好看的末日小说用什么引擎好?

天天飞车末日配什么引擎,油箱好
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极速引擎,油箱必须是幸运油箱
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【DayZ】现状报告 - 2/16/2015 - 运兵卡车,新动作系统,手动档,负重等
本帖最后由 jedijeff1993 于
23:50 编辑
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& && &幸存者们大家好!
& && &有些人也许发现了,今年我们对现状报告发布的时间和格式进行了一些新的尝试。接下来的日子里,DayZ开发的相关信息将逐步集中到官网上,现状报告的发布时间也将自此移动到周二。对于那些没空仔细阅读报告的人,我们也将给报告添加更多的视觉元素(译注:说了添加视觉元素了,下面的那位Peter啊,你怎么又码了那么多字)。
& && &关于游戏开发呢,你们很快将在游戏汇总看到一种新的V3S卡车。这个版本的V3S将允许玩家运载较多的玩家。现在呢,V3S载具在地图上的刷新量暂时会保持在15辆的数字。一开始在测试分支上,你们暂时不能打开车子的容器空间,但是在更新到稳定分支前,我们会把载具容器空间给做好的。在更以后的版本中,我们会完成相关的动画,并支持玩家从乘客位置开枪。对这个版本的V3S的支持,现在主要也是为了测试相关的性能,看看大量玩家一起在一辆载具上高速穿行Chernarus的表现状况。如果发现任何问题,请尽可能到
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23:23 上传
& && &大家很快也将要在稳定分支看到新的动物AI系统了。动物行为将变得更加复杂,加强游戏的代入感,以及为了食物或材料而狩猎的乐趣。一开始我们将只对野鹿的AI进行转化,然后逐步扩展到DayZ世界的其他动物上。
& & & & & & & & & & & & & & & & & && &最后呢,我们最近有在讨论血值回复,输血以及各种相关的机制。因为现在的血值回复和输血的情况,有些人都不怎么使用相关的机制。因为现在这个阶段就是要好好测试的,我们将尝试降低血值自动回复的速率,增加正确输血带来的好处。
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& && &我等不及想看看Chernarus的幸存者们将如何应对这个变化了。
& && &Mr. Black0ut又开始录Hardcore DayZ系列视频了,你们可以都去看看。
- Brian Hicks / 制作人
来自开发团队
Mirek / 游戏性程序组长
& && &“我想精炼地提几句跟新的角色控制系统相关的。这个系统相关的物理方面,将使用Bullet物理系统,因此游戏将会在物品互动上有更好的体验,比如会减少镜头穿墙的问题,改善近战体验,方便跨过物品/尸体,而且将改善游戏的性能。
& && & 角色控制系统上,人物动画方面,将使用Enfusion引擎的新动画系统,将支持角色有更多的动画层次,意味着玩家可以同时做更多动作。这样,我们就能允许玩家边移动边射箭,或加入受伤状态的动作。
& && & 角色控制系统将包括玩家与NPC。我们想在0.55测试分支的时候,将这个系统的物理部分加入游戏。而角色动画部分,则有更多的工作要做,包括将现有系统重写而用新系统代替,我们会在0.56(或0.57)的时候更新到测试分支的。”
Peter / 设计师组长
& && &“很多Enfusion引擎的重要部分,比如渲染器,、粒子效果、UI、动画系统、物品管理、AI,控制/互动、载具、脚本语言、中央物资调控等仍然在开发进程中。我们很快将在很多方面,摆脱旧引擎的限制了。这意味着很多更好、更先进、更丰富的游戏性内容变得有可能。只是我们仍需要继续等待这些系统加入游戏,让我们能事半功倍。
& && &不过我们仍旧可以发挥一些旧系统的功能,准备一些内容的雏形。比如精确放置物品,并知道哪里可以放哪里不可以。这个内容将改善营地建造的体验,还有火堆、陷阱之类的,在未来,我们也许会让玩家可以精确地放置所有物品,加强角色扮演感,测试玩家的创造力。很快,我们还会制作一个新系统的雏形,这个系统中,你可以按住鼠标键来对物品进行持续使用,你放开按键,动作就停止。配合新的角色动画系统,这意味着边移动边吃喝也将成为可能。我还想提的最后一个系统雏形,就是高级物品制作系统,这个系统将能让大家更方便地在野外/室内进行物品制作。你可以先把所有原材料放在面前,然后把正确的物品拿到手中,对原料进行互动,就能制作新物品。这个方案将让我们可以利用那些已经存在于游戏中的各种“没用的”工具物品了。并将一些工业建筑中的机器变成工匠台,让你们可以制作枪支轨架,改装武器,以及其他的高级工匠行为。
& && &然后呢,我们开始了对可以大量载客的V3S卡车的设置。暂时将不会有后座乘客上车的角色动画和乘客开枪的系统。如果一切顺利的话,我们还会增加一个载具系统内容——手动档,这样你就可以在游戏中测试一下你的驾驶技巧了。在这里,手动档将让你们只能按次序换挡,意味着你只能按次序从一档,经由二档到三档,不能跳过二档。我们给所有物品都加入了重量属性。一个玩家身上携带的所有物品的重量总和,将影响体力值。我们在准备应用新的中央物资调控系统,至少是部分地应用。现在所有的物品和建筑都有独特的标签,这么做加上对物品的最大/最小刷新数量的控制,我们将可以开始对物资刷新进行平衡了。等到以后物资根据地域刷新后,物资种类将可以不受建筑类型的限制了。
& && &我们正在进一步优化用户在篝火相关的游戏内容的体验。 我们想暂时关闭篝火的内容,改善并加进一些新功能。烹饪系统还将添加煤气灶的选项。猪油、骨堆将扩展新的制作原料。你应该能猜到,猪油可以用来烹饪,而骨堆则有很多用处,我们将先从骨制箭头开始。可以挂载多余口袋、手枪皮套的模块化板载背心已经准备好了,FN Trombone也快做好了。现在我们还在设置和准备用PET水瓶制作的一次性消音器,我们还在考虑让质量欠佳的弹药损坏武器。
& && &前途是光明的,大家Chernarus见!”
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23:25 上传
感谢分享,我又来讨壁纸了
话说卡车里面拉的居然是8个妹子,这是要干什么去
感谢分享,我又来讨壁纸了
话说卡车里面拉的居然是8个妹子,这是要干什么去
开发商又调皮了。。。
看到这运兵卡车。。。我就怀念从前MOD版里的“沿海公交车”了。。。
& & & & & & & & & & & & & & & &
好久没玩DAYZ了 都出车了。。
开发商又调皮了。。。
看到这运兵卡车。。。我就怀念从前MOD版里的“沿海公交车”了。。。
公交车之狼
这不是拉皮条吗
拉皮条。。笑尿
就是啊.那一车女的...太可怕了..拉皮条的.
DayZ用的什么引擎啊
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sbeam 发表于
DayZ用的什么引擎啊
一个正在开发的引擎,叫enfusion,到今年年底,enfusion引擎就将基本形成了(换掉画面引擎部分,物理部分等等,到时候就像一艘旧船一块块木板慢慢换,到最后,是曾经的船,但也不完全是曾经的船了)。
是武装突袭系列引擎Real Virtuality的一个分支。
QAQ现在真是一个月更新一次的样子。。看来又得等月底之后才能玩到了。测试服貌似都没更新唉。
我只看到车上的妹子
GREAT,現在開始不止我的w鍵要卡硬幣,我的其他手指也要開始酸痛了
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一边移动一边射箭?看来射箭的难度更大了,有1/10的命中率都得谢天谢地
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还有我最近才关注的输血和烹饪,不错的变动
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CE3引擎教程首发 美国末日女主角为范本教学
CE3引擎是以CE2为基础加工的,它是对应DX10的最新游戏引擎,光效方面都十分吸引人。想必有很多玩家对这款引擎十分有兴趣,小编今天就给大家带来CE3引擎教程,以什么为范本呢?是的!是由顽皮狗还未发行的大作《美国末日》的女主角为范本,有兴趣的玩家一起看看吧!
第 2 页 CE3引擎场景欣赏  CE3引擎场景截图:&
第2页: CE3引擎场景欣赏
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