有日本人设计的coc七本阵型型

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coc七本像猫的阵型哪位大神设计一个?
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COC七本初期阵型布局发展
来源:未知
我是满6本升的七本,金水都满,所以一直升上,直接把试验室(50W水)和训练营(150W水)给升了,全满200W的库一下就清光了。还好升之前我先练好了兵,所以只要找个稳点的就能起得来。对了之所以这么快有国王,是因为朋友送的。。。帮我充了500钻,他也玩,他说是一包烟钱。。。。
因为刚升不到9天,所以防御基实都是基础的建设,我的进程都是先搞好科技再搞防御,毕竟我们是以&抢&过日子。防御嘛,就算被人抢,你再去抢别人一次也回本了。但是不能不防御。好的布局好能让你在防御成功后心里成就感。。。
先看我的吧。我的阵也是学来的,这个阵的好处就是,你如果在同时升级其中的一到两个的防御时,你可以很方便的调整别的防御来补充弱处。把在修的放到最下面那里。我之所以现在把黑水放在那里,是因为我黑水少,等多时就要放到里面了。
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编辑:吴节操
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首先超好玩小编吴节操在这里先祝大家新年快乐,马上有鱼。coc这个游戏虽然是靠不断的进攻来夺取资源甚至是奖杯,但是防御也是coc游戏的一大亮点。防守一是通过建筑等级来体现,不过防御等级是需要长时间的积累,...
首先小编吴节操在这里先祝大家新年快乐,马上有鱼。这个游戏虽然是靠不断的进攻来夺取资源甚至是奖杯,但是防御也是coc游戏的一大亮点。防守一是通过建筑等级来体现,不过防御等级是需要长时间的积累,不是一朝一夕能促成的(秒建筑的高富帅除外)。我们短时间内能做到的提高防御能力的办法,就是设计一个优秀的阵型。说到这里要先强调一点,一个玩家对阵型的设计体现了他对这个游戏的理解,而每个人对游戏都有不同的认识,因此才会出现各式各样的阵,在防守的同时,其实就是防御者设计的阵型和进攻者进攻思路和手法的一大博弈,这当然也是coc的一大乐趣。我虽然不反对直接照搬别人的阵型,却也不提倡。任何一个人设计阵型都有自己的见解和目的,在你批评别人的阵怎么不好之前,我想问你,你了解这个阵吗?就像有些人设计阵型只是为了美观,你却在那说他怎么怎么守不住资源一样,有意义吗?甚至自己设计的阵都不提倡你直接使用,毕竟那只是适合自己的却不一定适合每一个人。下面小编提供的也仅仅是其中一个设计思路,而不是说这一定是对的。在设计阵型之前,首先我们要做的就是定位这个阵的目的是什么。人无完人,当然阵型也没有完美的,设计者很好的做到了阵型保护之间的平衡,使得你在护本的同时就很难护到所有资源,护资源的同时也放弃了大本在阵中间的位置。因此,就需要对我们所需求的方向进行针对性的设计。当然仅有方向还不够,我们需要在创阵的过程中不断对阵型进行短期的目标预计与修改。举个例子,例如一个九本中后期的玩家,以打钱刷墙为主要目的,因此需要一个farm型的护资源阵。阵型的设计方向我们确定了,接下来就是要确立阵型的核心思路。对于九本来说,四个金库,分库,想抢完实在是一件很乏力的事,而黑水只有一个,因此小编敢保证80%真正打的目的都是为了黑水而来,因此我们围绕着黑水来设计下面的这个阵型。在小编的理解下,一个九本的farm阵型的核心建筑有城堡,黑水罐,x弩。X弩由于其超大的攻击范围,因此没必要摆在中心。剩下的就需要取舍了,黑水罐和堡垒,哪一个在阵心都将会是一个完全不同的阵。若把黑水罐放正中心,那就是一个纯粹的护黑阵了。打的几千场战役下来,我们能发现大部分九本护黑阵即使是满9级墙满防(火墙真没打过),只要你清好边,下兵节奏好,配合药水和女王的走位打到阵中心直撸黑水也不是太难的事(鄙人不才,50%把握还是有的)。反观城堡,实力相差太大的不说,攻守实力差不多的情况下,即使是城堡出来10个mm都能拖延你至少三秒的时间。你问我三秒可以干什么?一个7级法师塔可以多一下甚至两下攻击,迫击炮能安逸的攻击停下来对射的mm,甚至一个女王在狂暴的作用下三秒就能点爆一个黑水罐。再说现在流行的野猪,几个敢在不拉联盟兵的情况下对一个高防九本或十本直接下完所有猪?出来mm也就罢了,若是飞龙或者法师真的让你血本无归。因此,联盟的正中摆放就是让人难拉,或者拉联盟兵要付出30秒甚至一分钟,给进攻者带来巨大压力。(当然这也只是我的观点,黑水正中肯定也有他的优点)好了,阵的核心确定了,但是黑水又是我们的重点保护对象,同样不能舍弃,那该怎么办呢?也不难,做到城堡是阵型的核心,而黑水是火力的核心。先不急,我们一步步来,首先我选的是九本的3*3方格作为阵眼,黑水退而求其次只能选一侧摆放,我选择了下方(为什么后面会说),可以预测如果这是一个普通的对称阵的话,进攻者绝对都是从下方上来的。为了保证黑水周围的单点火力与aoe能力,我将x弩和法师塔都靠近了黑水,具体如图:当然,就靠火力是肯定掩盖不了黑水一侧放的弊端。因此,我下面要做的就是把下方设计成一个天坑,眼尖的人肯定看出来了电塔勾引,中间的单行道,呵呵,当然这只是一个我理想中的设计,最后可能需要修改,不过没关系,先那样摆着。由于野猪的横行霸道,大炸弹的作用越来越大,一个杀猪阵的核心标准之一就是大炸弹内置。好吧我这个阵不求杀猪,至少做到内置吧。而内置的话,就要做到先设计好摆放炸弹的位置,不然等阵成型后想改就难了。我理想的状态就是,大炸弹配合法师塔秒胖子(猪),思路确定的,我们先来看下法师塔的范围目标是,在法师塔的攻击范围内设计大炸弹的摆放位置。于是我们先设置在防空上方吧,然后如下这里选择金库的原因,当然是法师塔配合金库的黄金搭档了,虽然只能护到半个库吧。然后我们将阵型扩展到第三层先看看效果缺点很明显,如此摆放容易让炸弹人一下破开两个墙,没事,我们将这一块整体往下拉一格好了,明显看的出来,不仅阵型明朗了,而且在红色区域的变数也增加了,我们可以当做是陷阱摆放的候选地。行了,下边就先这样吧,我们再来看看两边,为了使阵型更有层次感,我们在左右方各拓展了一个2*2的模块,如下大家看出什么问题了吗?没错,绿色区域容不下3个建筑了,同样,红色区域是一个2*3的空地,太浪费空间了,于是我们修改一下,将上层向上拓展一格好了,绿色区域的问题解决了,但白色区域的格子又突出来了,这样很浪费墙与空间。同样的道理,我们把法师塔的那两个模块也往下移动一格,然后就是这样:这样层次是不是更清晰了?红色区域演变成了可以设置炸弹,电塔的区域。不过这样缺点又来了,电塔后面只剩两个小格,也就是两个弹簧,这可不够防御下方的大军来袭啊,看来我们还要重新设计。不过思路有的话就会好办很多。比如,这样:其中箭头表示胖子进攻方向,圈表示弹簧摆放处。又或者,这样好了,下方大致上我们已经设计好了,接下来我们就设计阵型的上方。为了让敌人放弃从上面进攻的打算,我们不仅在资源摆放上要偏下,上方墙的层次也要够多,给人一种比下面难打的感觉。这里我就使用我以前阵型的设计,勾勒一个大致的画面好,阵型整体大致就是这样了,这时候还有12块墙,先不急,我们先把关键的建筑摆上去再说。迫击炮我采用的是三角布局,由于下方已经有两个法师塔,为了弥补上面的aoe压力,我将迫击炮靠向了上侧。眼明的可以发现,防空的位置我早就在第二层留好了。为什么?防空就是万年占第二层的,两两之间可以相互呼应,也不容易被拆掉。好了,现在我们再来观察阵型,是不是觉得4点和8点方向墙层次少了点?没关系,我们还有12块墙,不过全封闭的空间是不可能做出来了,因此我们可以尝试一下引导如何,我规划了一条胖子这两个方向的进攻路线,同样红圈处可以放弹簧。由于侧面到黑水的距离毕竟比较大攻打上也比下方困难,因此我们暂时先分配两个弹簧。但是弱点也很明显,两个白圈处一旦被炸开,胖子的进攻路线就不好控制了,这么大的弱点怎么能忍?于是我们做一些修改呵呵,这样炸弹人就会直奔白点,只要放两个弹簧,阻碍了最佳的轰炸时机,胖子们就会顺着红色的箭头走,你可以在红圈处放个大炸弹,配合两个法师塔的夹击,胖子们走到这如果没有治疗,哼哼。又或者还可以再恶心一点红色依然是胖子的行走路线,而这回是两个炸弹。这里又要注意了,一个很重要的改动,就是电塔,我把电塔的攻击范围显示出来了,发现了什么?正好是墙的边缘出来一点,不会被胖子拉倒,但是炸弹人炸墙的话,兹兹。本来只需一组就炸开的墙,现在可能需要两组甚至三组,一旦延误了最佳炸墙时机,胖子的路线又只剩一条了。好了,阵已经成型了,我们把防御建筑都摆上去吧由于现在小炸弹两个一组就能秒炸弹人,我们可以放在炸弹的必经之路上。这里大本的摆放位置也很重要。为什么靠下呢?原因很简单,如果这些陷阱都被踩了又没进保护,不是便宜了第二人?大本放这就没那顾虑了,如果陷阱被踩到可以保证一定进保护。行了,把剩下的东西都摆上去吧。这里采集器的摆放又要注意一点,建议均匀分布在阵的四周,原因也很简单,防止有些人的哥布林大军配狂暴强打阵眼。若这是周围有采集器,对面就要先清光,无形中给进攻者增加了压力。这样一个阵就完成了,可以看到中间还有很多空位,这些都是变数,可以通过调整墙和建筑的方位,根据你的需要而调整阵型或者陷阱的位置,至于具体如何就要看你自己的喜好,就不一一举例了。黑水炸弹我推荐放在防空的周围,有些天胖强拆你防空后就以为安逸了,这时候一个黑色气球升上去的话,咳咳。当然这个阵型也只是其中一个,如果你嫌侧面墙层次太少的话,我们也能这样虽然侧面的防御降低了,但两个大炸弹却增加了两侧的变数。这里可以看下城堡的范围,甚至炸开墙都不一定拉的到,当然我不知道下面的加农炮会不会被拉到,若会的话,就把城堡往上放一个,可以看到我已经留了空间了的,甚至调整一下墙中间就能放下大本了。这里解释一下为什么黑水罐放下方。在打了这么多场战役我发现,人们都喜欢在离自己近的方向开始下兵,怎么说呢?就是从下往上打感觉比较顺手把,也是一个惯性思维,比如在相同条件下更倾向于下方,至少我是这样。同时从上方打下来要打到黑水库要平掉我大半个阵,这对于一个九本中后期的防守方来说可是不容易的。在这种习惯加上我条件的引导下,能让人们更倾向于从下面攻打。当然你也可以把阵型整体靠上摆放,减少上方的下兵空间,让人觉得在上方下兵有种压抑感,甚至在上面多种些树,当然,也有可能是我想多了。好了,纵观整个阵型,一个炸弹内置的黑水勾引引导阵就完成了,看到这里,只能告诉你,你的阵型只完成了一半,毕竟以上的都是理论,只是基于我的经验而设置的阵型,没有经过实践。剩下的就要靠你在实战中发掘和改进了。缺点嘛,我现在就看到不少,毕竟今天下午才设计的,今晚换上才知道效果。当然我也会不断更新最后还是要强调,阵型是不可能完美的,有他的优点就一定会有他的缺点,如果一下午就能设计出一个完美的阵,那这游戏还有什么可玩性你说是吧。通过对游戏理解的加深不断完善和进步才是这个游戏的乐趣所在。当然这个阵型的设计方法也只是提供了我的一个设计阵型的思路,你可以参考,但不要认为我这样就是对的,毕竟最后怎样还是你自己说了算,不是么?还是一句话,没有最好的阵型,只有最适合自己的阵型。&
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