浓度三角法法怎样可以用来模拟棒球的路径

Gcwzero简单易用教程以及模拟器合集_丁果a320吧_百度贴吧
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第一章:(对应GCW最新固件增加的GCWConnect无线管理器)简单利用FTP给GCW内置存储传输数据1.按A键打开gcwconnect无线管理器2.点击进去之后,按A选择第二项自动搜索附近的wifi网络3.选择你的wifi地址。我的是Mr.Alone,A键选择4.直接在下面键盘选框输入你的wifi密码,然后start或者A键确认5.确认之后,他会显示正在链接,链接成功的话,就会出现如下图,在右下角,出现FTP地址。记录这个地址,在电脑端输入,这个地址是我图片上的,每个人的地址不同。之后就能进入gcw内置存储的根目录,进行上传文件操作。6.按b键是返回,还可以返回到桌面后台链接。如果想取消ftp链接,只需要点击下图第一个选项,右下角的fpt地址消失,wifi就关闭了。下次需要再用,直接也是点击第一个,会显示你已经保存的wifi地址,直接连就行了。
第二章:dinguxcmdr管理器的使用(注:丁果时期就有的管理器用法一样)data是机身内存sdcard是插入的tf卡进入管理器,他显示的是你个人的文档。运行各种模拟器后,会在我的文档留下配置文件等等。如图片右边部分,如果想进去机身内存或者tf卡内容,直接按b键,是返回,一路返回到头就是linux的底层了,你在media里面找到(data机身内存(sdcard外置tf卡)这个跟安卓root后,用re管理器相似。提示:通过ftp因为权限问题,只能访问通过ftp只能访问两个目录:/data(打开data直接拷贝到里面就是拷贝到内置存储的根目录)/sdcard管理器基本用法a键确认b键返回y键是功能选项(包括复制,剪切,重命名,删除,属性)x键属于功能快捷键(包括选择全部文件,只选择一个文件,新建文件夹,属性,退出)以下是官方介绍说明,有条件的用谷歌翻译,准确的翻译学习一下。
第三章:gcw官方使用说明书有条件的自行谷歌翻译一下主要常用快捷方法向上推电源键+方向键上下键等于快速调节声音大小向上推电源键+方向键左右键等于快四调节画面亮度在任何模拟器程序,自己不会退出的时候,可以通过快速退出组合键:向上推电源键+select直接退出返回桌面。当程序假死,卡死,有两种方案1.持续向上推电源键,知道关机为止.2.向上推电源键+select+start等于重启还有很多快捷方式,可以用谷歌翻译成中文说明书看。
第四章:gcw模拟器的常用资源共享以及简单介绍PS1模拟器(完善度:差)生化2噩梦地狱版跳帧的话能保持在20左右。过长动画以及某些贴图不复杂的背景能达到30帧,这模拟器是从丁果a320移植过来的,作者针对gcw增强了性能,提升速度,以及加入语音。不过语音还是优点口吃。不严重而已。兼容性貌似不强,我只测试了生化危机2噩梦地狱版。抱歉。具体可以看我拍的gcwzero运行生化危机2噩梦地狱版的视频进入程序后,以此选项为:1.模拟器设置2.声音设置(不用调整)3.bios选择(选择你自己下载的bios)4.打开rom(rom可以在你的data内存里,也可以外置tf里)5.退出模拟器设置:调整跳帧就行了。根据游戏,调整到你觉得不卡的帧数。注意:下载的PSbios要放到/usr/local/home/.psx4all里面。并且linux系统下一定要全部用小写,否则不识别。
目前GCW主流模拟器有psx4all(ps模拟器)完善度:差temper(pcecd模拟器)完善度:良(运行恶魔城不错。但是按键设置不能自己调整)dosbox(dos模拟器)完善度:良(测试运行仙剑奇侠传,菜单有点贴图错误,速度不错)fba(fba模拟器)完善度:优(根据mame0.149移植,rom从mame0.149支持的列表中提取)(兼容性广,忍者棒球,变身忍者,三国战记,狱门山物语,西游记等均可运行。帧数在40)fcex(nes模拟器)完善度未测试ohboy/gambatte(gb、gbc)完善度没测试picodrive(md模拟器)完善度:良pocketsnes(sfc模拟器)完善度未测试,看老外很关注这个模拟器regba、gpsp(gba模拟器)完善度:优(regba中文兼容好,不需要bios,2作黄金太阳满帧。gpsp是移植丁果的目前已被regba取代位置)regba可调屏幕3种比例,原始点对点竟然还有贴心的gba黑边遮挡框,不用看着黑边发愁了。画质可调,可以免bios跟有bios运行。mame4all(mame模拟器,引擎太老,感觉没有fba好用)gngeo(noegeo模拟器)未测试openbor(bor模拟器)完善度:优(作者最早移植的丁果,后来放弃丁果,转头gcw。这个开发者很喜欢gcw,bor引擎是同步官网的版本的,我跟作者沟通过,很友善的开发者)移植作品:雷神之锤1完善度:良(复杂背景下会卡顿一下)雷神之锤2完善度:优(不错的移植)毁灭战士完善度:优(开发者最喜欢移植的游戏)西班牙怒之铁拳v5重置版完善度:中(游戏移植是很完美的,比wiz,caanoo运行帧数要完美,可以说是满帧运行,但是因为开发板的问题,gcw的怒铁v5移植会有不定时的闪退)拳皇v5:优(不错的移植)app软件gmu开源的音乐播放器,游戏玩烦时候可以听歌放松一下ffplay视频播放器,可以播放rmvb,rm,avi,mp4,wmv,等主流格式但是视频帧数不能过高,最佳是转换成320x240的avi我跟作者探讨过,作者说君正芯片的播放是很强的,但是底层代码官方没有放出,ff播放器不能调用君正芯片的硬解,所以只能播放低分辨的视频。redia收音机,调用gcw自动的收音机模块,利用耳机当天线,收听全球的电台。这个收音机支持全球的电台,在gcw的移植是成功的。
太好了,这贴先收藏起来再研究,我的gcw是新货,滑杆比较大些!
第五章:GCw专用格式模拟器以及软件的用法.opk格式的都是直接放到data/apps里面,然后系统会自动识别如果用教程的ftp传输给内置存储的话在电脑打来ptf就能看到data文件夹把.opk格式的模拟器放到里面就行了。如果你用外置tf卡的话,最简单了在tf卡根目录自己建立一个名为apps的文件夹把opk文件放里面,系统也能自动识别,并分类好,出现你的菜单中模拟器里有两个压缩文件解压得到一个文件,直接放到根目录就行这是没有打包成opk的模拟器然后根据gcw说明书,在菜单自己添加程序的快捷链接方式到你的菜单桌面。注意;游戏的rom放到外置内存卡或者内置内存卡的任何地方都行,只要你能找到跟安卓模拟器找游戏rom差不多。bor模拟器的rom存放目录很严格,而且游戏只能放到内置存储才能识别游戏存放路径为:/usr/local/share/openbor/paks模拟器作者一直在更新如果有空,还是多去dingoonity看看有没有模拟器更新,及时跟新系统跟模拟器才有最后的开源机的体验。
GCW主流模拟器以及应用软件下载链接: 密码: at52预定我主机的朋友,我把外置tf内存卡文件夹备份一份给你,你再找张干净的内存卡,把下载街机的rom放到我指定目录就可以避免fba复杂的设置。
pocketsnes在丁果上效果就很棒了~
等完善再考虑入
CPU是jz4770吗?4770有GPU gc960
PS按理说没压力啊
如果国内有淘宝进货真想入一个,还有就是为什么系统不来个中文界面
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各种投球方法! 投手篇~ - 北京游骑兵棒垒球俱乐部的日志,人人网,北京游骑兵棒垒球俱乐部的公共主页
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各种投球方法! 投手篇~
四缝线快速球&四缝线快速球指的是在球投出之後,打者方向会看到球,每旋转一圈有四条几乎是平行的缝线朝著打者方向旋转而来。其中也有人认为如果球是以四条几乎是平行的缝线旋转,但轨迹没有出现明显的尾劲,我们就如此称呼此球路。有些投手虽然只能投出这样没有什麼尾劲的四缝线快速球,但是投手们仍能以藉由研究寻找打者打击较弱的进垒位置,藉由自己本身良好的控球能力,与配球能力等来与打者周旋。而如果投出的四缝线快速球尾劲十分明显,我们通常会依据轨迹的倾向,给予命名,如上升快速球、外扬快速球、内移快速球。&&
术语:Fastball&&
说明:&直球&&
是投手所投球种最基本的,将食指与中指轻轻放在球的缝线最宽的那段上方,并让缝线与手指垂直。对於投手来说,直球速度越快越好,才能有效的让打者出局。
美:Rising&Fastball&&日:ライジング?ファストボール&&中文翻译:上升快速球&&
原理&首先在探讨上升快速球的原理前,我们先来定义虚拟座标图,首先将立体的棒球球体简化成平面圆形的型态,然後在上面刻画出12个刻度,像是一个时钟,然後在接下来叙述球的旋转型态,我们会以类似下面例子叙述:这颗快速球的旋转型态是由12往6点钟方向倒旋(旋转轴3-9)。&  上升快速球:通常出手方(放球点)为高压的投手较其他不同出手姿势投手更容易投出这种球路。这颗球投出後,假设我们将从投手角度来看,我们会发现球是呈现12往6点钟方向(12&6)倒旋(旋转轴3-9)。如果我们是从一垒的视角观察从投手丘投往本垒的快速球我们可以发现球是往上旋转。
美:Sailing&Fastball&&日:カット?ファストボール&,日本人基本上将美国人的四缝线快速球中的外扬快速球(Sailing&Fastball)&及二缝线快速球中的外切快速球((Cutting&Fastball),都简化成同一种球种,因为只单从球路轨迹就是往内角跑,不去用慢动作看根本无法看出是四缝线旋转还是二缝线旋转。&&中文翻译:外扬快速球&&
原理&如果是高压投手,通常会因为食指施力稍大,或是以食指、中指位置大约落在1点钟、姆指位在7点钟,然後施力投球,会让球以1往7点钟方向(1&7)倒旋(旋转轴4-10)。&&
  此时除了产生一股作用力向上的马格纳斯力,另外还会产生一股向左方向的水平力(由投手视野看过去),会让球稍微往右打者外角游动(MOVEMENT)。&&
  和外切快速球做比较,外扬快速球的球速较快,但是球的游动(MOVEMENT)与外切快速球相比,幅度较小。&&
补充:文字部分是以投手视角来叙述,图片是以打者视角来看此球。&代表投手&美国:Mike&Hampton(MLB)&
美:Running&Fastball&&日:&&中文翻译:内移快速球&&原理&如果是高压投手,通常会因为食指施力稍大,或是以食指、中指位置大约落在11点钟、姆指位在5点钟,然後施力投球,会让球以11往5点钟方向(11&5)倒旋(旋转轴2-8)。&&
  此时除了产生一股作用力向上的马格纳斯力,另外还会产生一股向右方向的水平力(由投手视野看过去),会让球稍微往右打者内角游动(MOVEMENT)。&&
  和内窜快速球做比较,内移快速球的球速较快,但是球的游动(MOVEMENT)与内窜快速球相比,幅度较小。&&
补充:文字部分是以投手视角来叙述,图片是以打者视角来看此球。&&代表投手&美国:Jaret&Wright(MLB)&&多明尼加:Pedro&Martinez(MLB)
二缝线快速球&二缝线快速球指的是在球投出之後,打者方向会看到球,每旋转一圈有两条几乎是平行的缝线朝著打者方向旋转而来。其中也有人认为如果球是以二条几乎是平行的缝线旋转,但轨迹没有出现明显的尾劲,我们就如此称呼此球路。而这样没有出现较为明显尾劲的二缝线快速球,就功用来说就与四缝线快速球没有什麼太大差异了。有些投手虽然只能投出这样没有什麼尾劲的二缝线快速球,但是投手们仍能以藉由研究寻找打者打击较弱的进垒位置,藉由自己本身良好的控球能力,与配球能力等来与打者周旋。而如果投出的二缝线快速球尾劲十分明显,我们通常会依据轨迹的倾向,给予命名,如下沉快速球、外切快速球、内窜快速球。
美:Sinking&Fastball(orHigh-speed&Sinker)&&日:H?シンカ-、2-seam&fastball、ツーシーム&&中文翻译:&下沉快速球、快速伸卡球均有人使用。&&
投法与特性&以右投手而言,基本上握法就是将食指、中指放置在两条平行的缝线上,拇指抵住球的底部,在其他投球的姿势、甩动手臂的方式甚至手腕和手指运用的方法,都和直球一样,而球投出瞬间食指施力稍大於中指,并加入一些手臂内转动作(可以仔细观看王建民那具有95英里左右又带有不错下坠幅的武器),而这个球种也是目前王建民对付打者的利器。&&
  美国人通常称之为下沉快速球(Sinking&Fastball),通常这种球路由右投手投出对付右打者会产生球出现沉降,并且会伴随有些许向右打者内角的水平移动。这种球甚至被包含在日本人对伸卡球的广义解释中,球路轨迹和一般的伸卡球相近,但是球速较快,变化幅度较小。;以右投手而言,球会向右打者内角、左打者外角略微落下,但是球速较一般的伸卡球快。&代表投手&美国:Greg&Maddux(MLB)、Orel&Hershiser(MLB)、Kevin&Brown(MLB)、Brandon&webb(MLB)&&台湾:王建民(Chien-Ming&Wang)(MLB)&&
美:Cutting&Fastball,Cutter&&日:カット?ファストボール-日本人基本上将美国人的四缝线快速球中的外扬快速球(Sailing&Fastball)&及二缝线快速球中的外切快速球(Cutting&Fastball),都简化成同一种球种,因为只单从球路轨迹就是往内角跑,不去用慢动作看根本无法看出是四缝线旋转还是二缝线旋转。&&中文翻译:除外切快速球外,卡特球、切球、切角直球均有人使用。&&投法与特性&以右投手而言,基本上和直球不同的地方是将食指和中指握在比较偏右侧(外侧)的缝线上,其他投球的姿势、甩动手臂的方式甚至手腕和手指运用的方法,都和直球一样。&&
  PS:而就缝线与手指的位置,又有两种小差异握法,分别为across&the&seam(手指跨过球的缝线上)及along&the&seam(手指靠在球的缝线上),初学者可采取across&the&seam(手指跨过球的缝线上)的握法,避免在along&the&seam(手指靠在球的缝线上)的握法,食指不位在缝线上,导致因为经验不足,食指在扣球时可能出现失误,导致失败。&&
  外切快速球(Cutting&Fastball)介於直球、滑球之间,进垒时会向右打者外角快速偏移,行进路线像滑球,但变化幅度不如滑球,然而球速比滑球快得多,所以有人称之为快速滑球。基本上外切快速球是从直球变化来的球路,球速跟直球接近,由於速差不大打者难以分辨球种,用来与直球搭配可达到欺敌的效果。&&
代表投手&巴拿马:运用外切快速球最具代表性的投手就是美国大联盟洋基队的终结者Mariano&Rivera(MLB),他所投出的外切快速球速度最快达到95英哩,控球精准时会切入左打者内角,左打者在挥棒时甚至容易伤到手指,而切入右打者外角,造成右打者则容易挥棒落空,多次名列MLB十大魔球之首位。&
日本:以擅用此球路著称的投手则有中日龙队王牌投手川上宪伸(NPB)。台湾职棒所熟悉的为前兄弟象投手中込伸(NPB、CPBL)为代表。
名称由来&美:Tailing&Fastball&&日:&&中文翻译:内窜快速球、窜球&&投法与特性&以右投手而言,基本上和直球不同的地方是将食指和中指握在比较偏左侧(内侧)的缝线上,其他投球的姿势、甩动手臂的方式甚至手腕和手指运用的方法,都和直球一样。但也可以在出手瞬间加上稍微内转手腕及手臂动作,但是动作不宜过大否则可能会丧失应有的球速。&&
  而就缝线与手指的位置,又有两种小差异握法,分别为across&the&seam(手指跨过球的缝线上)及along&the&seam(手指靠在球的缝线上)。由於使用along&the&seam握法时,中指并不位在缝线上,初学者容易因为经验不足,出现中指扣球时失误的情形,因此建议初学者采取across&the&seam的握法,。&&
  内窜快速球(窜球)介於直球、沉球之间,进垒时会向右打者内角快速偏移,行进路线类似沉球,但变化幅度不如沉球,然而球速比沉球快得多。而内窜快速球和下沉快速球比较,两者球速差不多,轨迹也相似,但是下沉快速球是往内角横移并下沉(下沉变化幅度大於内移变化幅度),而内窜快速球是内移横向变化幅度通常大於下沉变化幅度,甚至有时只有内移横向变化幅度。&&
代表投手&台湾:杜福明(CPBL)、许铭杰(TML、NPB)&&美国:Kevin&Millwood(MLB)
美:Fork&Ball&&日:フォークボール&&中文翻译:指叉球&&简介&  指叉球据说是由一名MLB投手在1920年代时期的投手Dave&Keefe所发明,而他发明此种球路的起因可说是因为他的个人不便所形成的。因为Dave&Keefe在小时候发生意外,导致中指断掉,所以自然而然使用中指及无名指夹球,而此球种由後进Tiny&Bonham在1940年代(MLB生涯103胜)及Roy&Face在1950年代(MLB生涯104胜)将此种球路发扬光大。指叉球是90年代盛极一时的变化球,随著野茂英雄和佐佐木主浩靠它在日本职棒窜起,中华职棒也有谢长亨与前兄弟象队洋投邓肯均以指叉球作为招牌武器,野茂独特的「龙卷风式」投法将指叉球的威力展露无遗,并与佐佐木先後靠著它进军美国职棒大联盟(MLB),日本人更把指叉球称为「二十世纪最後的魔球」。&&投法与特性&指叉球以食指和中指夹住球的两侧,投球方式和快速球相似,是90年代盛极一时的变化球,随著野茂英雄和佐佐木主浩靠它在日本职棒窜起,中华职棒也有谢长亨与前象队洋投邓肯均是以指叉球作为招牌武器,日本人更把指叉球称为「二十世纪最後的魔球」。&&
  指叉球以食指和中指夹住球的两侧,投球方式和直球相似,出手时运用这两根手指内侧的力量将球送出,瞬间手指向下扣会给予球正旋的力量,会让球产生一个向上的作用力:马格纳斯力(Magnus&force)(即升力)。可是和同样会产生向上的作用力:马格纳斯力(Magnus&force)的快速球相比,作用力较小。而球到本垒板前,因重力持续影响球,所以球在本垒附近的下坠幅度,比起快速球来的大,可破坏打者挥棒节奏。而ㄧ些擅投指叉球的投手,会在扣球瞬间,食指、中指两者产生扣球力道的差异,使指叉球除了有犀利的下坠幅度,同时也会有往打者内角、外角移动。另外有些教练会特别强调不可有压腕的动作,甚至更极端的要投手在投球时手腕固定,但是这种动作其实是不符合人体工学,会造成投手受伤,正确的手腕动作简单来说就是自然,如同投其他球种ㄧ样,不要刻意的固定手腕,但也不需出现过度压腕的动作。&&
  打者面对突如其来的变化常产生挥棒落空,或棒子出去,球却掉到预设的击球点之下,或容易击成三、游间的滚地球而造成出局,因此擅投指叉球的投手通常都具有高三振率,被击成滚地球的比例也高於飞球。&&
  指叉球乃杉下茂、村山实、村田兆治一脉相传的道统,其特色乃由於没有快速球搭配,所以无法狂演三振秀,但控球较易。&&
代表人物:&吉井理人、野田浩司、吉武真太郎&&  最近看到一位教练教导有使用指叉球这种球路的投手可以学习的一种小技巧,做法是球在未放入手套要开始投球前,就采用指叉球的握法,然後在球放入手套时可改变其他握法,让打者困惑。或者可以考虑另一种方法,让投各种球路在手套中调整握法的时间尽可能一致,藉此困惑打者。&&代表投手&美国:克莱门斯(Roger&Clemens)(MLB)、席林(Curt&Schilling)(MLB)、邓肯&&日本:「指叉球之父」:杉下茂、野茂英雄(NPB、MLB)、佐佐木主浩(NPB、MLB)&&台湾:郭李建夫、谢长亨、蔡仲南
美:Split-Finger&Fastball,Splitter&&日:SFF(スプリットフィンガ-ド.ファ-ストボ-ル)&&中文翻译:快速指叉球、叉指速球、穿指球均有人使用。&&简介&  叉指快速球据称是由Roger&Craig在年代间所发明,而Bruce&Sutter在70年代将此中球路发扬光大。&投法与特性&叉指快速球(快速指叉球、叉指速球、叉速球)是一种指叉球的变种,简单来说,持球的方式介於直球与指叉球之间,由於手指可以稍微扣到球,球的转数较多、自然球速也会较快,但是通常不会扣在缝线上,以减少球的旋转力。&&握球时,食指与中指的开叉较传统的指叉球为小,球出手的瞬间,由於食指与中指不像投指叉球时叉的那麼开,所以球速会比较快。也因为球速较快,旋转剧烈,比起指叉球产生下坠的时间点也比较慢,下坠幅度也比较小。因此,在接近本垒板时,打者会误认为是快速球,但挥棒出去才发觉击球位置判断失误,使打者容易挥棒落空。由於食指与中指间的宽度因人而异,也会造成不同的球速与下坠幅度。在运用时,快速指叉球多以偏低的球路为主,利用其速度较接近直球的特性,以此吸引打者以面对直球的方式做挥击,使他们无法掌握突然下坠的变化轨迹而挥空。&&  由於出手时,手指与球之间可能产生的滑动,使得叉指快速球并不像直球具有稳固而安定的旋转特质,此不安定的旋转特性(有时出於自然、有时出於投手的刻意)使得叉指快速球的移动具有一些的不规律性。就技术上来说,叉指快速球不是变化球也不是直球,严格来说,可以定位成变速球的一种。一名直球球速可以达95英哩的投手,快速指叉球的球速大概会落在90英哩,真正的变速球要更慢些。&&代表人物&台湾:郭李建夫(NPB、CPBL)&&美国:Roger&Clemens(MLB)、John&Smoltz(MLB)、Curt&Schilling(MLB)&&日本:佐佐木主浩(NPB、MLB)、野茂英雄(NPB、MLB)、伊良部秀辉(NPB、MLB)、斋藤隆(NPB、MLB)、河本育之(NPB)、成本年秀(NPB、CPBL)、门仓健(NPB)、桑田真澄(NPB)
中文名称:叉指变速球(别名:螃蟹球)&&日文名称:スプリットフィンガ-?チェンジアップ&&英文名称:Split&Finger&Change-up&&投法与特性&叉指变速球,突然的在近几年掀起一股旋风,握法是分别将食指和中指并拢、小指和无名指并拢,用中指和无名指去夹住球体,因为这样的握法看起来有点像螃蟹,所以就暱称为螃蟹球,而这个球会在台湾突然风行起来,或许与握法、出手方式及变化轨迹有关系。通常我们一般常见的指叉球,都是只有下坠效果,而如果要让右投手投给右打者的指叉球有往打者外角及内角跑的效果,必须刻意在出手瞬间分别让中指与食指扣力稍大。但是叉指变速球因为挟球以及中指与无名指握力差异的缘故(中指握力大於无名指)&,所以投手投出时,球自然会往右打者的内角跑并有下坠效果,也因此渐渐在国内职棒、成棒及青棒风行起。&&代表投手&台湾:庄旻哲、沈钰杰、李居冠。&&美国:Eric&Gagne
变化球系列(变化球)(Breaking&Ball)& 棒球本来就是一场投手与打者对决的比赛,投手为了求取胜利,因此发展出变化球,作为投手与打者之间的心理战。所谓的变化球,有正向变化与反向变化之别,以右投手而言,正向变化的球种会往右打者的外侧偏移,反向变化的球种则会往右打者的内侧偏移。&&
  通常国外在形容变化球的威力常见锐利度(Sharpness)这个形容词,锐利度够好的变化球,可以让打者降低辨识球路的成功率,减少打者的反应时间,增加击球点掌握的困难度。而锐利度通常建立在几个因素上,投手投变化球的动作尽可能和快速球不要有太大差异增加打者辨识困难度、变化球不要过早变化使打者容易判别好坏球、产生不错的变化幅度、让打者增加挥击难度甚至造成打者击球动作变形的进垒位置(Location)。有时蝴蝶球也会被列入变化球系列,但由於蝴蝶球的变化模式是不规则的,与其他变化球系列略有不同,因此不列入本范围之内。&&
正向变化&&1曲球(Curveball)&&2滑球(Slider)&&3滑曲球(Slurve)(球速、变化幅度介於滑球与曲球之间)&&Gyroball&&反向变化&&1螺旋球(Screwball)&&2沉球(下沉球、伸卡球)(Sinker)
美:Curveball&&日:カーブ&&中文翻译:曲球&&简介&  曲球是所有变化球的始祖,据称是由ㄧ名叫做Candy&Cummings的投手在1864年所发明,并在1867年第一次在正式比赛中亮相,虽已历经一个世纪以上的时间,仍然历久弥新,在球场上还是可以发挥威力,也是很多初学者所学成的第一种变化球。&投法与特性&握球时食指与中指握在球的外侧缝线处,出手时藉著手腕的顺时针方向旋转与手指的向下施力,使球造成旋转,进而产生水平向分力,加上重力的作用,球会像画出一道弧线般向打者的外角下坠。&&  曲球的旋转,几乎是与直球相反;直球是让球由下往上旋转,而曲球则是让球从上往下旋转。在姆指压住四线快速球投法的一条缝线後,食指与中指去扣住正对面的缝线。球在出手时,就像栓紧汽水的瓶盖一般旋转,在球离手前,姆指应该要高过食指,让球由上往下转。&&  对於1.上肩、2.四分之三投法、3.侧投、4.下勾等不同放球点(出手的位置),曲球分别是由1.上往下快速地掉落、2.往右打者的外角下坠、3.往右打者的外角大幅度水平偏移、4.在变化路径中会有一段具有真正的上漂但最後又会因为受到地心引力影响而下坠。在投曲球的时候,手腕旋转的力量怎麼转移到球的旋转上,是曲球投得成功与否的关键。&&但是在投手投出曲球时,常会在握球的深浅与放球点做一些变化,让曲球也出现球速差异。通常变化幅度越大的曲球,球速会越慢,出现失投球的机会也会较高。在放球点上改变,也会让曲球的变化路径在横向与下坠比例上不同。&&代表投手&台湾:黄平洋(CPBL)、谢长亨(CPBL)、涂鸿钦(CPBL)、吴俊良(CPBL)、王劲力(CPBL)&&美国:Darryl&Kile(MLB)、Kerry&Wood(MLB)、Barry&Zito(MLB)&&日本:工藤公康(NPB)
其他类似球种&弹指曲球(美:Knuckle-curve;日:ナックルカーブ)&&食指与中指改用指尖扣住缝线,出手时除手腕旋转外另外加上手指向外的弹力,擅长此种球路的首推Mike&Mussina。&&下坠曲球(美:Drop;日:トロ-プ)&&握球时比较靠球的垂直向,因此出手时球的旋转比较偏向纵向旋转,球的变化轨迹因此比较少水平向变化,反之垂直向变化较多。&&煞车曲球(美:Blake-curve;日:ブレ-キカ-ブ)&&与下坠曲球相似。&&另外,日本目前还有一种「宜野座曲球」&&手腕往逆时针方向,也就是反方向旋转而投出的曲球。
美:Slider &&日:スライダー&&中文翻译:滑球&&简介&  滑球的起源无法确定,但有这个名词出现是在1930年代,一般所认定的滑球发明者是在1920年代的George&Blaeholder,而同一时代的George&Uhle号称是他在1929年发明此球种并且将此球种命名为slider,滑球在50年代渐渐有较多投手使用,在70年代Steve&Carlton靠著这球种作为变化球的主力,在大联盟24年的生涯投出329胜的佳绩,并且被公认为是史上滑球投的最好的投手。&&投法与特性&握球时食指与中指握在球的外侧缝线处,出手时藉著手指的向下施力,使球造成旋转,进而产生水平向分力,加上重力的作用,球会像画出一道弧线般向打者的外角下坠。跟曲球比较起来,这道弧线比较锐利、快速。前半段轨迹与快速球相同,到靠近本垒板时会往打者外角下坠。&&
  有「变化球的王道」之称,近代投手必备的球种之一。握球法与曲球大同小异,只是出手时不依靠手腕的旋转,而是靠手指向下的施力产生球的旋转,因此变化幅度较曲球来的小,不过球速比曲球快。也有少部分人士将滑球看成曲球的一种。&&
  滑球是速度仅次於快速球的变化球种。而且在出手的方式上,滑球也要求能够让球出手时有快速的旋转,这点也跟快速球相似。球的握法类似於曲球,但是出手的方式与直球几乎相同,只是在球将出手前,用手指往下滑的时候,让球有横向的旋转是重点。&&&滑球在投出之後,路径与直球极为相似,要到接近打者的时候,才会快速地往外角移动与下坠。投手要是能把滑球球速投得越接近快速球球速为越佳。&&代表投手&台湾:陈义信(CPBL、TML)、阳建福(CPBL)&&美国:蓝迪强森(Randy&Johnson)(MLB)&&日本:岩濑仁纪(NPB)
滑球&  依照场上状况的不同,或是不同的投球方式,投手也会投出不同变化幅度、方向与速度的滑球。全盛时期的陈义信,就号称有四种不同的滑球。不过由於滑球的特性,是进入本垒板前会往外角方向快速下坠,因此多半在配球上,会以外角低球为主要攻击点,以造成打者挥击时的错觉,取得有效的好球数。&&
  一颗成功的滑球,通常都是抓住打者想挥大棒的心态,看似从红中的位置进垒,打者出棒时反而滑向外角偏低的位置。另外,某些投手对於滑球的控球能力很强,会投一种内角滑球,具有冻结打者的效果。滑球被狙击,通常都是因为手腕跟著旋转的关系,导致球速出不来,变化幅度也不够大所导致。所以出手时切记只需用手指的力量下压即可。
美:slurve&ball&&日:スライダ&&中文翻译:滑曲球&&投法与特性&投法和滑球(Slider)相同,握法类似二缝线快速球(2-seam&Fastball),但食指、中指并贴略微斜握(食指由缝线上改成靠近轴心),拇指置放位置稍微偏向,球出手的时候和直球动作一样。&&
  滑曲球其实是将变化幅度没有曲球(Curveball)那麼大,但是速度又没滑球(Slider)这麼快的球,但球路变化型态、握法、投法又和两者有多处相似之处,为了更清楚的分类因此界定出一个名词称呼。球在接近本垒板之前会有比滑球(Slider)还要大幅度的转向,其变化程度介於滑球(Slider)和曲球(Curveball)之间,故因此而得滑曲球(Slurve)之名。&&
  通常会投滑曲球的投手,也会投滑球或曲球,由於出手方式像滑球(动作差异不大),可是变化幅度又比滑球大(变化幅度比较接近曲球),所以搭配上述两种球路使用,可以让打者在判断球路上产生更多困惑。&&代表投手&美国:Mark&Prior(MLB)&&加拿大:Jeff&Francis(MLB)-旅美投手曹锦辉队友
日:ジャイロボール&&美:Gyroball&&中文翻译:有人翻译为魔球、弹道魔球、旋转球,目前无统一翻译。&&投法与特性&  Gyroball&是由二位日本学者姬野龙太郎(Ryutaro&Himeno)和手冢一志(Kazushi&Tezuka)所研发出来的新球种,初期的目的是利用电脑模拟投球动作,产生一种新的投球方式以降低投球对於投手手臂造成的压力。&&
  他们的研究指出投手有可能以完美力学动作,投出子弹循膛线般旋转的球(像是美式足球的传球旋转方式),这新的投球方式有别於传统投球姿势手臂会向身体侧移动,在投Gyroball时,投手旋转手臂使得手臂远离身体侧。当一名右投手投出Gyroball,它会在进垒时急速下坠并且向右打者的外角移动。&&
  学理上,Gyroball还是一种双回转(double-spin)的应用,重点就是在球出手时手肘与前臂呈90度,同时小指头的侧面面对打者,接著,在肘关节往前转的同时,腕关节(以右投手而言)呈逆时针方向旋转,同时将球送出。&&&目前擅投Gyroball的投手尚称少数,但日籍投手松坂大辅被认为是滑球的球种,其实就是所谓的Gyroball。
美:Screwball&&日:スクリューボール&&中文翻译:螺旋球、...
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