送去墓地,让攻击对象变更为这张卡。[DT07-JP011]&效果怪兽3星 /
ATK: 500 /
DEF: 1800 /
种族: 机械 /
属性: 暗效果:效果·调整:选择场上表侧表示存在的1只调整发动。选择的怪兽的卡名直到这个回合的结束阶段时当作「次世代控制员」使用。这个效果1回合只能使用1次。[DT07-JP012]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
种族: 机械 /
属性: 暗效果:这张卡以外的自己场上表侧表示存在的和这张卡相同属性的怪兽的攻击力上升500。[DT07-JP013]&效果怪兽3星 /
ATK: 1200 /
DEF: 1800 /
种族: 机械 /
属性: 暗效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽,宣言1个属性发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的怪兽的属性变成宣言的属性。这个效果1回合只能使用1次。[DT07-JP014]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 600 /
种族: 机械 /
属性: 暗效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「次世代」的炎属性怪兽送去墓地发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,给予对方基本分破坏的怪兽的等级×400的数值的伤害。这个效果1回合只能使用1次。[DT07-JP015]&效果怪兽2星 /
ATK: 500 /
DEF: 1200 /
种族: 机械 /
属性: 暗效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「次世代」的水属性怪兽送去墓地发动。从自己卡组抽2张卡。这个效果1回合只能使用1次。[DT07-JP016]&效果怪兽1星 /
ATK: 200 /
DEF: 100 /
种族: 兽 /
属性: 光效果:效果·调整:自己的主要阶段时才能发动。从手卡丢弃1只名字带有「魔轰神」的怪兽,这张卡从手卡特殊召唤。[DT07-JP017]&效果怪兽1星 /
ATK: 800 /
DEF: 600 /
种族: 兽 /
属性: 光效果:效果·调整:这张卡从手卡丢弃去墓地时,场上表侧表示存在的1张卡破坏。[DT07-JP018]&效果怪兽2星 /
ATK: 1000 /
DEF: 400 /
种族: 兽 /
属性: 光效果:效果·调整:这张卡从手卡丢弃去墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。[DT07-JP019]&效果怪兽3星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1000 /
种族: 兽 /
属性: 光效果:这张卡从手卡丢弃去墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力上升200,从场上离开的场合从游戏中除外。[DT07-JP020]&效果怪兽2星 /
ATK: 1200 /
DEF: 800 /
种族: 兽 /
属性: 光效果:自己的主要阶段时才能发动。从手卡丢弃1只名字带有「魔轰神」的怪兽,这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从手卡把1只2星以下的名字带有「魔轰神」的怪兽特殊召唤。[DT07-JP021]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 1200 /
种族: 鸟兽 /
属性: 风效果:选择自己的魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「龙骑兵团」的卡发动。选择的卡在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。[DT07-JP022]&效果怪兽5星 /
ATK: 2200 /
DEF: 1600 /
种族: 鸟兽 /
属性: 风效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「龙骑兵团」的鸟兽族怪兽才能发动。从自己卡组把1只3星以下的名字带有「龙骑兵团」的 龙族 怪兽当作装备魔法卡使用,给选择的怪兽装备。[DT07-JP023]&效果怪兽1星 /
ATK: 600 /
DEF: 400 /
种族: 龙 /
属性: 风效果:效果·调整:这张卡被卡的效果当作装备卡使用装备中的场合,装备怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。[DT07-JP024]&效果怪兽2星 /
ATK: 1200 /
DEF: 800 /
种族: 龙 /
属性: 风效果:效果·调整:这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作装备魔法卡使用给自己场上表侧表示存在的1只名字带有「龙骑兵团」的鸟兽族怪兽装备。[DT07-JP025]&效果怪兽3星 /
ATK: 1700 /
DEF: 800 /
种族: 恐龙 /
属性: 炎效果:效果·调整:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,那个回合的结束阶段时可以把自己场上存在的1只名字带有「朱罗纪」的怪兽解放,从自己卡组抽2张卡。这个效果1回合只能使用1次。[DT07-JP026]&效果怪兽2星 /
ATK: 1200 /
种族: 恐龙 /
属性: 炎效果:效果·调整:这张卡被战斗破坏送去墓地时发动。对方可以丢弃1张手卡让这张卡的效果无效。没丢弃的场合,把让这张卡破坏的怪兽破坏。[DT07-JP027]&效果怪兽1星 /
ATK: 200 /
DEF: 200 /
种族: 恐龙 /
属性: 炎效果:效果·调整:把这张卡解放,选择自己墓地存在的「朱罗纪异特龙」以外的1只4星以下的名字带有「朱罗纪」的怪兽发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。[DT07-JP028]&效果怪兽6星 /
ATK: 2300 /
DEF: 1500 /
种族: 恐龙 /
属性: 炎效果:自己场上守备表示存在的「朱罗纪艾雷拉龙」以外的名字带有「朱罗纪」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,这张卡可以从手卡或者墓地特殊召唤。[DT07-JP029]&效果怪兽3星 /
ATK: 500 /
DEF: 1200 /
种族: 昆虫 /
属性: 地效果:效果·调整:1回合1次,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把自己卡组最上面1张卡送去墓地,那次攻击无效。[DT07-JP030]&效果怪兽1星 /
ATK: 100 /
DEF: 100 /
种族: 昆虫 /
属性: 地效果:自己对名字带有「自然」的同调怪兽的同调召唤成功时,自己墓地存在的这张卡可以在自己场上特殊召唤。此外,自己的主要阶段时把这张卡解放,选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「自然」的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升1000。[DT07-JP031]&效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1200 /
种族: 植物 /
属性: 地效果:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功时,直到这个回合的结束阶段时这张卡的攻击力上升召唤·特殊召唤的1只怪兽的等级×100的数值。这个效果1回合只能使用1次。[DT07-JP032]&效果怪兽3星 /
ATK: 200 /
DEF: 1600 /
种族: 水 /
属性: 水效果:效果·调整:只要自己场上有这张卡以外的名字带有「冰结界」的怪兽表侧表示存在,持有这张卡的守备力以上的攻击力的对方怪兽不能攻击宣言。[DT07-JP033]&效果怪兽3星 /
ATK: 400 /
DEF: 1000 /
种族: 魔法师 /
属性: 水效果:只要自己场上有这张卡以外的名字带有「冰结界」的怪兽表侧表示存在,双方魔法卡不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次的自己回合到来不能发动。[DT07-JP034]&效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1200 /
种族: 不死 /
属性: 水效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。自己场上有这张卡以外的名字带有「冰结界」的怪兽表侧表示存在的场合,结束阶段时发动的这张卡的效果变成选择对方场上存在的1只怪兽回到手卡的效果。[DT07-JP035]&效果怪兽6星 /
ATK: 2100 /
DEF: 2300 /
种族: 战士 /
属性: 水效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,场上发动的对方怪兽的效果处理时对方可以丢弃1张手卡。没丢弃的场合,那只效果怪兽的效果无效化。[DT07-JP036]&融合怪兽6星 /
ATK: 2000 /
DEF: 1000 /
种族: 战士 /
属性: 暗效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 死灵暗侠」。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,选择对方场上1只怪兽破坏。[DT07-JP037]&融合怪兽9星 /
ATK: 3800 /
DEF: 2500 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:融合:「王后骑士」+「卫兵骑士」+「国王骑士」。这只怪兽进行融合召唤必须按照上述的卡进行。场上表侧表示的这张卡,被魔法选择为对象就丢弃手卡1张魔法卡,被陷阱选择为对象就丢弃手卡1张陷阱卡,被效果怪兽效果选择为对象就丢弃手卡1张效果怪兽,那个效果无效。这个效果1回合只能使用1次。[DT07-JP038]&同调怪兽6星 /
ATK: 2400 /
DEF: 1600 /
种族: 机械 /
属性: 暗效果:同调:「次世代控制员」+调整以外的怪兽1只以上。作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽属性的以下效果1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。●风属性:对方手卡随机1张送去墓地。●水属性:场上存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。●暗属性:场上表侧表示存在的1只光属性怪兽破坏,从自己卡组抽1张卡。[DT07-JP039]&同调怪兽4星 /
ATK: 2300 /
DEF: 1000 /
种族: 兽 /
属性: 光效果:同调:名字带有「魔轰神」的调整+调整以外的怪兽1只以上。自己手卡的数量和对方手卡的数量相同的场合,对方发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效并破坏。[DT07-JP040]&同调怪兽7星 /
ATK: 2400 /
DEF: 1700 /
种族: 龙 /
属性: 风效果:同调: 龙族 调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上。把自己场上存在的最多3张卡送去墓地发动。把对方的额外卡组确认,选择和为这个效果发动而送去墓地的数量相同数量的卡送去墓地。这个效果1回合只能使用1次。[DT07-JP041]&同调怪兽10星 /
ATK: 2800 /
DEF: 2000 /
种族: 恐龙 /
属性: 炎效果:同调:名字带有「朱罗纪」的调整+调整以外的恐龙族怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,把场上存在的卡全部破坏。那之后,可以从自己墓地把1只调整特殊召唤。[DT07-JP042]&同调怪兽7星 /
ATK: 2350 /
DEF: 1600 /
种族: 岩石 /
属性: 地效果:同调:地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把手卡1张魔法卡送去墓地,效果怪兽的效果的发动无效并破坏。[DT07-JP043]&魔法魔法类型:通常效果:从手卡·自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,那1只融合怪兽从额外卡组特殊召唤。[DT07-JP044]&魔法魔法类型:装备效果:自己基本分比对方低的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力2倍的数值。自己基本分比对方高的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力一半的数值。[DT07-JP045]&魔法魔法类型:速攻效果:这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力变成2倍。回合结束时受这张卡效果影响的怪兽卡破坏。[DT07-JP046]&魔法魔法类型:速攻效果:把自己卡组1只「栗子球」或「羽翼栗子球」,加入手卡或者在自己场上特殊召唤。[DT07-JP047]&陷阱陷阱类型:永续效果:只要这张卡在场上存在,双方玩家不能同调召唤。发动后第3次的自己的结束阶段时这张卡送去墓地。[DT07-JP048]&陷阱陷阱类型:永续效果:支付800基本分。怪兽的特殊召唤或含有怪兽特殊召唤的效果无效,那张卡破坏。这个效果对方玩家也能使用。[DT07-JP049]&陷阱陷阱类型:通常效果:把自己场上1只鸟兽族怪兽解放,选择场上2张卡发动。选择的卡破坏。[DT07-JP050]&陷阱陷阱类型:反击效果:丢弃1张手卡发动。效果怪兽的效果的发动无效并破坏。求个游戏王6全卡存档!_gba吧_百度贴吧
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或&&经过上一次植物牌组的失利,这一次对于主卡不如外挂的情况做了点更改 ,其实本来打算用来超量的。结果看到黑卡那惊人的代价无奈只能这么组。各位大神们新人发卡组咯。求改啊~~~~~~
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不舍得丢弃石蒜花 那是我本命卡啊
空心的小满
苟利国家生死以
把坑全换成激流或者全换成怪物。或者风。或者和睦使者。
忆郭嘉 小满孟德不古许地困,奉孝杀戮徐州平。若得官渡十面计,赤兔华容不能啼。连环凤雏鬼瘴走,城空卧龙青囊焚。天行有常时不予,佳人既殁奈若何。0△0帅爆了郭嘉。
哦哦能详细解释下吗
Lucky Pied Piper
谁能给个常用的影依牌组啊☆冻结神域★♂秋心
上面是自用卡组黑羽这个系列&&历史悠久&&诞生于09年同调环境初期&&并且在09年世界赛的时候&&击败08年冠军剑斗兽夺得09年世界赛的冠军&&在接下来的几年&&也是分别拿下了2次世界的亚军和季军&&可以说是活跃了整个同调时代&&也是整个同调时代最辉煌的卡组&&当然&&过度的强大&&也导致了黑羽一干主力和大腿外挂分分进入禁卡表&&本家的疾风&&月影&&黑旋风&&额外的御用&&光枪&&炸鸡&&还有于黑羽向性最好的永续陷阱卡&&王宫的弹压等等&&现在随着环境的加速&&对于黑羽的限制也在逐步缓和&&主力检索黑旋风&&核心支援卡月影&&核心调整盖尔也都逐步出狱&&并在15年&&得到本家4张强力新卡和近亲RR的支援&&就实力来说&&已经完全超过当年黑羽全盛时期的水准接下来是单卡分析BF-苍炎之修罗&&原黑羽构筑中&&当之无愧的老大(现在也是)&&卡组的核心赚卡点和展开点之一&&战破就可从卡组特招一张黑羽的能力&&可以让其在M2进行一次解场&&特别是新卡上弦&&可以被苍炎拉出&&然后通过其他方式送墓进行检索&&其1800的打点看似战破很难&&但是在盖尔和月影的支援下&&苍老大绝对是敌人最可怕的噩梦&&并且苍炎1800的打点&&可以配合黑旋风&&迅速检索黑枪&&盖尔等不入连锁特招的怪兽同调超量解场或者抢血&&绝对有着下满3张的价值BF-黑枪之布拉斯特&&黑羽版的机山&&1700的打点作为下级勉强合格&&配合黑旋风能够快速检索到月影盖尔等卡进行解场&&也能快速加入战斗进行beat抢血或者R4同调&&基本没有卡手风险&&在这个不断加速的环境里&&黑枪对于黑羽的加速意义显而易见&&满3BF-精锐之泽费洛斯&&其实这卡在hero&&暗黑界&&龙骑兵团里&&效果会更好。。。。。。好吧&&看在黑羽字段&&可以配合黑旋风检索的份上&&下了他&&拥有决斗中弹卡诈尸一次的能力&&可以配合盖尔进行二次收缩&&可以回收使用过的魔族之链进行二次利用&&因为效果的限制&&所以只下1BF-月影之卡鲁特&&黑羽本家臭名昭著的鸟渣&&作为手坑&&他防不胜防&&相信和黑羽战斗的人对这张卡的痛恨指数绝对是满值&&可以配合其他BF直接A掉大怪&&也可以在对手舍不得用坑被你攻击时&&使用他来抢血带走对手获得胜利&&也可以在回合外冲动攻宣坑进行防御&&1400打点&&可以配合黑旋风检索到黑羽本家核心调整疾风之盖尔进行解场&&或者速出L6&&更和某个otk的操作有着密切关系&&下3无误BF-疾风之盖尔&&头衔很多&&单挑王&&收缩鸟&&自身能不入连锁特招迅速支援战场&&2600的伪打点&&不吃奈落&&龙祖天敌之一&&3星可以配合其他4星BF速出各种L7&&1300打点可以被黑旋风轻松检索&&配合苍炎能够beat掉3600打点以下的怪兽&&使得苍炎的能力更好得发挥&&也可以配合103的效果&&进行效破率抽就算自身吃了丝袜也可以参与同调变成白怪再次进行解场&&作为目前黑羽本家唯一一张还在禁卡表里的卡&&下满无误BF-极北之布利扎德&&黑羽怪兽中&&为数不多的赚卡点之一&&拉墓地的效果很棒&&可以拉墓地的上弦用来喂鸟击进行检索赚卡&&也可以配合激流葬鸟击等除去卡来对付对手的遗言怪&&更重要的是可以1卡出L5L6&&配合黑旋风&&墓地有4星黑羽&&更可以做到1卡5800的输出&&但是开局没墓地手牌有极北的时候也是很蛋疼的事情&&1300的打点可以轻松被黑旋风检索&&故此下2BF-突风之颪&&1星调整&&1回合1次不入连锁的特招&&可以配合黑旋风快速被检索速出L5幻层对遗言怪进行beat&&也可以与其他2张4星黑羽同调三叉&&更重要的是&&他是星影同调成为乔进行刷输出的核心卡&&同调成功后改变表示形式的能力也是非常的灵活&&但是此卡没有单独作战能力&&上手如没有其他BF配合&&还是用来喂鸟击或者暗抽的好&&看上去美丽的效果如果直接抽到手牌可不是什么美丽的事情&&考虑到需要&&所以投入&&但是因为不愿其在不需要的时候上手&&故只投入1BF-铠翼鸦&&BF本家历史悠久的白怪&&拥有不被战破&&不受战伤小强般的效果&&简直是一个大号棉花糖&&自身效果可以2回合让对手一只怪兽攻防变0&&L7的等级也是黑羽最擅长的领域&&但是这年头&&只是不被战破的效果&&明显不够看&&考虑到苍炎拉出上弦后使用的同调对象&&所以投入接下来说说PP17的4张新卡了&&这4张新卡&&对于黑羽的加强不是一星半点&&硬生生让一个二线竞技卡组&&晋升到了一线末端的水准&&原本黑羽最大的缺点是&&无续航&&踩坑死&&亏手展开&&而这4张黑羽就是针对这几个最大的问题&&进行了弥补BF-残夜之波刃剑鸟&&1900打点&&刷新了黑羽下级的最高打点&&压死一干1800众&&单卡能和雷王同归于尽&&而在有高打点的情况下&&居然还有2个强力的被动效果&&简直是极品下级&&1回合1次限定特招的条件看起来很苛刻&&但是实际上一次上手3张而没有其他BF的情况少之又少&&而另外一个效果简直就是好评如潮了&&1回合1次&&防止被魔陷破坏&&想以前&&拍黑旋风&&通招苍炎&&吃奈落&&这回合就算GG&&而这张卡的出现&&给予了黑羽展开时一个稳定的站角点&&对面拿2坑来坑你1下级明显是不划算的&&如果还被连锁的神鸟攻击的话&&2换4的买卖简直是赚得不能再赚&&自身与激流葬拥有良好的向性&&可以配合黑旋风激流来卡掉对面的遗言时点&&投入3只可能有人怕会卡手&&但是仔细想想&&上手2只其实一点都不卡&&3只这种极限情况基本不用考虑&&1900的打点配合黑旋风检索包括苍炎在内的所有黑羽&&故投入3黑羽-上弦之灭弓鸟&&黑羽版的暗魂&&赚卡点之一&&延迟检索看起来拖慢速度&&作为调整不能特招且只能出本家白怪&&看起来问题多多&&当初在我第一次看到这张卡的时候&&想到了2张卡&&白夜&&和苍炎&&前者可以让上弦配合黑旋风快速参与同调&&而后者拥有着可以将此卡从卡组拉出来的能力&&特别是被苍炎拉出来喂鸟击话&&0换2外加全卡组的精准检索可以说是大丰收&&而白夜对于黑羽构筑来说不是必需品&&特别是抽上手简直无力吐槽的感觉&&所以我没有投入&&此卡最好的出场方式无疑是被苍炎拉出来&&然后通过同调鸟击等手段送墓进行检索&&与激流葬有有不错的向性&&在入墓后如有需要也可以通过极北拉出进行使用再次检索&&可以说是弥补了黑羽的无续航问题&&对于黑羽来说&&手牌有黑羽&&场上有黑旋风&&就是一波展开&&但是考虑到此卡的缺点&&我本人只投入了2张BF-星影之苦剑鸟&&泛用L6&&伪3200打点&&第一个效果不取对象&&2效果的我枪&&可以说是目前BF本家白卡中最最优秀的存在&&第二个效果二次通招&&对于场上有黑旋风的黑羽来说&&增加了再次展开的能力和赚卡力&&L6支持极北伪1卡出&&而原本极北最大的诟病占通招&&也因为星影的出现地位得到了改变&&其优秀不言而喻BFT-漆黑的鹰匠-乔&&黑羽本家中唯一一张不是鸟兽族的怪兽&&1回合1次&&复活墓地1张5星以上的鸟兽族怪兽&&可以通过突风星影来特招&&也可以用黑羽最擅长的4+3来出场&&1回合1次&&可以将效果对象或者攻击对象变更为场上其他的BF&&自身可进行复数连锁&&比方说&&乔发效果拉墓地星影C1&&对面丝袜C2&&乔可以在C3连锁将丝袜的对象变更为自己场上的其他BF&&也可以利用这个效果来躲强脱和魔族之链等其他取对象效果&&复活墓地的效果可以说是对输出最直接有利的增幅黑旋风&&黑羽自诞生开始就一直使用的永续魔法卡&&效果是在自己对黑羽通招成功后将卡组的一张比其攻击力低的黑羽怪兽加入手卡&&而且黑羽怪兽有许多能进行不入连锁的特招&&所以此卡检索来的怪兽的使用方法多种多样&&使用过黑羽的人都知道&&开着黑旋风的黑羽和没有开着黑旋风的黑羽完全是2个卡组&&开着黑旋风&&上怪的感觉&&卡组资源的调动完全是2个感觉&&而且开着黑旋风的时候&&黑羽怪兽的每一次通招&&都相当于绿豆饼&&天空侠&&在新卡星影的支援卡&&拥有二次通招的黑羽&&更能将黑旋风的恐怖发挥到极致&&但是黑旋风也有一个致命缺点&&就是通招成功后黑旋风被触发后处理效果结束前&&如果场上的这张黑羽离场&&或者被覆盖&&则不能进行检索&&故以前有苍炎被坑GG的说法&&很多人以为黑羽依赖特招&&其实不然&&对黑羽来说&&通招才是最重要的&&而开着黑旋风的黑羽通招成功&&更将是敌人的噩梦下面是一个黑羽3卡otk的操作(0墓地要求):需要手牌&&月影&&盖尔&&黑旋风&&其中盖尔可以用极北或者黑旋风代替发动黑旋风&&通招月影&&检索极北(盖尔)&&特招盖尔&&月影盖尔同调星影&&烧800&&二招极北&&特招墓地月影或者疾风&&黑旋风检索突风&&特招突风&&突风星影同调乔&&突风发效果&&将极北拉出的月影或者疾风变为攻表&&乔发效果&&特招墓地星影&&总输出为00+)+800=8500&&而此时就算对方场上的怪是防御表示的冰火手(以火手为例)&&在盖尔的收缩加星影的减攻下&&攻击也会变为0&&而极北和月影可以同调出幻层&&突风可以将对面的冰火手变为攻表&&此时输出为&&00+800=8100魔陷的选择&&黑羽全员鸟兽族(BFT。。。。。。)&&支持优秀陷阱卡神鸟攻击&&激流葬作为大范围除去坑&&更是与残夜&&上弦等有着良好的向性&&魔族之链可以与主卡的精锐&&额外的兽神进行良好的配合&&暗属性支持优秀率抽卡&&暗之诱惑&&用于进行率抽和手牌调节&&至于其他的死苏羽毛奈落虚无等则是泛用物额外的选择和使用&&作为一个同调卡组&&也能快速出R4&&额外的选择就显得极为重要&&我也顺便说说我主卡中的几张比较难出的额外的主要使用方法和使用的时机&&牙王&&4+3+3&&苍炎加疾风&&战破拉上弦&&三叉大魔王!&&黑羽一般是4+4+1&&或者4+3+2&&魔王龙&&2+3+3&&4+3+1&&用来对付一些解魔王龙很棘手的卡组时出&&闪珖龙&&星尘&&同魔王龙的出法&&主要作用是配合虚无空间进行压制(没有霸健的痛&&谁能懂!)&&等到20号&&有了急袭猛禽-武力林鹄的时候&&T额外牙王&&下1急袭猛禽-武力林鹄&&此卡主要的出场是在场上2张4星BF抢血完战阶过后&&M2叠&&进行资源回收&&保证手牌的续航&&可以配合黑旋风进行再次检索&&毕竟放在场上的东西就是用来被别人解的&&手牌的资源才是续航所在&&不过黑羽这个卡组&&一般情况不会胡乱出额外&&很多时候其实都是小怪留场&&不调不叠&&这样最大的好处是&&避免吃坑(强脱&&神字&&链条&&奈落&&坑额外一下一个爽)&&还能配合鸟击鸟渣等进行打断防御其他可以投入的卡:BF-晓之洛克希&&伪电子龙的效果&&2000打点&&配合黑旋风可以检索卡组所有的黑羽&&5星的等级可以和盖尔速出L8&&聚攻看似鸡肋&&但使用得当却会有奇效&&还记得我曾经打友谊时&&用晓的效果刷了一只10400攻击的黑枪&&一举秒杀了已经堆好墓地的光道征&&有一定的卡手率&&可以按喜好投入BF-白夜之短剑鸟&&主要作用是配合上弦速出星影&&但是上手后无比蛋疼&&1回合1次防止战破看起来不错但是对于展开没有任何帮助&&特招的条件也不是那么美丽&&等级也是略尴尬&&何况上弦上手也不是没有解决办法&&虽然有一定的加速意义&&但是不是必需品&&可以看喜好投入BF-阳炎之卡姆&&作用是苍炎拉出&&进行R4&&或者是伪2卡色之&&如果投入阳炎&&那么请在额外投入色之&&毕竟3卡出色之某种意义上来说其实很亏&&特别是出完后踩坑&&在对方战斗阶段可以复活星影烧血&&复活铠翼挡刀&&甚至是拉出来作为鸟击炮弹BF-隐身蓑之斯蒂姆&&苍炎以前最好的玩具&&1卡牙王的核心调整&&也可以配合突风和自身的离场留tekon的能力进行1 1 7的三叉&&复活的能力也很灵活&&但是由于苍炎现在有了新的玩具&&所以隐身蓑从主卡离开&&但是其确实是很优秀的调整暗黑武装龙&&爸爸龙&&DAD&&暗属性最强BOSS&&虽然有着艰难的出场条件&&但是其一旦成功出场没有吃坑的情况下&&就是大丰收&&但如今黑羽节奏不断加快&&墓地堆积速度飞速&&黑5在起手如果无法上手&&那么后期就会有死抽的问题&&就算上手了&&为了暗5的出场还要特意控墓很有可能会打乱原本的操作和节奏&&当然&&这不能掩盖暗5的优秀&&对自己RP有信心的牌手可以投入&&其强大绝对担得起限制卡的名号偷偷靠近的黑暗&&暗属性专用检索&&可以帮助暗5的出场进行墓地清理&&个人因为卡位问题没有投入&&如果有愿意投入暗5的朋友&&可以同时投入这张卡&&避免暗5的死抽活死人的呼声&&主要是复活进入墓地的BFT&&毕竟对其复活成功就是5800的输出&&此卡就算被风点了&&也可以拉墓地的上弦&&进行检索精神操作&&一张古老的NTR卡&&抓过来的怪兽可以同调超量&&限制卡证明了他的优秀&&个人只是因为卡位问题没有投入&&有兴趣的朋友可以投入&&一张优秀的魔法卡盟军·次时代鸟人&&一张非常优秀的调整&&可以使苍炎极北拉出的怪回收到手牌&&也可以配合黑枪盖尔等卡快速特招入场增加输出参与同调&&关键是此卡足够灵活&&限制卡证明了他的优秀&&或许他不是最适合黑羽&&但是他也绝对不会拖黑羽的后腿强欲而谦虚之壶和黑羽的宝札&&主要都是为了使黑旋风可以快速上手&&缺点是卡特招和死抽问题&&而黑羽的宝札和暗抽不同&&一旦被神宣罩子等无效就是亏1卡&&不过黑旋风一旦上手&&对于黑羽的展开会有很大的帮助黑音速&&效果看起来简直屌爆&&缺点也很明显&&2卡combo的不稳定性在这个环境是显而易见&&特别这还是一张攻宣坑&&不过对付某些卡组有奇效&&甚至是直接逆转局面(YY:看我总攻击&&就算是圣防我也不亏&&黑羽:发动陷阱卡&&黑音速&&YY:。。。。。。艹!)三角乌鸦阵-反埋伏&&又是一张看起来屌炸天的卡&&但是个人觉得&&清坑还是使用风来得好&&陷阱总归慢半拍&&而且和黑音速一样&&2卡combo有其不稳定性和死抽率&&对付某些卡组有奇效(X火看什么看&&说的就是你!)魔之卡组破坏病毒和暗之卡组破坏病毒&&爆毒是暗属性的专利&&攻击力的问题可以用鸟渣来解决&&缺点和反埋伏黑音速一样&&2卡combo&&有卡手的风险和死抽率&&对付某些卡组有奇效(魔导书&&水产:你敢爆毒我就拔螺丝!)上述卡我没有投入的原因&&是因为卡位问题和我个人追求尽可能的稳定&&包括主卡虚无没有投入到3也是这个原因&&但并不是说这些卡没有价值&&其中很多都是非常优秀的卡&&收益高&&灵活性强最后是一些我对黑羽的心得:一副好的黑羽&&坑的选择才是最重要的&&有时候选错一张坑&&可能就是满盘皆输(真的发生过&&某次side赛本来想3虚无入主飞神警的&&结果最终没有换&&对面是机甲齿轮齿&&如果当时我换了虚无&&我可以利用铠翼加虚无封住进行beat最后获得胜利&&可惜当时我用的神警&&坑了对面1回合&&结果我自己空手死抽黑旋风&&最后败北)不知不觉写了那么多&&希望能对KOD的各位使用黑羽&&喜欢黑羽的朋友有所帮助&&如有遗漏和不足欢迎指出&&希望能帮到大家
fzywori 最后编辑于
这一带的守护者
这一带的守护者
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我居然看完了, 和我的黑羽差不多一样, 不过我的是下了2张晓,用的很顺手,乔的效果可以拉晓,经常爆攻上W给黑枪直接秒火手.上弦只下了1.坑下了2张黑音速, 不过速度确实略慢有时还死抽.
黑羽很强,可惜卡包太分散,组一套包括黑白卡太昂贵
pyxsentinels
天堂里的曲終人繖詬,烟花匆匆绽放完
写这么多支持下
我怎么可能丢下你们每一个人呢!
江戶川柯南
永火世界冠军废二世界亚军黑羽世界冠军杰克你这个废物
↑ 皇家骑士团 ¤—金甲龙骑士
魂淡大人!!!
连神都不知道的世界
看卡组识土豪
有着一喝酒就会变得絮絮叨叨的体质,却喜欢在难过的时候喝酒。因为一直爱上不靠谱的人,所以一直絮絮叨叨,一直话唠。
yongtandzangxue
楼主辛苦了

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