2k我都精确王牌投手振臂高挥等级五了玩的sg,远投能力179为什么又不准么

求助啊2k15中文版下载底线切入会被挤出界 - 米需爱网 - 老鼠爱大米,人人需要爱!
求助啊2k15中文版下载底线切入会被挤出界
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各路大神,班竹 请教下 PC版的2K15 ,比赛规则设置去哪了? 比如 出界 8秒 等。 死活没有找到啊。。
有知道的麻烦告诉一下。。PC版哦。
最后登录贡献度19 金元2530 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分329UID2943985
高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 171 积分
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这代貌似没有像2k14那样的比赛规则的设置
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着丝点 发表于
这代貌似没有像2k14那样的比赛规则的设置
确实是没看见 蛋疼
最后登录贡献度55 金元2527 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分473UID1681393
高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 27 积分
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我的也没找到设置啊,怎么回事啊?
最后登录贡献度0 金元1382 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分138UID3130131
中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 62 积分
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我也没看到...
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chen4v 发表于
我也没看到...
我都怀疑是做PC版的员工忘了。。。
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我就不要求什么真实性、操控性、画面质量了,就想赶紧改进一点:&br&&br&电脑投篮刚出手,你们场上九个人就知道球能进,开始淡定地往回跑了,就剩我控制的一个人傻乎乎地在那卡位抢篮板,感觉智商都被侮辱了好吗?哪怕你们装装样子,等球进了篮筐再往回跑呢!&br&&br&年年玩,年年被侮辱……
我就不要求什么真实性、操控性、画面质量了,就想赶紧改进一点:电脑投篮刚出手,你们场上九个人就知道球能进,开始淡定地往回跑了,就剩我控制的一个人傻乎乎地在那卡位抢篮板,感觉智商都被侮辱了好吗?哪怕你们装装样子,等球进了篮筐再往回跑呢!年年玩…
相比2K14的毛坯版,2K15进步还是很大的。&br&2K14作为2K13的音乐加强版,出线了不少不应该出现的问题,比如迷之丢球,把球运自己脚上送给对方,全明星阵容带球到底线直接运出界,除了LBJ其他控球者场均5+个失误、断保罗就跟断中锋一样简单,任何中锋都有媲美大梦的梦幻脚步,没有神射手技能还能在你贴防时候5投4中,LBJ自带带球到前场属性从99涨到110......&br&2K15明显解决了上述诸多问题,现在的控卫基本不会自己把球运出界了,造带球撞人也不像上一代那样一场能造十多次,面对双人包也不是所有控球者都能恰好找到空档隔200多米一个空接了,前场篮板也不是那么好抢了(虽然注重卡位依然很好抢)。&br&比较大的BUFF是:&br&1、控卫和中锋的身材终于分得明显了,隆多终于不能在内线强打霍华德了,矮个控卫强打篮下也不是每次都能被100%几率盖帽,球员之间空档也更多了,如果战术安排合理或洞察力比较强,突破相比上一代的队队都是雷霆队的铁血防守要好很多。&br&2、在场上的球员出现情绪化的情况变多了,球员不再是一台台生硬的机器,一些主观情绪都会带动球队打出高潮或进入低潮。&br&3、MC模式剧情看得出很受开发者重视,剧情也符合爱好者的身份,从落选新秀谋求第一份10天合同出发,同时也给出了明确的标准,你想进强队,就得打出B+、A的评分,想轻松开始就选择小球队C评分就可以应付过关。比赛穿插的球员间的交流对话也很有意思。&br&4、投篮提示做得比之前几代都要优秀,想投进,至少得是竖杠附近,一些奇葩队员的竖杠真的好奇葩,热区做得真的好热,在热区只要在竖杠上几乎就是100%的命中率,虽然这一代说是要降低命中率,但对于会玩的玩家来说,命中率反而高了。&br&5、防守压力得以直观体现。&br&6、球星徽章系统取代了上一代的招牌技能,突破了5个技能的上限(这样LBJ可以获得好几十个技能了)。&br&缺点是:&br&1、非法挡拆吹罚实在是太严格了,在上一代几乎没有被吹过非法挡拆,这回真的必须站定了挡了。而且非法挡拆伴随一个失误,对MC得分降低太多,差不多会降一个半档。&br&2、每个球进了都有个球员特写,这点刚开始玩还行,越玩感觉越累,估计会有一个选项可以修改,只是默认的这个有点太频繁了。&br&3、界面设计略复杂,没有前几代那样简明,目前来说优化做得不够好,上半年刚买的GTX760的机器运行起来居然有卡顿。&br&4、音乐没有上一代那么街,显得不那么朗朗上口,可见还是带KD自己的品味的,上一代LBJ的品味实在是太最炫民族风了。音量默认的显得比较像背景音乐而不是主音,这点值得表扬,但非比赛时候音量就显得比较小了。&br&5、MC模式每次进比赛出比赛都得载入载出,没有上一代流畅。&br&&br&第一天玩了一场快速比赛,玩了几场MC模式,其他东西还在探索中,算是抛砖引玉。&br&待补充。&br&PS:被阿里扎溜成狗的SF路过,防詹姆斯都能防住,阿里扎是真防不住&br&&br&——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————&br&10.09补充:&br&仔细玩了一下MC模式,依然出现了跟2K13、2K14刚出的时候同样的问题,就是电脑空位投篮过于精准,几乎空位三分和中投100%命中,也不管投篮能力如何,霍华德居然学会了后仰跳投,无球跑位型摇摆人打刚开始上来只有60多能力的玩家简直是碾压,因为对方几乎100%会跑出空位。一般这个问题会在第一个月的补丁中调整到合适的命中率。&br&MC模式的评价体系也有一些BUG,比如我离好几米外防守另一个人,控球者制造一个撞人居然算我的分,明明都是人盯人防守莫名其妙地说我不在位置扣分,再有就是24秒的头12秒给投手底角和侧翼空位,再空也不会投篮,必须过了12秒才会投(快攻亦然)。&br&&br&&b&一个惊喜:队友会总结你的进攻套路从而配合你,像我比较喜欢打高位挡拆和突破分球,每次运球到前场大前或中锋自动就来给我挡拆了都不用叫挡拆,当然打了几场之后电脑也开始从开局就延阻我的挡拆,表明这一代的战术学习能力有了极大飞跃,电脑也开始研究你的战术了。&br&&/b&&br&&br&&br&&b&———————————————————————————————————————————&/b&———————————————————————————————————————————&br&10月11日补充:&br&有玩了一下经理模式,用的自然是湖人。&br&这回的经理模式简直是事无巨细都交给你来操办,交易过程也是有模有样,需要打电话跟对方谈判,如果你俩长期谈不拢,给不出他满意的价格,以后他就拒接你电话了,而且还可以花金币来游说,整体来看,非常有意思。&br&&br&目前的先发是:查莫斯+科比+德拉蒙德·格林+泰·吉布森+格雷格·门罗,替补林书豪+兰德尔+尼克扬+亨利+约翰逊+克拉克森+萨科雷。&br&&br&模拟了三场,全胜。&br&&br&&b&游戏的商城做得非常差劲,体验极其差,不仅仅是服务器的原因,他本身的UI做得就很不友善,我们不想知道每个护腕转圈动起来是啥样子,而且每次选中选出都重新加载,没有保存缓存之类的东西,这点是最近最不满意的一个地方,当然这是第一次出现这种统一的商城,所以算是意料之中,希望以后能更简洁一些。&/b&&br&&br&&br&12月2日更新:&br&最近玩了2个赛季的MC模式,拿了总冠军,真的超级难,从第一赛季的30%胜率到第二赛季原班阵容黑八(我用的活塞),可以看到季后赛的强度又提升了,再到总决赛又是一个新的档次,常规赛可能门罗+德拉蒙德的前场篮板还可以虐不少球队,季后赛几乎没抢到几个,每场也都是打到最后几秒钟才分的胜负,中投BUG如果改一下倾向,从正常改成模拟真实命中率就好多了(你的也降低)。&br&&br&经理模式放弃弱爆的湖人从新开了个尼克斯的档,可以看出不同老板之间的差距,湖人的老板想要冠军想要巨星同时还得考虑商业收益,尼克斯直接告诉我奢侈税随便花,我只要戒指和巨星,连新秀和选秀权都可以不要。于是经过一番血雨腥风的换遍全联盟,现在阵容是史蒂文森+香波特+安东尼+黑熊兰多夫+考辛斯,替补有米罗蒂奇+泰托维奇+鸟人+查莫斯。同时纽约的记者比LA更加尖锐刻薄一些(媒体信任度起始点低),球队战绩一旦连胜,主场票价可以往死里加价,上座率非常有保障,或者以平民票价+高停车费+高卖品费的模式也可以疯涨上座率,这些东西都是以前几代很少出现的,感觉更真实了。再有就是要估计球员感受,经常会有偶发事件,就是你多看了几眼自由市场,都会有敏感的球员和记者来找你谈谈,比如安东尼就对引进小前锋非常敏感,非得要你保证不再引入(不过代价不大,我后来三方交易换考辛斯时短期买来了普林斯他也就掉了5点士气而已)。&br&&br&街球模式和商城因为太卡所以一直没有尝试,风闻这代街球模式如果打得好在MC正式比赛中可以加一些花式运球和动作,商城依然没有改,还是这么坑,估计是要坑一整代了,2K16一定得改改啊!!
相比2K14的毛坯版,2K15进步还是很大的。2K14作为2K13的音乐加强版,出线了不少不应该出现的问题,比如迷之丢球,把球运自己脚上送给对方,全明星阵容带球到底线直接运出界,除了LBJ其他控球者场均5+个失误、断保罗就跟断中锋一样简单,任何中锋都有媲美大…
&p&从2K11开始用RAY ALLEN 无解三分颜射,6X4节一般40分没问题。&/p&&p&从2K12开始利用合理挡拆后投三分或者原地试探一下后,横移一步三分,依然无解。&/p&&p&从2K13,库里无解。2K14 库里回归人界。&/p&&br&&p&2K15来了。&/p&&p&作为一个职业电竞玩家,只求最简化的得分方式。&/p&&p&三分是首选,因此我最多用的是有大量射手的球队。如:&/p&&p&勇士(库里,汤普森,巴恩斯,拉什,伊戈达拉,利文斯顿)&/p&&p&马刺(格林,莱纳德,马努,米尔斯,贝里内利,迪奥,邦钠)&/p&&p&快船(保罗,克劳福德,雷迪克,巴恩斯,法玛尔)&/p&&br&&p&而且最好是主控球的球员要有三分能力。同时拥有一个运动能力出色或有中投偷能力的PF。(勇士我会用巴恩斯或格林打PF,LEE也有中投。马刺我用迪奥或者邦纳,呆呆我也可以放在PF上。快船就是格里芬)&/p&&br&&p&接下来是进攻细节。&/p&&p&阵地战。主控按 “○”召唤强侧的PF出来掩护,控球沿三分切线横向移动,有出手机会就三分。&/p&&p&没有出手机会就突破进去,如果遇到包夹就打个时间差,把球吊给内切的挡拆的PF或者把球迅速传给空位的PF来远投。这步后面还有后招,因为在强侧的拆当,PF会遇到对方的SF或者SG过来补防,那再把球转移到弱侧给到自己的SG,或底线的SF。有机会空位就三分,有人扑一定是试探步骗对方起跳后突破。&/p&&p&强侧拆当有个好处,PG或者SG三分不中,PF可以迅速回防,不容易被对方打快攻。&/p&&br&&p&还有个办法是,PG弱侧找到C(推荐博古特和邓肯,不推荐小乔丹),C持球后按三角背身,靠进去后没包夹就直接2分,被包夹立马inside out 空位三分。&/p&&br&&p&以上是我阵地站用的最多的2个战术。&/p&&p&运动战,&/p&&p&基本就是:追身三分,SF或SG快下两翼45度角三分;或者直接C和PF快下空接。&/p&&br&&p&进攻就这些。防守。。。&/p&&p&2K15防守比之前14要难。按L2很难贴的住人,尤其是遇到威斯布鲁克,欧文,罗斯,这样突破能力超强的PG,手控贴身很难防守。我现在面对突破型就是就是放一步,看你启动了立马切到SF或者C,然后让电脑去贴防,然后按L1包夹。手动操作SF或者C去内线补防。【其实这个操作很难,很复杂,基本就是3秒内要把自己PG手动落位好,再去操控其他位置球员,效果么,一场比赛下来能防住对方3-4次突破就够了】&/p&&p&一般能这样防住4次,就能成功打出2-3次反击。这样就可以把分差拉开了。&/p&&br&&p&面对对方射手【库里,汤普森类的】,尽量贴防,不小心放出空位了 也要尽力补上去盖。不然在2K15里,射手投篮下面的槽接近中间值满绿了,就一定能进的。延阻封盖还是有点用的。&/p&&br&&p&在2K15里,内线球员的长距离传球进一步被弱化。博古特,大卫李很难在抢到篮板后直接准确的把球传给快下的球员。所以,内线拿了后场篮板,一定要把球给到PG或者SF,中转一下再传会比较好。&/p&&br&&p&以上想到的就是这些吧。。。&/p&
从2K11开始用RAY ALLEN 无解三分颜射,6X4节一般40分没问题。从2K12开始利用合理挡拆后投三分或者原地试探一下后,横移一步三分,依然无解。从2K13,库里无解。2K14 库里回归人界。2K15来了。作为一个职业电竞玩家,只求最简化的得分方式。三分是首选,因此…
谢邀。&br&&br&
一还是攻防设定的细化。2K8到2K12的系统都有一个“只要你还在被防守光环笼罩下哪怕你是科比被张佳玮防着你也投不进”。虽然这个防守系统一直在细化,比如距离之类的计算,但我总还是嫌简单。大量的“突破、滑、被牛皮筋弹回来”的狗屁倒灶情况皆出于此。其实说到手感,2K7反而比现在显得到位扎实,拳拳到肉。2K这两年是动作细化了,但系统没跟到位,所以真实之余,常有迟滞,不行云流水。&br&&br&
二就是历史模式系列可以继续推广。有朝一日能打上所有赛季的所有球队那多妙啊——当然巴克利那死胖子得赶紧授权。今年拿1985年76人打雄鹿已经够累了,如果他不参加这计划,1992-96太阳就是废渣了。&br&&br&
三是是画面视听效果,这个进步是无止境的,等下代主机出来后估计还能提升。现在暂且把目标定在2K16上能出到神海3级别的画面视听吧。&br&&br&
四是王朝和MP里的交易功能,电脑智商之低令人深感刺客和萨沃尔老师真是无所不在,都渗透到2K内部去了。这玩意也得容人慢慢进步,但按理说提升不难——电脑算法做得好国际象棋那么精密复杂的事,做交易上点儿心嘛。&br&&br&
五就是MP和王朝里的细化了。王朝倒还罢了,但MP里最好得有球员之间的化学反应、球员之间的关系、教练对球员权限和角色的定位,别都当了明星球员了还老因为粘球被扣分。如此,贝勒和张伯伦不睦、基德和JJ抢女人、科比和鲨鱼闹腾、魔术师逼韦斯特德走人、乔丹联合队员斗老板,这些华丽丽的妙事儿才能成真。这里好有一比:2K到现在为止,好比是三国志7,有大战略,但也有个人生活立志,但个人篇还是薄弱了点儿。得往太阁立志传5方向走才行啊……&br&&br&&br&
一还是攻防设定的细化。2K8到2K12的系统都有一个“只要你还在被防守光环笼罩下哪怕你是科比被张佳玮防着你也投不进”。虽然这个防守系统一直在细化,比如距离之类的计算,但我总还是嫌简单。大量的“突破、滑、被牛皮筋弹回来”的狗屁倒灶情况皆出于…
怒答。&br&&br&&ul&&li&&b&urh28&/b&&/li&&/ul&江湖人称U大,台湾同胞,面补届的乔丹;&br&最近作品:林书豪&img src=&/5fcaaa5d916c15a85552f6d_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/5fcaaa5d916c15a85552f6d_r.jpg&&2K10作品: Jason Kidd&img src=&/deb21f8c503d19c528dbbcaa45cc6eef_b.jpg& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/deb21f8c503d19c528dbbcaa45cc6eef_r.jpg&&&br&地址: &a href=&http://game.ali213.net/thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&game.ali213.net/thread-&/span&&span class=&invisible&&-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&BBmyLove&/b&&/li&&/ul&江湖人称B大或BB大,魔兽爱好者,每年面补数量不多但皆为精品。&br&以下阿迪双星:&br&&img src=&/ccf9d02dcd68_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&340&&&img src=&/d971eae619c8f47acb43ded13f5d2350_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&340&&&br&地址: &a href=&/thread-.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&xiaoju&/b&&/li&&/ul&每年的real shoes patch是玩家都期待的作品,今年更名为Real shoes system。&br&其威武之处在于,给每一个球员都穿上现实中所穿的球鞋,匹配度百分百。&br&部分作品:&img src=&/dbf378bdeea4_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/dbf378bdeea4_r.jpg&&&img src=&/17caad2a35de1ff1e31739_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/17caad2a35de1ff1e31739_r.jpg&&&br&地址:&a href=&/thread-.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&MLLR&/b&&/li&&/ul&巴布网的MLLR大,什么补丁都做,但鞋补是主业。&br&今年M大开发了高清鞋补,效果无比威武,如下:&img src=&/9c25d1d2efdc5227222b_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/9c25d1d2efdc5227222b_r.jpg&&&img src=&/9fa1f019afbe86e606c0ea5_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/9fa1f019afbe86e606c0ea5_r.jpg&&&br&地址: &a href=&/thread-.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&AmaroWaade&/b&&/li&&/ul&意大利人,面补、球场补丁制作者,作品品质非常高。&img src=&/c816b250c986f7e6830216_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/c816b250c986f7e6830216_r.jpg&&&img src=&/c44684a5fcbcf4daad315b94b8c3aab4_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/c44684a5fcbcf4daad315b94b8c3aab4_r.jpg&&&br&地址: &a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=63711&highlight=amarowaade& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/forum.p&/span&&span class=&invisible&&hp?mod=viewthread&tid=63711&highlight=amarowaade&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&=================================切克闹=================================&br&&br&&br&&br&有时间再补充。&br&&br&以上。
怒答。urh28江湖人称U大,台湾同胞,面补届的乔丹;最近作品:林书豪2K10作品: Jason Kidd地址: BBmyLove江湖人称B大或BB大,魔兽爱好者,每年面补数量不多但皆为精品。以下阿迪双星:地址: xiaoju每年的real s…
更新,一年一更的节奏不能断。&br&&br&先赞一个:2K14是我玩过最真实的一代。不过这个回答主要说改进意见。&br&&br&1.MC技能点还是很难赚,而且不让用低难度刷数据,打得真心很累啊。&br&&br&2.右摇杆居然可以摇出投篮啊啊啊!2K13我还可以勉强在键盘上设几个键YY成右摇杆,现在直接就是一按就摇成投篮啊啊啊!还让不让键盘党混了?&br&&br&3.这一代的关键词是“盖帽”有木有?迄今为止盖帽感觉最真实的一代有木有?掌握好节奏之后的底线扇飞、连续火锅、追身大帽……不需要牛逼的身高,也可以霸占盖帽榜第一位有木有?唯一美中不足的,就是太容易把对手一下推到或者压倒……&br&&br&4.篮板还是一如既往地难刷,电脑屏幕上就是不容易判断球的弹跳方式,很难进行预判。什么时候篮板能简单一点,玩内线就真的所向无敌了。&br&&br&5.MC的薪资依然是换成技能点发放,非常没有成就感。&br&&br&6.运球的感觉越发真实,球员速度的差距、运球受到阻碍的动作和掉球的方式都很好。只是少了“路线选择不好的话会不经意间撞掉球”这个选项,变相降低了难度。&br&&br&7.无球移动也变真实了,推挤动作不像上代那么夸张。&br&&br&8.投篮的闪烁代表的是“快速出手”,普通出手还是需要靠玩家自己的手感。而快速出手又不可能真的去根据闪烁来判断时机,所以这个闪烁就变得很鸡肋。&br&罚球的时候倒是比较管用。&br&&br&9.SUPERSTAR难度也不是那么难打了,只有HOF才依然是电脑百发百中的感觉。另外由于盖帽变得容易,电脑的百发百中也就不那么可怕了。恩,这是夸奖。&br&&br&10.传球能力差的人连空接都扔不好啊!我让霍华德给哈登传空接,一传一个丢啊!&br&&br&11.技能变得太重要了,没有FINISHER就基本不要想玩篮下得分了。另外没有那个做墙的技能,挡拆就很难挡得准。MC玩内线的话,推荐扣篮技,FINISHER,篮板技,做墙技(或追身盖帽),体力技(这一代的体力技超好用又便宜)的组合。&br&&br&12.造犯规变容易了,尤其是第一节,几次强打或者虚晃,就可以博到好多犯规。我的中锋一场下来最多罚过20次篮。&br&&br&13.还没玩到谈合同,不过看尿性应该跟上一代差不多。&br&&br&14.求提高属性上限啊!!!内线的速度慢的真心想死啊!!!&br&&br&总之还是要买个手柄了。&br&&br&&br&--------------------------&br&更新,以后一年一更。&br&&br&1.技能点实在是太难赚了啊!!!!!!!!!!!!&br&生涯模式要打到能力值99,我这种水平的都起码要一个半赛季的全勤。真心累啊!而且第一个赛季已经刷到45的效率值了,后面几个赛季不忍心看着自己的数据往下掉,就只有硬着头皮使劲打比赛……到现在接近一个月,我才打了大半个赛季。这要打到角色退役,不得明年十月2K14都出了啊?坑爹呢?&br&&br&2.取消了二次加速,代之以逐渐加速。但似乎由于大家的爆发力(也就是加速度)差不多,所以后卫的冲刺跟中锋的冲刺看起来没啥区别……强烈需要引入“爆发力”属性。&br&&br&3.强烈需要引入“臂展”属性。既然现在已经能够做到人球分离,盖帽篮板什么的也全都摒弃了“经过判定这个球我该盖帽了所以大家合体来表现一个凶猛火锅吧”的模式,那你搞得所有人都一个臂展是想闹哪样?加内特一伸手跟格里芬一伸手能是一个效果吗?&br&&br&4.在联盟充斥着突破怪和快攻手的时候,2K依然在属性中执着地增加了低位勾手和低位后仰跳投两个进攻属性……我又相信爱情了。另外又把2K12里面的低位动作质量和过人动作质量的属性抹掉,全部通过操作来进行——这是对键盘党赤裸裸的歧视。&br&&br&5.由于持球者和防守者之间的粘滞性降低,突破确实也变得容易了。但对位防守当中如果你不是憋着劲每个球都要试图盖帽的话,按住“努力防守”键(抱歉翻译得不好),你的球员会自动作出基础防守动作,变得不容易被摆脱,效果十分好。&br&然而无球移动当中大量的“扒着你的肩膀绕过去”“歪着脖子蹭过去”和“不知道怎么的就被平平地挤开了两个身位”的事情实在发生得太多了。&br&还有粘滞性降得过于低之后导致的“贴着对手跑动想要追身帽一个结果发现似乎是因为没有起跳空间或者是后面有个队友贴的也很紧所以不管你怎样狂按盖帽键球员就是做不出起跳动作直到对手上篮完毕才突然跳了起来”……&br&&br&6.生涯模式的“建议交易对象”又回来了!很好。通过这个模式,我成功地让球队(开拓者)用利拉德和安德森换来了知乎FANTASY选秀的状元欧文和卡斯比。当然这能成功主要是因为骑士在夏天签下了自由球员保罗,所以欧文被甩卖……&br&GM对话很赞。在一定程度上球员可以左右球队的发展方向。虽然我持续说了半个赛季JJ希克森的坏话,也没见到他被扫地出门,但我愿意相信这是因为小JJ确实没人要……&br&大家对比一下我2K12的第六条建议,就会发现除了交易否决这种YY一样的能力之外,别的都已经实现了!2K万岁!&br&&br&&br&&br&---------------------下面是去年的版本---------------------------------&br&“2K的改进”这个概念比较模糊。如果是基于2K12,我可以简单说一下。&br&&br&1.首先要说的是,这一代已经把很多东西做得真实性极高,包括冲刺的时候路线选不好会撞掉球啊,协防更加智能啊,简单粗暴的强行上篮会失败啊,电脑对战术的选择反应更快更加多样化啊等等。我在玩了两天之后,对朋友说的一句话是:我已经不怎么期待2K13了。这是我迄今玩过最好的篮球游戏。&br&&br&2.不够真实的地方当然还是有。但是在我看来可以通过对比赛的设置来达到。比如你觉得篮下强突命中率太低,可以调高些,远投太高可以调低些。这些其实都没什么好改进的。我个人还觉得空接成功率太低经常被一碰就断,想调高些来着。&br&&br&3.其实现在说改进,也就是MP了。毕竟是新模式,还是不够成熟。 &br&(1)薪资的使用上来看,现在那些请吃饭做慈善什么的选项全是废的。比赛打好点,赛后回答放聪明点,自然就让声望什么的提高了。而买技能点和名人训练营那两个,只有SB才会使用。 &br&(2)谈合同我在另一回答里说过一些改进的建议。&a href=&/question/& class=&internal&&2K12 MP 谈合同有哪些技巧?&/a&&br&(3)另外一个小事情,就是助攻的判定。有时候传个空接,被对手碰了一下但是还是队友抓住扣进去了,结果就不算我助攻了。这能改进最好,不能就算了。 &br&(4)曾几何时我也希望篮球里能够打个架什么的,或者起码可以来个技术犯规啊,可惜到现在也没有估计以后也不用想了。我也就是被电脑犯规多了,才会又一次幻想着MP里可以一怒之下痛殴对手,然后被禁赛一个月啥的…… &br&(5)属性上限这个东西让我痛不欲生。我控卫6'6&的身高优势在50的盖帽属性下荡然无存,一场比赛能盖两个就是胜利。25+5+5+5+5的MILSTONE我这辈子看来都没希望完成了。虽说可以用薪资买5点上限,但是最高也就55,跟没买有啥区别啊。越来越贵我已经忍了,你还要我有钱没处花我就有点火大。 &br&(6)最好可以选择跟某个队友有矛盾,要求送走,或者回到2K11的MP那样可以建议球队交换某个球员过来。最好的情况就是,在球队交易之前,如果你够大牌,可以表示反对这笔交易。这样可以在一定程度上掌控球队名单,就避免了管理层SB的交易。当然这个要有限度,具体怎样做我还没想好。(其实主要是也轮不到我来想)&br&&br&基本就这些了。
更新,一年一更的节奏不能断。先赞一个:2K14是我玩过最真实的一代。不过这个回答主要说改进意见。1.MC技能点还是很难赚,而且不让用低难度刷数据,打得真心很累啊。2.右摇杆居然可以摇出投篮啊啊啊!2K13我还可以勉强在键盘上设几个键YY成右摇杆…
2K测评,怎能错过——好吧,我厚着脸皮来了!&br&&br&这款游戏,&strong&IGN的测评给了9.1的高分啊!&/strong&&br&&ul&&li&首先,&strong&开场动画必须看!&/strong&我已经看了有好几遍了,但是依然看得很兴奋!&/li&&/ul&
Jay-Z的倾情助阵,必须赞一个!&br&
而2K系列一直以来很棒的音乐,在这一代中得到了延续——除了Jay-Z,我还听到了蕾哈娜的声音。&br&&ul&&li&然后,在比赛当中的一些小修改(毕竟才装上没玩几下),也值得一提。&/li&&/ul&1) 我终于使用手柄了(抛弃键盘是一个痛苦的过程),因为&strong&右摇杆太有用了!&/strong&过去上篮的上下左右,这一次右摇杆还扮演了上下左右做运球动作的功能。&br&&br&2) 这一代的&strong&“练习”项目当中,有一个很好的功能——跑战术!&/strong&会有几套基本的战术跑位,用五位球员做基本的训练。这个功能,除了游戏中使用,还可以用到那些简单的坝坝球战术中实战。&br&&br&3) &strong&没有了那种强大的“万有引力”,&/strong&也就是说,在防守中真心的不好防守了!需要自己找位置、自己去卡去抢,而上一代(及之前版本),都是被“吸”过去贴在身上的。&br&除了防守中这个吸引的情况不同了,挡拆的时候也一样——不是站过去就那么容易挡得了的。&br&&ul&&li&接下来,说说&strong&生涯模式&/strong&吧(不好意思,我还没有开始王朝的球队模式),有几点值得提一下的:&/li&&/ul&1、
一方面,可以像传统的那样,建一个“自己”;另一方面,终于不用为了去使用一个传奇球员而使用修改器了,可以直接选择创建一个传奇球员(同一个求援可以选择不同年代开始);&br&&br&2、
一场比赛下来获得的“经验”点数没以前那么高得过分了,自己感觉“相对合理”一些了。而得到的经验点数除了可以增加基本的技能和购买一些传统的比赛中的动作之外,还能够购买一些“个性化动作”,比如呆子比赛前跳起来抓篮筐呀、雷阿伦赛前去抹滑石粉蹭鞋底,当然,还有些家伙跳舞啊这些,都在其中!——也就是说,增加了很多比赛之外的有意思的小花样。&br&&br&3、由于刚刚使用手柄开始2K生涯,而且,就这一代的过人方面做了修改,所以适应起来是需要花些时间的。在实践的一点点时间里边,我过人成功次数不多,但是却能够比较容易做出一些很花哨的街头才能看到的动作,这一点很棒。&br&&br&4、就各种动作来说,我已经觉得2K12已经很棒很漂亮,甚至我当时已经用上了“完美”这个词。而这一次,我又要用“Perfect”来形容了——更多细腻的人物动作,更像是人在进行篮球比赛的感觉真的很不错。&br&&br&好吧,因为就完了不到2个小时,基本职能说这么多&br&-----------------------------------------------以下为更新内容-----------------------------------------------------------------&br&用了21岁的呆子在马刺,结果我是21号,而老呆子被迫变成了52号——打了5场(10min);&br&用3号艾弗森在76人打了一场(10min);&br&用33号皮蓬在公牛打了1场(10min);&br&用1号便士在魔术打了1场(10min)。&br&&br&@庄道府朋友的回答,我之所以没有点赞同,一个很重要的原因是,我发现拿A+真心的很容易。只要按照自己位置和特点来打篮球的话,基本上第三节就能完成A+的队友评价。&br&&br&电脑的AI我个人也比较欣赏,因为打马刺的时间比较多,就说在马刺的体验——&strong&冲击篮下!&/strong&&br&马刺全体将士都坚决贯彻冲击篮下这个原则,确实存在空位不投的情况,但是都能很好的向篮筐冲击。&br&吐糟一个:帕克简直就是开了挂!&br&&br&&strong&评分系统也是有很强的针对性&/strong&(上一代中其实就已经有了)。&br&比如不同位置,后卫和中锋都送出助攻,后卫加2点SP,而内线只有1点。&br&&br&&strong&教练会随时JJWW&/strong&,对球员及时的表现进行点评;同时,比赛中(邓肯),教练会安排去要位并进攻等等。&br&&br&最后说:&strong&用艾佛森去单打,很过瘾!真过瘾!&/strong&
2K测评,怎能错过——好吧,我厚着脸皮来了!这款游戏,IGN的测评给了9.1的高分啊!首先,开场动画必须看!我已经看了有好几遍了,但是依然看得很兴奋! Jay-Z的倾情助阵,必须赞一个! 而2K系列一直以来很棒的音乐,在这一代中得到了延续——除了Jay-Z,我…
我觉得最大的缺点是MC模式下垃圾时间不能下场。。教练会一直把你留在球场上直到达到预计的出场时间……哥是个C,领先30多分的最后一节哪怕是撤下了其他所有主力,甚至还会把哥换到PG位置上也要哥打满40分钟怎么破。。。 逼人家刷数据么。。。
我觉得最大的缺点是MC模式下垃圾时间不能下场。。教练会一直把你留在球场上直到达到预计的出场时间……哥是个C,领先30多分的最后一节哪怕是撤下了其他所有主力,甚至还会把哥换到PG位置上也要哥打满40分钟怎么破。。。 逼人家刷数据么。。。
怒答。&br&&br&2K系列对于游戏节奏的更改通常是通过修改&b&GAME SLIDER&/b&(以下简称GS)来实现的。&br&我从2K10开始研究2K,喜好做名单(官方的名单实在是惨不忍睹一塌糊涂)&br&&br&我的想法是:「&b&要在玩得爽的前提下尽量贴近真实&/b&」,&br&玩得爽一定是前提,若是玩得想摔键盘,那就不是玩游戏而是被游戏玩了。&br&以下是我个人的GS设置:&br&&br&&b&OFFENSE:&/b&&img src=&/0a7cabb6c4be973af3a9656_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/0a7cabb6c4be973af3a9656_r.jpg&&&img src=&/cbdca724d3082a8cbe23f64c0e62ca5c_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/cbdca724d3082a8cbe23f64c0e62ca5c_r.jpg&&&img src=&/6cfc93ff342_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/6cfc93ff342_r.jpg&&&img src=&/34c36f7b41a6fed885a5b43_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/34c36f7b41a6fed885a5b43_r.jpg&&&br&&b&DEFENSE:&/b&&img src=&/bfa8edfd06c4d54235d0_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/bfa8edfd06c4d54235d0_r.jpg&&&img src=&/06cf75a3c38a9c6ecdd9cb5_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/06cf75a3c38a9c6ecdd9cb5_r.jpg&&&br&&b&ATTRIBUTES:&/b&&img src=&/4d9972e4fbc9fc673d5a25e_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/4d9972e4fbc9fc673d5a25e_r.jpg&&&img src=&/d12ab40f2b5fdcd2c2d2ddce3916ef47_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/d12ab40f2b5fdcd2c2d2ddce3916ef47_r.jpg&&&img src=&/fc331f3009c0feaa2d78cb06f267fd24_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/fc331f3009c0feaa2d78cb06f267fd24_r.jpg&&&img src=&/36a591fbadeb_b.jpg& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/36a591fbadeb_r.jpg&&&img src=&/ce18ed279adc6eb29e4aed_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/ce18ed279adc6eb29e4aed_r.jpg&&&img src=&/df99a9b7fc8ce24f8a61_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/df99a9b7fc8ce24f8a61_r.jpg&&&br&&b&TENDENCIES:&br&&/b&&img src=&/c0a722be74c9ee8bd2fea0_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/c0a722be74c9ee8bd2fea0_r.jpg&&&img src=&/21b80ae2f7dcaa_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/21b80ae2f7dcaa_r.jpg&&&img src=&/781bedbfcaaf308_b.jpg& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/781bedbfcaaf308_r.jpg&&&img src=&/e3ad1e682c2fb0bd0271d_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/e3ad1e682c2fb0bd0271d_r.jpg&&&br&&b&FOULS:&br&&/b&&img src=&/b2bacd03d0e_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/b2bacd03d0e_r.jpg&&&img src=&/1f29adb1ecaa86c31a6ac9d_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/1f29adb1ecaa86c31a6ac9d_r.jpg&&&br&*&i&我的设置是针对HALL OF FAME难度来设置的,其他难度可适当将CPU调整得牛逼一些&/i&;&br&&br&P.S.&br&是否厌烦了2K系列球员臃肿的身躯与粗壮的小腿?&br&请下载以下文件并将其丢入2K安装文件夹,替换掉原文件即可:&br&&a href=&/file/e7zvlg5f& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/file/e7zvlg5f&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&再P.S.&br&其实球员动作的修改也是一项巨大的工程而且很重要,&br&原本可以把我的名单分享出来可惜我刚把它玩坏了所以没有了(捂脸&br&这个就自己琢磨吧,例如:&br&把C.Anthony的下半身动作换成JUMP SHOT 11,一试你就明白了。&br&&br&以上。
怒答。2K系列对于游戏节奏的更改通常是通过修改GAME SLIDER(以下简称GS)来实现的。我从2K10开始研究2K,喜好做名单(官方的名单实在是惨不忍睹一塌糊涂)我的想法是:「要在玩得爽的前提下尽量贴近真实」,玩得爽一定是前提,若是玩得想摔键盘,那就不是…
等我下载完再来告诉你……希望到时候题目不会换成“&b&你玩 NBA 2K16 进攻擅长什么战术,防守又有什么好办法?&/b&”
等我下载完再来告诉你……希望到时候题目不会换成“你玩 NBA 2K16 进攻擅长什么战术,防守又有什么好办法?”
回放BUG很苦恼,2K系列的回放一直很喜欢但是在这一代却出了BUG
回放BUG很苦恼,2K系列的回放一直很喜欢但是在这一代却出了BUG
⒈首先你需要一个(360)手柄。&br&&br&⒉其次你需要完成训练营的所有项目,并反复练习,同时针对性的不断重复个别很实用的进攻/防守技能(如转身后扣篮上篮,后撤步跳投,背身,甚至假摔哈哈)以熟练掌握。&br&&br&基本上完成第二点需要一至两天(学生党)/一周(上班族),完成后对抗名人堂难度的电脑基本没有问题(不至于输的很惨)。&br&&br&⒊基友团。我在大学期间,寝室里经常开展各种2K比赛,在和基友对抗的过程中,你会遇到各种流(2)派(B),比如:不合理3分党,该流派以不合理的3分球称霸一方,尤其喜欢选择有3分投手的队伍,一场比赛一半以上的出手是3分球,在2K不合理的命中率下,通常能把对手虐死。进阶的3分党在前三节偶尔投几个,当你好不容易苦苦保持领先进入第四节后开始狂投三分,甩开比分,此时应放下手柄暴打此人一顿方能解气。这种流派胜率天注定,难成大家。还有一个流派叫微操流,该流派以风骚的走位见长,没有花哨的运球,喜欢控制控卫在你的篮下游走,当你内线被搅成一锅粥后轻松上篮得手,一般而言该流派的眼里只有方向键和投篮键。通常该流派会被初阶技术流虐死。所谓技术流即基本掌握训练营大部分内容的流派,要知道在这个浮躁的社会没有多少人能定下心来慢慢研究所谓的训练营了,他们宁可网上搜索所谓秘(ji)籍(qiao)也不会看游戏内置的详细教程。通常情况是游戏刚装好就流着哈喇子跟电脑或基友大战三百回合,所以当你使出训练营中的一些初级技巧时,他们会惊呼:&br&&br&「卧槽,你这个欧洲步好屌,怎么弄的?」&br&&br&「卧槽,你这个转身好屌,怎么弄的?」&br&&br&「卧槽,你还会空接?怎么弄的?」&br&&br&因此技术流在一定程度上但当了传教士的角色,在一个基友团队中如果有一个略懂这些技巧的初级技术流通常能在短期内大幅提高周围基友的技能。因此技术流在初期胜率往往很高,常有独孤求败的落寞感,不屑跟那些不看说(jiao)明(cheng)书的战五渣对战,等到后来技术扩散就些微有点吃力,但在这过程中这也能不断提高自身技能。&br&&br&因此题主要想掌握技巧,如果身边没有高手手把手教导,只能自己钻研训练营。祝你好运!&br&&br&谨以此文缅怀我逝去的大学生涯和亲爱的基友团。同时向键盘党致以崇高敬意!
⒈首先你需要一个(360)手柄。⒉其次你需要完成训练营的所有项目,并反复练习,同时针对性的不断重复个别很实用的进攻/防守技能(如转身后扣篮上篮,后撤步跳投,背身,甚至假摔哈哈)以熟练掌握。基本上完成第二点需要一至两天(学生党)/一周(上班族…
来得好晚。&br&卸雷磊腰。&br&&br&2K12我已经很喜欢,2K13我只有更喜欢。&br&到现在,生涯模式我打了40场左右,王朝打了1场,都是PRO级别。王朝是为了适应,生涯呢,我觉得人物能力值才60就开始打SUPERSTAR实在是存心找虐……&br&&br&生涯用的是7'2&中锋。自曝名字叫MINGHAM HE(囧)。由于HE系统没有发音,每次解说都管我叫外号,THE GREAT。这当然体现了我自吹自擂的高尚情怀。&br&&br&选秀:&br&选秀前只需要试练一场即可。方便了大家反复开档。&br&我没有打算刷选秀顺位,所以打了一场两双就直接参加选秀了。&br&选秀前的经理谈话设计很好,也保留了下来。手握1号签和6号签的黄蜂居然也看上我了,我这辈子打生涯还没当过状元,差点没激动死,生怕被留到6号才选,于是当人家问我你觉得钱重不重要的时候,我以为决定顺位的时候到了,所以一时手贱跟人家说我觉得钱太TM重要了!&br&然后对方说看来咱俩不是一路人……&br&然后我就掉到了11号位去了开拓者。作为一名中锋被开拓者选中,压力非常大……&br&&br&技能点:&br&技能点太难赚了,升级需要的技能点也太多了,还有特殊技能等着提升,开场动作等着购买,全都要钱啊!货币也统一了,用技能点发薪水,这一点我倒是非常赞赏。只是这换算过来也太少了,每年5000真不顶用啊,当超级巨星对我的职业生涯没啥帮助啊!&br&技能点少了,导致我再也不能像此前那样,一年打十来场关键比赛,第三年就差不多可以90+的能力值了。可怜我按照原来的思路模拟了一个赛季,只打了六七场比赛,球员能力只增长了3……最终新秀赛季只拿到了4分5板的数据。最佳新秀这事跟我从此无缘。&br&所以现在我发粪涂墙,第二个赛季场场都打,现在进行了小半个赛季了,得分王篮板王盖帽王ING。就这样,到现在也才73的能力值,全明星投票落后现在霍华德一大截,虽然在蹿升,但估计是追不上了。(不过我现在的票数放在东部,就是全明星首发。我要不要求交易去东部呢?)&br&&br&比赛:&br&回到了2K11那种俩人一碰就纠缠在一起或者很夸张地绕过的模式。我经常不注意,防守无球队员的时候想贴对手近一点,结果刚一举步就跟对手扭成一团做出了一个“绕过对手”的动作,而且直接绕到了三分线附近,将篮下位置莫名其妙让了出去。所以防守变得困难了许多。&br&但防守变难意味着进攻变简单。当你跑位被挡住的时候,“绕过”的概率远大于“被挡开”。这使得进入篮下变得十分容易,二次进攻的机会也更多。&br&篮板下的卡位变得困难了,必须很准确地顶住对手,才能成功卡位。&br&盖帽部分比2K12做得更好,因为终于,终于,终于完全摒弃了“经过系统判定,这个球我要被你盖了,来,咱俩一起摆一个合体姿势,表现这个盖帽吧”,改成了“每一个投篮姿势都可能被改,也都可能盖不到”的模式。真实性大大提升。&br&内线不像2K12那样每个人都梦幻脚步了,真实性继续提升。另外只要被内线篮下拿球,真的就很难阻挡了。被大小加索尔、麦基、考辛斯们轮番颜扣过的血泪教训。&br&&br&教练:&br&2K13的教练非常神奇,特别UNPREDICTABLE。这个估计主要是因为教练开始考虑所有球员的心情,所以经常不顾我的心情调整轮转和上场时间。我的上场时间一度飘到34,升到首发,然后因为JJ希克森不满打替补,就把我又踢回了替补,让阿德打中锋。我很怒,去经理那里说希克森坏话,但是毫无作用。后来我努力工作,终于上场时间超越了阿德,结果,阿德被踢到了替补席……我带着希克森、巴图姆、马修斯和莱昂德打了十来场比赛……虽然最终阿德还是逆袭了JJ的首发位置,现在JJ天天流言缠身,但这段经历我很难忘怀。&br&&br&加点:&br&现在HANDS属性特别重要。别人传你球有时候传不好,你要是HANDS属性不高,丢球可能性就暴涨。另外HANDS对篮板很重要。总之2K13里面最忌黄油手。&br&&br&必杀技:&br&内线的必杀技是挡拆。按住挡拆键,假装去挡拆。等盯防你的对方球员去延阻控球队员的时候,你就保持挡拆姿势往内线挪。只要你保持挡拆姿势,电脑就不会判定你有进攻威胁。等你挪到篮下再要球,队友只要不是传得像屎一样(这种情况倒也不少),你就跟刷分一样了。&br&&br&其他:&br&开场动作啥的看得我口水直流,就是太贵,屌丝新秀现在还买不起。&br&喜欢跟教练谈话那个模式。让玩家对自己的生涯有了更高的掌控力。&br&每场打完都要看FANS们对我的溢美之词。爽呆了。&br&看电脑空接貌似很简单的样子,为什么我每次都接不到球呢?&br&特殊技能的设定我很喜欢。体现出了星级球员的水平和每个球员的特色。&br&&br&--------------------------------&br&暂时就是这样。长文好累。等打到谈合同的时候再专门开题吧。
来得好晚。卸雷磊腰。2K12我已经很喜欢,2K13我只有更喜欢。到现在,生涯模式我打了40场左右,王朝打了1场,都是PRO级别。王朝是为了适应,生涯呢,我觉得人物能力值才60就开始打SUPERSTAR实在是存心找虐……生涯用的是7'2&中锋。自曝名字叫MINGHAM HE(囧…
对于键盘党来说,最突出的一个提升,就是关键键的作用。有了这个东西,你在上篮的时候可以扭曲自己(不过还是容易被盖),中投可以投出各种花样(不过在人丛中容易掉球),篮下脚步也简便了许多。我觉得这是2K对键盘党的福利。
&br&&br& 另一个就是对于运球路线的选择要求更高。在人丛中挤来挤去是会失误的,后场和中圈的加速冲刺路线不对的话也会掉球。(这个冲刺也是发动快攻的关键技术,用好了很有冲击力。高度赞赏。)
&br&&br& 还有空接时机的选择。如果选择得不好又不懈尝试的话,场均10个失误轻轻松松。2K11空接是通过电脑挡住你来防守的,2K12则是电脑用人猿泰山的敏捷度跳起来破坏。哪个更好,我觉得说不太清楚……
&br&&br& 最后是战术呼叫。如果你认识这些战术并且知道键盘如何呼叫,那这是非常非常非常好用的东西。否则就是个摆设。
对于键盘党来说,最突出的一个提升,就是关键键的作用。有了这个东西,你在上篮的时候可以扭曲自己(不过还是容易被盖),中投可以投出各种花样(不过在人丛中容易掉球),篮下脚步也简便了许多。我觉得这是2K对键盘党的福利。 另一个就是对于运球路线的选…
我个人觉得声控游戏没什么意思。&br&&br&声控游戏并不新鲜,1995年某个SIERRA出品的潜艇游戏就可以用语音控制了,但是当我坐在电脑前用声音指挥潜艇上浮下潜的时候,脑海里总有另一个声音在问我:“你这样对着个屏幕自言自语真的不觉得自己傻么?”&br&&br&然后我就再也不用这种方式操控游戏了。
我个人觉得声控游戏没什么意思。声控游戏并不新鲜,1995年某个SIERRA出品的潜艇游戏就可以用语音控制了,但是当我坐在电脑前用声音指挥潜艇上浮下潜的时候,脑海里总有另一个声音在问我:“你这样对着个屏幕自言自语真的不觉得自己傻么?”然后我就再也不用…
自问自答,用这个方式分享一下心得。&br&&br&
这个谈合同的内容我期待了很久,然而客观判断,做的不是很精致。也就是一个很简单的界面,给你很多队伍的选项,都是对你感兴趣的球队,你可以分别跟他们所有人谈判。他们一上来就会给你一份合同,相信我,除了小牛这个烧钱王,别的队伍上来就给顶薪是几乎不可能的。我SL了很多次,每次遇到的情况还会有不同。不过归纳起来有以下几个随机情况的发生:&br&&br&
1.大牌明星的去处。詹姆斯和波什还有安东尼貌似都在我成为自由球员的这个赛季一同出现在市场上,然后随机去有能力签他们的球队(主要是小牛、太阳什么的)。这个一同出现的情况不知道是不是必然发生,因为我不可能再开个档打三个赛季来测试。&b&在你签约之前,这些大牌球员就已经签约到位了。&/b&这当然还是很人性化,让你可以清楚看到自己未来的队友。不过如果我还有建议,那就是设计一个选项,在玩家成为自由球员的时候,可以查看球队薪资空间,然后率先签约一个球队。如果这个球队还有薪资空间,就会由球队给出几个可行的选项,告诉你哪些哪些球员我们还有能力签,最后由玩家来电话联络这些可以签约的明星,拉拢来做自己的队友(当然也是受对话影响,有可能失败的)。或者也可以等到所有巨星安家落户之后,你再选球队。此时就会有一些巨星也给你打电话,邀请你加盟。当然这样一来你签约比较晚,薪水可能会有下降……我觉得这样互动更多,会很有意思。&br&&br&
2.薪水。我的能力值是91,和安东尼一样。由于詹姆斯安东尼这帮二流巨星之前签的合同已经很大了,所以随随便便就有16M以上的新合同。可是我作为超越神的男人,从今往后唯一的超级巨星,一上来却只能收到12M的报价。之后最多就只有14.13M。小牛很容易就给了这个数字,但是死活不再多给,而别的队经过我死磨硬泡也给出过一模一样的数字。&b&但是由于我并不清楚联盟当年的工资帽,所以无法判断这到底是&/b&&b&2K12&/b&&b&根据我的能力值给我计算出的最高薪水,还是由于工资帽25%&/b&&b&就只有这么多。&/b&总之还是不错吧。不过我最后选择的不是这种合同,原因在下面一条。&br&&br&
3.合同长度和球员选项。想要这些条件,薪金就没法到顶。而我相信只要是对薪金规则有所了解的,都知道对一个正值巅峰期的并且自信可以一辈子保持巅峰期的球员来说,&b&拥有球员选项和略短的合同长度可以保证你更快拿到更大的合同。&/b&(不过这个判断,是我假设了下一份合同我能拿到顶薪,才这样做的。要是到时候电脑出什么幺蛾子不让我顶薪我就郁闷了。)我最后签的是12M多些的薪资,4年,球员选项。这样一来,三年后,也就是在我生涯第六年的时候就可以跳出来签顶薪了。因为从球员的第七年开始,就可以签工资帽30%的顶薪。我算了一下,这样比我5年没选项14M的合同要赚一些,而且这种炙手可热的感觉让我等不及地想3年后再度品尝……&br&&br&&br&&br&
现在该说说谈判本身了。&br&&br&
1.&b&每个队会先签到什么球员,一开始给你开多少薪资,以及最后的心理底线全都有随机性,所以SL&/b&&b&是我们的必修课程。&/b&你想去哪支球队,一开始就要看好。我这本来是热火的母队,有安东尼和霍华德,很巨头的。但是安东尼弃队而去,霍华德独木难支,我也就果断叛变去了快船和格里芬玩空接了。不过在我反复SL的时候,我看到过很多个詹姆斯。有些去了太阳(属于续约),有些去了小牛,还有些去了活塞。同时还曾经见到波什和这家伙一起在小牛阵容里出现,组巨头之心不死啊。所以大家&b&(&/b&&b&A&/b&&b&)可以选詹姆斯路线,之前没组成巨头的,现在可以考虑刷一个出来。(B&/b&&b&)也可以走乔丹路线,找那种明年很多到期合同,然后你苦熬一年之后来了个强力帮手跟你打天下。(C&/b&&b&)还可以走雷霆路线,找一个拥有数个优质潜力球员的球队(当然三年后的优质潜力球员都已经是大众脸了,可是难道你自己不是吗),玩青年近卫军。总之这个环节,大家就随自己喜欢,SL&/b&&b&一下吧。&/b&&br&&br&
2.在球队给了你报价之后,还有一个球队心理情况的显示,我都是一上来球队就已经觉得合同“fair enough”了,之后你一还价,他心情就变差些。&b&这时一般来说只有两次还价的机会。&/b&第三次再要更多钱或者更多条件,他就扔给你一个几百万的薪水,告诉你爱签不签。那当然就不能签了。当然,谈崩了可以去找别的球队,只是既然你会SL,那就要善于运用嘛。&br&&br&
3.谈判时你有三个选项,一个是要更多钱,一个是要更长的合同,还有一个是要球员选项。经过我反复测试,&b&又想要更多钱,又想要球员选项的人,死了这条心吧。&/b&反正在我这里,球队都是上来就觉得自己已经给了很合理的价钱了,有那么偶尔几次,我要钱他会给我涨到14.13M,但大部分时候一个子都不多给。这时候我要赞美库班,这家伙真舍得扔钱,我跟他要钱就没失败过,甚至还没谈就直接给14.13M。但是再多要也没有。事实上,说不定他也愿意给我顶薪+4年+球员选项的合同。可惜我不想去小牛,就没跟他磨叽。总之这东西跟老板心态是有直接关系的,可惜湖人对我没兴趣,所以不知道是不是也比较大方。&br&&br&
4.我最终的建议当然是像我这样,找个心仪的球队,签个短合同,哪怕薪资少些,也要4年和球员选项。4年还是5年也是纯粹随机。&b&所以最后,那些让人满意的合同,说到底全是&/b&&b&SL&/b&&b&大法憋出来的。&/b&大家就耐心点憋一憋,总有满意的。&br&&br&&br&&br&
P.S.以上近2000字的建议是给顶级球员写的,也就是那种“老子恨不得跟你们这群穷B球队一年一签这样每年就都是顶薪了哼哼哼”的MP。如果你打了三年还是80的能力值和角色球员的数据,我这份心得对你没有任何帮助。不过我相信那种情况下,反而挺有趣,因为可能只有一两个队对你有兴趣,然后扣扣索索给你个又小又短又疲软的合同……那才叫斗智斗勇啊……&br&
自问自答,用这个方式分享一下心得。
这个谈合同的内容我期待了很久,然而客观判断,做的不是很精致。也就是一个很简单的界面,给你很多队伍的选项,都是对你感兴趣的球队,你可以分别跟他们所有人谈判。他们一上来就会给你一份合同,相信我,除了小牛这个…
说的太好了,我顶!
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