怎样能看出剑有没有刀剑神域的游戏段打过

当前位置: >
剑三的开场CG那段武打是我见过最好的”武打“动画,请注意看内容……
整理时间: 14:55 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 14:54& 剑三的开场CG那段武打是我见过最好的”武打“动画,请注意看内容……
&&&&/player.php/sid/XMjU1MTcwOTQw/v.swf
&&&&完全被震撼了,感觉特别舒服,武打动作特别合理。
&&&&怎么解释好呢,打个比方:就好像拳皇里的动作,七伽社的动作就属于不现实的,现实中要是遇见对峙中不停转手的人,100%就是战五渣根本不会打架。而东丈的姿势就很合理很舒服,现实中遇见这样的赶紧跑,根本打不过。
&&&&而这视频给我感觉就是,武林高手的搏杀就应该如此,很有90年代香港武侠片的风格。就觉得如果真有武林高手这种生物,他们搏杀的时候就应该如此,像这样实打实的刀刀见血招招搏命。而不是过分写意的一挥衣袖杀人于无形。尤其是对手趴下用蛤蟆功???发暗器那段,唐简持刀击飞暗器和锁链,看多少遍都不腻,太棒了。
&&&&PS:好吧,有必要解释下我这个标题的断句。这是我见过最好的”武打“动画。
&&&&这段CG按效果画面来说的确连WOW第一部都比不过,但是动作设计上我真没见过能如此体现我心目中传统的武侠武打动作的。FF7和其他CG在画面上,碾压这部的很多,但是动作并不是这种风格。而其他武侠CG动作设计上,我没见过比这更好的。当然我这些内容是指从3分25秒到4分20秒这段打斗
&&&&之前的内容我一字不改,大家不要逮到一个不存在的喷点就喷。我一直说的是动作风格,不要看到标题不看内容就喷,这样不好。
&&&&网友评论 14:57
&&&&看武打动作伶俐我想起了最终幻想?再临之子
&&&&也是CG后。
&&&&网友评论 14:57
&&&&每隔一段时间就会有一个剑三的帖子出现
&&&&网友评论 14:59
&&&&新手村杀独眼的那段,你看怎么样。
&&&&当时我都给惊了。
&&&&网友评论 14:59
&&&&看完CG再看优化
是我见过最烂的优化
&&&&网友评论 15:00
&&&&长枪永守大唐魂!
&&&&当T你们叫我军爷,换输出叫我天策,出了副本就TM改叫哈士奇了!!
&&&&网友评论 15:00
&&&&雷锋画质,
&&&&其实NGA这么多的不是托只是欣赏水平欠缺
&&&&网友评论 15:01
&&&&Reply Post by 牛仔酒窝 ( 14:59):
&&&&新手村杀独眼的那段,你看怎么样。
&&&&当时我都给惊了。
&&&&震惊+1。。。
&&&&每练一次小号就看一次。。还tm不能快进!
&&&&网友评论 15:01
&&&&我对于最后镜头还是有些不解,你说你事业线都露了,还把脸遮着干嘛。。
&&&&网友评论 15:02
&&&&武器战PK飞镖刺杀贼
天赋都换错了
&&&&网友评论 15:03
&&&&Reply Post by 牛仔酒窝 ( 14:59):
&&&&新手村杀独眼的那段,你看怎么样。
&&&&当时我都给惊了。
&&&&不能苛责把剧情动画做到CG那样,不现实。
&&&&不过两者有很好的对比性,CG这段给我感觉就是武林世界,杀独眼那段给我感觉那叫修真世界
&&&&网友评论 15:03
&&&&选人界面登陆游戏也很良心。。萝莉可以看白大腿
&&&&网友评论 15:04
&&&&浣花洗剑录=。=
&&&&网友评论 15:05
&&&&为何我的感觉是这段视频里刀剑都特别没有质感,像是戏台上纸糊的家什呢
&&&&网友评论 15:05
&&&&看完了
&&&&武器战好IMBA
&&&&战士不砍CCQ必亡
&&&&网友评论 15:06
&&&&Reply Post by 移花落 ( 15:03):
&&&&不能苛责把剧情动画做到CG那样,不现实。
&&&&不过两者有很好的对比性,CG这段给我感觉就是武林世界,杀独眼那段给我感觉那叫修真世界
&&&&但是也太糙了。你说是不是。不忍直视啊。
&&&&网友评论 15:07
&&&&CG是挺不错的。但是进去玩了玩就受不了。。
&&&&网友评论 15:07
&&&&甩锁链到车上然后飞过去这个一点都不科学啊
&&&&网友评论 15:08
&&&&这CG真不咋样,人物动作略生硬了
&&&&另外打起来还不是花里胡哨的
&&&&我觉得真有武林高手对决的话,应该是3秒之内分胜负更别说这还是生死搏杀了,又不是打王八拳,你来我往的..
&&&&网友评论 15:08
&&&&Reply to Reply Post by 牛仔酒窝 ( 15:06)
&&&&那一定是你电脑不好效果开不了最高,人家可是有电影级别的画质的~
&&&&发表回复下一页(2)
上一篇: 下一篇:没有了
【精彩图集】
【热门视频】
【相关文章】
Copyright & 日LOL有没有战局回放系统啊,lol怎么看回放才能重看刚打完的一局呢
为什么我电脑玩LOL打完一局后再玩一局就被掉线 然后需要重新连接才能进去 到底是什么问题 求大神帮帮忙
为什么我电脑玩LOL打完一局后再玩一局就被掉线 然后需要重新连接才能进去 到底是什么问题 求大神帮帮忙 5
不区分大小写匿名
没有显示断网啊 就是无缘无故掉了& 而且QQ还是挂着啊& 没掉线啊
那我就不清楚了,应该是英雄联盟维护了吧。
那只能等大神籁解答了
好吧!嘿嘿,我也玩lol的。巨神峰的。
我玩的是钢铁烈阳
应该是电脑太卡吧
玩完一局就很卡吧?
这个 可能是你电脑配置的问题 或者是英雄联盟 里面某些文件坏了 你可以卸载重新安装。
我也是这样
那有什么解决的办法呢?
难倒我们不想办法解决一下吗?
哦&& 想起来了&& 把360、电脑管家退了会好点
等待您来回答
英雄联盟领域专家谢邀&br&中规中矩吧.现在电子竞技从赛事的赛制方面已经很难有创新了.&br&剩余的看的就是现场的质量.软件硬件的投入&br&说难听的,你给我这么点预算 我应该也可以做出一样的比赛来.&br&&br&-----------------------------------------&br&10/25补充更新:&br&-----------------------------------------&br&亲历事件的主人公,游戏风云的著名电子竞技主持--117的体会:&br&&br&&a href=&.cn/s/blog_49c99ecu.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/s/blog&/span&&span class=&invisible&&_49c99ecu.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&OK,接下来给大家分享下这次去LA参加LOL总决赛的一些内容~&br&先说点好听的。&br&
首先,S2和TI2在选手招待上都做的相当不错。除了韩国选手,其他地区选手终于有点明星级别的感觉。保姆车接送游玩,及时安排训练,餐饮的补贴等服务工作很到位。&br&&br&
第二,舞台设计有创意。至少这是我第一次在游戏比赛中看到旋转的舞台。早在07年我们天马行空的设计G联赛的时候倒是有考虑过。但是基本上很多有同样想法的主办方都应该和我们一样,因为成本过高放弃。毋庸置疑的是,如此舞台确实在控制流程上,在现场效果上都有不错的效果。总决赛用了非常多的电脑灯,帕灯,激光灯。LED,彩幕传达的信息非常多---有小地图,有英雄介绍,甚至连一个击杀,一个团战ACE都会有提示。总决赛时还根据比赛中的对阵,用红蓝渲染了半场。很用心也很上心。&br&&br&&br&
第三,决赛前一天参观了riot games。给我的感觉,他们和游戏风云非常类似。是一群年轻的,起码是心态年轻的人,他们见面习惯用一种撞拳的方式打招呼。充满了梦想与激情,感觉他们勇于挑战,勇于创造。另外,也给了我不少提示,他们对于数据的分析,用户行为的分析看的很重。我觉得这些是让这个游戏成功的因素。&br&&br&
第四,现场。小组赛就非常的热闹,有很多不错的COS,甚至有好几个自发来COS的。质量虽然层次不齐,热情真的是...一排排的绿帽子...这场面...只有问元芳了。总决赛门票虽然不菲,抵不过热情的fans,几乎涌进了8K的观众。每个座位上有一件大红的衣服(散场太乱给我弄掉了!悲哀),2个塑料棒(可以发光的哦),2个手套灯。现场有交响乐表演,非常美式的互动,煽动气氛也做的非常到位。外圈有餐饮和周边贩卖,基本是一个小型演唱会的级别。现场有放比较有趣的LOL相关短片,另外奖杯制作的片花VCR也制作的非常NICE。这是场盛会,不是吗?!&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------
分割线&br&&br&&br&
接下来就要吐槽了。&br&
首先要说的是riot games也非常清楚他们很年轻,做赛事的经验几乎为0.所以即使选手管理这边非常的照顾。但是很多赛事基本的却没有做到。比如,选手到达后应该有明确的比赛规则和日程管理。这次S2对于整体流程来说是非常混乱,起码我到了之后的感觉是这样。没有专门的接口人,没有纸制rundown,随意的更改计划这些都会对赛事的公正、公平、规范产生负面影响。(譬如WE VS CLG争议)。&br&&br&&br&
客户端的问题其实我还是满理解的,毕竟线下客户端不光从技术上会有问题,泄露版本基本上就毁了这个游戏。但是没有SAVE实在是......go on,现场没有delay的转播,加上小组现场不太合理的LED大屏幕位置导致发生了窥屏的作弊情况。应该说这些错误很低级,做过赛事转播的都非常care选手位置的角度。&br&&br&
最后是总决赛,相比TI2来说,很多人都说LOL的赛事做的更娱乐化。而这次总决赛的流程就不太娱乐化,可能是想在最后总决赛弄的大气点。但是除了非常美式的互动,发礼品。从美国时间5点半,一直到将近8点才开始比赛。没有表演穿插,更多的时候是不停的make some noise,略显粗糙和拖沓。和其他被厂商“绑架”的赛事不同。S2是纯粹的,舞台设计很用心,但确实太年轻。8K人的场子只用了一个摇臂,而且位置在中间,如果比赛的时候还放在哪里,基本上有40%的观众视野会受到干扰。另外,那么大的场地,现场大屏幕实在是太小了。即便是内场的观众,想要看清楚英雄的item得有飞行员的视力。那么侧面的观众跟别提了。这个时候美利坚的观众们肯定想念的是NBA的吊顶4方屏~&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&
不过总体来说,我们要看到是一群非常用心的人在做着回馈自己用户的事情。即使年轻的他们会出不少的纰漏,但是我感觉他们学习的能力非常的快,而且勇于承认自己犯下的错误。这点太难得了。有人说过,不能面对失败的人就意味着他没有成功的资格。不能承认失败也就没有勇气去追求成功。good luck,S3更让人期待了啊!
谢邀中规中矩吧.现在电子竞技从赛事的赛制方面已经很难有创新了.剩余的看的就是现场的质量.软件硬件的投入说难听的,你给我这么点预算 我应该也可以做出一样的比赛来.-----------------------------------------10/25补充更新:-----------------------------…
午休时间上来更新一点&br&-经提醒修改了一些typo&br&-添加了aoe阵容的内容&br&&br&其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。&br&但是还是可以大概总结一些脉络出来的:&br&&br&1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强carry让他1v5&br&&br&可能有些人把这个叫做4保1,曾经流行过,现在还能见到。显而易见,这种战术最大的弱点是太容易被对手针对你这个carry,无论是发育路上还是团战中,团战威胁太单一肯定是ng的。&br&&br&所以现在的做法是选一些后期不弱也能大幅增强adc的能力且能力很全面的上单/中单,比如发条露露时光老头之流;辅助增益能力最强的是风女和娜美,这些也都是目前最流行的top pick了。打野增益能力最强的当然是狗努努,但是选一个团战对于对手有威胁的刺客以吸引火力又或者选一个peeler团战中保护carry也是完全可行的思路。&br&&br&最后,carry现在流行的是大嘴和小炮。大嘴不用说中期有了三项就非常虎,弱点是机动性过差,但有那么多加速也多少弥补回来了;小炮的弱点在于中期太垃圾,不过有风女加AD,露露的on-hit,谁还敢说她中期a人不疼了?!以前更多的是选VN和女警,特别是狗努努被砍之前,但是现在这2位后期已经没小炮大嘴那么可靠了。&br&&br&前期思路是通过换线让adc(现在叫marksman)发育起来(小炮对于等级非常敏感所以一般都是放出去单路发育);中期没有好的时机避免全面开团(但也不是无脑让,有时候打一波反而更拖节奏),等carry装备起来了对面就难了。后期团战自然是围绕着carry打,但也要认清楚对方的阵容去针对他们的主要威胁。其实这种打法往往是对手因为你们carry威胁太大,必须付出重要牺牲才能杀死hypercarry,导致输掉团战;而不针对你们carry则后期没人能顶得住它伤害;所以这种战术carry虽然重要却绝对不能怂,对carry个人技术要求非常高。&br&&br&2. AOE comp: 范围/多点伤害阵容让对手顾头顾不了脚,这恐怕是非职业比赛中最流行的阵容,而即使是职业比赛也不鲜见。&br&&br&先说说这种阵容的特点吧:团队中威胁多样化,无差别大范围的打击手段丰富;现在最流行的不就是加盾加血复活的ap么?团战直接给来aoe伤害,复活/盾/加血你也加不过来5个人啊。配合上团控这种阵容的伤害如果打出来,团战是最容易赢也是相对来说最无脑的。&br&&br&由于游戏的平衡设计,这种中期团战有着先天优势的阵容,一旦到了后期(大后期)往往面临着输出不足的压力。没办法,aoe伤害的加成肯定是不如单体伤害的加成的,后期就连最脆皮的carry也不是随便就能秒掉的了,团战打到那时候最悲哀的就是打完团战对方全残血,就是不死...然后carry吸血就吸回来了,己方则到了尴尬的技能cd真空期......&br&&br&当然,并不是说这种阵容到了后期就弱,但是大多数情况下20-35分钟是属于此阵容的黄金期,应该尽量在这个时间段奠定胜势。&br&&br&选择方面,ap范围伤害的代表有很多,死歌/发条/兰博/吸血鬼/流浪等这些都是典型aoe法师,ad伤害的一般选择男刀/猴子这些来配合。打野里面的稻草人/阿木木是典型的aoe团战英雄,而adc辅助要么就选择对线能力较强的(奥巴马/飞机)来有效控制小龙;或者推塔能力(女警)拔群的来早早配合推进,总之就是把中期的正面团战能力充分利用起来。当然,要想加上更多的aoe还有好运姐,男枪,韦鲁斯。&br&&br&其实这些英雄后期都不算糟糕,特别是目前坦克联盟的年代已过并不存在技能打不死人的情况,如果是双方技战术不高的话这种阵容其实是前后期通吃的,所以非常流行;但是在面对有经验的对手时,如何把伤害打到更多的对手/更重要的目标身上就要考验双方的配合了,因此在比赛中没办法作为万金油战术。&br&&br&aoe阵容的反制战术,除了注意站位外就是要有脱离战场的能力。而这种阵容如果关键技能用掉了其实是比看起来要虚弱很多的,所以有时候看到关键技能交了,哪怕战场形势看起来暂时不利,但说不定就能在接下来的几秒迅速逆转,这一点作为aoe阵容的选择者自己心里也有有数,才能做到进退有致。
午休时间上来更新一点-经提醒修改了一些typo-添加了aoe阵容的内容其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。但是还是可以大概总结一些脉络出来的:1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强car…
题主问为什麽会2:3落败,还要对线和战术,那就从对线和战术上来一局局复盘给你看&br&&br&第一局,&b&战术的胜利&/b&&br& B/P的时候OMG就给皇族一个下马威,连续BAN掉INSEC的狮子狗和瞎子,放出时光给皇族,你选还是不选?&br&皇族没有BAN位自身又不擅长时光中单的情况下不得已拿下时光,还只能打辅助。OMG顺势抢掉卡兹克和锤石。&br&这一手放时光抢辅助和打野实在是很精妙。既针对了INSEC的拿手英雄,而时光辅助的下路线上并不强势,有锤石保护的小伞在面对UZI的时候劣势也会被缩小。&br&皇族23选在牛头大树瑞兹全被BAN的情况之下先手抢掉刀妹也是个正确的选择,毕竟大哥的刀妹实在有点逆天,可乐自己的刀妹也算能拿得出手。&br&拿下时光辅助之后下路很难打出前期大优所以不抢奥巴马,等后手看是拿老鼠还是小炮,对面中单不确定的情况下不抢中单。这都算是正确的选择。因而INSEC拿了个能攻能守有GANK能打团还能先手的皇子,可以说皇族这时做得都还不错。&br&接下来OMG拿掉兰博,直接封死UZI的老鼠,拿下卢锡安逼迫UZI选小炮。&br&玉米中单反正万年发条没得跑,而且以皇族拿下的阵容来说,发条确实是比较适合的中单了。但是&br&发条对于经济的需求也是非常高,&b&至此皇族已经完全进入到OMG的套里,全员变成发育流,只能打后期&/b&。&br&OMG最后一手拿下杰斯,阵容体系完全成型,就是&b&前期压制中期一波流&/b&。&br&可以说这局的基调在B/P之后就已经决定了,甚至可以说是在OMG连BAN瞎子狮子狗放出时光,而皇族成功入套拿下时光开始,胜负就已经决定了8成。&br&&br&这局OMG的战术就是通过B/P限制UZI和INSEC双核,确保前期优势,接着通过阵容优势直接打死。可以说在战术如此成功的情况之下,接下来的对线只要不出大失误,胜利就是板上订钉的事。&br&&br&果然,皇族前期过于懦弱的阵容导致1级团被人肆无忌惮的抢掉蓝BUFF,接下来线上也是被全面压制,直接崩盘。这局是&b&B/P的胜利。&/b&&br&&br&&br&先去吃饭,回头再更~
题主问为什麽会2:3落败,还要对线和战术,那就从对线和战术上来一局局复盘给你看第一局,战术的胜利 B/P的时候OMG就给皇族一个下马威,连续BAN掉INSEC的狮子狗和瞎子,放出时光给皇族,你选还是不选?皇族没有BAN位自身又不擅长时光中单的情况下不得已拿下…
历史总是那么相似:&br&1、S3赛季国内比赛中,皇族几近淘汰的边缘,随着Tabe带着五五开归队,皇族仿佛换了一支队伍一样,并且一路过关斩将顺风顺水;来到S4赛季,Tabe和五五开的退役也一度困扰皇族,前期战绩并不好,不过引入两大韩国外援的情况下,随着训练次数的不断增加,队伍磨合也越趋顺利,并且在lpl取得不错的成绩。&br&2、OMG在S3赛季在国内决赛不幸败给皇族之后无奈进入世界总决赛的小组赛,相信大家仍然记得OMG在小组赛的时候大杀四方的亮眼表现,可惜最后Tabe抽签抽中OMG的时候不知道碎了多少人的心,最后OMG也难以跨过皇族这道坎,止步四强;来到S4,赛制有所更改,不再有种子队的概念,但是皇族分到旅游队伍排排坐的那个小组,而OMG则分到有着SSB、FNC、LMQ这三个巨头的死亡之组。皇族一如上个赛季那样幸运直接以小组头名出线,而OMG艰难的从死亡之组硬硬是爬了出来(50血的惊险真的可以吹一年)。&br&3、不知道大家有没有发现,在正赛中,不管是S3还是S4,皇族在决赛之前都没有碰到任何一支棒子队伍,S3的时候是因为皇族直接作为种子队伍进入8强,并且在半决赛抽签抽到OMG~~~;来到S4,皇族小组赛里面都是些什么人啊我靠~~~&br&4、八强赛的时候,专秒国字号队伍的皇族直接和EDG对上了,个人不是很喜欢EDG这支队伍,所以皇族赢了也就赢了,反看OMG这边,以一场酣畅淋漓的3:0吹响了了抗韩的进军号角。这里有必要提醒各位看官一个事实,关于NJWS是否此次韩国队伍里面较弱的一支。韩国OGN半决赛中SSB击败同门SSW,但是SSB在决赛中被宇宙第一的瞎子KAKAO给教育了。但是SSB早已锁定S4参赛名额,而KTA则必须要通过冒泡赛才能有机会。但是冒泡赛里面全是如狼似虎啊,什么SKT和SSW诸如此类,最后一路称王称霸杀上来的是哪支队伍呢,正是NJWS,白盾在冒泡赛的成绩堪称完美,只输了一场而已,更是击败了KAKAO的KTA战队(KAKAO要哭了,并且表示要来我们LPL)。所以,NJWS的实力毋庸置疑,OMG以3:0击败NJWS这事不黑不吹真可以吹一辈子~~&br&最后,除了表示遗憾,还是遗憾!!!OMG,来年再战!!!
历史总是那么相似:1、S3赛季国内比赛中,皇族几近淘汰的边缘,随着Tabe带着五五开归队,皇族仿佛换了一支队伍一样,并且一路过关斩将顺风顺水;来到S4赛季,Tabe和五五开的退役也一度困扰皇族,前期战绩并不好,不过引入两大韩国外援的情况下,随着训练次…
连坐容易拖大,觉得队友可靠,自己可以划划水。划着划着就输了~
连坐容易拖大,觉得队友可靠,自己可以划划水。划着划着就输了~
团队游戏,输了可以怪队友。&br&war3、sc输了就真的是菜。&br&魅力由此而来。
团队游戏,输了可以怪队友。war3、sc输了就真的是菜。魅力由此而来。
&p&DOTA2是腾讯游戏的直接竞品。这个别说新闻,就是你花钱想在腾讯上买广告,都是被禁止的。&/p&&br&&p&之前记得做广告代理的时候,拿到过2011年度的腾讯互娱黑名单。&/p&&p&名单里几乎囊括了盛大,完美,巨人,网易,畅游这5巨头的所有MMORPG和休闲类游戏。&/p&&p&只有很少的冷门游戏是允许被投的。&/p&
DOTA2是腾讯游戏的直接竞品。这个别说新闻,就是你花钱想在腾讯上买广告,都是被禁止的。之前记得做广告代理的时候,拿到过2011年度的腾讯互娱黑名单。名单里几乎囊括了盛大,完美,巨人,网易,畅游这5巨头的所有MMORPG和休闲类游戏。只有很少的冷门游戏是…
dota是一个团队电子竞技游戏&br&dota2是一个网游模式的团队电子竞技游戏&br&lol是一个低龄化的类DOTA的电子竞技网游,尤其是国服&br&两款游戏最大的区别在于低龄化,原因在于:&br&1,国服画风的日汉漫画化,萝莉化,萌化&br&2,游戏的背景故事,世界观设定的大杂烩化,无逻辑化&br&3,草丛设定,就我所知,能在草里隐身,习惯于从草丛里跳出来杀人的这类生物一般不会被称之为“英雄”或是“legends”&br&4,前期腾讯的推广指明lol是一款类dota游戏,中期推广的重点是“为什么lol要和dota一样”,这一种类似于拔某个部位无情的处理的处理方式确实不是很成人,很高明&br&5,一款本来不算特别低龄化的游戏,被一个特别低龄化的公司进行了更低龄化的美工团队处理,类似于一个还算不错的热血漫画被喜羊羊公司的美工加工为一个校园纯爱漫画&br&&br&嗯,就是这些
dota是一个团队电子竞技游戏dota2是一个网游模式的团队电子竞技游戏lol是一个低龄化的类DOTA的电子竞技网游,尤其是国服两款游戏最大的区别在于低龄化,原因在于:1,国服画风的日汉漫画化,萝莉化,萌化2,游戏的背景故事,世界观设定的大杂烩化,无逻辑化…
没打过lol,dota的话肯定100:0,至少99:1。&br&&br&首先分路占尽优势,其次可以轻松占线发育,不用惧怕gank。或者更直接的就上全球流。比如DK的阵容,B神小小 mmy小精灵 mushi宙斯 国土冰魂 三冰卡尔,指哪打哪,这对面还不15投?&br&(我不是故意写成B神精灵mmy小小的,不要报警!)&br&&br&游走gank上成功率也大幅提高。&br&&br&团战随便先手。&br&&br&另外妈妈再也不用担心夜魇狼人偷roshan了。&br&&br&总之视野是DOTA2里最重要的东西,没有之一。&br&&br&不图不挂素质游戏,净化dota环境从我做起!
没打过lol,dota的话肯定100:0,至少99:1。首先分路占尽优势,其次可以轻松占线发育,不用惧怕gank。或者更直接的就上全球流。比如DK的阵容,B神小小 mmy小精灵 mushi宙斯 国土冰魂 三冰卡尔,指哪打哪,这对面还不15投?(我不是故意写成B神精灵mmy小小的…
谢邀。&br&&br&首先题主所言同化严重是我个人极为认同的,纵观LOL英雄格局,中上下三条路技能特性大同小异,中路清一色清线带位移(酒桶,豹女,kass,亚索等),抑或者四个伤害技能的高爆发刺客类(元首,妖姬,改版后的kass,是的,哪儿都有这货。)上路需要能抗压且拥有前排能力的英雄,来针对换线(流浪,龙女,鳄鱼,巨魔等)下路就更不说了,换来换去都是那几位。至于JG位,诸如盲僧,蜘蛛,寡妇,潘森,螳螂一流。均为半坦刺客,且拥有一定的位移/控制。细数下来,热门英雄就那么几个,冷门英雄板凳坐穿,仅仅是因为英雄同化严重吗?&br&&br&不然。&br&&br&这个游戏最强大的是补丁。是的,所谓“版本”。我们后退几个版本,想象一下下路的对决中,热门的辅助都有谁呢?蜘蛛?自然要算上他,高爆发且带有控制,曾经一度是下路一霸。再想想?琴女,光环buf配合imba大招团战屡屡让人头疼不已。再聊聊上路,即使现在依旧有队伍使用的鳄鱼,之前也是作为冷门上单,冷板凳坐了好一阵子的角色。石头人,螳螂,凯南,吸血鬼,shen,当年一个个都是上单大哥,现在呢?除了螳螂依旧活跃在人们的视线之中,当年称之为最强线霸的凯南已经被人遗忘了好久了吧?剩下的例子不用多举,版本更新换代下,又有多少英雄上了神坛也落了深渊?一件蛋刀让潘森打野成为了主流,而一把火炬更是炒热了NOC与剑圣一类打野T3英雄。这是版本的变动。&br&&br&战术。早至全球流时期的we,再到速攻支援的Azubu.Frost,近至皇族的安妮小鱼人鳄鱼,最后到现在的战术顶尖战队SSB。战术的变换下,无数冷门英雄有了等上舞台的机会,又有无数曾经的霸主跌落神坛,当年的上单凯南,单线压制四十刀不费吹灰之力,现在若是再拿出凯南上单,换线之后也只能沦落到和打野同吃经验。tabe的安妮辅助,在s3惊艳全场,也是与skt三盘对决中稳坐skt第一ban位的“冷门”辅助,在那之前,他是一个尴尬的中单,失去了闪现则少了50%的战斗力。战术的变化之下,很多热门又变成了冷门,冷门又有可能焕发新的生机。&br&&br&结论:&b&英雄类型同化是冷门英雄无法多次上场的原因之一,但并非全部,而实际上,版本和战术的更新换代,让更多英雄从冷门变成热门,热门变成冷门。所谓一代版本一代神,是有道理的。并不是没有上场的机会,而是还没到他的版本。&/b&&br&&br&就目前而言,我们可能看够了发条,妖姬,老鼠,锤石,盲僧,潘森,巨魔,龙女等人,但说不定在两个月后,前言所述的英雄全部消失殆尽,取而代之的则是之前我们未曾想象过的英雄,战术与版本的变化,左右着英雄们的登场率,而保持着怎样的一个速度,就要看LOL之后的发展了。&br&&br&至于与dota相比较,个人觉得是没有什么可比性的,游戏思维是完全不一样的两款游戏,单就tp这一件dota道具而言,延伸出的英雄与战术变化都是难以三言两语便能论述清楚的,用这两者比较是并不太恰当的。
谢邀。首先题主所言同化严重是我个人极为认同的,纵观LOL英雄格局,中上下三条路技能特性大同小异,中路清一色清线带位移(酒桶,豹女,kass,亚索等),抑或者四个伤害技能的高爆发刺客类(元首,妖姬,改版后的kass,是的,哪儿都有这货。)上路需要能抗…
很久没打了,分析能力不够用……前几天的全明星也就看了两三场,刚刷了下知乎发现好多人问这问题,我也来凑下热闹。&br&一言以蔽之,就是实力比不上。具体说有两点,套路和打野。&br&&br&第一,套路问题其实解说已经说了很多次了。比如第二次场,skt拿了时光,这是所有人都没想到的。所以即使知道skt会怎么打,还是没办法做出有效应对,因为根本没有碰过这种打法,只能被这个套路打死。&br&&br&第二,很多人都在喷柚子。在个人实力上,我感觉上中下都是55开的,包括执行力、细节等。那打野的差距在哪呢?我认为在gank时机、与队友的配合等等都没太大问题,问题在于,三场比赛下来,在前期柚子的等级都是比bengi低的。后面两场劣势先不说,在第一场时,双方是均势,有来有往,打野都是帮中比较多,可是柚子等级就是比benji低,不知道为什么。潘森到6慢了,就失去了很多机会。而skt就可以抓等级差来打,第二第三场也是这样的。所以说打野有差距,我认为是在这。&br&&br&第三场估计刚开始omg心态已经崩了,没的说。&br&&br&&br&这些都是根据这两天看比赛想到的,确实很久没接触lol,omg中单怎么变夕阳了……所以观点可能不成熟,有错请指正。
很久没打了,分析能力不够用……前几天的全明星也就看了两三场,刚刷了下知乎发现好多人问这问题,我也来凑下热闹。一言以蔽之,就是实力比不上。具体说有两点,套路和打野。第一,套路问题其实解说已经说了很多次了。比如第二次场,skt拿了时光,这是所有…
琴女……长得比较萌
QWE全都自动锁定目标
只 有一个大招需要点看着人放
最多是被动需要A出技术
没有补兵的要求
还可以和ADC交流感情
滚键盘型妹子英雄
琴女……长得比较萌 QWE全都自动锁定目标 只 有一个大招需要点看着人放 最多是被动需要A出技术 辅助位 没有补兵的要求 还可以和ADC交流感情 滚键盘型妹子英雄
首先明确一点,深蓝能胜过世界冠军,是因为国际象棋的规则相对游戏而言过于简单,计算机只要不断用穷举法推算出对手的每一步落子,然后静观其变,等待对手失误即可。但面对算法更复杂的围棋时,当时的深蓝便无能为力,更别说综合了英雄选择、人物成长、装备合成、战线控制等多种元素Moba类游戏。即便放到现在,也没有哪一台计算机能100%赢过李昌镐聂卫平。&br&&br&接着来说AI。无论是什么类型的游戏,其AI都是由程序用代码实现的,所以一定会有规律可循。而几乎所有的游戏玩家都知道,击败AI的方式就是发现规律→分析规律→打破规律。这就好比令狐冲的独孤九剑,自己可以无招,但只要对手有招,便可破之。&br&再举个例子:你看War3里,即使高级电脑拥有两倍英雄经验、两倍资源和视野全开的优势,也会被某些玩家1VN的血虐。&br&&br&So,除非我们能开发出拥有自主意识的AI,否则以现阶段AI的实现方式以及计算机运行能力来评估,它们还无法在Dota这种MOBA类游戏中与最顶尖的玩家为敌。
首先明确一点,深蓝能胜过世界冠军,是因为国际象棋的规则相对游戏而言过于简单,计算机只要不断用穷举法推算出对手的每一步落子,然后静观其变,等待对手失误即可。但面对算法更复杂的围棋时,当时的深蓝便无能为力,更别说综合了英雄选择、人物成长、装备…
因为年龄和对应的话语权。
因为年龄和对应的话语权。
因为war3控制栏一横栏就4个格子
因为war3控制栏一横栏就4个格子
我不会告诉你,我这样的低端匹配选手经常出门被野怪打死,所以才不去打野的。&br&(哼!惹不起我还躲不起么!)
我不会告诉你,我这样的低端匹配选手经常出门被野怪打死,所以才不去打野的。(哼!惹不起我还躲不起么!)
乐趣在于:和生活中大多数事情相比,更容易获得胜利
乐趣在于:和生活中大多数事情相比,更容易获得胜利
为什么很多女生喜欢去逛街
为什么很多女生喜欢去逛街
这篇攻略是旧版本写的,现在的VN符文上有所变动,一般黄色都带固定生命值了,加上目前多兰剑生命偷取比较好用,一般前期会双多兰,生命值比护甲收益更好。红色我是4个攻击力5个攻速,精华三个攻击力。有8.5%的攻速和11攻击力,但感觉比较中庸,或许可以尝试放弃一些符文带来的攻速,因为当前版本黄叉便宜了,而且还有个东西叫炽热香炉。召唤师技能基本现在都是闪现治疗了。对线技巧上虽然VN清线很差,但线上前两拨兵还是尽量配合辅助直接打掉抢2…VN抢2不一定能压人,但是抢不到一定会被压,&br&&br&&br&时间分割线-------------------------------------------------&br&&br&&br&首先,玩VN要有扎实的走砍,塔下补刀和团战走位等基本的ADC必要基础。&br&我分别从线上到团战来介绍一些要点:&br&1.符文选择红色攻击黄色护甲蓝色魔抗比较普遍,精华最好两个吸血一个攻击,充分保证赖线发育,只要给VN稳稳农,就能逆天。天赋21/9/0没什么说的。 召唤师技能一般闪现屏障,对面有例如宝石,火女,卡牌等这些英雄较多,建议屏障换净化。&br&2.VN前期很弱,虽然目前版本有所起色,但在同等水平下与诸多ADC对线还是占不到便宜。所以只存在多兰剑出门,不推介鞋三红,在当前版本鞋子出门只有吃亏。前期顺风弯刀黄叉攻速鞋,买不起大件就凑这些小件,顺风能够保持优势。逆风憋大件。任何时候第一大件出破败不会变。&br&3.VN前期很弱,所以前期线上不管赖线还是压制,6成靠辅助。最好搭配攻守兼备的强势辅助,例如锤石,琴女,娜美,稻草人,火女,风女,保ADC能力和进攻性尚可。眼位做足是必须的。&br&4.推介1级Q2级E3级W,然后主Q副W,逆风可以主W副Q。Q可以调整位置用来逃跑追杀躲技能,可以取消攻击后摇,AQA能够连续打出两次平A,且Q附加伤害在前期也比较可观。E在线上的用法很多,但CD珍贵而且蓝耗不能忽略。可以在关键时刻推走威胁较大的目标,也可以在辅助将对方控在墙边时钉墙接控,造成大量消耗甚至直接创造击杀机会。&br&5.在有了W之后可以适当强势,打好3连不虚与对面ADC对点。所谓3连就是在有了W技能后,与对面对点或消耗对面时,先平A一次,接Q取消攻击后摇直接A出第二次,再立刻接E触发W被动。这个连招能够在最短时间内打出W的真实伤害,且用E收尾能够推走或钉墙眩晕对手,使对手没有还手之力。唯一缺点是过多使用3连比较耗蓝,如果想经常用这个来打线上消耗,建议每次少买一个血瓶,带多一个蓝瓶。&br&6.6级是VN的质变期,合理利用大招下Q的隐身能够在跟任何ADC对拼时占到便宜。而且在被追杀时,利用开大进草丛再反向Q出,往往能够SHOW对面一脸。&br&7.在对抗不同ADC时打法也有不同,但总体差别不大,尤其要注意对女警,最好情况是选择换线。6级前尽量不要被压回家,否则很伤,几乎一辈子打不过了。&br&8.成型装破败红叉攻速鞋,后面看局势,对面堆护甲就轻语,不堆就无尽,被切被POKE的厉害就直接女妖,水银饰带甚至春哥甲。&br&8.尝试在开团双方互交控制技能并都找好攻击目标之后再开大切入战场,否则VN必须是第一个被切的不用想。团战中时刻记住ADC的原则:谁近打谁。永远不要尝试自己去突对面后排,甚至交闪现收对面后排人头,ADC任何时候交闪现拿头都是亏。被对面切时首先判断对方有没有强力突进技能,有没有控制技能,被控住的后果,再合理利用Q,E,破败或者闪现来保证自己存活,在面对没有突进的前排来切你,又没有他的队友跟进时,利用边Q边走边A的技巧风筝对方,因为你W技能的百分比真实伤害,再加上破败的百分比伤害,不管对方多肉,很快你会发现情况变成你追他。破败在团战和单挑时里非常重要,能风筝,能追杀,能回血,养成任何必要的时候都能第一时间去点的习惯,不要忘用而且慎用。&br&9.团战时刻注意自己的位置和对手的技能,要能在最混乱的团战中清楚自己正处于什么位置,对面谁离你最近,他会用什么技能来限制你或者攻击你。主Q后两秒一个的Q能让你在想清楚这些的时候成为团战里摸不到的风骚杀人魔,如果你的队伍里有两个甚至三个可以充当前排的角色,能扛得住成吨伤害,那么恭喜你,一番猥琐的滚来滚去之后,你就可能获得五杀了。&br&10.E技能不光可以将对手晕到墙上,E到水晶底座,塔,塔的废墟上都可以使敌人眩晕。永远不要使用Q技能去尝试穿越除皇子大招以外的任何地形。&br&11.玩VN,要手感火热,反应灵敏,且时刻做好要么超神要么超鬼的心理准备。
这篇攻略是旧版本写的,现在的VN符文上有所变动,一般黄色都带固定生命值了,加上目前多兰剑生命偷取比较好用,一般前期会双多兰,生命值比护甲收益更好。红色我是4个攻击力5个攻速,精华三个攻击力。有8.5%的攻速和11攻击力,但感觉比较中庸,或许可以尝试…
温柔的跟她说:乖,这样吧,等我玩到第31级我就再也不玩了,以后天天陪你,好么?
温柔的跟她说:乖,这样吧,等我玩到第31级我就再也不玩了,以后天天陪你,好么?
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0304 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 段誉和钟灵有没有 的文章

 

随机推荐