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>>>老夏说:S5这将是一个金克斯的时代!
老夏说:S5这将是一个金克斯的时代!
10:51:32 条|来源:多玩LOL论坛|作者:宋小夏|
  3.144版本是一个刺客没落的信号。回望近半年的改动:卡萨丁、妖姬、男刀、卡特、狐狸、劫、小鱼人等等,走在刀刃上的他们,终究还是得挨一刀,因为ROIT一拳将那一个人改变世界的日子钉在了过去。
  本文由多玩LOL论坛[宋小夏]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得80多玩草的奖励()
  很抱歉,但是我们想要告诉各位尊敬的召唤师:人人打飞机的年华不再了,因为金克斯的时代要到来了。
  —— 拳头·夏
一. 纪念那些年我们追过的刺客吧
  3.144版本是一个刺客没落的信号。回望近半年的改动:、、、卡特、狐狸、、等等,走在刀刃上的他们,终究还是得挨一刀,因为ROIT一拳将那一个人改变世界的日子钉在了过去。
  有人哭,就得有人笑。刺客乏力了,没有位移但可以站桩强撸的ADC终于可以开怀大笑了。如果让我预测2015赛季三大ADC,那非轮子妈、德莱文、金克斯莫属。关于轮子妈,夏叔2个礼拜前在多玩论坛已经写过一个专题了,感兴趣的朋友出门左转查看我的主题即可。德莱文在高分段的出场率已经高的吓人了,甚至在各大职业比赛中也可以说是有头有脸。但是这个英雄并不是一天两天就能练成的,建议喜欢他的小盆友还是要把心理预期定的高一点。至于金克斯,在国服的环境中依然是一个冷门,但在韩服已然成为胜率第二的ADC。所以今天我将仔细剖析一下她。
二. 仔细分析一下金克斯的5个技能
  被动 罪恶快感:击杀(助攻)英雄、摧毁防御塔或者水晶的时候,都会获得175%的爆发移速,3秒内衰减。
  简析:175%的移速是什么概念呢?粗略地讲,相当于你穿了3双五速鞋或者开了两个疾步。虽然只有3秒,但无论是追杀、逃跑还是调整输出位置都已经绰绰有余了。
  Q 枪炮交响曲:火炮,普攻造成110%的AOE,提升射程,满级可到175。机枪,越打越快,满级叠了三层之后可以加130%的攻速。
  简析:金克斯普攻距离为525,开了炮之后,1级可以到600,满级可以到700,这个射程在ADC中非常傲人了。而爆炸型的AOE在清兵和团战时显得尤为优秀。如果是近距离搏斗或者,那么开了机枪之后完全不怂。满级能额外加1.3的攻速,相当于背着9把攻速短剑,拆塔什么的最喜欢了。另外技能切换的时候,只有第一下普攻可以享受攻速加成。
  W 振荡电磁破:射出一道电磁波,打到人后造成10/60/110/160/210+1.4AD的伤害,另外还会有很高的减速,2秒内衰减。
  简析:射程很远,减速效果明显,但是要求苛刻:首先不能有障碍物的存在,其次在发射时有明显的前摇(延迟)。所以这个技能可以用作远距离消耗、追击,而近距离对拼的时候施放并不是很有效。
  E 爝火者手雷:扔在地上3个手雷,敌方英雄采到之后会被禁锢1.5秒,受到100/150/200/250/300+1AP魔法伤害。
  简析:刺客没落之后,战士必定盛行。金克斯依靠这个技能可以很好的照顾到自己的输出环境。不单如此,这个技能还有很多妙用:放在对手身后断后、卡住一个过道让敌人进退两难、探草丛探视野等等。
  R 超究极死神飞弹:发射一枚大导弹,命中敌人后造成爆炸伤害,距离越远,敌人血量越低,伤害越高。具体的数值比较复杂,简单说来如果对手的血量在四分之一左右的话,基本就可以制裁他了。另外AOE伤害高达80%。
  简析:发射时有1秒左右的起手动作,发射速度和EZ大招差不多,但是伤害要稍微高一点。虽然说敌人血量越低,伤害越高,但是无论是在线上对拼还是团战的时候,千万不要死板地最后才放。根据临场情况来寻找合理的释放时机才是最明智的。
  总结:1. 版本输出环境良好:金克斯是一个没有瞬移能力的ADC,但是她高移速的被动、超远的射程、不错的控制能力,只要没有严重的走位失误,那么她在这个版本非常吃得开。
  2. 金克斯的输出能力是有目共睹的:无论是普攻还是技能AOE都十足爆炸。Q技能2个形态如果可以合理切换,那么输出将更加完美。
  3. 拆塔、拿龙、清兵效率极高:炮形态可以轻松消耗塔的血量也可以高效清兵,机枪形态可以快速拆塔、拿龙,这三个能力集中于一个ADC是在太完美了。
  4. 金克斯的技能加点:我推荐主Q副E。也有很多高玩是主W的,虽然伤害挺高的,但是我个人没那么自信。Q技能等级起来之后,在消耗、对拼、打团的时候都很有用,所以我选择了比较稳妥的打法。仁者见仁吧。
三. 金克斯的出装选择
  1. 无尽:炮形态的AOE效果是可以触发暴击的,而且机枪形态的高额攻速也为暴击提供了更多可能,所以无尽当然是金克斯的首选。
  2. 电刀/红叉:如果第一件选择了无尽,那么第二件自然要选择它们。非要二选一的话,我个人更偏向红叉。因为金克斯不缺清线能力,AOE也很足。但是这只是个人喜好而已,智者见智。
  3. 轻语:豪华三件套,不解释。
  4. 饮血:我没有选择破败,是因为饮血的防御性能要高于破败,而且可以更好的配合金克斯的暴击以及AOE。我个人认为金克斯有了红叉之后,攻速足以够用,所以饮血是更好的选择。
  5. 女妖/水银/复活甲:如果对面先手能力很强,AOE很屌,那么女妖是最好的选择;水银可以针对某些恶心的控制,比如的R,稻草的Q;对于ADC来讲,我认为复活甲并不是特别好的选择,但不得不承认,在某些具体的情况中,可能会有奇效。
  6. 攻速鞋附魔喧哗:这个是最基本的了。如果对面控制实在太多,可以换成水银鞋。
四. 具体的对线策略
  1. 轮子妈
  简评:好打的不行啊。轮子妈强势的核心奥义是她的清线、推塔和对团队的buff。如果单论对线的话,金克斯是可以把她打出翔来的:无论是射程还是技能伤害,轮子妈完全处于下方。
  具体策略:1级就开炮狂点她。对拼的时候轮子妈不开E,我们就不放大,利用射程的优势很容取胜。6级之后小心她开大配合打野来捅屁股,所以要多布置视野。
  2. 德莱文
  简评:德莱文一刀一刀砍下来还是很疼的,所以如果纯对拼的话金克斯不一定是他的对手。但是在清线、推塔和拿龙方面,金克斯更为出色。
  具体策略:德莱文射程只有550,推线能力也很差,所以1级的时候,可以尽情的点他,而且可以迅速抢2。2级之后学E,如果德莱文开W上来干你,摆好夹子就可以了。德莱文在线上的对拼能力无人能及,所以我们既要打的聪明,也要打的谨,不然被滚起雪球就不是一件好事了。
  简评:EZ的线上能力是公认的弱,所以没什么好怕的,尽情地欺负就是了。不过EZ出了冰拳之后还是很烦人的,走位要注意。
  具体策略:站在兵堆里,EZ Q不到人就是废物。对拼的时候注意走位,小心他的Q和R。另外金克斯的大招有一个很长的前摇,反应快的EZ是很容易躲掉的,所以尽量在他没有E的时候再放,或者预判他E的方向。
  4. 薇恩
  简评:我都不敢给我最爱的薇恩评价了,因为心里好痛。
  具体策略:金克斯打薇恩实在太好打,因为薇恩只能依靠550射程的普攻输出。对拼的时候E技能一定要放好,因为近身肉搏的话,薇恩是不虚的。另外比较6的薇恩会用Q来躲金克斯的W和R,所以要抓薇恩Q的空档来施放。
  5. 男枪
  简评:消耗能力不如金克斯,但是爆发超高。
  具体策略:前期利用炮的射程多多消耗,对拼的时候千万不要被控住,一方面是男枪爆发太高,另一方面是我们身板太脆。
  6. 女警
  简评:天生的对手。女警毕竟线霸,前期建议稳定发育,配合辅助和打野寻找机会,因为金克斯的爆发和追击能力还是很强的。
  具体策略:1级不要想着消耗了,因为开了炮之后射程也不如人家,所以专心推线就可以。到了2级可以找机会用W消耗一下她,同时也得小心她的Q。6级之后金克斯就拥有了更高的爆发,但是千万不要鲁莽地对拼,因为女警的自保能力还是不错的。不过不要担心,因为金克斯配合辅助、打野的能力蛮强的,而且团战的输出能力远胜过女警。
  7. 飞机
  简评:飞机在前期的对线能力一般,但是6级之后便有了质的飞越。打飞机并不是很好打,多注意走位避开他的技能才行。
  具体策略:1级的时候可以找机会开炮撸他,同时要利用走位避开他的Q。6级之后的飞机伤害爆炸,所以一定要注意自己的走位。
  其他ADC不是很常见了,在这里就不赘述了。另外金克斯是一个特别怕控制的英雄,在线上的时候一定要谨慎再谨慎,不要随便就被别人控住。
五. 团战的处理方式
  1. 首先我们要站在最远、最安全的位置,因为金克斯没有位移,秀不起来的。开团之前,我们可以用炮和W去消耗,不过千万要小心走位,不要被先手到。
  2. 什么时候进入战场最合适呢?当然是对手致命的控制或者伤害技能丢的差不多,AOE不是那么强的时候进入了。如果敌人扎堆,就可以开炮去轰,如果是1v1单挑,就可以开机枪去点。E技能的施放要讲究,不要随便乱丢。大招尽量丢给对手后排,不要留到最后才扔。
  3. 夏叔再苦口婆心的劝大家一句:ADC是全队输出的核心,但是躺在地上的的ADC一点用没有,所以大家一定要在保证自己生存的前提下去输出。禁浪忌秀,因为你肩上扛的是几百个小兵忠贞的灵魂。
  从去年八月份开始,我就一直在坚持写帖子了,收获了不少见识也收获了很多朋友。转眼春节就快到了,叔在这里祝福大家新春快乐,阖家欢乐!
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S5辅助TOP12 从新版本看联盟最强辅助
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S5辅助TOP12 从新版本看联盟最强辅助
  辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能,或者有如的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置。
  2015赛季,辅助作为整个比赛的节奏带动者,进攻型辅助占据了一壁江山。进攻型强的辅助,控制十分的多而且猛,往往控制住关键输出点后马上就能够引导比赛的走向。
  辅助的定位:
  1、辅助作为一个团队的视野承担者,辅助的经济大多应为视野做出贡献。当然,由于联盟对视野限制,辅助现在并不能完全承担视野的全部任务。但是,无可厚非的,辅助就是团队中最重要的视野承担者。
  2、一般情况下,辅助在对线期基本都会在下路,这是为了保证对线者的安全。当然,特殊情况也会出现在上路和中路。在后面的团战期,辅助仍然需要保护队友,保证队友的安全输出,是辅助的一项职责。
  3、辅助往往还需要承担开团的任务。那么控制就是辅助必须需要的一个属性。
  按照现版本的特性,排出下列辅助排名
  T5:(属性明显倾斜的特殊型辅助,在特殊阵容有特殊效果)
  T4:(属性明显倾斜的常规性辅助,在特殊阵容有特殊效果)
  T3:(保护性大于攻击性-除外,能够利用保护性转化为攻击,但是攻击性太弱)
  T2:(攻击性强于保护性-布隆除外,保护时利用攻击性转化为保护,但是保护能力不强)
  T1:(攻击性和保护性都极为强大的辅助)
  璐璐从原来的辅助转职到上单中单,就是因为璐璐的保护性极强,如果在加上兵线的发育,Q闪耀长枪的输出能力也将得到提升,另外就是璐璐的W奇思妙想、E帮忙皮克斯和R狂野生长的属性将得到大大的提升。
  璐璐的辅助的出装不能偏向辅助装备,尽量向个人方向的法师型装备出,一是璐璐的个人的伤害得到了提高,二是璐璐的属性提升对队友的帮助会更大。
  璐璐的缺点也是很明显的,一就是中期需要大量的装备支撑起他的技能属性,但是作为一个辅助明显是不可能的。二就是璐璐的属性加成和控制偏向个人而不是团队,这样导致璐璐在团战时候的发挥,局限性过大,很容导致失误的发生。
  11、酋长-
  算是上个赛季的上单一霸,当然在辅助位上的表现也是不错的。EQ技能的二连在任何时候都是十分可怕的控制,而小型治疗术也是可以大大干扰对手的补兵节奏。
  但是牛头有个致命的缺点,就是技能只能单控,就算把Q技能当做团控命中率也是过低的。容错率十分高的英雄。另外,牛头作为一个辅助,装备不可能太好,往往技能打完就一去不复返了。
  索拉卡重做以后,Q流星坠落变得更加有用,虽然是指向性技能,但是乱军从中的减速及其容易命中,E配合星体结界,沉默加上禁锢效果很容易击杀对手。R星之灌注和W祈愿作为治疗技能也能在团战和小型会战中也会达到很好的效果。
  索拉卡的缺点也是十分明显,线上被耗血后,往往需要给队友补血,可是R星之灌注需要消耗生命值,对于你自己的生命值来说简直是火上浇油。另外,在线上对线的时候,Q流星坠落和E星体结界命中率低得可怕,容易出现失误导致被击杀。
  9、-布里茨
  机器人的Q机械飞爪对于脆皮英雄来说都算是噩梦,强制位移还带强控,然后配合接下来的一系列控制,难以逃脱出死亡的边缘。机器人的其他技能也是辅助于这个技能释放的。
  机器人的缺点就是Q机械飞爪在前期的释放十分困难,而且会受到种种的限制,比如,CD过长,释放环境等问题。另外,就是后期减少CD也是十分依赖装备的,顺风强,逆风除非对手有破绽被抓到,才会有机会慢慢翻盘。
  蕾欧娜是以为拥有大量控制的辅助,由于控制多十分好配合深受大家的喜爱。EQ连招往往会让对手措手不及,R日炎耀斑更是一个开团的绝佳技能。
  蕾欧娜的缺点就是容易被对手的禁锢、眩晕等技能所限制,例如的Q暗之禁锢,施法距离本身就比较差,然后蕾欧娜E天顶之刃的距离又比较短。另外,就是前中期装备不够的蕾欧娜,站在前排是完全扛不住的,不站前排又很难有机会抓住对手的破绽。
  娑娜是一位在线上十分可怕的消耗性辅助和团战期拥有可怕团控的团战型辅助。在对线期Q英勇赞美诗和被动能量和弦作为消耗技能十分恐怖,另外就是W坚毅咏叹调在换血和非战斗状态下回血的效果都是十分可观的,E迅捷鸣奏曲和该状态下的被动能量和弦在逃命和追人时的效果也十分拔群。R狂舞终乐章更是开团和反手团的利器。
  娑娜的缺点十分明显,主要原因就是自身过脆,很容易被对手一套控制后带走,毫无缚鸡之力。
  6、弗雷尔卓德之心-布隆
  布隆作为一个中后期十分肉的辅助,拥有着及其可怕的开团和反开团能力。Q寒冬之咬和被动震荡猛击作为控制技能,在对线期拥有很好的效果。W挺身而出和E坚不可摧可以很好的保护队友和自己,R冰川裂隙类似于的大招,拥有着很好的留人和分割战场的能力。
  缺点是Q寒冬之咬并不容易命中,被动震荡猛击触件过于苛刻导致对手有反应时间。需要站在前排寻找对手破绽的他在前中期由于装备不够的原因很容易被对手输出秒杀。
  5、-莫甘娜
  莫甘娜是具有强大开团能力的辅助。Q暗之禁锢和R灵魂镣铐可以限制对手的输出环境已达到开团的目的,E黑暗之盾可以保护队友和自己不受到一些控制的影响而丧失战斗力。
  莫甘娜的缺点就是开团团战十分依赖中娅沙漏来开团,而作为辅助的她往往不够做出这个装备,另外就是自身过脆容易被秒。
  安妮是攻击性极强的辅助。首先,安妮利用低消耗的E熔岩护盾,很容易就能叠出被动被动嗜火,配合Q碎裂之火就能造成单点控制,配合W焚烧就能造成团控。而六级以后R提伯斯之怒能让安妮的战斗力上升,高爆发的同时还能伴随着大量控制的诞生。同时,这些控制也是很好的保护技能。
  缺点就是安妮的身板过脆,在没有被动和技能的情况下及其容易被秒。另外就是过分依赖装备和被动。
  娜美以技能全是消耗和控制技能著称,W冲击之潮不仅能回复生命值也能消耗对手,E唤潮之佑可以给队友增加伤害和攻击减速的特效,Q碧波之牢是一个范围性强控,R怒涛之啸作为分割战场和团控技能,在狭小地段的效果拔群。各种技能的组合可以对对手造成一系列控制,从而击杀对手。
  娜美的缺点就是技能CD全部过长,一波放完以后就会失去全部战斗力。
  锤石是以进攻型和保护性极强而著称,Q死亡判决和W魂引之灯都是能够创造奇迹的技能,因为这两个技能的存在,锤石在辅助稳居前列的地位几乎是不可动摇的。死亡判决不像机器人的机械飞爪一样,就算没有抓到想抓的人,也因为抓到而改变战术的实施。魂引之灯更是能救队友于水火之中。
  锤石的缺点就是前期太脆,并且技能命中率低,魂引之灯的释放位置也是一个关键。
  迦娜自从其他辅助削弱以后,一直都是作为辅助一姐的身份存在。保护性和进攻型俱在的她,无论在小型遭遇战还是大型团战都是十分可怕的存在。Q疾风呼啸和和W风守护作为小型的控制技能,往往能够在遭遇战中获得不错优势。E风暴之眼作为一个保护技能,不仅能给队友提供护盾和攻击力,也能给防御塔提供护盾。被动顺风而行和和风守护可以提高自己和队友的移速,方便走位。R复苏季风在分割战场、恢复队友的同时,还能推走突进敌人。迦娜缺点就是技能CD略长,需要谨释放。
  迦娜缺点就是技能CD略长,需要谨慎释放。
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