nbak13调整nba2k15自建球员员为什么会自动闪退

为什么玩2k13自建球员模式的时候,打完比赛,最后记者采访时候会自动退出?求解决方法_百度知道
为什么玩2k13自建球员模式的时候,打完比赛,最后记者采访时候会自动退出?求解决方法
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那个似乎不能去,要不了多长时间嘛。下个修改器试试?
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出门在外也不愁NBA2K13编辑自建球员闪退问题_百度知道
NBA2K13编辑自建球员闪退问题
RT,我的程序是win7的,有什么办法解决么,一点编辑球员就闪退了
提问者采纳
如果你能正常进入游戏,一般都是在打完比赛自动保存的时候就闪退了。
而像你这样的情况很少。而NBA2K13最容易闪退的地方是你打MC模式。
它的闪退率比免安装版也低很多。就是进不了编辑球员的话。
建议你去游民星空下载NBA2K13中文智能安装版!
那就可能是NBA2K13的源文件里有缺失,建立了球员,打完新秀表演赛之后进入采访的时候,开始游戏。根据你的情况来看NBA2K系列一直都或多或少有闪退的情况
提问者评价
重新下载太漫长了,就这样玩吧,也不影响什么,谢了~~
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出门在外也不愁nba 08 怎么能让自建球员进入国家队_百度知道
nba 08 怎么能让自建球员进入国家队
76意大利,还有位置码rosterpos,77中国。50自由球员,就是给扔到自由球员里面去,12湖人。球队码:例如0就是老鹰队,记住他的位置码,后面序号按城市名称英文顺序排,剩下的你自己推算。改的时候,请到提问里补充,不知道这样够不够详细,73法国,比如9是火箭,如果还需要进一步的问题,72阿根廷,首发控卫是4,首发中锋是0,74我忘了,75希腊,79美国位置码,他就顶替了原球员的位置啦,78西班牙,首发大前1。给菜鸟讲解,替补第六人是5,先把目标球队的该位置球员球队码改成50,自己推吧。再把起始球队的该球员球队码和位置码改成目标球员的用Access编辑你所用的存档的player.dbf球员档案后面有球队码team
提问者评价
谢啦!我懂了。谢谢你啊!我不是菜鸟
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我还没有发现这个可能性,我上网找了很久都没有发现
[提问者采纳]
游侠里介绍了
自己去看看咯
LS根本就不懂!不知道有没有玩过08没有。好像是不能的。
一楼正解,另外,用Excel也可以
要dbfviewer2000
或者excal 打开saves里你存储的名单
里面有个players (好像是)和 TEAMS打开以后 找到你键的那个球员下面是翻译DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。 NAME: 球员的名字 FNAME: 球员的姓 NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。NUMBER: 球员球衣号码 POSITION: 球员的主打位置 0: Center1: Power Forward2: Small Forward3: Shooting Guard4: Point Guard POSITION2:球员的第二位置0: Center1: Power Forward2: Small Forward3: Shooting Guard4: Point Guard HEIGHT: 球员的身高(英吋制) WEIGHT: 球员的体重(英磅制) YEARSEXP: 球员在NBA的球龄 SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字 COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。 0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas1: Jason Kidd, Steve Nash2: Aaron Williams3: Tim Duncan, Shawn Marion4: Kobe Bryant, Tracy McGrady5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男) MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型 0: 肌肉发达1: 有点肌肉2: 肌肉不发达HAND: 0:右手 1:左手 FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定) HAIRTYPE: 球员的发型 0: 无 (正常发型)1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)4: Latrell Sprewell (小辫头)6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色 EYEWEAR: 球员戴的护目镜 0:无 1:老式(Horace Grant式)2:新式(Alan Henderson式) HEADWEAR: 球员头带 0:无 HEADWCOL: 头带颜色SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。HOMESHOE: 球员的主场球鞋 ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋AWAYSHOE: 球员的客场球鞋 ORIGASHOE: 球员的客场球鞋SOCKS: 球员袜子 0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的) SOCKCOLOR: 球员袜子颜色 0:系统自动 1:白色 2:黑色 LNECKTAT: 脖子左侧文身RNECKTAT: 脖子右侧文身LFINGER: 左手护指 0:无 LFINGCOL:左手护指颜色RFINGER: 右手护指 0:无RFINGCOL:右手护指颜色LWRISTBAND:左护腕 0:无 LWRISTCOL: 左护腕颜色RWRISTBAND:右护腕 0:无RWRISTCOL: 右护腕颜色LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无LFARMCOL: 左前臂护臂颜色RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无RFARMCOL: 右前臂护臂颜色LELBOWBAND:左手护肘 0:无 LELBOWCOL: 左手护肘颜色RELBOWBAND:右手护肘 0:无 RELBOWCOL: 右手护肘颜色LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无 LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色LFARMTAT: 左前臂纹身RFARMTAT: 右前臂纹身LBICEPTAT: 左上臂纹身RBICEPTAT: 右上臂纹身SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。COMPSHORT: 紧身短裤 0:无COMPCOL: 紧身短裤颜色LKNEEPAD: 左护膝 0:无 LKNEECOL: 左护膝颜色RKNEEPAD: 右护膝 0:无 RKNEECOL: 右护膝颜色LLOWLEGTAT:左小腿纹身 RLOWLEGTAT:右小腿纹身LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无LLOWCOL: 左小腿护腿颜色RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无RLOWCOL: 右小腿护腿颜色——————————————————————————————————OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=01=150=5090=90依此类推,除非另做说明 FGPBASE: 投篮/跳投 能力 THREEPTBAS: 三分球投篮 能力FTPBASE: 罚篮 能力DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 STLABILITY: 抢断 能力BLKABILITY: 盖帽 能力OREABILITY: 进攻篮板 能力DREABILITY: 防守篮板 能力BALABILITY: 处理球(传球) 能力OFFABILITY: 进攻积极性 DEFABILITY: 防守积极性 SPEED: 速度(决定衡稳速度)QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) JUMP: 弹跳 能力DRIBBLE: 控球 能力DSTRENGTH: 力量 DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米) FATIGUE: 耐力,体力 INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表 ______________________________________型号 球员位置 例如 2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James 5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 10: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki _______________________________________FACIALCTRL: 面部表情 0:木衲、无表情(Tim Duncan) 1:沉稳(Karl Malone) 2:兴奋(Shaq O'Neal) FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0 AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作 ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣0: Atlanta Hawks 1: Boston Celtics 2: Chicago Bulls 3: Cleveland Cavaliers 4: Dallas Mavericks 5: Denver Nuggets 6: Detroit Pistons 7: Golden State Warriors 8: Houston Rockets 9: Indiana Pacers 10: Los Angeles Clippers 11: Los Angeles Lakers 12: Memphis Grizzlies 13: Miami Heat 14: Milwaukee Bucks 15: Minnesota Timberwolves 16: New Jersey Nets 17: New Orleans Hornets 18: New York Knicks 19: Orlando Magic 20: Philadelphia 76ers 21: Phoenix Suns 22: Portland Trailblazers 23: Sacramento Kings 24: San Antonio Spurs 25: Seattle SuperSonics 26: Toronto Raptors 27: Utah Jazz 28: Washington Wizards 29: Free Agents 30: East All-Stars 31: West All-Stars 32: Retired 33: 50's All-Stars 34: 60's All-Stars 35: 70's All-Stars 36: 80's All-Stars 37: 90's All-Stars 38: Referee 39: Rookie 40: Legends Pool 42: Spanish National Team 53: Charlotte Bobcats TEAM: 球员现在所在球队 ROSTERPOS: 球队位置 0: 先发Centre1: 先发Power Forward2: 先发Small Forward3: 先发Shooting Guard4: 先发Point Guard5-11: 板凳球员12-14: 伤病名单BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例= 日) BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息) DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1) DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1) DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000) DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ? DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:_____________________________________________________________________________Dunk Package (DUNKPACK)1: 只会上篮. 2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson). 3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮. 5: 会一些简单的单手和双手扣篮. 6: 单类型的单手和双手扣篮. 7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样激情四溢 11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮 12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机 13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮14: 大多普通大个子都会的灌篮 15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演 16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……____________________________________________________________________________CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。 ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。 INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤) INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定 RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。 ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。 ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE) FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE) ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换 ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)————————————————————————————————INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE) INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE) ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限 ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据 ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据 ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项 ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项 ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项 ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点 ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点 ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点 GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 SALARY: 球员的薪金SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队 YRSSIGNED: 球员合同年限 YRSREMAIN: 球员合同剩余年限 SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能) SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能) SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队 SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限 YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限 YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限 YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限 注:如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。 WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用 MONTHLYMVP: 每月最有价值球员WEEKGAMES: 该周比赛场次 MONTHGAMES: 该月比赛场次 RAWOFFVAL: 估算的进攻价值 RAWDEFVAL: 估算的防守价值 OFFvalue: 实际的进攻贡献 DEFvalue: 实际的防守贡献 SFGATT: 上一赛季该球员投球数 SFGMAD: 上一赛季该球员命中数 STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数 STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数 SFTATT: 该球员上赛季罚球次数 SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数 SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数 SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数 SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数 SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数 SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数 SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数 STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数 SMINUTES: 该球员上赛季上场时间 SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次 SGSTART: 上赛季球员首发场次次数 GEJECT: 上赛季球员替补场次次数 CSFGATT: 本赛季该球员投球数 CSFGMAD: 本赛季该球员命中数 CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数 CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数 CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数 CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数 CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数 CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数 CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数 CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数 CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数 CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数 CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数 CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间 CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次 CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数 CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数 PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数 PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数 PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数 PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数 PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数 PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数 PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数 POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数 PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数 PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数 PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数 PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数 PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数 PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间 PGAMES: 上一季后塞球员出场次数 PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数 PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数 CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数 CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数 CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数 CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数 CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数 CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数 CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数 CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数 CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数 CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数 CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数 CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数 CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数 CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间 CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数 CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数 CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数 里面有个TEAM!!!!!!!!!!!!! 然后 你打开TEAMS这个文件找出对应的国家对的数字对应的数字 打在上面提到的那个TEAM中
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本帖最后由 bingfghjklsdcfv 于
14:49 编辑
我自己建了I个名单,里面有几个自建球员 ,万MC模式,用L大的修改器载入名单后 不是闪退就是存档损坏 .... 求指教
载入名单后 新建MC模式,在选秀未被选中的动画退出游戏了,然后再次进入游戏 就是闪退或者存档损坏
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我的是新建MC模式确认后直接闪退。。连看动画的机会都没有
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x24545 发表于
我的是新建MC模式确认后直接闪退。。连看动画的机会都没有
我试了好多次都没能成功。难道是因为自建球员不支持加入MC? 不知道有没有人成功过...
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我用熊猫名单试了下也这样。。
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就MC建档的时候会闪退。。街头模式正常使用
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x24545 发表于
就MC建档的时候会闪退。。街头模式正常使用
我就是想在名单里自建几个球员,哎 任何版本都不行~ 不知道有人成功过没..
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bingfghjklsdcfv 发表于
我就是想在名单里自建几个球员,哎 任何版本都不行~ 不知道有人成功过没..
2号档的时候我用L大修改器怎么改MC都能用。。,3号档刚才看到修改器更新了,下载下来用,结果不成功。。不知道是不是个别现象,有没成功使用的出来现身说法啊。。。
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x24545 发表于
2号档的时候我用L大修改器怎么改MC都能用。。,3号档刚才看到修改器更新了,下载下来用,结果不 ...
像我说的这种状况 您在2号档上 成功过吗?
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bingfghjklsdcfv 发表于
像我说的这种状况 您在2号档上 成功过吗?
成功过 当时是用熊猫的姚麦名单基础上改的
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x24545 发表于
成功过 当时是用熊猫的姚麦名单基础上改的
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