iphone6home键功能耐磨吗?

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苹果iPhone6,Home键要消失?
来源:作者:悠悠责编:悠悠
近期关于苹果下一代智能手机的传闻包括:4.8英寸、5.5英寸两款大屏型号;搭载A8处理器;蓝宝石玻璃屏+太阳能充电。现在又有了一个新消息,iPhone机身正面的实体Home键要消失。
传闻称,iPhone6会采用特硬的蓝宝石玻璃、保留上的指纹传感器、但是“取消”了实体Home键。
没有了Home键的iPhone,还是那个我爱的iPhone吗?
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通常情况方向键,移动球员位置L3,与方向键相同【通用操作,后面不再冗述】L1,切换光标【通用操作,后面不再冗述】R1+方向,加速移动 Start,暂停进入游戏选项菜单L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)L2+╳,启动╳存储战术L2+○,启动○存储战术L2+△,启动△存储战术L2+□,启动□存储战术L2,启动半自动战术R1+R2,取消当前动作有球状态(进攻)本方控球时L1+方向键,超低速带球L3,与方向键相同╳,地面短传○,空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中△,直塞球(按键时间决定力度大小) □,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)方向+╳,指定方向短传○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)【注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点; +进攻方向后,前点】○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)方向+△,指定方向传直塞球□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1,踩单车L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球跑动中放开方向按R1,急停前+R1,高速带球(★高速带球时按R1*2或*3,大步趟球)R1+后,180度转身R1+左/右,加速变向球静止时R1+L1,把球趟出一步,方便作长传、射门R1高速带球时R2+左/右,大步加速变向方向+L1+╳,二过一的起手式方向+L1+╳→△,地面二过一方向+L1+╳→L1+△,空中二过一╳→R2,传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)○→╳,假长传★ ╳→╳,假短传△→╳,假塞球□→方向+╳,假射扣球按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)按□出现力量条后按△,加力射门(增强力量,减弱弧度)□→R1,低弧度挑射(对方半场)R3按下,面对方向蓄力短传★朝向的反方向键→面朝的方向键,挑球(特定球员才能做出)L1+按R3,面对方向蓄力长传R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传R2+R2,踩单车(跨一次,由利足发动)R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球★R2+方向,低速带球,左右即为横拉(R2横拉回归)★停球以后,按方向键后1次, 踩球后拉(上作为2次)★在球停住的情况下,按方向键后1次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作1(带球精度需70以上)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上)★按前进方向时,按45度方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上)★按前进方向时,按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上)★边路带球时,按前进方向,踩球伪装传中后迅速捅球前冲(带球精度需70以上)★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上)★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,v字拉球(带球精度需80以上)★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,v字磕球(带球精度需80以上)按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离R2(非带球状态),对方铲球时跳起放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向★斜前45度+反方向斜前45度,左右晃动过人(带球精度需70以上,特定球员会做出双足)★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(只有特定球员可以做)★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定球员可以做)停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身L1+○,高弧度传空档处球员(随机)L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)L1+△,空中挑传身后球L1+□,高弧度挑射(对方半场)L1+L2+R1,假摔方向键转1圈(正转、反转均可),马赛回旋本方任意球被犯规后放球时直接按X或○,快速发出任意球左/右,调整角度○,长传上+○,高吊低速长传下+○,贴地长传○+左/右,向左/右旋转的长传□,射门(对方半场) 上+□,最强劲射门(对方半场)□+△,大力射门(对方半场)□+╳,减力射门(对方半场)下+□,最轻柔射门(对方半场)□+左/右,向左/右弧线的射门╳ ,地面短传(有力度显示)长按L1+R1,双人任意球按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊) 力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)本方角球左/右,调整角度,○,高弧度长传,上+○,低弧度长传,下+○,贴地长传,球飞行时左/右,左/右旋转╳,地面短传(有力度显示)本方界外球方向键,调整接球队员位置╳,近距离界外球○,远距离界外球△,具有穿透性的近距离界外球本方球门球左/右,调整角度,╳,地面短传,○,开大脚本方点球方向+□,指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)接应地面传球方向键,短距离控制接球R2,平稳卸球顺着球方向,让球转身顺着球方向+R1(接球前),漏球转身顺着球方向+R2,转身停球接球时按住R1,漏球╳,一脚传球方向+╳,指定方向一脚传球○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)□+╳,直接默认方向假射扣球□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球接应到空中传球的一瞬间接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)接球的反方向键,挑球过人方向键,短距离用胸部或抬脚控制球╳,面对方向直接头球传中方向+╳,指定方向直接头球传中○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球本方门将得球时(手抓住球)方向键,移动门将(禁区内)○,向前方开大脚□,向前方开大脚╳,手抛球放开方向时按R1,把球放到地上无球状态(防守)对方控球时╳,逼近对方带球队员断球□,附近本方球员参与协防△,门将出击(本方半场)L1+R3 光标切换到门将(按两次切换回普通队员)方向+○,铲球R1+方向+○,飞铲R2+方向,低重心移动防守对方任意球方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)L1,换人□,人墙全体起跳(本方半场)△,守门员向人墙移动╳,人墙不起跳(本方半场)○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)○+╳,向前冲并且不起跳(本方半场)L2+上或下,增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉)对方角球方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)球飞行时,R2+方向键,移动防守队员对方点球方向键+□,扑救 -------------------------------------------------------------------------------------------★实用技巧动作操作及分析:1、横向拨球过人(新动作):只需使用方向键就可以做出横向拨球过人的动作,非常实用。操作方法:正常带球时,做垂直变向。(任意球员都可以做出,但技术一般的球员,需要先踩一下球,才能再做横向拨球。而技术好的球员无需先踩球,直接就可以做出横向拨球动作,响应速度更快。)2、HEEL-TO-HEEL(新动作):即“前脚跟向后拨球弹到后脚背上再向前弹出”的突破过人方式,很多技术稍好点的球员都可做出。操作方法:左摇杆向前连拨两次(双击向前的方向键)。3、后拉磕球垂直变向(新动作):先按一下R2停球,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下,再向左或右做垂直变向,动作要快。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利、伊布等)。同理,这个动作,如果左摇杆先向后拨一下后,再向斜前方向拨一下,可做出“后拉磕球斜向过人”。4、假晃突破(新动作):正常带球时,左摇杆迅速左右或右左来回两次(左、右是以游戏中带球队员的角度来看的)。同样的操作某些球星还可做出其特有的假晃过人动作。(9月20日更新)5、脚后跟磕球垂直变向:正常带球前进时,松开方向,再同时按加速键+垂直方向。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利、伊布等,而梅西不行)6、马赛回旋:左摇杆从左向右或从右向左沿后半圆转半圈。(要技术能力高的球员才可以做出,如梅西,亨利、托雷斯等)7、牛尾巴过人:先按逆足方向斜前45度,再迅速按利足方向斜前45度。(只有小罗、伊布等特定球员可以做)8、双足动作:先按利足方向斜前45度,再迅速按逆足方向斜前45度。(带球精度需70以上才可以做出)9、脚尖挑球:左摇杆后-前,速度要快,球员会用脚尖将球向前挑起。10、假射:先按射门键(□)后按短传键(×)。11、假传1:先按短传键(×)再按短传键(×);假传2:先按长传键(○)后按短传键(×);12、停球后拉:先按一下R2停球,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下。13、后拉穿裆过人:在停球状态下,左摇杆先向后拨一下,然后再迅速向前拨一下,穿裆过人。14、慢步横拉:先按住R2不松,再按住左或右方向进行慢步横向拉球。15、踩单车后大步趟球:双击L1后,按加速键R1。(这个动作在边路突破下底时,摆脱防守特别有效。)16、快速踩单车后大步趟球:双击R2后,按加速键R1。(这个动作在踩单车时速率较快)17、停球状态下趟球一步:停球状态下按R1+L1,可在静止中把球趟出一步,方便作长传、射门。18、假摔:L1+L2+R1 (不过十有八九要得黄牌)★ 实用传球技巧:1、好用的“下底传中”:目前最明显的感觉PES2010下底传中,中路跟上抢点头球,成功率比前作要高出不少。传中球直接用长传键(○),质量就不错。2、出色的“一脚传球”:PES2010相对前作,感觉好象传球不是那么响应及时,但确实更符合实际了。现实足球中接球后,多数情况下也总需要调整好身体、步伐才能很好的完成传球等下一步动作。其实本作中一脚传球,还是可以实现的,而且动作还很帅。只要在接球前,提前按下传球键就行了。3、强化的“手动传球”:“本作中右摇杆“手动传球”作用更加突出,相对弱化了△键直塞,使用△键直塞时,经常出现接球队员慢吞吞跑不到位的情况,而使用右摇杆“手动传球”时,接应队员跑位非常积极,也更便于自由控制跑位,特别是右摇杆“手动地面直塞”,往往可以打出漂亮“直传斜插”,有时还直接形成单刀。建议多练习使用。4、巧用右摇杆“手动传球”实现不看球的传球(NO LOOK PASS),以迷惑对手。比如:当左摇杆指定球员的往一个方向带球的同时可以直接用右摇杆往另一个方向“手动传球”。
相对于用短传键(×)来实现“不看球的传球”,用右摇杆“手动传球”来实现优点是:
①由于右摇杆“手动传球”是可以蓄力并自由指定方向的,因此用右摇杆往另一个方向传球时可以更自由地控制力度和方向。
②无需左摇杆再调整一次方向,直接用右摇杆往另一个方向“手动传球”,两者同时进行,操作上更快捷。 ★ 实用定位球技巧:开远距离定位球或守门员开球门球时:下+○,是贴地长传,可以传给较远处的球员。罚任意球时:下+○,直接大力低平球打门,可从人墙下面穿过去。★ 点球的变化:1、罚点球时,可以控制自己的守门员在一定范围内左右移动。这一点非常有用,可以在一定程度上对对方罚点球造成心理压力。2、PES2010点球罚法:个人感觉应该先按一下射门键(可蓄力,但看不见蓄力条),再轻按一下方向键(注意:方向键按的时间长短决定方向偏移的程度,因此方向键不要按住不松,否则很容易打偏。)3、常规比赛罚点球的视角变动:在90分钟比赛及加时赛,若罚点球时,视角由原来的主罚球员视角,变为正常的电视转播视角,这点我个人感觉不是很习惯。不过还好在点球大战中仍然是原来的主罚球员视角。★ 游戏画面太亮的解决办法:可以在游戏中按暂停后,在菜单选项中“系统设定”-“颜色调整”,调整一下最后一项亮度值为:“-2”,另外其它三项也可都调为“-1”,这样画面整体就看上去好多了,禁区前的一块区域光线也不那么刺眼了实况实用技术介绍,玩转2010以下所说都是以前一些玩家在每代总结出来一些实用特殊操作的经验,以及个人对2010一些细微改变的发现,主要是给还不知道玩家看一下,已经知道的老鸟不要喷我火星谢谢。其实每代实况都有各式各样的类似BUG的东西和比较弱智的AI,手动传球、强移、手动战术等等这些特殊技术都是用来弥补游戏本身漏洞的一些法宝,其实还有一些特殊技术并不为人而知,他们同样很实用只是用的方面比较少或者是在特定的情况下使用。先说说进攻,2010有人说在传球和射门动作方面比较慢,过人也好过了,其实只要细微的改变一下自己操作,一切都不成问题。一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。三、这代进攻中存在的问题:1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。下面来说一下防守:一、自动防守:加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。二、防传中:这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。三、防过顶:上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。四、防单刀:电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。最后说一下被人一直指责的门将问题:一、封近角:这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。二、门将出击问题:门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。任意球和防守问题请联系我
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键盘:○按钮:面对方向长传 X 按钮:面对方向短传 □按钮:射门 可用方向控制 △按钮:面对方向传身后球 □+X:默认方向假射扣球 L1+X:二过一 L1+△:挑传意识球 L1+□:掉射 L1*3:连续假动作 R1:高速带球 R2*2:假动作 R2*3:牛甩尾 □+R1:轻挑射门 R2+方向:不同方式拉球 防守: R1:加速 L1:换人 X :断球 □:协防 △:门将出击 ○:铲球 ,大脚解围 本方控球时 按键 效果 推荐指数 方向键 慢速带球 ★★★★★ L3 与方向键相同 ★★★ X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★ ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★ ○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★ ○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★ △ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★ □ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★ 方向+X 指定方向短传 ★★★★★ ○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★ R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★ ○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★ ○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★ R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★ 方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★ □+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★ L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★ L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★ R1 急停 ★★★★ 前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★ R1+后 180度转身 ★★★★ R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★ R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★ 高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★ 方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★ 方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★ 方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★ X+R2 假二过一 ★★★★★ □+X 默认方向假射扣球 ★★★ ○+X 默认方向假传扣球 ★★★★ □+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★ ○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★ □+R2 射门取消(对方半场) ★★★★ ○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★ R3按下 面对方向蓄力短传 ★ R3上、下 挑球 ★★★ R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★ R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以) L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★ R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★ L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★ R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★ R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★ 前+R2 中速带球 ★★★★★ R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★ 横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★ R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准) 不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★ R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★ 带球时放开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★ L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★ L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★ L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★ L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★ L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★ □+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★ □+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★ R3前、前 与L1+L1相同 ★★★ R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★ R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★ 前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★ R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★ 对方控球时 按键 效果 方向键 移动球员位置 L3 与方向键相同 R1+方向 加速移动 L1 换人 X 逼近对方带球队员,断球
W 传身后球 A 射门 X 短传 D 长传 上下左右 对应方向箭头键Q=L1(手动换人以及单车等系列动作) Z=L2(战术呼出) E=R1(加速) C=R2(特殊动作)R3=无这是系统默认的。你可以自己按照自己的习惯把按键改成自己想要的按键!1.关于实用过人动作华丽点的过人动作: 比如单车 跑动中双击L1键。拉球过人 跑动中垂直方向键+R2 同时按下 会出现同方向的拉球动作,拉球避开对手后可变相加速过人。具体操作为垂直方向键+R2开始拉球 再任意方向键+R2变相过人。还有个不怎么实用的过人动作为 跑动中垂直方向键+R2 同时按下 拉球动作中双击L1 会出现横向小单车。2.基本的过人动作:R1+方向键变相加速过人 单击R2+方向键变相过人 跑动中按L1急停 双击R2半单车过人再说下防守时一般的简单操作:按短传键(X)为普通出脚抢断;同时按下加速键(R1)达到追抢的效果,同时按下换人(L1)键可达到跟抢的效果;按长传键(D)是为铲球;射门键(A)为强行逼抢;短传键和射门键同时按下可达到围抢的效果。精简明了。我的都是个人经验,省去过多时间上的去看攻略。如果还需要什么方面的技巧可追问我!
基本功不扎实,要啥操作技巧都是扯蛋。
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出门在外也不愁IBM的三次兴衰 _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&IBM的三次兴衰本词条缺少概述、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!对&&&&象IBM特&&&&点耐人寻味
IBM国际商用机器公司曾是美国四大工业公司之一营业额高达到六七百亿美元职工人数多达40 余万人但80 年代末开始它逐渐陷入困境 年间累计亏损达162 亿美元几乎是每天亏损掉1480 万美元
令人惊奇的是时隔三年IBM 公司即在1996 年实现了770 亿美元的营业收入在收支相抵和扣除所得税后净赚60 亿美元IBM公司东山再起有何奥秘IBM公司的前身是CTR公司1914年在收款机公司当销售员的托马斯·沃森加入了CTR公司他很快被提拔为公司销售经理继而成为公司总裁1924年沃森任董事会主席同时将公司更名为IBM意在突出向国内外市场提供商用设备的经营宗旨20 至30 年代IBM 借助其强大的销售力量以及向商界出租打孔计算设备而推销配套打孔卡的经营办法很快成为最有实力的商用设备企业二次大战临近结束时世界上第一台电子计算机问世了宣告了电子数据处理时代的到来恰在这时沃森的两个儿子进入IBM小沃森认识到电子计算机取代机械计算的前景说服父亲及公司投资开发了700系列650 系列电子计算机并以其强大的销售服务及高层经理对销售的支持超越先行者占领了计算机市场50 年代末IBM 已成功地占有了计算机市场75%份额小沃森也在1956 年接替老沃森成为董事会主席兼首席执行官CEO
晶体管1956 年和集成电路1959 年的发明推动了计算机技术进步IBM 投入4000 人的研究开发阵容和50 亿美元的开发经费1964 年向市场投放了与原有计算机都不兼容的360 大型计算机打击了包括霍尼韦尔电气公司原国民收款机公司更名为NCR通用电气公司和雷明顿兰德公司等在内的竞争者这时IBM 以每月1 万美元收费出租的5 万台计算机为公司带来了60 亿美元的营业收入和9 亿美元的净收益并以70%的占有率垄断了美国大型计算机市场
1971 年小沃森退休利尔森接管公司到1973 年弗兰克·卡里接任了公司董事长计算机行业面临着一个复杂多变的市场但是IBM 高层经理得意于公司的巨大成功并没有意识到市场的潜在威胁特别是
第一由于技术进步使大型机市场寿命周期缩短迫使IBM 每两三年就得更换租赁或售出的产品从而使开发成本的回收愈来愈难IBM 放弃了产品租赁策略改为全额销售但这一策略的实施实际上为顾客选择其他厂家打开了缺口同时市场上也出现了一些企业对淘汰机器加以改装再以只有IBM 新机器10%左右的价格售出
第二成本低的日本计算机开始进入美国市场面对这一竞争IBM 在80 年代中期先后投资400 亿美元降低产品制造成本同时极力使IBM 作为产品差异化
第三从70 年代初开始换代的370 系列大型机虽然被对手视为赶超目标但基本只是原360 系列机器的升级无重大技术突破没多久市场上就出现了370 系列的兼容机制造厂商它们以很低的价格同IBM 竞争所有这些使得1984 年到1990 年间IBM 大型机销售额的年增长率从12%急剧下降到5%左右市场占有率跌到40%以下以大型机为主的经营还受到了来自其他厂商的市场细分产品的竞争
1965 年与IBM 竞争的数据设备公司DEC先行开发出了小型计算机但IBM 因受大型机视野制约没有投入资源进行小型机的技术开发直到1986年IBM 才研制出AS/400 小型机参与竞争但小型机市场的领先地位已被DEC占据了更为麻烦的是更大的挑战来自于迅速兴起的个人电脑1977 年苹果计算机公司先声夺人向市场投放了内存少没有数据库运行速度慢计算能力差但价格低廉的个人电脑这更加剧了IBM 大型机的悲哀
面对这种形势IBM 作出了一项重大决策即成立了由50 人组成的个人电脑开发小组给予场地资金和人力支持并责成该组负责人直接向董事长本人汇报工作其结果科研开发小组在短短不足一年的时间里就研制出了远胜于苹果机的IBMPC 电脑并很快成为世界个人电脑的行业标准紧接着1981 年8 月IBM 的第一代PC 机开发成功研究小组又着手进行扩展型的XT 个人电脑和提高型的AT 个人电脑开发接连取得了出乎预期的成功
到1984 年IBM 个人电脑营业额已达到40 亿美元1985 年占据了市场份额的80%
但是IBM 迅速发展壮大的个人电脑因为核心软件和硬件全靠外购如依靠微软为其提供DOS 操作系统英特尔提供中央处理器芯片为别的厂家通过仿效追赶自己提供了机会另外IBM 的个人电脑从1985 年起改由原通用产品分部经理比尔·洛接管1988 年又易手给来自大型机分部的吉米·坎内维诺这样IBM 也就由面向市场的营销者创新者变成了守业者集中统一管理的营销力量与繁琐耗时的新项目审批程序窒息了员工的创新精神
而后于IBM 发展起来的竞争者们却一刻也没有停止追赶和超越对于走下坡路的IBM致命的一击则来自公司领导拒不接受386 芯片技术上的决策失误
年畅销一时的IBM 的AT 微机采用英恃尔生产的80286 中央处理器芯片建立在286 的16 位技术基础上1984 年英特尔开始开发新一代386CPU 芯片由于386 是32 位元的中央处理器386 的开发成功意味着微机技术的革命虽然英特尔在386 开发中就给IBM 打招呼并希望IBM首先使用386 芯片开发出386 微机但IBM 表现得极为冷淡直到1985 年末386 芯片生产出来IBM 仍然拒绝采用IBM 拒绝采用386 来更新产品有它的考虑当时286 在市场上是畅销货而286 芯片属于老产品价格低利润颇为丰厚如果产品换代不但配套原件和外围设备要重新设计整个生产线也需要彻底改造由于386 芯片价格很高IBM 电脑整机的利润就会大大下降另外此前只有大型计算机才使用32 位元技术如果IBM 带头在微机上使用32 位元技术将对自己的大型机形成挑战从自身利益出发IBM 作出了只在老产品上作技术延伸改进而不采用革命性技术的决策利用自己在电脑市场上的统治地位和微机技术标准制定者的身份阻碍386 技术的推广但是市场并不会听命于既有权威在成熟健全的市场里顾客才是真正的上帝只有倾听市场呼声善于创新的企业才能昌盛当IBM 把送上门来的新技术拒之门外时康柏宏碁等公司却抓住了机遇激烈地向IBM 的霸主地位提出了挑战1986 年康柏公司推出了使用386 芯片的新一代计算机紧接着德尔计算机公司以其独特的邮件销售方式使个人电脑售价大幅度降低而后康柏和盖特韦200 等公司又加入了新一轮竞争面对严峻的挑战IBM 公司逐渐丧失了竞争力和获利能力
到了80 年代中期以后IBM 往日的辉煌已经不存在1984 年IBM 获得65.8 亿美元的税后净收益销售利润率达14%这是美国所有公司至今为止最高的盈利记录同时代表着IBM 事业的顶峰此后IBM 便逆转直下面对海外低成本制造商和国内兼容机厂商的价格竞争压力从大型机分部提拔上来担任公司总裁的约翰·埃克斯迅速采取了大量精简员工万余人退休自然减员和给部分员工高额补贴促其自动辞职增强销售力量5000 名销售员重用产品租赁策略和重构组织结构等措施但却未取得预期效果
年间IBM 的营业收入年增幅只在3~6%抵不上营业支出的增长幅度从而盈利大幅度下降1986 年净收益从上年的65.6 亿美元下降到47.9 亿美元下降27%经过努力效益有所回升但到1989 年净收益又下降到37.2 亿美元虽然1990 年IBM 取得了59.7 亿美元的盈余但这笔收益的大部分是来自一些短期因素的作用IBM 高层领导没有意识到这一业绩的不稳定因素反而认为改革初见成效受这一认识误导证券分析家也乐观地预测IBM 公司1991 年盈利将达70 亿美元埃克斯本人也许诺股票分红将提高35%然而到1991 年第一季度IBM 即发生了17 亿美元的亏损1992 年初证券分析家再次预测IBM 本年度将有40 亿美元盈余可结果IBM 在1991 年亏损28.6 亿美元后1992 年出现了商界少见的49.7 亿美元的大亏空1993 年1 月IBM 股票价格跌至每股40 美元以下达到了17年来的最低价从而构成了改组公司高层领导的压力1993 年1 月埃克斯在宣布了将公司的红利分配削减55%后不得不提出辞职
身置衰落境地IBM 董事会经过两个多月的多方寻找选择了年纪54 岁并无计算机行业经验但有27 年管理经历的纳比斯科公司董事长路易斯·郭士纳担任新一届董事长兼最高执行官CEO股票投资者对郭士纳的上任怀有重重疑虑郭士纳从1993 年4 月接管起便大规模更换公司高层经理以外来者取代公司原首席财务审计官市场营销副总裁磁盘驱动器业务负责人和人事部门负责人等为公司注入了新鲜血液与一般人认为的新任CEO会继承其前任的分权改革做法相反郭士纳重申IBM 商标的价值和集中使用营销力量的必要他反对将公司的13 个分部都改组为独立的单位而是强调各部门间资源技能和思想在更大程度上的共享为此他与新班子花了近一年时间研究如何对IBM 进行再造工程如IBM 信用公司融资业务流程再造使业务处理的周期从至少1 周缩短为4 个小时促进业务量100倍的增长强化企业与顾客之间以及总部与分部之间的联系与此同时郭士纳重新强调了技术创新对于高技术企业发展的重要性恢复了被其前任放弃的将营业收入10%用于研究开发的传统做法明确指出技术创新不应围绕公司产品展开而应着眼于顾客和市场的需要了解用户需求郭士纳花了40%的时间听取客户的意见三年半时间内他飞行过542 次走访了许多大客户的董事长当他听到顾客报怨IBM 大型机软件收费过高后立即决定将价格削减30%1994 年末IBM 与第一银行国民银行美洲银行等15 家拥有6000 万储户的银行联合开发和建设共享的全国性在线金融服务网络系统为家用电脑使用者提供不用出家门的存贷款金融服务加强了同顾客的联系IBM 公司1996 年向市场投放的一种新大型机三个月内就被抢购一空IBM 近年来在承接大型项目的投标竞争中以80%的平均中标率打败了许多竞争对手在为全球各大公司提供计算机及各种信息产品方面IBM1995 年取得了540 亿美元的营业收入1996 年营业额继续增长达8%达到583 亿美元个人电脑营业额1996 年取得了25%的高增长刚刚引起IBM 特别注意的计算机服务业1994 年的收入为97 亿美元1995 年和1996年增加到127 亿和160 亿美元1996 年IBM 公司总营业额达到了770 亿美元尽管公司近2/3 的营业收入来自销售利润率较低的个人电脑工作站和计算机服务业但IBM 还是取得了60 亿美元的税后净收益注意郭士纳接手公司的第一年还亏损83.7 亿美元1996 年11 月22 日IBM 公司的股票收盘价达158.5 美元成为股市中的抢手股票IBM 的三次兴衰经历确实耐人寻味从中不难看到IBM 的兴多来自正确的决策和内部管理适当的外部竞争策略而其衰则主要因为决策的失误如果IBM 早年60 年代中适时开发个人电脑80 年代中期适时尽早采用英特尔公司的386 机芯那么一二次衰落是可以避免的
目前IBM 正处于第三轮兴势能否保持这一势头关键就看IBM 能否汲取前两轮的教训自觉地坚持围绕市场需求抓好高技术创新和市场营销用户服务
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说的太好了,我顶!
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