fm2014职员推荐 怎么把职员修改成球员?

& 如何球员改职员?
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队里几个老人,想签成球员/教练的合同,但工资一般是多少,如果再原薪的话,还不如不续约的好。
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要等他退役后签他才是职员工资,没退役你签成职员的话工资还是和球员工资一样谈判
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1121球员+教练 工资奇低无比,几十块周薪打发叫花子
除非是低级别比赛,
退役后转职员还好。
应该是类似于5场比赛后降薪的bug
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FM2014 如何激活你球队的核心球员
本文是用实际的球员和比赛来解读,如何把本队的核心球员发挥的淋漓尽致。 有些球员比较好用,只要放在场上就能发挥作用,但有些球员并不是放哪儿都能发挥100%的作用,而是要给他创造比较好的战术环境,包括身边的队友,站位等等,有时候并不是单单改变球员角
本文是用实际的球员和比赛来解读,如何把本队的核心球员发挥的淋漓尽致。
有些球员比较好用,只要放在场上就能发挥作用,但有些球员并不是放哪儿都能发挥100%的作用,而是要给他创造比较好的战术环境,包括身边的队友,站位等等,有时候并不是单单改变球员角色就能解决所有的问题,而是要从本队打法和这名球员周围接应点、传球点去考虑。
当初识一个球员时,我们往往看到的是他的数据属性,这是最直观的第一印象;其次可能会看到他的位置属性、左右脚,习惯或者用工具查看了隐藏属性,这些都会让该名球员在你的脑海里丰富起来。但是这种印象并不能彻底对他下定义,因为很多球员都有自己的比赛方式,这个比赛方式决定了60%他在场上不同位置,不同角色的表现。所以我们了解一个球员需要一个过程,从比赛中不断修正对他的使用方法,慢慢的让他成为你队伍里不可或缺的&大腿&。
接下来例举里面的球员是我在第二年带Wimbledon打英甲时候遇到的情况,是属于非常有代表性的一次&球员解读&。
他的名字叫科尔蒂斯 拜恩
从纯数据上看,此人身体和技术都相对均衡,精神方面比较出色,远射14比较醒目,单脚右脚,习惯是内切和远射,教练建议他打左内锋,这就是第一印象。
根据他的属性和习惯,打左内锋似乎是无可争议的。所以一开始排阵型不出意料的把他放在了AML的位置打内锋。
但是几场打下来以后,Byrne的表现十分平庸,甚至低于全队的平均得分。打内锋时没进球(对诺茨郡的进球是改成双前锋后打前锋进的),只有一次助攻。
于是我开始反思,是否和自己的打法阵型有关?因为我队伍比较弱,特别是后防,所以基本上是打快攻反击的,利用米大叔在前面做桥头堡,后面有很多点可以插上。那问题究竟出在哪儿呢?还得从比赛中去寻找。
从上面这图可以看到,在整体队形往上压的时候,由于阵型以及球员职责的影响,Byrne与队友距离都很远,DL要更多的精力去防守,DP要拖后组织和拦截,而单前锋主要是负责进攻和进球的,AP经常往前跑,所以在Byrne身边的接应点和给他传球的点非常少,没有积极接应和跑位如何能拉开对方的防线呢?!
我们再来看看另一幅进攻时的截图
当Byrne在左路带球前进时,可以看到DL离他还有一定的距离,是因为内锋离对方的禁区比较近的缘故,中间隔着对方的防守队员,球无法回传;而中路的接应点,单前锋米大叔,正在积极的前插,但身边有三个防守队员,其中一个紧紧贴住了Byrne,掐断了Byrne横传的路线,这样Byrne只有一条路可以走,就是一直往前带,但因为Byrne是单脚右脚选手,下底后无法用左脚传中的,等于是带球带进了死胡同。
但按照Byrne的能力,怎么会连助攻都没有呢?我们来看看比赛中的情况
这两个都是很好的直塞球的机会,但是Byrne都传丢了,没有传到位,于是我得出结论,Byrne没有传致命球的能力,这个活不该他来干。传球9这个是致命伤,即使视野有13,想象力有14。从整场的传球次数和质量来看,有40%左右的传球都传丢了,明显Byrne不适合做传球手,而应该去做终结者。
那为什么Byrne打内锋进不了球呢?这个一方面是给他传球的机会本来就很少,另一方面,Byrne前插射门都要用左脚射,右脚位置大部分都被对方后卫堵死。而Byrne的球风只要有射门机会是不会传球的,算是个比较自私的球员吧。
(第一场比赛仅有2次射门机会)
请看下面两个机会
米大叔妙传,Byrne直接抡左脚,打在边网上。
MC直塞,Byrne插入禁区,有2个防守队员贴着他,他也是直接起脚,根本没想着要传球和回传!!!一样打边网
从上面的一系列比赛片段和图示中,我开始对Byrne有了更加清晰的了解,开始有了第二层认识。于是我按照目前他所表现出来的比赛方式,果断把他放在了ST位置,打拖后前锋(策应),让他活动区域更加靠近中路,因为相对于米大叔,Byrne的技术和组织能力还是略胜一筹的,那具体效果如何呢?
前文说到,根据Byrne此前几场比赛的表现,我把他从左内锋位置移到了ST(靠右)位置,打拖后前锋(策应),在这个位置上,第二场他就进球了,而且还一下子进了2个。
改动后的球队阵型
这2个进球都是如出一辙,原来Byrne只要后面有出色的传球手,他在前面的跑位和射门就能解决问题。
第一个进球是右前卫Francomb传的直塞身后球,一开始是Byrne自己反抢了对方的前场球
第二个进球是反击时,前腰Honeyman传的身后球,手术刀一般的传球,类似的传球在Byrne身上根本看不到
我原以为终于找到Byrne最好的位置和角色了,身后又有那么多帮手,应该进球助攻刷一群啊,可是后面四场比赛,Byrne又沉寂了,
这又是怎么回事呢?我只好又去比赛中找答案。
从这张活动范围图中可以看到,Byrne活动的区域,重要集中在中线靠上位置,而进入禁区的次数明显偏少。
从这张射门位置图上看,Byrne的射门大部分在禁区外,只有2次射门是在禁区内完成的。
从上图的传球点来看,Byrne承担了过多的传球和衔接的任务,传球成功率比之前打内锋有明显的提高(因为这个位置接应点比之前多很多),但过多的传球任务似乎减小了Byrne的威力。
正好这时,米大叔遭遇了进球荒,可不可以把进球的任务交给Byrne呢?根据Byrne的属性能力和之前的2个进球,理论上他应该能完全胜任,于是我又做出了第二次对Byrne的用法调整。
我把米大叔从TM进攻类型改成了策应类型,而把Byrne从拖后前锋(策应)改成了九号半(进攻),这样的设置基于此前的比赛分析,Byrne过多的参与了组织和防守,反而减弱了他的攻击能力,多给他脚下球,让他更加靠近禁区,也许是最好的选择。阵型改变如下
这小小的变动却带来了翻天覆地的结果
Byrne改打九号半(进攻)以后,场场进球,6场比赛打入了11球,要知道此前11场,他仅仅攻入了3球......
仔细看了比赛,其实进球方式和之前打拖后前锋时是一样的,这个是因为我主要打直传反击,但现在的直传点更靠近禁区,Byrne射门准和冷静,以及积极的跑位这些优点被无限放大,所以产生了如此美妙的化学反应。
门将大脚开球,Byrne反越位
Francomb直塞,Byrne前插,抢先起脚
Honeyman直塞,Byrne反越位
Sammy Moore精妙的直塞,Byrne风骚跑位
又是Honeyman的直塞助攻,这次是在禁区里的配合
Lopez的斜线直塞球助攻
Honeyman的再一次直塞助攻
从上面的进球方式可以看到,作为九号半,队友是更多给直塞球和脚下球为主,由于在Byrne身边和身后,放了许多有创造力的球员,因此最大范围的发挥了Byrne的优点,跑位14,公投15,速度13,爆发12,射门11,镇定13。然后我们来看看改成九号半(进攻)以后,Byrne的比赛分析,看看和上面打拖后前锋(策应)时的区别
活动范围比之前更加靠近禁区,进入禁区的频率和次数明显增多
传球次数明显变少,而且失误率很低,因为在中场附近不需要他去传威胁球,他的任务是游弋在禁区周围或者插入禁区
在禁区内射门的次数明显比之前要多
从上面的分析可以发现Byrne不仅是进球增多,而且是整体发挥出色,简直有&开窍&的感觉,但事实上这些积极的变化,是需要玩家从一开始的误区中走出,一步步通过比赛调整后,最终达到了目前最完美的效果。
从Byrne这个球员的实例中,我们可以总结出以下几点,各位在&调教&本队球员时要充分考虑。
一,某个球员发挥不好,并不一定是他自身的原因,和你队伍的整体打法,以及身边队友对他的支援密不可分;如例子里面,Byrne一开始打内锋时,身边队友与他距离过远,接应点又很少,使他传球经常传不到队友脚下,或者一个人往死胡同里突,这样肯定得不到高分。
二,发现某个队友长时间无法正常水平发挥,让他改打一个位置,也许会带来意想不到的效果。
三,如果一个前锋长时间无法进球,首先考虑他的身后和边路传球手是否合格,其次是考虑本队的打法和比赛风格,是不是让这位前锋格格不入。
四,比赛分析这个功能绝对不是摆设,而且有时候比起看整场比赛,更加直接、清晰,让你可以找到各种想要的答案。
五,阵型是死的,球员和玩家是活的。根据球员的特点去设计阵型打法,成功激活一名超级球员,比起拿个神阵碾压,会让你有更大的成就感。
(责任编辑:远平)
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我用editor修改了一个球队,包括队名,职员等,进游戏开一个新档,发现其他都改好了,就是球队名没改掉.为什么呢?????
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求助啊..............帮帮忙
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求助啊,帮帮忙啊...................
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哪位高手知道啊?????告诉我一下把
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你光这样问没人知道问题出在哪啊...难道要凭空猜...
最好把你有改动的每个画面通通发上来...
我猜你只改了简称没改全名?
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我猜他是没有保存.或者是保存了没在游戏里的参数选择里的附加数据库里没勾上勾.
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回复 #6 yhlfkkay 的帖子
他说其他的修改都正常运行了...所以不太可能是没勾的问题
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我修改的时候也是这样
从新建个队然后把你要改的那个队的职员球员全转过来
再把那个队所处的联赛给继承(记得先把它踢了再把自己加进去)
目前我是这样的
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好吧,只能这样了...............
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我是来围观的。。。。。。。。。。。。。
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应该是你用了球队汉化,他显示的是汉化文件中的名字,你可以打开LNC文件,修改队名即可
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基于1430制作,1431也可以用。之前的版本没试过。
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FM2014球员职员实用DDT(afl001制作)
球员ddt共15711人:
# 23岁以上,CA115以上。7250人。
# 21、22岁,CA100/PA115/PA-7以上。2373人。
# 19、20岁,CA85/PA115/PA-7以上。2984人。
# 17、18岁,CA70/PA115/PA-7以上。2347人。
# 16岁以下,CA50/PA115/PA-7以上。757人。
职员ddt共1187人:
# 女性人员:女性 年龄40岁以下,628人(大多是花瓶,LLM可能有些用)
# 体能教练:意志力12 纪律12 激励12 体能18 年龄60以下
# 门将教练:意志力12 纪律12 激励12 门将18 战术/技术10 年龄60以下
# 战术教练:意志力12 纪律12 激励12 战术18 年龄60以下
# 技术教练:意志力12 纪律12 激励12 技术18 心理10 年龄60以下
# 防守教练:意志力12 纪律12 激励12 防守18 战术10 年龄60以下
# 进攻教练:意志力12 纪律12 激励12 进攻18 战术10 年龄60以下
# 射门教练:意志力12 纪律12 激励12 技术15 进攻15 年龄60以下
# 足球总监:评价15 评潜15 意志力15 青训10 适应10 年龄60以下
# 青训主管:评潜15 青训15 职业15 意志力15 人员管理10 纪律10 激励10 适应10 年龄60以下
# 助理教练:战术知识15 评价15 评潜15 意志力15 适应10 人员管理10 纪律10 激励10 年龄60以下
# 预备队/U18主教练:人员管理15 青训15 意志力15 评价10 评潜15 纪律10 激励10 战术知识10 适应10 年龄60以下
# 球探:评价15 评潜15 适应15 意志力15 战术知识10 年龄60以下
# 队医:医疗15 体能15 鼓舞10 纪律10 年龄60以下
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请问有分开制作的吗? 10000多球员太多了...
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楼主.你的链接去错地方了啊
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棒棒的!!谢谢LZ了哈!
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好东西,只是到的有些迟,已经没有激情继续撸了
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用了之后,新开档,八月七号稳定跳出。。。
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这个好东西,哈哈哈~开LLM很实用!;P
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wangcong6234110 发表于
用了之后,新开档,八月七号稳定跳出。。。
你加载什么数据库补丁没有?
我这个是DDT补丁,原理就是把官方数据库里已有的球员/职员在开档时载入。我还从没听说使用DDT补丁会出现跳出的问题。
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支持!!!!

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