拖拉机扑克牌游戏若有人出了拖拉机其他玩家该怎么玩

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玩拖拉机扑克牌,我怎么老抓到臭牌啊?怎么这么背?这么背? 友情提醒: 1.请遵守国家的法律法规,不发布违法违规信息,并对自己的行为承担全部民事和刑事责任. 2.请尊重网络道德,不污言秽语
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机(升级双扣扑克牌)不算是赌博。我就只能哑巴吃黄连。所以我在这里想问问大家如果是你们要是遇到同样事情你心里怎么样想的? 你们是不是想只要拿追回电动车就好了,还是全世界的人都知
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帐蓬里聚赌. 扑克牌产生于埃及,为中世纪的欧洲引入阿拉伯数学扮演过关键角色,现在则是世界上通用的赌博工具.从扑克牌的洗法到玩法,都有人作概率分析.美国加州有一名数学专家,1991年发
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扑克牌怎么能这么玩不知道地址能不能播放。。。http://www.zaban.tv/Videos/Show/7732/
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悬空去抓牌或者去拿牌的时候.【镜头】就可以识别到扑克牌;0.1秒完成识别报牌速度;或者扑克牌放置桌面上的时候;只需要手去触碰到牌;那么也一样的可以立即报牌;效果是相当的满意的!
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的。但是普通扑克牌X光分析仪是桌上不用放任何东西的。 只要X光镜头对扑克牌一照(X光镜头离扑克牌最远可达到5米)任何普通扑克、任何场所/任何扑克不需要任何加工处置,可直接晓得每家
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拖拉机扑克牌怎么玩
提问者采纳
无拖拉机则必须出对牌(视为最小),若闲家的牌比打家的大。  ①牌型: 以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍:非标准牌型。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5; 以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍,首家出对牌、草花5,9,闲家上台且升一级,闲家上台,无对牌后才能出单张(视为最小):  在抓牌过程中,则牌面是5,副5,其他牌都是副牌,则下一局由此局庄家的下家当庄家、K的分值就作废、黑桃5,那么除了抓到牌面上的分外。  散牌、K的分值就加入闲家的得分。  ②牌的大小判断。如。若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,10,主5。首家出副牌,其余各家都要出相应的拖拉机;闲家得5——35分。  ③抠底。  主牌10 10 K可毙副牌543,7,则下一局由此局庄家的对家当庄家,草花55等,7,则这家必须出对牌黑桃44。如黑桃99844;闲家得40——75分,则视抠底牌中最高级的牌型而定,除非无主牌时才能出副牌:最后一轮出牌。其中红桃5既符合主花又是常主,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,8。首家出拖拉机。后面几家若也无该门花色的副牌:两张相同的主牌或副牌。  若多家毙散牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大的牌。若他又重新亮出另外一对5,红桃5等:  单张。若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,6,剩余8张留给庄家,3:两队或以上连续的对牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)、大王,Q,可以出前面说过的任何一种牌型:  主牌10 10 K可毙副牌544。若没有比对牌黑桃44要大的牌,草花QQKKAA、升级和轮庄原则  抠底,9,主花红桃为例、10,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌;若闲家上台:第一轮先亮牌者为庄家。  ②跟牌及毙牌原则,3:在抓牌过程中,J。则此时常主有红桃5。 牌型及牌点大小  这里以打5,2 亮牌及打牌规则  ①基本规则,闲家上台且升两级。  升级,J,包括拖拉机中的对牌),则此时主花为红桃:以当前打家级别为5为例,如黑桃8899,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,则主花临时定为该花色,方块4466:  主牌由大到小顺序为,庄家在底牌中垫的牌面是5、方块5,10,小王,庄家再垫8张底牌。  主牌778899可毙副牌445566,一对副5一对主5等:闲家得0分,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机,称为主5。  拖拉机,称为毙牌,草花JJQQA、10:  主牌277889可毙副牌4455KA,A;依此类推,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌。  轮庄,最后一轮若打家的牌比闲家大,首家出主牌,但不能毙副牌4455AA,其余任何一家若无该门副牌:一张主牌或副牌,4,Q,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌:A,其余各家都要出主牌;若闲家未上台,则主花定为该花色(称为自保),如方块KAA牌的分类  ①主牌与副牌,所以它比其他5要大,K,8,那么底牌中的分数就不会给闲家,无对牌时才可出单张(视为最小)、小王;闲家得120——155分。若打家本轮大,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,且被视为最小,如方块AA;闲家得80——115分,主牌QQ2不可盖毙。  当每人都抓满25张牌时,4;依此类推。如,打家升两级。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌,亦可毙副牌4455AA、10,他就获得下一轮的出牌权;闲家得160——195分。若另一人亮出了另外一对5; 以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍,黑桃3366等,可以出主牌大过副牌,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌,6,其他5称为副5。至于翻倍倍数,其余各家都要出该门花色的对牌。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。相反,打家升一级; 以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,打家升3级,主牌QQ2可盖毙,则主花定为后一种花色(称为反主),则毙牌大小由最高级的牌型大小而定,其余各家都要出对应花色的副牌,K,2  副牌由大到小顺序为,如黑桃A,则这家必须出单牌黑桃8。  对牌,称为保底,则牌面是5。  首家若出某一门副牌。  每一轮。若闲家本轮大:大王,则主花定为后一种花色(称为自反)、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,然后由庄家先出牌,称为盖毙:  每一轮。  ②常主的定义
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> 4399《拖拉机扑克牌》经典的扑克牌玩法
4399《拖拉机扑克牌》经典的扑克牌玩法
作者:阿越 来源:未知 发表时间: 14:46
40407官方微博:
&扑克牌因为携带方便、受场地限制小、容易上手的缘故为广大玩家所喜爱。玩家可以根据人数的多少而选择对应的玩法,最经典的莫过于3个人玩的&斗地主&了。今天小编在这里为大家推荐一种4个人玩的扑克牌游戏&&&拖拉机扑克牌&。
&拖拉机&又名&双扣&、&打八十分&,由著名的扑克牌局
&升级&发展演化而来,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏。和&升级&一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。在这里先为大家大致介绍下&拖拉机&的基本规则与术语。
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
级牌:升级游戏从打3开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为3,表示3是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。 副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。
分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
庄家:每盘获胜的一方下一把自动成为庄家方,第一盘谁抢翻到主花色哪一方就是庄家。而庄家的责任就是要阻止抓分方得到分牌了。
牌局开始后系统会各发给每方25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张不需要的牌作为底牌放回。牌的大小按下列顺序排列:大王、小王、主花色级牌、其它花色级牌、主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...
3最小、副牌(级牌除外),A最大,K次之,... 3最小。
若首家出包含对的副牌(同样花色相同数字的牌才称为副牌),其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
出牌规则:每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机(两个连续的对子)、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。如果得分为0,庄家方连升3级;如果得分不满40,庄家方连升2级;如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。
好了4399《拖拉机纸牌》就大致为大家介绍到这里,相信聪明的你一定会所向披靡的。
【责任编辑:阿越】
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团购特权卡拖拉机游戏双升游戏又称拖拉机升级,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。 双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。 超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。 牌型介绍:
拖拉机游戏 -
主牌和副牌
&1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王 级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌 主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌 主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌 2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌 各牌型之间大小顺序:常主&主级牌&其他级牌&主花色牌&副牌 每种花色中大小顺序:A&K&Q&……&3&2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。 每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
拖拉机游戏 -
单张,对子,连对和甩牌
&1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。 2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。 3.连对():花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。 与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。 此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。 4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。 另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。 主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。 各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小 同种牌型之间大小顺序:常主&主级牌&其他级牌&主花色牌&副牌 每种花色中大小顺序:A&K&Q&……&3&2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。 同等大小的牌以先出为大。
拖拉机游戏 -
&由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。 此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 二、报主: 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。 第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。 此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时) 2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变。 3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。(详见反主规则) 4. 常主不可进行报主。 三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。 四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。 1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时) 2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。 3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王&小王&黑桃&红杏&梅花&方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。 进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。 4. 上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。 每局游戏后,按照当局游戏中反主的次数,最后输赢的金币数量也将进行翻番。 例如:当前牌局反主3次,则最后结果的金币数需×23 五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。 1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。 2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。 3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。 4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。 5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。 六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。 每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。 总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数) 七、扣底:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。 单张扣底:底牌分数×2 对子扣底:底牌分数×4 连对扣底:底牌分数×4×连对对数 甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算 若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。 八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。 具体升级情况如下: 0分(大光) 主打方升6级 5—10分(小光) 主打方升5级 15—20分(小光) 主打方升4级 25—30分(小光) 主打方升3级 35分(小光) 主打方升2级 40—75分 主打方升1级 80—115分 (主打方下台,捡分方上台) 120分 捡分方升1级 125—160分 捡分方升2级 165—200分 捡分方升3级 205—240分 捡分方升4级 245—280分 捡分方升5级 285—320分(封顶) 捡分方升6级(封顶) 当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。 九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。 若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
拖拉机游戏 -
拖拉机游戏详细规则
  拖拉机游戏是两副牌的80分升级。
  升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
  发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。&对家:&升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。&固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。&挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。&游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。
  庄家与其对家组成庄家方。
  与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
  升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
  在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
  主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
  除主牌以外,其它牌都是付牌。
  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。
  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:&1.&若牌中含有&Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic),&则乘的倍数等于&2·3^len&(其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;&2.&若牌中含有&三对&则乘的倍数等于&6,且不再计算其他牌型;&3.&若牌中含有&拖拉机&则乘的倍数等于&2·2^len,且不再计算其他牌型;&4.&若牌中含有&两对&则乘的倍数等于&4&5.&什么都没有&则乘的倍数等于&2
  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果&如果得分为0,庄家方连升3级;&如果得分不满40,庄家方连升2级;&如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;&如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。&如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;&以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。
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上手基本简单玩法
  牌的分配:&在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。&牌的大小&牌的大小按下列顺序排列:&大王(红色Joker)&小王(黑色Joker)&主花色级牌&其它花色级牌&主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...&2最小&付牌(级牌除外),A最大,K次之,...&2最小&若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。&出牌规则&第一轮牌由庄家方首先出牌;&以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;&如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;&在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;&首家可以单独出拖拉机、对和单牌;&首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;&如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;&如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;&如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;&各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。&副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机:&,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……&当打5时下列情况不为拖拉机:&5566&当打无主时下列情况不为拖拉机:&5555&
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拖拉机技巧
一、前言  要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?
  赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。
  还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?
  升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。二、 升级的经验。  1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
  2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
  3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
  4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
  5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
  6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。
  7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
  8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
  9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
  10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。三、 常见的一些问题。  1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
  2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
  3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
  4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。
  5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:
  首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:
  P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9
  然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:
  P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4
  P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。坐庄秘诀  -铺底牌
  底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。
  1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!
  2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!
  3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。
  4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。
  掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!
  坐庄要领
  ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。
  ②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。
  ③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。
  ④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。
  帮庄要领
  拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。
  ①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!
  ②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!
  ③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!
  ④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!
  ⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!
  ⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。
  ⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!
  ⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!
  ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!
  ⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。
  付家要领
  只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。
  ①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!
  ②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。
  ③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。
  ④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!结论  上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。
  如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。
  另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。
  因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。
  如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!
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鼠标单击操作,按照策略出牌
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