全自动麻将机品牌一级品和二级品有什么不同

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v138004.et2&&&&0谢邀。&br&&br&首先声明,实麻和网麻的打法,基本而言是&b&相同&/b&的。能够通过察言观色得到信息,从而影响自己打牌选择的情况只占&b&极少数&/b&。麻将说到底还是一个以基础概率为中心的牌戏,&u&&b&过分看重「场外信息」&/b&&b&是本末倒置的行为&/b&&/u&。&br&&br&下面试举几例,说明一下这些「少数情况」。&br&&br&1. 有些人打牌的时候喜欢把1、2张单张握在手里或放在面前不放入手牌,或者右手不停地把玩手牌最右边的1张牌,这种情况大多都是&b&还没听牌&/b&,手里玩来玩去的那张牌是没用的准备听牌就打掉的牌。&br&&br&2. 有人做一色手,碰2万时从手牌的&b&最边上&/b&拿出2张2万,说明他大概率没有1万;碰发财等字牌从手牌第3、第4张的位置上拿出2张发财,说明他第1、2张大概率还有1对字牌。&br&&br&3. 这是一个实例,前两天打日麻时有这么一局。东1局我是西家,6巡左右,我的手牌是七对nomi的一向听,对家东家碰出双东,吃了345s,碰东的时候是从手牌倒数3、4张拿出的2张东,说明大概率还有2张字牌。6巡时东家又吃了个789p,基本确定听牌,78p是从手牌中间拿出来的,然后又从手牌最左面打出一张8m。当时他手牌是这样的(在我的角度看来):&br&X X 8p 7p Y Y 8m&br&于是我的推断是XX是1对字牌,YY是2张9m,东家在听对倒,打点是2900。同巡我自己摸听七对,其中有1对9m,虽然是立直nomi,我也毫不犹豫立直了,因为我知道东家2张和了牌已经在我手里了。&br&&br&说了这么简单的3个例子,主要是想说,实麻的&b&「场外信息」&/b&通常有2个目的:&u&&b&①通过察言观色看别人是否听牌;②通过牌在手牌中的位置推断手牌组成&/b&&/u&。这些其实对高手是没啥用的。面麻的时候建议还是注意以下2点:&b&&u&①尽量减少「习惯性动作」;&/u&&/b&&b&&u&②做混一色时,准备吃牌时,把牌打乱&/u&&/b&。
谢邀。首先声明,实麻和网麻的打法,基本而言是相同的。能够通过察言观色得到信息,从而影响自己打牌选择的情况只占极少数。麻将说到底还是一个以基础概率为中心的牌戏,过分看重「场外信息」是本末倒置的行为。下面试举几例,说明一下这些「少数情况」。1.…
&p&我为什么喜欢打麻将&/p&&br&&p&做为一个瘦削矫的人,常给人一种文艺宅男的误解,很多人无法接受我竟然热爱足球,并且每周一次坚持踢球,更多人无法接受我挚爱麻将,并且将其视为我第一娱乐运动。当然,熟悉我的朋友综合了这两样,给我取名叫麻球,很是贴切。&/p&&p&我为什么喜欢打麻将。理由有以下这些吧。&/p&&p&一,虽然打麻将赢钱使我快乐,但是我打麻将不是为了赢钱,而是在于输赢时候的那种欣喜若狂或者怅然若失的感受。而对于越来越麻木,越来越冷血的我们来说,这个世界上真的没有什么东西可以像是麻将一样迅速让你全神贯注热血沸腾地掉进一个情境中。那种所有牌都是你自己打出去,所有牌都听你的操控,但是能不能胡却又是看牌局与牌友的感觉,无可奈何里又有着自作自受的安慰,奋力进取又有着听天由命的豁达,真的让人欲罢不能。&/p&&p&二,除去最好的几个朋友,其他一些朋友,有时候聚在一起,也不知道做什么,唱歌吃饭看电影慢慢就觉得彼此相对无言,非常无聊,唯有打麻将,可以一边说着心里话又一边勾心斗角,遇见那些牌品很好的人觉得这样的朋友真值当,遇见输钱不开心的朋友也是觉得真性情与可爱。我与许多人读书共事的时候感情一般,倒是打了麻将反而觉得有种油然的亲切,愿意看见他,愿意与他玩。长辈们也说,小辈有了对象,除去旅行一次,或者来家里打牌一次,就可以看出人品如何,这有着老一辈看人的那种老道与狡猾,而对于我们来说,打过一场麻将的交情,反而像是当年一起下过乡,一起当过兵的那种生死与共!&/p&&p&三,即使是在电影院看电影,或者吃大餐,或者开会,总是慢慢地,再难以集中所有精神心无旁骛地做一件事情,反正活着活着总是很累,说什么说走就走的旅行有点难,但是奔赴一场暂时忘却生活苦闷的麻将倒是真的可以,我有一个牌友,因为有了孩子我们就叫她妈妈,她有一次打麻将,云淡风轻地说,今天下午是我儿子家长会呢,我都没有去呢。又另外一个麻友,叫小金,前几天打麻将说我要带一个超大型的卫生巾,这样就可以不用浪费去厕所的时间了。就是这说为了麻将开的有些夸张的玩笑,都叫我忍俊不禁。这些真的麻将伙伴,无一不愿意为麻将丢失一点小小的节操。麻将的时间总是有的,将喝咖啡逛街约会都抛之脑后,我们多久没有为一件事情这样义无反顾了呢?就是这种痴情常让我们觉得青春还在。&/p&&p&四,我以前很喜欢一句话,决定你人生的真的不是你的能力而是你的选择,这一点在麻将场上印证更深。有些牌总是有好几种听法,你要在很多的时间选择一种听法,而做这样的判断,你要根据自己的牌,根据牌局的走势,根据你对别人对你判断的反判断,往往选择正确与否,都要看最终是胡了没有,这就有点“事定犹须待阖棺”的宿命感。我们工作中,爱情,友情,所有的选择在当下都不知道未来如何,而回过头来看对错又都没有意义了,所以重要的在于锻炼这种判断力,而这种判断力的磨砺,恰恰来自麻将场上。&/p&&p&五,人们说,麻将场上无父子。就是坐在一起麻将了,说说笑笑可以,感情好可以,但是该赢你的牌还是要赢的,点炮了不响那是作弊,就违背了麻将的精神,这样说来,麻将规则是超越过一切人情冷暖的,这在中国这样的人情社会来说,简直是逆天的存在,我很多次与表哥表姐打牌,都一场冷血与十分冷静。害得他们连连尖叫,哎哟,断了断了!不要做兄弟姐妹了!虽然下场了还是非常好的关系,但是那一刹那的亲情被涂地还是叫我觉得好爽痛快哉!&/p&&p&六,人生有好多场,情场事业场赌场,在麻将场上你无论输赢,都有面子可以全身而退,输掉了别人说,没关系,马上有桃花运了。赢钱了别人说,你看,恋爱不顺,赌场还是可以的,所以人生是公平的,我们就是在这样的安慰中积极地生活下去。&/p&&p&七,我麻将玩得不大,但也不小,过年的时候玩得密集,最多一场要输掉三千,心里当然也心疼,于是回家就奋笔疾书,或者激励自己,在工作中要多上心,更进取,这样就能更从容地沉浮在麻将场上,总之,我从小学三年级就开始打麻将,一路上读书工作,我许多次灰心,许多次又是麻将给了我置之死地而后生的谋略,也给了在这里我赢得了全世界的快意人生。谢谢你,麻将,以及陪我麻将的亲爱的伙伴们。&/p&
我为什么喜欢打麻将做为一个瘦削矫的人,常给人一种文艺宅男的误解,很多人无法接受我竟然热爱足球,并且每周一次坚持踢球,更多人无法接受我挚爱麻将,并且将其视为我第一娱乐运动。当然,熟悉我的朋友综合了这两样,给我取名叫麻球,很是贴切。我为什么喜…
有,只在某些地方流行,类似的有笃子胡,规则和麻将差不多。&br&------------------------------------------------------------&br&好多人凭借想象,说了很多理由。。咱能实证一点么。。介绍一下笃子胡(长牌)&br&ps:小时候跟着太姥姥学的,现在她去世好几年了。依然记得一个老太太在一个夏日的午后教一个小屁孩儿识牌,打牌的场景,一老一少坐在后院门口,时间就这样悄悄溜走。&br&&img src=&/2abc5dc11f1_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/2abc5dc11f1_r.jpg&&从左到右分别为一二三筒、四五六条、七九八万(别问为什么不是七八九…因为手抖排错了)。下面为花(分别叫千生,空妖,讹之)。&br&&img src=&/9fb605cfd8036abba6ef0d4dd7f4c83b_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/9fb605cfd8036abba6ef0d4dd7f4c83b_r.jpg&&这是上手图,就是这样抓在手里打的。&br&&br&&img src=&/e75a2dd9922ffb4ca774_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/e75a2dd9922ffb4ca774_r.jpg&&碰和杠(少放了一张六条…回头看的时候才发现…)。右边是打出去的牌,熟练的人瞄一眼就知道是哪些牌了(有人在答案里说不好辨认有哪些牌打出去了,其实这并不成立。)&br&&br&&img src=&/f23a5edbfc0caa185ba3ce_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/f23a5edbfc0caa185ba3ce_r.jpg&&&img src=&/94c35571caef3086b24cbd59de49f384_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/94c35571caef3086b24cbd59de49f384_r.jpg&&&img src=&/979dc66c1a3e1b5ea572a6_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/979dc66c1a3e1b5ea572a6_r.jpg&&&img src=&/e620ac932_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/e620ac932_r.jpg&&&img src=&/c47b730cba9e73caa1e8_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/c47b730cba9e73caa1e8_r.jpg&&以上是洗牌,只需要五秒钟啊啊,就洗完了,多么简单多么快啊啊(有人在答案里说不容易洗牌,那你真是图样图森破了,完全低估了心灵手巧的中国劳动人民的智慧了呢~)&br&&br&还有很多图案很有趣!!&br&关于万字的恩怨情仇!!!&br&&img src=&/9416eae760f54c7bcd6de93_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/9416eae760f54c7bcd6de93_r.jpg&&&br&一万:师太!竟敢和贫僧抢道长!&br&&img src=&/2b75f0eed24bcff0777350_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/2b75f0eed24bcff0777350_r.jpg&&二万:秃驴!你走开!&br&&img src=&/0c7d7312dfc2b40fd519c_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/0c7d7312dfc2b40fd519c_r.jpg&&三万:顶二万道长!我是三万道长!&br&&img src=&/f2ad257ee5ef7da08c609_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/f2ad257ee5ef7da08c609_r.jpg&&四万:顶二万和三万!我是头上的叶子不是白插的!秃驴看招,飞叶快刀,走你!&br&&img src=&/438b7a74de76bd5aeda0b1_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/438b7a74de76bd5aeda0b1_r.jpg&&五万:师弟别怕!我来也!&br&&img src=&/210fdbadc2e9cb5a56f6a6_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/210fdbadc2e9cb5a56f6a6_r.jpg&&六万:我就看看不说话&img src=&/e2a02f5c1c27d0a4fbca05_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/e2a02f5c1c27d0a4fbca05_r.jpg&&七万:我也不知道我为什么长成这个样子&br&= ̄ω ̄=&br&_&img src=&/92eaada7fd81d8cc01089_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/92eaada7fd81d8cc01089_r.jpg&&八万:头顶太极,我就问你怕不怕!&img src=&/17ed254c4a111a484d425f22cdd2ff22_b.jpg& data-rawheight=&4208& data-rawwidth=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2368& data-original=&/17ed254c4a111a484d425f22cdd2ff22_r.jpg&&-完-
有,只在某些地方流行,类似的有笃子胡,规则和麻将差不多。------------------------------------------------------------好多人凭借想象,说了很多理由。。咱能实证一点么。。介绍一下笃子胡(长牌)ps:小时候跟着太姥姥学的,现在她去世好几年了。依然…
一.堕落不堕落是人本身的问题,不要赖麻将。&br&&br&二.麻将≠赌博,麻将还可以竞技。请不要把自己的世界观和认知局限强加给别人。
一.堕落不堕落是人本身的问题,不要赖麻将。二.麻将≠赌博,麻将还可以竞技。请不要把自己的世界观和认知局限强加给别人。
麻将的打法按大类分至少有五种,如果算上各个地域不同的规则,打法更是千变万化。打麻将的方法不难,新手如果第一次上得了手,基本上第二次就能赢小钱了。麻将高手不会教你如何打麻将,而是告诉你如何避免只赢小钱或者从第三次开始输钱的尴尬。&br&&br&本人身处在一个超级无敌大家庭中,过节放假的时候走亲戚赶饭局可以按小时排满,家里的传统就是不管多远的亲戚,牌桌前东南西北坐好又是一家亲了,好像过去的一年里天天煲电话粥一样的亲。同样地,比起喝酒玩游戏唱K,边打麻将边吃米粉聊天是朋友圈里公认的增进感情玩玩小暧昧的正当手段。请想象一下两只小手不经意间在牌桌上碰到一块的触电感吧。&br&&br&回归正题:依照本人从记得拿压岁钱开始算起,观麻经验至少十五年,这里想要介绍的是我搓上海麻将的方法。&br&&br&只要合理记牌,吃碰几圈后没有很大差错对手牌不是好得出奇的话,胡牌的可能性是很大的。首先必须搞清楚台面上每个牌有几张会在哪一家,打三圈后要有每一家胡什么牌的基本思路,然后得出自己胡的是碰碰胡还是清混碰,全过程切记在不能和上家碰死的同时避免放牌给下家。上海麻将很考验记忆力和分析能力,谋划自己的战术的同时还要替另外三家设计出可能的战术,毕竟牌就这几张,胡牌的方式排列组合也就几十种。所谓知己知彼才有可能胜。&br&&br&这里我想说的是,老麻将们通常不会在台面上牌还很多,赢钱少的牌上轻易胡牌。外公曾经说过不轻易胡牌的人很可能以后成大事。据说我爹娶我娘之前也被外公验过其“麻风”(打麻将的风格)。其实说到底,追求平淡生活凡事求稳的人遇到牌早早地挺撞(即将胡牌)的时候,不会想到换牌追求更高收益的胡牌方法;在选择挺哪张牌的时候,选风向牌的人在生活中很有可能是在八分运气二分实力地过日子;不敢在中途转变胡牌方式的人要么过分自信要么在生活中多是安于现状不求改变。看外公打牌的时候,就算挺撞(即将胡牌)也不会轻易胡,就算是最后输了这局也不会改变战术放弃在下一局追求更大赢面。所以我和我爹一致觉得,牌品即人品一点也没错,军人出身的外公特别坚忍,在战场和牌桌上追求的永远是最精确的致命一击。&br&&br&今年清明记得烧一副麻将给外公。
麻将的打法按大类分至少有五种,如果算上各个地域不同的规则,打法更是千变万化。打麻将的方法不难,新手如果第一次上得了手,基本上第二次就能赢小钱了。麻将高手不会教你如何打麻将,而是告诉你如何避免只赢小钱或者从第三次开始输钱的尴尬。本人身处在一…
1、区别在于,牌局中决策的内容不同。&br&对于其他扑克和麻将,决策的内容是:打什么牌。&br&而德州扑克以及梭哈、扎金花等的决策内容是:下多少注。&br&&br&2、乐趣在于,它是个赌注由自己控制的游戏。&br&扑克麻将的赌注大多是“赢几个人多少钱、赢几张牌多少钱”,打牌的人无法在打牌途中、根据牌局走向来改变赌注大小。赢得的钱只是打赢牌局的奖励而已。&br&但是德州扑克从发牌到最终亮牌下四轮注,每次都由自己决定下多少注。我觉得有信心,我就下大注多赢钱,或者下小注把其他人骗进来;我觉得没有信心,就下小注或弃牌,或者下大注把其他人吓走赢得底池。每次牌局结束,赢得的钱,都是你先前投入的结果,投多赢多,投少赢少。&br&&br&3、德州是一个与“投资”很相像的游戏。长期的输赢更取决于你在每个形势下投入多少钱。而不在于每次牌局的结果。
1、区别在于,牌局中决策的内容不同。对于其他扑克和麻将,决策的内容是:打什么牌。而德州扑克以及梭哈、扎金花等的决策内容是:下多少注。2、乐趣在于,它是个赌注由自己控制的游戏。扑克麻将的赌注大多是“赢几个人多少钱、赢几张牌多少钱”,打牌的人无…
谢题主 &a data-hash=&ec02bdbfd433e4e526592& href=&/people/ec02bdbfd433e4e526592& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Woo Taikang& data-tip=&p$b$ec02bdbfd433e4e526592&&@Woo Taikang&/a&邀。&br&&br&就我个人而言,最重要的影响当属明白了这样一个道理——&br&「&b&你做出了最好的选择,却不一定有最好的结果。&/b&」&br&&br&其实麻将和人生非常相像,我们每时每刻都在面临抉择。我们尽力思前想后权衡利弊,却又难免被生活愚弄。学习过麻将以后,我逐渐领会到「听牌靠努力,和牌靠运气。」,生活中也是一样,「&b&谋事在人,成事在天&/b&」。我们需要做的,就是&b&做最好的自己&/b&,结果很大程度上有运气的成分,但无论如何,&b&自己努力越多,结果更好的可能性也就越大&/b&。只要自己尽力,结果好了自然心满意足,结果不好也可以淡然一笑,下次再来。&br&&br&牌好牌烂都是一局,谁输谁赢都是常事。赢牌自然开心,输牌也可以让自己成长。无论结果如何,我都享受打牌的过程,这就是麻将对于我的意义。人生也是一样,无论生活是顺是苦,只要自己尽力做最好的自己,就可以笑面人生。&b&我来过,体验过&/b&,这就是人生最大的意义吧。&br&&br&&b&麻将即人生&/b&啊。
谢题主 邀。就我个人而言,最重要的影响当属明白了这样一个道理——「你做出了最好的选择,却不一定有最好的结果。」其实麻将和人生非常相像,我们每时每刻都在面临抉择。我们尽力思前想后权衡利弊,却又难免被生活愚弄。学习过麻将以后,我逐…
·&br&问题无答案。&br&&br&不同麻将厂商用的机器不同,模板也不同,所以并无统一字形之说。&br&麻将神秘的不是雕刻工艺,而是当时如何使塑料成型。第一副麻将是容里产的,据说是海外的工艺,老板后来神秘消失,没人知道去了哪里,所以想问当时究竟用了哪副麻将做模板,肯定是没人知道。后来技术传开后,各家用各家的,后来的激光雕花,用的还是这些模板。&br&&br&塑料麻将之前都是手工雕的。好点的像各地的象牙号、竹器行,兼雕刻麻将,差点的就是家趁闲时自己雕的。现在手工雕刻麻将的,泰兴比较有名。不过要说谁统一了所有麻将牌面的花式,则有些夸张了。&br&&br&&img src=&/b16f5e83a6e1b8b5b8bb9d4ede6651ed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b16f5e83a6e1b8b5b8bb9d4ede6651ed_r.jpg&&&img src=&/cc2db54e59b70e8f79d2fad77cef0cc7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cc2db54e59b70e8f79d2fad77cef0cc7_r.jpg&&(手工雕刻,字体并不同,照片来源互联网)
·问题无答案。不同麻将厂商用的机器不同,模板也不同,所以并无统一字形之说。麻将神秘的不是雕刻工艺,而是当时如何使塑料成型。第一副麻将是容里产的,据说是海外的工艺,老板后来神秘消失,没人知道去了哪里,所以想问当时究竟用了哪副麻将做模板,肯定…
不从各种棋的发展演变,单从棋本身考虑该问题。&br&首先应该界定何为“设计的好”。各人认为应该考虑公平性、耐玩性、独特性。&br&&br&对于公平性来说,各棋类都无法避免的问题就是先后手带来的差异。&br&&b&通过设计规则去界定先、后手的优势,使得双方尽可能的均衡,才能体现出阴阳调和的美感。&/b&&br&双陆棋、飞行棋等需要骰子的棋类非常倚重运气成分,因此不考虑先后手的问题。但过多的引入运气就已经在设计上输了一分。&br&中国象棋、国际象棋等以胜负平为最终结果的棋类很难量化先手的优势(有控制先手方用时的方式。个人认为把时间作为一个因素去衡量双方棋艺的高低,不妥)。&br&五子棋则需要设定复杂的三手交换五手两打来确定先手不能必胜,在设计上就更不美了。&br&围棋的结果是数目(黑白棋也类似),因此能够简洁的使用贴目去解决先后手公平性(虽然目前的贴目不一定是公平的,但至少它可以通过调整贴的目数去尽可能的公平)。&br&&b&可见,围棋的公平性应该是诸多棋类中最佳的。&/b&&br&&br&对于耐玩性来说,需要考虑的是棋局变化量/规则数量。&br&&b&通过少量的规则去衍生出丰富多彩的变化,才能体现出大道至简的美感。&/b&&br&飞行棋等平时娱乐为主的棋类,变化程度明显不够。&br&中国象棋、国际象棋等有诸多不同子力的棋类,变化过多倚仗子力的不同,变化套路也不够复杂(不然也不会被电脑击败了)&br&五子棋的规则在有了禁手之后就略微复杂,同时多了一份人为刻意的感觉,破坏了大道至简的美感。变化套路也略显单调。&br&围棋的规则比较简单(规则不多,但是下棋需要掌握的策略非常丰富),但是变化实在是太多了,现在的年轻棋手是越来越敢下了。&br&黑白棋的规则好像更简单,但是受限于棋盘大小,变化也不是太多。(不知道黑白棋要是搞成19*19的会咋样)&br&&b&因此,围棋此处脱颖而出。&/b&&br&&br&对于独特性来说,需要考虑的是该棋类不易被其它棋类所替代,有自己的风格。&br&&b&该棋类最初的设计,使得其自身是独特且无法被轻易改变的,才能体现出浑然天成的美感。&/b&&br&象棋、国际象棋是不是同源不知道,但是他们之间的确有非常多的东西是类似的。同时如果对其本身的子力规则修改的话,也能成为一种新的棋类(比如说将中国象棋中调整兵和卒过河后可以后退,并不影响棋局本身的进行,只是会极大的改变现有的行棋策略)&br&围棋(黑白棋再次类似)看上去是最浑然天成的,现有的运子规则看上去就没有能动的。似乎能改变的只有棋盘的大小了。&br&&b&由是,围棋此处再胜一局。&/b&&br&&br&&b&综上,围棋处处体现着设计的美感,毫无疑问的夺得了最佳设计奖。&/b&&br&黑白棋看上去也不错,就是变化略有不足&br&&br&本人接触棋类有限,会遗漏较多棋类,欢迎补充。&br&对于以上提及棋类的评价,纯属自己多年下棋的体悟,如有不当之处,敬请指正,谢谢。
不从各种棋的发展演变,单从棋本身考虑该问题。首先应该界定何为“设计的好”。各人认为应该考虑公平性、耐玩性、独特性。对于公平性来说,各棋类都无法避免的问题就是先后手带来的差异。通过设计规则去界定先、后手的优势,使得双方尽可能的均衡,才能体现…
谢邀。&br&&br&简而言之,麻将配牌为13张牌,幺九牌正好也为13种,&b&这只是一个巧合&/b&。&br&&br&回溯一下麻将发展的历史,从中即可找到一些线索。当然,由于在中国传统文化中,博戏之流难登大雅之堂,麻将留下的史料少之又少。虽然关于麻将的起源和演变有多种学说,但主流研究者基本都认同&b&麻将由马吊演变而来,在清末定型为现代麻将&/b&的观点。关于麻将历史,可以参见:&a href=&http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E9%BA%BB%E5%B0%86& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻将&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。下面我主要谈谈幺九牌与配牌数目的由来。&br&&br&&u&&b&一.幺九牌的数目。&/b&&/u&&br&&br&首先,&b&“幺九牌”是&/b&&b&“凑牌游戏”中&/b&&b&的概念&/b&,因幺九牌效率较低,而幺九刻子分数较高而建立起来。麻将的前身叶子戏、马吊等,其基本规则与现代麻将不同,非“凑牌成和”,而是“以大击小”的游戏(现代博戏中,“牌九”等依然保留着以大击小的“斗牌”规则)。换言之,9比1大,9是好牌,1是差牌,所以在“以大击小”的游戏中,并没有“幺九牌”的概念。&br&&br&幺九牌的数目为1、9数牌的数目(这由门或花色的种类决定)与字牌数目之和。最早的明代叶子戏为4门牌,每门张数不等,每门有一张“尊牌”(起初为最大的牌,后发展为现代麻将中的三元牌)。而纸牌发展至清代,3门牌、每门9张、另加3张“幺头”(后发展为三元牌)基本定型下来,可见&b&麻将前身的幺九牌数目与现代麻将并不相同&/b&。&br&&br&其实,“东西南北”4张“风牌”应是在现代麻将成型,固定为四人游戏后(碰和、十湖等纸牌游戏并不限于四人游戏),才出现的每个人的“门风牌”。在现代麻将出现后,幺九牌的数目也并不确定。现存的1910年以前的麻将牌中,有相当一部分牌并没有“白”而只有“中”和“发”。现存最早的麻将书籍,成书于1914年的《麻雀牌谱》中,首次规定了麻将牌数为与现代麻将相同的136张,&b&此后麻将的幺九牌数目才固定为13种&/b&。&br&&br&&img src=&/0da1a95eda430d4cbee57a4_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&240&&&br&&u&&b&二.配牌的数目。&/b&&/u&&br&&br&如上文所述,麻将最早起源于“斗牌游戏”,其配牌数目是较少的。至清代“凑牌游戏”发展起来,才有了比较明晰的“配牌”和“和牌”的概念。和牌形式并非从一开始就是“四面子一雀头”。几种较著名的凑牌游戏的和牌形式分别为:“碰和”是20张牌,6面子成和;“默和”是10张牌,3面子成和;“十湖”是30张牌,10面子成和。正是由于这几种规则的游戏性较差,所以历经优胜劣汰,逐渐发展为“四面子一雀头”的和牌形式。故&b&配牌的数目也是逐渐发展而来的&/b&。&br&&br&《麻雀牌谱》中对麻将和牌之所以是14张的解释是:&br&&blockquote&麻雀者,以有对子一副(即名雀头),余为两张相连(如四五筒三四万之类),如雀之昂首展翅始可求和,故名之曰麻雀。&/blockquote&这虽然是一种牵强附会的说法,但至少表明配牌数目固定为13张的时间应与现代麻将成型为同一时期,即19世纪中晚期,故&b&配牌比幺九牌固定为13种要早&/b&。&br&&br&顺带一提,现代各地的麻将规则中,也有后来又发展为非13张配牌的规则。最典型的即是台湾与福建地区的16张麻将。&br&&br&&b&&u&三.十三幺九番种的由来。&/u&&/b&&br&&br&1914年的《麻雀牌谱》中即记载有“ 国士无双”,但当时的国士无双与现代的十三幺不同,其实是指现代规则中的“十三不搭”。原文为:&br&&blockquote&国士无双(附图)&br&凡起手之牌,既无顺子,亦无搭子,又无对子(如东南西北中发白一筒九筒一万九万一索九索),俗名十三不搭,恶劣之极,当贺满门。&br&&img src=&/eb4d3f9e6b04f34e1b6e0c2_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&240&&&/blockquote&可见,在当时“十三幺九”仅仅作为“十三不搭”的一个特例,并没有与现代规则中“十三幺九”所对应的番种与和牌形式。1938年出版的《麻雀秘诀》一书中,仍然没有现代的“十三幺九”。&br&&br&其实现代规则中的“十三幺九”是二战以后才产生的较新的麻将规则。而且由于和牌是14张,而幺九牌只有13张,所以规定和牌中有一副幺九牌对子,这其实已经背离了这一番种原本的名称“国士无双”。&br&&br&总结起来,现代麻将中的配牌数目与幺九牌数目经历了各自的演变过程,最终均发展为13张是一个巧合。而十三幺九(国士无双)这一番种则是在这种巧合的背景下产生的。所以说,是先有了13张的配牌和13种幺九牌,又经过了很多年,才有了十三幺九这个番种。
谢邀。简而言之,麻将配牌为13张牌,幺九牌正好也为13种,这只是一个巧合。回溯一下麻将发展的历史,从中即可找到一些线索。当然,由于在中国传统文化中,博戏之流难登大雅之堂,麻将留下的史料少之又少。虽然关于麻将的起源和演变有多种学说,但主流研究者…
对于打麻将的一些零星总结,贴在这,与大家分享。&br&1、牌技就是对信息处理的能力。同样一张牌每个人读出的信息是不同的。你能读到的信息越多越准确那么你就越容易做出正确的选择。有时候选择不对不是运气不好而是读取信息的能力还不够强。信息读取的最高境界就是对打牌的人的信息的读取,就像赌神里周润发那个无中生有的小动作,就是让你读取一个错误的信息。&br&2、顺逆皆有可为。牌顺时要宜将剩勇追穷寇,小富即安是大忌。把硬牌打软不仅不容易胡,反而容易招来祸患,破坏运势;牌逆时要尽人力知天命,如履薄冰步步为营,危机中自有转机。不偏不倚,持之以恒,此谓中庸之道也。&br&3、技术与运气哪个更重要?:技术和运气都很重要,没有孰轻孰重。但是技术是前提,没有技术只有运气是没用的,因为当运气来了不会把握,抓到好的牌不会处理。同样,只有技术没有运气也很难赢钱。你把牌处理的很好,但是一打宝就通不上也是白搭。相对来讲技术更重要,因为技术是可控的因素,可以通过实践来总结提高,运气则是不可控的因素。如果打牌的人技术都相当的话,基本胜负靠运气,也就是所谓财运。如果水平参差不齐,长远来看,技术好的胜率一定高,没有悬念。&br&4、楼主所说的气场我觉得其实就是技术和心态的综合体。你的技术到达了一定的水平,有时候就会感觉这一把打哪张、下一把打哪张都是有章法可循的。这个出牌的逻辑是由牌本身而决定的,不可更改。那么这种情况下,你出每一张牌都会很笃定,因打出这张牌所出现的所有可能都是可以接受的。同时,你的心态就不会因出牌问题有大的起伏。当你想明白麻将的输赢不是以单把牌的输赢而论,甚至不是以当天的牌局输赢而论,而是要看一段时间内的胜率。那么你就会看淡一时的输赢,不计较一城一池的得失,自然就会淡定。过了技术和心态的关,气场想不强大都难。&br&5、【节奏】打麻将要有自己的节奏。如果四人水平差不多,那么出牌的速度应该也差不多。出牌的速度只是节奏的一个方面。另外的方面还有你抓到手中的牌,这把牌本身有自己的节奏,你要按照牌本身的节奏去处理,快了或者慢了,都可能会影响你胡牌。比如说你上手抓了四付对,那这把牌就是看碰碰胡或者七小对的节奏,你要按照这个节奏去处理。当然在牌局中间,节奏可能会发生多次改变。要按照牌的发展节奏走,而不是固守某一个节奏。另外,你的牌运也有节奏。记住运气来时要把好运用到尽,运气不好时要加倍小心,避免大的损失。感受节奏,很重要。
对于打麻将的一些零星总结,贴在这,与大家分享。1、牌技就是对信息处理的能力。同样一张牌每个人读出的信息是不同的。你能读到的信息越多越准确那么你就越容易做出正确的选择。有时候选择不对不是运气不好而是读取信息的能力还不够强。信息读取的最高境界…
谢邀回答&br&由于中国麻将的打法较多,要说他们之间的区别的话就要看具体是哪种中国麻将了。我会的麻将不多,经常玩的是四川麻将,下面用四川麻将来对比说明。&br&&br&任何麻将都是需要运气的,但是相比较四川麻将来说,日本麻将对于运气的依赖确实是要少一点,因为日麻的核心在于防守,而不是进攻。试想一下,一个半庄(也就是两圈)中,你一共要拿8次牌(不包括连庄的情况),你可能前四次运气好,达到一位,那在剩下的四次中,牌很烂不好做,那么如何保住一位的位置?当然就是防守了,况且日本麻将中防守的一方是比较有利的:&ol&&li&还是以四川麻将为例,假使在一把牌中我放炮需要支付10元,而那个人自摸我就得支付20元。但是在日麻中就不一样,&b&假使我荣牌会获得9000点,如果是你铳牌那么你单独支付给我9000点;如果是我自摸那么三人平均每人给我 3000 点(不考虑亲子、门清自摸情况)。所以为了不落后其他人太多点数,我宁愿防守也不愿意铳牌,何况我更愿意流局,因为流局的时候就算我没有听牌,也只会罚1000点。&/b&(日麻是打完4圈或者8圈才计算输赢点数)。&/li&&li&&b&日麻中的振听规则之一:若我这把牌之前打过5s,那么以后无论我是单听5s、听2 5s、5 8 s、2 5 8s,别人铳牌我都是不能荣的,只能等自摸。&/b&该规则就使得防守比进攻容易。对方可以看着我打过的牌打,或者从我打过的牌中选择较为安全的牌打,例如我打过2 8s,那么5s就是较为安全的牌(当然也有可能我是听嵌5s),而且日麻打过的牌都是很整齐的摆放在桌面上的。(懒得截图了,大家将就看一下。认真看下阴影里面的牌,这些都是按顺序很整齐的排放的)&img src=&/e1f12af917d0a7fe7c3b9b5a5ba5670e_b.jpg& class=&content_image&&&/li&&li&立直dora翻倍:立直也就是中国麻将中的听牌,立直以后除非荣牌,否则摸啥打啥。dora的意思是宝牌,荣牌中有几个dora,就会加几番。每把牌开始之前都会在王牌(最后留下不摸的几张)中翻出一张dora指示牌。翻出来的牌如果是5s,那么dora就是6s。如果有一个杠,就会多翻一张dora指示牌。&b&立直的人如果荣牌,就有权利翻场面相同数量的dora指示牌(若场面上有2张dora指示牌,那么就会再翻2张)。&/b&所以别人立直以后,很多人都会选择防守。(当然也可以利用立直控制局面,逼迫别人防守)。&/li&&/ol&&br&中国麻将联赛么。。没听过,只听过聚众赌博。。
谢邀回答由于中国麻将的打法较多,要说他们之间的区别的话就要看具体是哪种中国麻将了。我会的麻将不多,经常玩的是四川麻将,下面用四川麻将来对比说明。任何麻将都是需要运气的,但是相比较四川麻将来说,日本麻将对于运气的依赖确实是要少一点,因为日麻…
才看到这个问题,忍不住想来回答一下。&br&&br&本人天凤ID是Wombat,七段,凤南500战左右,自认为水平在特上和凤凰之间。想来回答这个问题是因为,就在一年之前,我也有和题主类似的想法与状况。看了一下发布问题和评论的时间都是几个月之前,也不知道答案还能不能被题主看到。毕竟是我在知乎上的第一个回答,会认真写,也许废话比较多,请见谅。&br&&br&我想说的第一部分,是态度。&br&&br&麻将毕竟不像棋类,完全看对局者的水平,运气在麻将中起到的作用是非常大的。我知道一些人,根本不承认打日麻也有水平,反正你段位高就是运气够好,我总吃四就是运气太差。我不能强迫别人接受我的想法,但我对日麻的看法是,短期随机性大,长期体现水平。这和多次实验能够消除随机误差是差不多的道理。&br&&br&在我看来,正确的态度的表现是:&br&&br&相信就算是日麻这样的游戏也有水平高低,多向水平高的人请教,多和水平相当的人切磋探讨,努力来提高自己的水平;&br&比如题主去看魔女、79的博客就是一个很好的途径。我比较推荐魔女博客,觉得自己没完全理解消化可以隔一段时间再去看看,也许会有新的收获。79的博客以数据流为主,我有些质疑里面的部分数据的统计与计算方法,所以不是太喜欢。我知道的国内其它比较靠谱的博客有呆呆兽(读牌略高深)、dight119(著名的火警君)的博客等,不过内容都没有魔女博客丰富。&br&不要相信动画里的内容O_O天才麻将少女就不说了,反正你我都没法开挂,没啥借鉴价值;斗牌传说也是主要侧重赌博和心理战,单纯麻将水平根本无法直视。&br&此外如果身边有水平较高的人,可以多去请教,理论啊何切啊场况判断啊等等,会有帮助。百度天凤麻雀贴吧氛围也还好,虽然水贴略多,不过多去看看或者问问倒也没什么坏处。&br&&br&不因为连续连对而沾沾自喜,明白其实这很可能只是因为运气好,同时不因为连续吃四而妄自菲薄,甚至失去对“自己能够打好日麻”这件事的信心;&br&这里说的沾沾自喜是指中二病发作相信自己能开挂这种(我还真知道有这样的人- -),让自己更有信心更加努力打麻将那种程度的沾沾自喜当然是没什么问题的啦。&br&相比之下连续吃四这种打击士气的就比较危险了。我第一次升凤的时候在凤桌才刚没打几局就连吃5个四,死了将近700Pt,直接就从原点死到掉段边缘了。那段时间连续失眠,一直在怀疑自己的水平,在弃麻边缘挣扎了好一会。后来挺过来了,一波好调回到原点。说这些是因为这道理很简单大家都知道,但是有些事情真到了自己头上的时候就不像想的那么回事了。总之,尽量去保持积极平和的心态吧。&br&&br&认真地去打每一个半庄,全神贯注地去思考每一张牌该如何打,同时保持平和稳定的心态,因为情绪波动会影响发挥;&br&认真的态度的重要性就不多说了,平和的心态具体来说就是不要因为刚才一局铳了满贯,这一局就疯狂进攻不防守,或者不要因为当前点数领先就松懈觉得铳一些也无所谓,大致如此。&br&&br&尝试去发现自己之前的错误,也就是多反思。不必每一个牌谱都反思,但必要的反思可以帮助你提高水平。&br&发现自己的错误当然不容易,但还是请多多努力去反思。据我观察,上级选手平均5巡1miss,因此在一个半庄中明显的失误还是非常多的,可以说发现并提高的空间很大,加油吧。&br&&br&正视自己的失误与水平不足,不要“玩不过就说运气不好”&br&运气很重要,所以吃四了要想想是因为自己失误掉了Pt还是真的因为运气太差。但是运气这东西,其实是水平越高,起到的作用越大,这是因为对手变强了——天凤位是运气足够好才能升的,因为据说还没有人能长时间安定10段以上,毕竟十段是全凤桌狙击的目标,当然难;但是升特的话,其实是不需要比别人好很多的运气的,前提是你有了足够的水平。任何一个凤凰,都能批量生产特上号,这绝对不是吹。说这段话的意思是,题主现在的状态,提升的空间很大,只要努力一定能有特上的水平,而就算运气一般也不会影响你到达特上这样的高度。&br&&br&这一部分基本说完了。其实我猜也许题主本来是想看到一些技术性的建议,但我的想法是,短短一篇文章我说得再好也比不上魔女的博客,那里有足够使任何一个想提高水平的人能够升到特上的技术性的知识,很基础很全面。同时魔女也说了,高手也只不过是把基础的东西掌握得更加深刻罢了。我也和天凤位打过,也狙击过十段,也围观过各种七八九段,高手自然有其过人之处。但在高手中没见过有超能力和自称有超能力的,人家水平高,只是想得更多,计算得更多,经验更丰富罢了——当然想升天凤位还是需要很好的运气的。&br&&br&我在这一部分说这么多,是因为我觉得大多数日麻玩家,之所以水平不高段位不高,欠缺的不是好运气和开挂的能力,而是一个正确的态度。&br&&br&第二部分,说点技术性的吧。&br&&br&首先,基础的东西一定要掌握扎实。&br&这里指的主要是基本规则、点数计算之类的。基本规则要是都一知半解,如何能称“打好”?比如立直的时候,先发声喊立直,再打牌,确定没放铳之后再交立直棒,这顺序弄不清楚的玩家我真是见得多了,甚至其中的很多人还觉得自己玩得不错。&br&点数计算在对局中的用处很大其实也不用多说,见过不少特上选手AL点数计算不清导致明明能逆转的机会没有抓住。点数计算容易出现的问题有忽略立直棒和本场棒,符数计算不清以及记不住常见的点数等等。这第一种属于粗心,后面两种可就是基本功的问题了。符数的计算确实对新手来说很烦,但是如果你想打好日麻,这显然是应该掌握的基本技能。至于记住常见的点数,能够使你在关键时刻——比如南三局或者AL——省去很多计算的时间,比如子家30符4番荣和7700自摸7900,两种情况直击追多少自摸追亲家多少追子家多少,这些都应该能很快计算出来。另外比较不常见的符数,满贯以下的大体上除了70符2番是特殊的,其它的都能转换成常见的20符30符40符的计算,另外25符的点数也要弄清,就大致差不多了。说起来好像很多很烦,但只要稍微用点心,熟能生巧,这点东西肯定不在话下。&br&&br&然后是日麻三项基本功:进攻、防守、场况判断。&br&详细内容可以参照魔女博客。进攻的话无非就是牌效率,多打多练多想就能提高。除了纯牌效之外副露技术也很重要,不过我觉得这个算是和场况判断关系更密切一些。。。&br&防守嘛,大致也就是对立直家防守和对副露的防守。关键在于对手中牌安全度的排序,防守理论也并不复杂,就是天凤位避铳也是靠筋牌、壁以及外侧——而不是灵光一闪或者能力发动——凤桌有时稍稍用到读牌,都是很基础的东西。关键在于理解之后的熟练掌握和运用。&br&场况判断是我看来三项基本功里最难提高,也是最重要的一项。这项说来倒也不难理解,就是该攻的时候进攻,该缩的时候防守,难就难在如何判断形势。这项想提高就得多反思,自己判断错误场况应该是常有的事,多想想,以后遇到这样类似的情况是不是能够做出正确的判断。&br&&br&这部分就简单说这些,接下来评论一下题主的话。&br&&br&“看过并看完了魔女、79blog,但不敢说完全理解。”——你有一个很好的学习态度,而且很谦虚,我觉得这真是极好的。没完全理解没关系,隔一段时间可以再看,温故知新。其实我也不敢说自己现在就能完全掌握魔女博客里提到的各项知识。&br&&br&“流势最好的时候也只是差一个TOP四段。随后总是在吃3、4位。感觉无法进步。”——流势嘛,我一般把这种东西就归在运气里了,反正是无法掌握的东西。3、4位多需要反思反思,肯定有运气不好的原因,当然也肯定有自己打错比较多的原因。运气我们没法控制,但是让自己少打错几张牌还是很容易达到的。短期内感到无法进步,一方面可能是糟糕的战绩影响了你的信心,另一方面可能确实是没有找到正确的提高水平的途径。还是那句话,别在乎一时的输赢,把自己能做的尽量做好就行了。&br&&br&“我认为在天凤麻雀中达到特上是“打好”的基本标准。那么,如何才能做到?”——嗯,就先以特上为目标努力吧,不过那不一定是你的极限。我当年三段的时候也是觉得,啊,要是能体验一把特上那真是好厉害呢O_O&br&&br&“现在三段R1600出头铳率140,知道铳率过高数据难看但是降不下来。”——R1600出头作为三段有些低,但不知道是不是由于你的对局数比较少,导致R波动比较大。不过这只能代表现在的水平,水平提高了R从来都不是什么问题。铳率嘛140肯定是高了点,不过像和率铳率和下边那些其它的其实都不是那么重要,不要纠结于这些。我升凤的时候和率205铳率137,直到现在我都没见过比我数据更渣的凤凰O_O 不过新人还是最好控制一下铳率,建议把铳率控制到130左右大概升特上就没问题了。&br&&br&说得差不多了,总结一下。&br&&br&也许我这个回答对题主来说并不是那么的有用,我其实也是借这个问题说说我自己的想法。技术上的东西想提高并不难,难的是保持乐观积极的心态和谦虚好学的态度,毕竟这是一个“纯靠运气的垃圾游戏”。说那些自己的事也是想告诉题主,一个一年前和处境你差不多的新人,也曾经迷茫了很久,现在早已突破了当年特上的理想,如果你想,或许你也可以做得到。当然,光有决心不行,还得付出必要的努力。想打好日麻,其实就是一句话:多打多看多思考,质比量更重要。
才看到这个问题,忍不住想来回答一下。本人天凤ID是Wombat,七段,凤南500战左右,自认为水平在特上和凤凰之间。想来回答这个问题是因为,就在一年之前,我也有和题主类似的想法与状况。看了一下发布问题和评论的时间都是几个月之前,也不知道答案还能不能…
谢邀。&br&&br&俗话说,不问有没有,先问为什么,耍流氓也。&br&9和1可以相连成为顺子的麻将叫做「宇宙麻将」,请看:&br&&a href=&http://ameblo.jp/motonariblog/entry-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宇宙麻雀技術論|もとなりブログ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&下面我来解释这样2个问题:&br&&u&Q1. 为什么麻将最早的9与1是不相连的?&/u&&br&A1. 因为麻将由马吊、碰和牌戏等逐步演变而来,1~9的数牌是马吊就有的,而「顺子」是凑牌游戏出现后有的概念。马吊的四门牌「十万、万、索、钱」其实都是&b&钱的数量&/b&,索是穿钱的绳索,按钱、索、万、十万的次序,钱的数量越来越大。&br&&img src=&/0d95e07dbbccc0e6e8fac0a_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&257&&凑牌游戏形成时去掉了「十万」一门,保留「万、索、钱」三门并发展为「万、索、筒」,本意还是代表不同数量的钱,所以当时人们很自然地不承认同门的9与1相连。麻将里的9与1不相连,只是&b&承接传统&/b&而已。&br&&br&&u&Q2. 为什么后来出现的9与1相连的规则(如宇宙麻将)没有普及开来?&/u&&br&A2. 一言以蔽之,就是因为&b&不好玩&/b&。这里要谈到游戏设计的相关问题。游戏设计不能追求绝对的公平,每张牌都一样,恰恰是乏味的。一个好的游戏往往是蕴含着各种&b&矛盾&/b&的。拿麻将来说,快和牌与和大牌之间就有矛盾,进攻和防守之间又会有矛盾,正是因为有矛盾,玩家才会有选择和判断,这个游戏才会好玩。中国古典麻雀中,手牌的得分主要来源于刻子,而幺九刻子的分数又是中张刻子的2倍(和日麻算符一样),幺九牌的效率低但得分高,打牌的时候就会很难取舍,这就是很好的一对矛盾。日本麻雀中,幺九牌效率低但安全性高;国标麻将中,幺九牌在顺子手效率低但有五门全不靠等幺九牌占优势的番种,而且幺九牌更容易碰出。宇宙麻将消弭了这种矛盾,但无形中也降低了游戏性,不好玩,自然也就没有普及开来。
谢邀。俗话说,不问有没有,先问为什么,耍流氓也。9和1可以相连成为顺子的麻将叫做「宇宙麻将」,请看:下面我来解释这样2个问题:Q1. 为什么麻将最早的9与1是不相连的?A1. 因为麻将由马吊、碰和牌戏等逐步演变而来,1~9的…
嗯,这个正则表达式是存在的,因为麻将牌的总组合数是有限的,而所有有限语言都是正则语言……但是写出它来没意义,没有一台电脑的内存能把这个正则存下来。&br&&br&现在的麻将游戏里面判断是否和了的方法就是排序(理牌)后查表,打表的方法是枚举所有的「四面子一雀头」、「七对子」等组合,排序之后得到一个模式。在玩家拿到 14 张牌(副露经过处理并入 14 张中)之后和模式比对,如果能和了即可。数牌和字牌可以分开处理。
嗯,这个正则表达式是存在的,因为麻将牌的总组合数是有限的,而所有有限语言都是正则语言……但是写出它来没意义,没有一台电脑的内存能把这个正则存下来。现在的麻将游戏里面判断是否和了的方法就是排序(理牌)后查表,打表的方法是枚举所有的「四面子一…
先说结论:&b&&u&手搓麻将,也是非常有可能会带有磁性的&/u&&/b&。&br&&br&下面说原因。我扯远一点,先说说手搓麻将的生产过程和等级区别。我们都知道,现在麻将牌的生产主要分两种,&b&手搓牌&/b&和&b&机用牌&/b&。机用牌由于在牌中加入磁铁,所以成本比同等级的纯手搓牌要高些。&br&&br&手搓牌的生产过程包括&b&塑性、雕刻、染色&/b&等几大步。塑性和雕刻现在都是用机器完成的,产出次品的概率很低。但染色这一步比较特殊,现在仍有不少作坊是靠人工染色的,即便用机器染色的厂家,染色这一步的&b&次品率也是非常高&/b&的,手搓牌的次品一般都是在染色这一步产生。&br&&br&次品(二级品)和一级品有什么区别?我随便举个例子来一起感受下:&br&&img src=&/a3c528d4a11c69ab44c241d4f185dd57_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&64&&&img src=&/3d69f5441499aba909e72e_b.jpg& data-rawwidth=&63& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&63&&这是一级品的9筒和白板。&br&&img src=&/7a911d87c4ac_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&215&&&img src=&/9b362cdb6a60e6ea24f66b_b.jpg& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&253&&这是二级品的的9筒和白板。不用我说,&b&高下立判&/b&吧。&br&&br&一般来说手搓牌的生产过程是这样的:首先按正常流程生产,染色之后脱色,之后从成品中把&b&染色有问题的牌挑拣出来&/b&,作为不合格的二级品,剩下的就是一级品。那么二级品也不能浪费啊?于是就&b&低价处理出去&/b&。现在淘宝上普通的&b&手搓密胺麻将&/b&,一级品一副为100元左右,二级品一副仅售不到50元。显然,&b&如何降低次品率一般都是麻将牌生产厂家的首要考虑&/b&。&br&&br&在生产&b&机用牌&/b&的时候,除了染色问题可能造成次品,&b&磁性不合格也可能会产生次品&/b&。而这些&b&只有磁性不合格,染色却合格的麻将&/b&,因为很难被发现,所以为了降低成本、减少浪费,这些牌一般都会作为&b&手搓牌的一级品直接投放市场&/b&。&br&&br&随着近年来机用牌的生产越来越多,&b&&u&很多磁性不合格的二级品机用牌作为手搓牌的一级品流入了市场&/u&&/b&。所以手搓麻将会有磁性,并不奇怪。&br&&br&&br&建议大家在选购手搓麻将时,尽量选择&b&大厂家生产的&/b&,&b&明确标明是一级品&/b&的麻将。另外,不要贪图一时便宜去买降价处理的“一级品手搓牌”,&b&50元以下的&/b&&b&“一级品手搓牌”一般来说肯定是有问题的&/b&。
先说结论:手搓麻将,也是非常有可能会带有磁性的。下面说原因。我扯远一点,先说说手搓麻将的生产过程和等级区别。我们都知道,现在麻将牌的生产主要分两种,手搓牌和机用牌。机用牌由于在牌中加入磁铁,所以成本比同等级的纯手搓牌要高些。手搓牌的生产过…
1.必须首先申明的是, 欧洲有正儿八经的麻将。麻将(特指陈鱼门发明/改造的麻将)出现不久就传到日、美、欧。上述三地在一段时期内,规则与中国较为同步。于是,有个东西叫:欧洲古典麻将(计符法、授受制同想定宁波规则,番种较少且古旧)。现在,欧洲玩日本规则和国标规则的,也不是没有。&br&&br&2.题主说的这类游戏,叫法不仅有麻将,还有上海和四川(Orz)等等。它们其实是两种:&br&
2.1.第一种,其实和最常见的连连看有点儿区别:&img src=&/aca5d1fdfa_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/aca5d1fdfa_r.jpg&&&br&它并非像连连看那样,消除时要求连线最多转折两次;而是要求,牌的上方、左或右至少有一侧,没有其他牌的阻碍。例如,图里第三排,南与七万之间的那两个兰(梅兰竹菊的兰),是无法取出的,因为它们左右都是封闭的。换到连连看里,显然就可以消除。&br&这种游戏,在1981年被Brodie Lockard搬到了PC上,并宣称它源于中国——这倒有可能是真的,骨牌里有个钓金龟,也是一人玩的消除类游戏,与之类似。到了1986年,出现了同类的电视游戏&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Shanghai_(video_game)& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Shanghai&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这名也就此传开。直到近期的3DS游戏,还用这名。台版window也有这个游戏,很没节操的叫台北,Orz。&br&
2.2第二种,才和连连看同质,规则就不叙述了。这种玩法,当然不一定非得要用麻将作工具了,只要是表面五花八门的东西就行,雏形也是早就有了。大概是受了Shanghai的启发,日本人的街机里出现了这样和现行连连看规则类似的游戏,叫四川省。这个名用得很开,台湾智冠在PC上就有N代四川省。&br&不过呢,四川省有个特点,以8×17为多,正好136张牌——一副麻将。看上图,有多少个冬(也就是标着四的花牌)?一副麻将里是没有这么多的。第一款上海的衍生游戏,大都还沿袭着叫上海;而四川省的衍生,也就是形态各异的使用麻将牌面的连连看游戏,多半就不叫四川省了:大抵,第一款上海已经有了广阔的疆域,可以有各种不同的摆放方式;而从第一款四川到其各式各样的衍生、直到连连看,还有待进一步的扩展。总之呢,叫四川省的,一般是8×17的连连看。而它的衍生,若不采取8*17的规格,多半就改叫麻将或其他名字了。&br&&br&于是,个人认为,把这两种游戏叫Shanghai和Sichuan可算是无口厚非:祖上取名就这样取的,用得又频繁,也没冒用我上海、四川的名字去干啥伤天害理的事。把Sichuan的衍生改叫Mahjong也能理解,毕竟简便。在wiki上,这类游戏叫mahjong solitaire,又长又没个性。Windows有个游戏叫Mahjong Titan,我倒是觉得名字将就,拦不住外国佬还嫌麻烦。当然了,我四川的名气,没有上海响亮,也是可能的原因。&br&至于把上海也叫做麻将的,我只能说,你们太懒了。&br&另外,Shanghai还经常被叫Dragon。&br&&br&3.把使用麻将牌的游戏叫做麻将,并不一定表示,他们不知道另有一种游戏也叫麻将。可以参照中文所说的“扑克”。扑克是什么呢?英语的poker就专指梭哈和德州等。它们使用的工具是playing cards。中文说扑克,既可以指扑克牌,也可以指使用扑克牌的一切游戏,还可以专指梭哈和德州、甚至专指德州。这并没有造成什么错乱,我们是清楚他们之间的逻辑关系的。&br&窃以为,同样的,把使用麻将牌的游戏通通叫做麻将,并不总是会造成错误的认知。
1.必须首先申明的是, 欧洲有正儿八经的麻将。麻将(特指陈鱼门发明/改造的麻将)出现不久就传到日、美、欧。上述三地在一段时期内,规则与中国较为同步。于是,有个东西叫:欧洲古典麻将(计符法、授受制同想定宁波规则,番种较少且古旧)。现在,欧洲玩日…
&a href=&/archives/21& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扑克哲学与博弈思维&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&德州扑克算是除了桥牌以外最接近棋类游戏的扑克类型,这个游戏的整个决策和思考都需要有严密的逻辑支撑,同时需要了解对手的风格以及弱点并针对之,这和许多的棋类游戏都有很大的相似之处。&/p&&p&我一开始之所以会去玩德州扑克,很重要的是我被德州扑克整个规则所蕴含的哲学思想所吸引。在此之前我基本上不玩其他扑克游戏,倒是更多的玩各种棋类游戏,我有一段时间研究过桥牌,但是觉得太难最后放弃了。&/p&&p&我最早学习的棋类游戏是围棋,围棋其实和德州扑克有一个核心的相似之处,就是易学难精,围棋和德州扑克几乎是个人花个十几分钟的时间基本就能掌握规则,然而要想玩好,却要穷尽一生的时间去钻研。&/p&&p&我不懂围棋的哲理,也许它体现阴阳,天地,男女,10,攻受什么的,但是我不喜欢。这世界总有一些东西,它们都是极好的,但是我偏不喜欢。&/p&&p&我的不喜欢其实还是有理由的,就像屌丝追女神时,女神说你什么都好,可惜不适合,其实意思是说你又丑又没钱。我不喜欢包括围棋在内的各种棋类游戏,实际原因是我都下不好,表面原因呢,是我感觉棋类游戏框死了规则,骨子里透出的内涵是,只要我比你强,我就可以压着翻不了身,缺乏一种屌丝逆袭的精神。棋类游戏往往是我水平只要高你一截,你基本上就没有胜算,只能被我欺负,如果你要赢我就要付出几倍的努力才行。&/p&&p&德州扑克则不那么一样,虽然水平高出很多,仍然可以在很多地方肆虐对手,然而对手如果运气爆棚,反过来扑杀你的情况也很多。同时,德州扑克有浓厚的博弈思维,假如是简单的1对1,长期来看强者必胜,弱者必败,然而人数多起来后,弱者也有可能逆袭成功。&/p&&p&筹码是每个人的武器,在SNG和MTT里面尤其明显,大筹码可以压着小筹码打,然而小筹码却并非毫无机会,甚至可以找到两个强者对抗时的一线生机。&/p&&p&常见的情况是,假设临近钱圈,一个中等筹码的玩家在前面位置加注,一个大筹码玩家跟注,作为一个最后的小筹码,这里可以考虑全压让中等筹码的玩家陷入困境。作为中等筹码的玩家,他要考虑如果大筹码随后跟注自己也同样面临淘汰的风险,因此有些保守的中等筹码的玩家会在这里持有非强牌弃牌,而小筹码则有机会在赢得更多死钱的情况下寻求到了单挑的机会。虽然筹码的劣势依旧存在,然而因为中等筹码玩家弃牌所创造的死钱使得小筹码的全压变得更加有利可图。&/p&&p&这就如同刘慈欣在《三体》里阐述的“黑暗森林法则”一样,地球人在面对三体人的入侵时原本是毫无办法,然而罗辑利用太阳向太阳系外的恒星187J3X1发送的咒语广播,让三体人暂停了对地球的入侵。&/p&&p&三体人知道,宇宙就是一个巨大的黑暗森林,森林里布满了形形色色的猎手(即高级智慧生物),假如地球人公布了三体星球的坐标位置,森林的猎手们出于谨慎会向三体星球开火,这会导致三体人的灭亡。&/p&&p&地球文明相对于三体文明在绝对的落后,然而地球人却利用向更先进的文明发出广播威慑住了三体人,这就是一个典型的小筹码玩家与中等筹码玩家相互博弈的过程。&/p&&p&cash中也有类型的情况,小筹码玩家(带入20个大盲以下进场,翻倍即换桌)利用筹码浅,不畏惧拼死一搏的优势,成功在多个大筹码玩家之间周旋,因为其严密精准的数学公式化打法以及利用大筹码玩家的心理弱点曾经风光一时,迫使很多线上扑克室禁止了短筹码上桌的情况。&/p&&p&现实中也同样存在类似的情况,我国的“创业史”不就是在各路军阀互相牵制互相博弈的情况下生存坐大的么?&/p&&p&在商业领域,同样也有新产品在旧产品竞争激烈的“红海”(指已知的市场空间)中另辟蹊径,最后在“蓝海”中获得成功的,如一号店对比京东苏宁国美,acfun对抗优酷土豆新浪视频,知乎对抗百度知道搜搜问问等。&/p&&p&然而弱者从不应该忽视自己的弱势,正如同不会有人告诉你筹码少在MTT中更有机会拿冠军。扑克之于人生最重要的相似之处是弱者变强的可能与机会,这需要我们敏锐的把握机会,把握人生。&/p&
德州扑克算是除了桥牌以外最接近棋类游戏的扑克类型,这个游戏的整个决策和思考都需要有严密的逻辑支撑,同时需要了解对手的风格以及弱点并针对之,这和许多的棋类游戏都有很大的相似之处。我一开始之所以会去玩德州扑克,很重要的是我被…

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