求cytus6.0隐藏歌曲曲包,歌曲图标,歌曲背景图包

大大求一下Cytus的歌曲包~_百度知道
大大求一下Cytus的歌曲包~
请发送到lanshuiling@126求全部的。最好连隐藏歌曲也有的。
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已经下满了..大大我给扣扣邮箱给你吧。。艾特qq.com(由于好奇..所以把大大的附件下砸来看看了-.-
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出门在外也不愁求cytus所有歌曲(包括隐藏和开场音乐)_百度知道
求cytus所有歌曲(包括隐藏和开场音乐)
邮箱是,谢谢啊
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发送。如遇下载次数已满请点击保存到我的空间中转站再下载。苗大大发送。注意查收。。。。。
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太感谢了,真心有用
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大哥,同求啊!
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出门在外也不愁Cytus音乐节奏数据包 下载
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出门在外也不愁为什么Cytus会做的这么火?
Cytus:一款手机音乐游戏,在iOS和android上都有。想问是什么让这一款音乐游戏这么火。在好几个国家音乐游戏排名第一。
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1、从音乐游戏的角度讲,选曲大多都是都是知名作曲家及DJer的作品,比如xi、削除、M2U等。这些曲子大多节奏清晰明快,节拍听得很清楚且速度适中,适合作为音游的选曲。然而中文歌的节奏大多做不出难度高有水平的谱面,这就是为何以中文歌为主的音游大多不成功的原因,节操大师除外因为腾讯影响力太大了。。2、谱面的合理设计,手机音游最怕的就是快速的串联打,因为这个操作在pc端的osu和jubeat中都需要键盘和按键才能顺利的进行,手机上用两个手指头是很难实现的。cytus的铺面会将这种连打分解成左一下右一下的点击处理起来舒服的很(速度不够快的也会使用双指同摁的梗)。还有就是翡翠鸟这个195bpm的曲子使用慢划线多note的办法来处理,诸如此类等。3、判定不严格,由于移动设备的硬件不如pc端及屏幕判定有延迟等原因,无法保证你手点上去的时候会被识别,而因为这种原因造成的miss会使玩家非常不爽。cytus的宽判定近乎完美的解决了这个问题。4、便宜!跟jubeat和太鼓达人简直是良心啊有木有
cytus成功的原因:相比于老牌劲旅tap tap系列,充分利用屏幕。同样都是点+线的游戏模式,cytus跳脱了原先固定于底端的判定,充分发挥触屏的优势,算是一种形式的创新。这种类型的在其他平台有吉他英雄,DJMAX的珠玉在前,在iOS上也有tap tap这个老前辈,想要光凭画面和BGM在这条路上杀出血路非常困难,乐动达人就已经做到顶了。相比于jubeat、太鼓达人、osu!等日系音乐游戏,cytus判定较松,容易上手。玩cytus,戴上耳机听个两遍打个A不是问题,打出S也不是难事。比如jubeat这种,你要是玩了好多遍还只能打出个C,那肯定是严重打击玩游戏自信心的事,多玩多玩你也不会在上面消磨时光了。画面和BGM都是上乘。最重要的一点,价格。iOS上jubeat的曲包一个25块(3.99$),tap tap 4里24首歌的曲包68块(9.99$)(PS:tap tap在iPad上有个Radiation,跳脱了底部判定的模式,但是免费好像只能玩两首歌),世嘉的miku flick 93块。而cytus现在是12块钱游戏本体,五章50首曲子免费玩(每首曲子还有两个难度),有时候还冰点。一比较,对某款游戏不是有特殊偏爱的人一般都会选择cytus。
1有街机开发经验,cytus使用了theia的扫线模式玩法,又使用了mozarc的美术风格,并在这基础上有所创新2 特立独行,不盲目抄袭他人。cytus的歌曲,背景音与ui风格浑然一体。这点上能和日本韩国的优质游戏媲美3 有优质的供曲。在mozarc时代积累了如何获得优质原创歌曲的经验。大陆开发的误区,在于「我不懂游戏,但我懂市场」的自大,总以为塞入网络神曲就可以刺激下载量,好像真的这个游戏就厉害了一样。4 对于音乐游戏理解的高度。由于具备两部原创音乐游戏街机的开发,这个团队对音乐游戏的美学有一套标准和完成体系。这一点在deemo发挥得更好5 海外没人刷榜。
个人觉得是新奇(其实模式不算太新……)+优质画风+稍有挑战+还不错的音乐1、我玩过的tap tap revenge、太鼓达人、Groove Coaster,以及国内的乐动达人,其实玩下来就发现这些游戏大致总结成【线+点】的模式。放个图看看就明白了:tap tap revenge 最早玩的,当时苹果在中国还不是很火的时候(ipad还没出,我在touch上玩的,当时觉得还不错,因为有对战模式(??`))tap tap revenge 最早玩的,当时苹果在中国还不是很火的时候(ipad还没出,我在touch上玩的,当时觉得还不错,因为有对战模式(??`))这就是典型【点+线】的组合:随着音乐音符下落,在圆点上随着节奏敲就行了……Groove Coaster 听别人推荐这不错的所以下的。画面有3D效果,但也是点+线。Groove Coaster 听别人推荐这不错的所以下的。画面有3D效果,但也是点+线。横版【点+线】,换汤不换药。只不过这个是红色是鼓面,蓝色是鼓边。横版【点+线】,换汤不换药。只不过这个是红色是鼓面,蓝色是鼓边。P.s.这是我最喜欢的,因为有不少游戏和动画的歌儿(●??`●),经常打连打到手抽筋。这个我就不说了……只玩过一阵就被我删了……这个我就不说了……只玩过一阵就被我删了……2、【点+线】游戏弊端:一旦一个这种游戏任意等级任意难度可以轻松K.O(譬如我就是打太鼓打到鬼级,十星的轻松连),其他的就基本触类旁通了……其实说白了就是没啥挑战,画风再咋好,音乐再咋好,我一上手最高难度直接过你说我还玩个啥……3、曾经很火的Jubeat和cytus有点像。Jubeat是闪方块,摁方块就OK了,没啥特效。速度快,有时候几乎十个手指同时操作。(从太鼓换到这儿我刚开始玩极其不适应…… )4、Cytus 画风偏日系,歌也比较好听。Ipad上看用赏心悦目四个字一点不过分。最重要的是它比普通【点+线】游戏稍难(个人觉得)很有挑战!因为Cytus的线是动的,出来的音符圆点也是动的,所以你必须要照顾到【黑线前面即将摁哪个圈圈,是左手还是右手是什么节奏】和【黑线后面即将摁哪个圈圈,是左手还是右手是什么节奏】既要看动线也要看动圈……5、我个人觉得那个随着音乐划线的设计很酷,尤其是双手操作且BGM又是很高亢那种的。6、就酱。我只是个玩家,个人拙见,当个参考吧。
在 App Store上有两款常青音乐游戏:《Cytus》和《Deemo》。两者都凭借精良的制作、独特的玩法聚集了大批粉丝,最令人惊奇的是,它们是同一家公司的作品。 《Cytus》是 Rayark 2012 年推出的一款 App,曾登上 65 个国家音乐游戏类应用第一名。在 App Store 付费游戏排行榜上,《Cytus》正位居十三,而 Rayark 的另一款游戏《Deemo》(古树旋律)正位居第八。 很难相信一家公司连续两年推出的音乐类游戏,可以经久不衰地盘踞付费应用排行榜。 在 App Store 的评论中,用户写道:「收藏品一样的游戏」、「不花钱就能享受这种游戏简直是对它的侮辱」、「作为一个音乐游戏爱好者……这款游戏真的给我带来了很独特的感受」。看来被洗脑的,不止我一个。 Cytus 疯狂的个性元素 「Cytus」取自「CoCytus」——即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其「位于生与死之间」之意。CoCytus 是阿克隆冥河的一条分支,即哀河悲叹河。该河是由地狱中服苦役的罪犯眼泪所形成,所以水面上经常回荡着听来极为恐怖的哀鸣,因而得名。 《Cytus》操作并不复杂,共有普通、锁链、长按三种音符气泡,中央一条线根据 BPM 在屏幕上下晃动,当线抵达该音符时按下即可。曲目则分为十级难度,每首有 Easy、Hard 模式可选。 音乐游戏嘛,随着节奏按按按就好啦,但《Cytus》却又好像哪里都有点不一样。 浓郁的赛博朋克风 赛博朋克(cyberpunk,cybernetics 与 punk 的合成词)是科幻作品的一支,情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。 只要一打开《Cytus》这款应用就会被细腻的 CG 折服,封面半人半机器的少女、再加上每首曲目浓浓的赛博朋克风插画,不论是章节名(如《Disaster》、《The Lost》)、歌曲名(如《LNS OP》、《Megaera》(复仇女神之一)、《Chemical Star》),《Cytus》都在努力将这种赛博朋克风贯彻到底。 在 Rayark 的官方网站上,《Cytus》的每个章节都通过新闻、日志、代码、五线谱诠释出一个美丽而忧伤的故事:在遥远的未来,人类将自己的精神转移到机器人上,害怕失去记忆的「人类」通过 Cytus 记录下的音乐来寻找灵魂。 拥有如此缜密的内容编织、背景设定、核心风格的《Cytus》,在音符、口水歌、太鼓变形的音乐游戏世界实在太过异类。 大量优质的原创曲目 《Cytus》全游戏共分 10 章,每章包含十首曲目,另有主题扩展包可以选择。这些曲目多数是电子与史诗风格的细腻融合,节奏感极强,与《Cytus》的气泡音符结合十分具备打击感。曲目的题目、内容又与章节名字相得益彰,如第六章《THE LOST》(迷失),内容为《Dragon Warrior》(龙战士)、《Selfish Gene》(自私基因)、《Realize》(觉醒)……然而最另人惊叹的是这些高质曲目全部都是原创内容。 至于这些高质音乐从何而来,Rayark 将其归结为幸运。在认识了一些 BMS 作曲家后通过他们的圈子相互介绍,结识了更多的作曲家。同时 Rayark 也非常自信的表示自己的努力亦不容忽视,「做出有质感的游戏,他们也才会信任我们,把音乐放到我们的游戏里面来。」 魔鬼般的细节雕琢 《Cytus》就像一份精致的礼物,无论是它的外表、拆开的瞬间、内容的构成都让收到这份礼物的人连连惊叹。 《Cytus》的每首曲目都有独特的标识,加载曲目背景 CG 时会呈现出来。这些黑白纹章各不相同又与歌曲主题甚合,且每一首曲目都有相当精致的背景图及 CG 动画。 游戏开始时清脆而不突兀的铃铛声响、游戏过程中音符由小变大由黑变彩如彩色气泡般晕染开来、点击瞬间又破灭消失的动作简直可以用「湮灭」来形容…… 不亲自试一试真的难以感受到 Rayark 在这些细节上的良苦用心。 这么爱玩儿的团队彩蛋当然少不了,《Saika》一曲的「彩华」两字点击变色、点击《Ververg》中间偏右的火炬、或者长按《L》一曲的 L 字母变为红光,都可以解锁隐藏曲目,据说一共 10 多首。 一款音乐游戏类应用能做到如此地步,只能用收藏品来形容了。 就在 1 元风暴席卷 App Store 的此时此刻,仅仅 1 块钱就能下载到如此独特的《Cytus》。 嗯,没错我们还有点新玩法 除了制作上的良苦用心,《Cytus》在策略上还有一些很有意思的玩法,比如百万下载计划。 内容分为 10 章的《Cytus》,每 10 万人下载用户无需付费就可以解锁新的章节。截止到 11 月 22 日的 v 2.0.0 版本下载数量为 770912,官方已经如约解锁了 7 章游戏内容,加之免费曲目包,共有共 90 首免费曲目。 官网上 Cytus 的计数截图 90 首免费曲目,对于一款音乐游戏应用、且使用原创曲目的应用来说简直是「壮举」。至于为什么要这么做,Rayark 认为尽管音乐游戏类玩家数量不多,但大部分都是愿意花费时间和精力的忠实用户。为了赚取利润,许多顶级的音乐游戏制造商会为曲目包收取高昂的费用。诚然他们会买单,但这会让音乐游戏形成一个封闭的用户圈再难突破。 少量的免费歌曲并不满足无法满足轻度用户,同时这也会让很多人错失游戏的乐趣与音乐游戏的独特魅力。《Cytus》希望用较低的价格(5 美元解锁新曲目包),还有「百万下载计划」改变这种现状。 这会不会让 Rayark 难以为继,Rayark 表示即便不成功,也要为了这种愿望尝试一次。 失败者的飞翔?Rayark 并没有这么惨痛。据媒体报道,Rayark 在成立两年内便实现了收支平衡,第二年营收超过 160 万美元。以独特的风格和超高的质量吸引用户,最终培养出大批粉丝实现流量聚合,变现也是水到渠成的事。 或者,一款音乐类游戏也可以开一开线下演唱会。《Cytus》上线第一年累计 30 首曲目后,顺势举办「Cytus Live」音乐会,吸引了超过五百人参与。在累积了大量曲目后 Rayark 又举办第二场名为「Rayark Live」音乐会,七组作曲家纷纷从日本、韩国等地飞来台湾,演奏超过四小时、八十首曲子,吸引了一千名粉丝购票入场。当然这一切都是在庞大的曲目内容基础上建立起来的。 2012年 Cytus Live Concert 截图,内容可以在 Youtube 上查看 「团队中的每个人都想做一点不一样的事,最终《Cytus》会成为超出音乐游戏之外的,你我共同制造的神奇现象。」 匠心如是:开发者最初都是玩家 「我们几个创办人,创公司最主要的理念是,好玩是最重要的!」 在 2013 年的一次访谈中,Rayark 联合创始人游名扬如是说。没错,《Cytus》的开发者 Rayark 不是来自日本也不是美国,而是一家台湾公司。 四年前的一个 9 月,游名扬和几个好友想做和现有内容不太一样的游戏。他们找遍台湾的单机和小型游戏公司,没有一家令他们中意。于是他们想了想,就用自己的钱成立了 Rayark。 2011 年 9 月 Rayark 正式成立,团队大概在 20 人左右。「我们坚持原创,制作最好品质的游戏,将作品推向国际」,在招聘启示上,Rayark 如是写着。 没有来自金主的压力,团队就可以尽情发挥能量坚持自己的道路。「事情不一定要赚钱,但是要做自己觉得好玩的游戏,才对得起玩家!」、「想设计出真正好玩的游戏!」这样的初心加上匠心,大概可以解释《Cytus》和《Deemo》的魅力所在了。 很快 Rayark 的新作也将发布《Implosion》,不满足于音乐野心,《Implosion》是一款人类操纵机器人作战的 ARPG 类游戏。 比起这些故事,Rayark 自己在网站上写下的文字更值得用心体味: 『遊戲好玩更勝於賺錢 不斷的產出屬於自己的原創 Title,講出更多故事 給真正想做好玩遊戲的朋友,有另一個發揮的選擇 開發者的身分背後,我們都是玩家 在台灣,開發原創遊戲是一件很辛苦的事 所以我們成立雷亞遊戲,一個你只需要把遊戲做好的場所 所有人都是參與設計遊戲的人,在不同方向貢獻自己的專長 雖然不一定能盡善盡美,但推出產品時都是問心無愧 因為我們的作品將要感動到世界上無數的知音玩家』
1.游戏本身做得很棒。2.之前收费,太贵。近期开始免费,所以很多人开始玩。
觉得cytus的曲子都比较难如:first gate比其他这种类型的游戏更具难度,在加上故事情节是不错的游戏
说道Cytus不得不说Djmax Technika。看回答很多玩儿街机的啊,难道都没玩过么!!! 怒上图!!
第一代机台08年韩国发布,09年天朝发布 那年还是诺基亚的天下;那年苹果还不是人人能买;那年安卓一般人不知道。突然蹦出个全触控操作,炫酷的UI,自带震动,能用自己耳机,还能全国联网同步战绩,还定期更新曲目,还能上网查看排名,那是相当的震撼啊,不得不说Pentavision的思维相当超前,你们感受下。 这是选歌界面 [图片未上传成功]
第一代机台08年韩国发布,09年天朝发布 那年还是诺基亚的天下;那年苹果还不是人人能买;那年安卓一般人不知道。突然蹦出个全触控操作,炫酷的UI,自带震动,能用自己耳机,还能全国联网同步战绩,还定期更新曲目,还能上网查看排名,那是相当的震撼啊,不得不说Pentavision的思维相当超前,你们感受下。 这是选歌界面 [图片未上传成功]
当时知道Cytus的时候那是相当激动,终于能在手机上玩儿到类似DMT的游戏了,想必很多Cytus核心玩家也是曾经的DMT玩家吧。 Cytus给人第一感觉就是黑白的风格很典雅,区别于其他音乐游戏以艳丽色彩为主,让人耳目一新。没有了繁琐的菜单,简化操作,能让玩家以最快速度进入游戏。音乐方面不太懂,反正感觉很多日系还有中式风格的音乐,很不错。还有一批出名的独立音乐团队专门为游戏制作音乐,提高了音乐质量。游戏性方面,不得不说雷亚为了能在手机上有更好的体验做足了功夫,大多数情况下,你完全只用两个拇指操作就行了,当然也有必须用三手指的时候。没玩儿过手机版DMT的可以感受下是多么的反人类! Ctyus要说的优点太多,就这样吧,没玩儿过的童鞋一定要试试。也强力推荐各位童鞋去机厅感受下Djmax Technika底有多炫酷,记得带上自己的耳机! 当时知道Cytus的时候那是相当激动,终于能在手机上玩儿到类似DMT的游戏了,想必很多Cytus核心玩家也是曾经的DMT玩家吧。 Cytus给人第一感觉就是黑白的风格很典雅,区别于其他音乐游戏以艳丽色彩为主,让人耳目一新。没有了繁琐的菜单,简化操作,能让玩家以最快速度进入游戏。音乐方面不太懂,反正感觉很多日系还有中式风格的音乐,很不错。还有一批出名的独立音乐团队专门为游戏制作音乐,提高了音乐质量。游戏性方面,不得不说雷亚为了能在手机上有更好的体验做足了功夫,大多数情况下,你完全只用两个拇指操作就行了,当然也有必须用三手指的时候。没玩儿过手机版DMT的可以感受下是多么的反人类! Ctyus要说的优点太多,就这样吧,没玩儿过的童鞋一定要试试。也强力推荐各位童鞋去机厅感受下Djmax Technika底有多炫酷,记得带上自己的耳机!

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