滑雪速降山地车那个杆子什么意思

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本文章信息
2002欧美游戏发售表预览(这条文章已经被阅读了次)
时间:日 02:52 来源:于翔 原创-非IT
2002欧美游戏发售表预览
于翔
最近美国打击了一次盗版。
这次打击盗版行动声势浩大,据说连FBI和CIA都出动了,而且似乎战果颇丰,居然把CLASS、CRACK等等主力人员全都抓获了,我实在是怀疑FBI和CIA是不是因为在9.11事件以前一点消息都没有预料到而大丢颜面导致其急于想在另一方面挽回这次颜面,不过这家伙好像找了个并不相称的对手,至少CLASS不是本.拉登。
打不打盗版和抓不抓拉登其实我感觉本质有点相似,如果抓不住拉登将他就地枪决那么这个世纪梦厣完全有可能逃脱掉本世纪最严厉的一次公审。然而如果抓住了拉登将他送到海牙国际法庭受审,那么拉登会不会面对各国人民的目光在海牙法庭的话筒面前进行反美演讲这可是谁也保不齐的事,究其原因,FBI和CIA很头疼。
打击盗版其实也是一样,至少在中国是如此麻烦,一方面打击盗版可以保护知识产权,另一方面大肆打击盗版又有可能让玩家们不满,全世界一年有6000多个游戏,通过正版引起的不过二、三百个,而且某些游戏还有可能因为种种原因进不来,当然这些在盗版里是不存在的,至少现在我玩的<>和<>不是正版。
OK,扯远了, 全世界一年要出6000多个游戏没错,但是前日我拿到名单居然只列了200多个,这200多个游戏的资料看的我有些头大,不过在这其中我还是看出了一些在来年比较有实力的游戏,那么,让我们开始,如果您感兴趣,明年请去买盗版(哎哟,别打)
RPG类
<<黑月传奇:风神战>>(Black Moon Chronicles: Winds of War)
几年前WESTWOOD在SSI旗下闷着时,曾经没事干出过一个叫<<隐月传奇>>的游戏,没错,那正是著名的<<魔眼杀机>>的第二作,当然今天这个游戏和那个<<隐月传奇>>可没关系,别认糊涂了。
如今的时代也是变了,大凡这RPG无论什么背景都可以做,无论是在星际中还是魔兽争霸中,无论是AD&D还是什么其他的,只要是有点剧情的都可以称的上是RPG,那么几个月后,您将在盗版店里见到这一款号称是可以挑战魔法门系列的RPG,<<黑月传奇>>。
这个比较有性格的地方应该是他的画面,这个干什么都要求画面第一的游戏时代里,有了好的画面就可以给人以良好的第一印象,于是我们的艺术家们就干脆完全以卡通风格来表现这个游戏世界,嗯,这样也好,省得非得要好的3D加速卡了。而且大地图看起来的确很像伊甸园。
接下来游戏中的其他设定就有点东北乱炖的意思了,说好听点就是集百家之长,比如说游戏中的故事背景很像魔法门,你也是一个因为王国遭到攻陷而被人救出的孤儿,要去阻止这一切,而做战部分又像很DIABLO,这没什么好说的,很正常,平常探险有点像<<柏德之门>>,值得一提的是他的战斗部分,为了避免在一般RPG中战斗误伤自己人事件的发生,所以在战斗中特意加了一个独有的放大功能。
剩下的职业方面没什么好讲的,反正欧美RPG就那么几种职业,您能想到的这里几乎全有。你要做的只是把他们整合成一只完美的部队。那么,找个机会来试试吧。
<>(3rd World)
第三世界通常指远离欧洲的社会主义国家和贫穷的非洲国家,在著名的即时战略游戏<>中,NOD的广大士兵来源就被设定为第三世界,不过今天所要说的第三世界和社会主义以及非洲国家一点边挨不上,因为这里指的第三世界是宇宙,是浩瀚的宇宙。
这个游戏似乎取材于一个非常好的科幻小说,嗯,似乎我在小时候读过他,好像还看过他的动画片,嗯,好像是吧,也有可能不是,如果不是的话,那么就算我什么也没说,在这个游戏中,据该工作室的人宣称,制作此游戏的灵感来自于<>,有没搞错,多古老的游戏啊。
在游戏中你要扮演的一个很普通的人,拥有一身高超(或者低劣)的飞船驾驶技术,当然你是没有参加什么所谓的雇佣军的,你是一个独行侠,你只能靠在宇宙中的各个星球倒卖货物赚钱,这些货物有多种,比如食品、仪器、军火、当然你也可以冒着生命危险去黑市走私货物,那样钱会来的比较快,当然生命也比较容易被终结。在游戏中有许多行星等着你的货物去交易,不同的行星对不同的货物需求也不一样,比如说在游戏中有一颗叫沙丘的行星就盛产一种叫香料的东西,哈哈,听着熟悉吗,这分明是<>嘛。
有人可能会问,我如果没有属于自己的小飞船怎么办呢?没有关系,在这个游戏中提供了一种叫做“星际出租车”的东西,你可以暂时借用他们来运货物,他们的服务虽然未必一流,但是收费价格肯定是一流的,嗯,听起来不错,自<>以来,已经很久没有玩到这开放的样的RPG了。
<>(Might and Magic IX)
<>系列自从六代以后给我的感觉是每况愈下,似乎除了魔法门这块金字招牌就没别的了,我恐怕在中国如果没有<>在撑着那么也许无数中国玩家将逐渐的忘记<>这个品牌,就如同现在没有多少人知道曾经的<>是的。
但是烂归烂,守着这么一块金字招牌没人会不出产品,甭管他再烂再臭,只要他曾经成功过那他就是经典,贵族,你知道贵族是什么吗?培养一个贵族至少需要3代的时间,偶尔成功的那不叫贵族那叫暴发户,不,也许连暴发户都算不上,只能算的上是农民起义,残酷的历史告诉我们,没有一次农民起义,无不以成为封建王朝改朝换代的工具的悲惨命运而告终。
<>曾经成功过N多,所以他是贵族,于是在明年,这个贵族又打算往下繁衍了,从现有的资料来看,3DO似乎并不乐意提供更多的资料,现有的资料只不过是几张图片,用来炫耀自己技术的东西,这回的画面是不烂,但是画面最烂的<>却是最经典的作品,然后那个画面不错的<>就成了一个让人怎么玩也玩不下去的产品。魔法门该不会也陷入怪圈了吧。
从现有资料上来看只知道画面很漂亮,很真实,似乎是一个什么叫LithTech的鬼引擎,嗯,我不知道,我不知道,我什么都不知道。但愿这个游戏能好玩点。
<>(Star Wars: Knights of the Old Republic)
在我眼里看来,卢卡斯科技真正经典的游戏好像就是一个<>,至于那个<>在我看来那不过是借着电影的威名而大发余威的东西而已,但是,一招鲜,吃变天,你BIZZARD的<>很牛X,有本事你拍成电影呀,不行吧。你SIERRA的<>也不错,你也自己投资拍成电影呀,还是不行。于是,卢卡斯决定在2002年在发一回威。气气大家,并且号称这次的游戏全面支持NAVDIA的GEFORE3。但是光有好的画面没用。让我们来看看这个游戏吧。
卢卡斯这回的RPG起点蛮高的,给的资料里相比的对像动不动就提<>和BioWare,好像那是他什么人是的,首先就是从人物选择上,<>提供了六种人选,分别有侦探、警察、恶棍、赏金猎人、平民甚至是 杰迪的保镖。嗯,听起来扮演的角色蛮多的,当个警察到蛮不错的,人民保姆,遇到危险时让队友先上,然后买东西时掏出证件自己先买,嗯,这样不错。不过不知道能不能如愿呀?
其次在游戏过程中,<>加入了许多的迷你小游戏,在<>中,小游戏的作用曾经被发挥到了极致,无数人怀念着那个充满乐趣的游乐场,于是,在<>中也加入了一些有趣的小游戏,如果你赢了会获取相应的奖励,我比较喜欢要弹珠台。
在<>中,战斗大都是俯视进行,这样虽然便于观察,但是却缺乏第三人称视角的真实性,于是,在<>中,所有战斗均以第三人称追尾视角展开,这样做的原因仅仅是因为想和<>叫板而已。
模拟类
模拟类游戏在这份发售表上我找的很少很少,所以我得先在这贫两句多骗点钱,自从几年前JANES倒闭以后就很少见到那么真实的飞行模拟游戏了,虽然说JANES的飞行模拟游戏难度大点,敌人少点,控制难点、用键多点但是你不得不承认他是飞行模拟游戏界的大哥大,至今我还记得JANES的优秀作品,诸如<>、<>、<>、<>、<>等等,可惜那都以成为昔日一景,现在的纯模拟游戏简直是太少了。
<>(Sid Meier's SimGolf)
嗯,我以为凡是沾上模拟二字的游戏都可以算的上是模拟游戏,所以这个经营游戏就荣幸的成为了模拟游戏,其实也很正常嘛,第一空想社会主义家呜呜同志让我将游戏分6大类时根本没有分经营类,二来现在人们说经营游戏也常常说经营模拟类,有荐于此,那我就只好把他分为模拟类了。
今年夏天<>和<>打的不可开交,鼻青脸肿的时候我就开始注意他了,毕竟是席老先生的作品嘛,而且这个游戏是和MAXIS的首席创作师威尔.怀特合作而成,两位游戏艺术大师合作的作品自然应该有一番看头。我相信这是个经典的游戏。
席德.梅耶说他是在看一本高尔夫球杂志时得到了制作这个游戏的灵感,MAXIS在1996年时曾经出品过一个叫模拟高尔夫球场的游戏,不过别被他弄糊涂了,这和席德梅耶这个可不一样,梅耶说,玩我这款游戏之前你不需要对高尔夫球产生任何兴趣,但是只要你喜欢模拟城市系列,就一定会喜欢我的游戏,可见,梅耶一定是深得模拟城市之精髓。
这款游戏是没有什么情节可言的,你只需要在不同的地点来建造你的高尔夫球场,比如说在夏威夷的火山附进,或者萨哈拉的大沙漠、或者是热带雨林里,每个地方都有其独特的特色,比如说在萨哈拉沙漠就比较缺水,而火山附进则石头较多,你要充分利用这些资源建立起你的球场,并在其中增加一些诸如小吃店、纪念品专卖店这样的周边设备,毕竟这样才能使你富起来嘛,有的时候为了特别的需要,你甚至需要修一个机场,真不知道是给谁用的。
看着自己建立起来的高尔夫球场而不能去享受那是一件痛苦的事,于是,在游戏中也允许你做为普通一兵尝试一下打高尔夫球的资味,相信在自己的高尔夫球场里打高尔夫,那资味一定不错吧。
<>(Star Trek Bridge Commander)
这可是个有名的系列了,在欧美曾经引进过不大不小的轰动,嗯,忘了说明,引起轰动的不是游戏,而是著名的电视剧系列,于是这个电视剧自然也避免不了被改编成游戏,当然,他被改编成了一个模拟游戏。
事实上我很怀疑他是不是一个真正的模拟游戏,或者是一个挂羊头卖狗肉的射击游戏,特别是在得知他将于明年的4月1号发售时就更加深了我的怀疑,天啊,谁知道愚人节会出来一款什么游戏,到时候出来一个桌面游戏请大家也不要感到意外呀,毕竟嘛,是愚人节,犯了嗔戒可不好的。
在游戏刚开始时你不过是一个小小的炮手,但是由于你的出色发挥以及倒霉的舰长的挂掉,你被升任为舰长,当然,你刚开始并不能服众,所以就总有讨厌的家伙来打扰你,在这时,你一方面要应付外面连绵不断的敌人,另一方面还要面对自己人无修止的争吵,但这似乎无形中也增加了游戏的可玩度,事实上这种争吵常常以选择形式出现,他们通常决定着游戏的进行方式,就好比一般RPG游戏中我们常见的多线式。
游戏中你的舰上有着充分的编制,你可以与他们展开充分的互动,比如一个队员受伤了,就必须去医务室医治,而这个时候万一他的位置没人也许你只能亲自上阵操练,嗯,这看来还真是模拟游戏,不过,但愿他不是愚人节的笑话。
<>(Destroyer Command)
SSI有点反华,这点我不得不承认。
但是,无论他怎么反华,在反法西斯上我相信他还是可以信任的,不然的话他就不会出那么多二战游戏,而且几乎海陆空三军全齐了,现在要介绍的就是这一款即将上市的<>
游戏的真实性不用在去怀疑,毕竟在<>中我们已经见识到了SSI的实力,但是这回如果你不想像<>那样什么都管的话你也可以把一部分托管给电脑,你只负责其中的另一部分。这个设计无疑是很体贴。
游戏的画面给人的印象相当深刻,在夜间任务里,漆黑一片的敌军港口的探照灯在闪烁着,然后是炮击的闪光,然后在一片火光中敌人军舰的沉灭,还有潜艇发射出鱼雷所溅起的浪花都是那么的真实
游戏中的任务多种多样,其中有大量的夜间任务,在这其中有侦察、掩护等等,要是像一般游戏一样玩个人英雄主义那你十有八九会完不成任务,所以你需要用更聪明的脑反来完成任务,你要面对海上的敌人军舰和潜舰以及敌人飞机,因为你所驾驶的不是一艘隐蔽性能好的潜艇,而是一个浮在海上的真正的大家伙,一艘驱逐舰。
动作类
时代真是变了,鸡爪子进了餐就要美其名曰的叫风爪,学校里的老师所说的一切就一定是正确的,原本和DOOM差不多的FPS自从几年前<>和<>发扬光大后就成了即时战术游戏,堂而皇之的带上了即时战术的帽子,我到感觉挺有意思,因为敌人的智商和那帮自以为事的学校老师差不多,未必能高到哪去。
有鉴于这种情况,本人在这份游戏发售表里找了一堆名门之后,当然也有少数新秀,但愿他们的表现不会让人失望
<>(IGI 2: Covert Strike)
第一次见到<>是去买盗版,当时我本想买一张<>,但是我的运气不太好,已经卖光了,但是刚刚新来了一批<>,于是看到封面上那个还不错的画面于是我就把他买了下来,结果回家一看,感觉还不错,后来现在传来消息,这游戏在欧洲号称卖了100000多份拷贝,由于有了这种成绩的鼓励,制作组自然不会放弃2的制作,而且2代将在前代比较偏弱的人工智能上来做文章。
武器方面不是问题,会在前作的基础上增加几种,但是对于前作中玩家质疑较多的两个方面近乎弱智的敌人和不能随时存盘的游戏方式,制作组提出了自己的看法,制作组说在新作中,他们将重新采用一种人工智能算法,那个我不是搞技术出身所以我不知道是哪种算法,在侦察、盗窃、暗杀等等21个任务中,你不会再遇到像前作那样2个士兵并排站着,用枪杀掉左边那个而右边那个却毫无动境的情况,事实上在这次的游戏中,敌人将变得更聪明一些,有的时候你不得不尽量安静的度过一关,如果你在不必要的情况下开枪了,那么情况也许比你想像的要严重的多,因为这将使你将面临潮水般的敌人,KAO,这不成了人海战术了吗?嗯,应该不会吧。
对于即时存盘功能,制作组表示,即时存盘功能的确很方便,但是他无疑将在很大程度上破坏掉玩家对游戏的投入感以及玩家的成就感,但是为了避免受到更多的玩家的讨伐,他们还是打算采取一种折衷的办法,像日式RPG那样采取存盘点的方式进行存盘,使得玩家不至于死了重来,相信这样玩家可以更放心的投入到游戏中去。
雇佣兵II:双面杀手(Soldier of Fortune II: Double Helix)
你听说这个游戏的一代吗?反正我没听过,但这不代表他没有,或许你玩过吧?
在今年的E3大展上,这个游戏曾经引起了许多评论家的注意,原因是因为他的卖点,真实的武器,我却以为这没有什么,因为这是一个中等FPS起码都能做到的条件,但我后来不得不承认,这的确可以当做一个卖点,毕竟用真实世界的武器比虚幻世界的武器要来的爽一些。
游戏的背景和<>差不多,也是在冷战时期,倒霉的苏联人自然又要做一回反方了,不说也罢,不过你做为一个雇佣兵是没有那么多正义可讲的,因为在你眼里谁给钱谁就代表了正义,于是你自然就受雇于某一组织了,然后慢慢的你会发现自己已经被卷入了一场阴谋中。
在游戏中你不是一个独行侠,你的小队共有6名队员,你需要时刻注意着他们,如果他们挂了你的任务完成难度也会大一些,合理的运用他们的本领才是过关的捷径。你的队友根据不同的特点也有两种不同的攻击模式,一种是友好模式,就是在攻击时尽量不伤害到自己的队友而重创敌人,而另一种则是疯狂模式,在攻击时不论是敌是友狂扫一通(当然最好还是不要扫到自己人)。在不同的情况下合理运用是取得胜利的关键。
据说这游戏敌人的人工智能也不会差,但在看到之前我以为说什么都是白搭。最后还要提到的是他的武器,都是尽量真实,无论是M4A1还是AK47首先都让你能听的出来是哪种武器的声音,其次在武器使用方面,也都力求真实,在一般的FPS游戏里,武器好像是长在你身上是的,发射起来就一种方式,然而在雇佣兵里这种情况将得到改变,比如你可以给M401加上M203榴弹发射器让他可以发射榴弹,而也可以给AK47加上一个消音器让他的声音小一些不至于引起那么多人注意。天气的好坏也将直接影响到武器的使用,比如说有一关你将在一艘游艇上执行你的任务,而这时不巧的是正在下一场暴雨,船身颠簸的厉害,那么这个时候你的命中率也将降低,嗯,单凭这一点设计,这个游戏还是执得玩玩的。
<>(Atlantica)
亚特兰蒂斯,一个神秘消逝的文明,他们有着我们所不具备的先进技术,这片神秘的古文明也曾经引进了无数游戏制造商的注意,比如CRYO曾经做过一个叫<>的游戏,不过那个游戏与这个游戏没有任何关系,而且制作者为了避嫌,还特意把名字改成了Atlantica而不是Atlantis,真是个有意思的现象。
这个游戏大体上按照制作者的想像讲述了亚特兰蒂斯毁灭的过程,制作组想像亚特兰蒂斯的毁灭和外星人有关,于是呢自然而然的,玩家所要扮演的主角就要去了解这一切,当然最后由于种种原因亚特兰蒂斯还是沉到了海底,这恐怕也是个遗憾吧。但是制作组却宣称让玩家能真正看到听到一个亚特兰蒂斯,让这个庞大的古文明重现于玩家眼前。从目前公布的资料来看,这个游戏并没有显现出特别的地方,而且更让人感到奇怪的是连发行公司都没有,不过再给他点时间吧。相信到后来一切都会好起来的。
相信今年夏天可以玩到一个与众不同的<>
<>(Hitman 2: Silent Assassin)
我还是喜欢他的前作的叫法<>这个叫法酷酷的,比现在这个杀手2商业味不知道少多少,但是续集就是这个样子,你总不可能让这个游戏叫<<杀手:代号48>>吧。
<<杀手代号47>>出生于2000年末,时光转眼间过了一年,这一年不知道出了多少优秀的FPS,在这其中,<<马克思.鳎荆镜某晒τ绕浯碳ちEIDOS,于是,他们宣称在新的<<杀手2:沉默的刺客>>中,他们将在暴力美学上大做文章,并且将借荐<<教父>>和<<女高音>>这两部影片的暴力经验,让大家看到一个暴力美学的<<杀手2>>。
在这个新作中,你可以感觉自己更像一个杀手,比如说你可以假装弹钢琴而实际上是在发电报,也可以一边开车一边从车里对车外放两枪干掉你的目标,而这次你所要刺杀的地点将更为广泛、日本、印度、非洲、甚至还有马来西亚,而你也不必像前作中那样一味的偷偷摸摸的杀人,因为在新作中提出的口号是:“更有创造性的暗杀。”比如说有一关,你的暗杀对象在医院里需要做手术,而你则要想个办法混进医院打扮成医生然后将这个手术变成一次医疗事故。当然你也可以大开杀戒。血洗整个医院,不过那样似乎罪孽太深重,而且有备于杀手:“杀人于无形中”的宗旨吧。
在新作中,场景也将更为讲究,写实,像前作那样在香港衣服背上画着一条龙当龙袍的可笑情况不会发生了,医院、教堂、大使馆一切都是那么真实,你所要暗杀的也都是一些大人物。现在,你所要做的只是准备好你的钞票,然后到今天秋天等着将<<杀手2:沉默刺客>>买回来玩就是了。
<<僵尸必扑>>(Necrocide: The Dead Must Die)
NovaLogic说他们不仅仅会做<<三角洲特种部队>>
于是,在这一天,我看到了这个<<僵尸必扑>>的资料,首先要解释一点,<<僵尸必扑>>这个鳖脚的名字不是我起的,而是我们万能的呜呜大人翻译过来的,他说这样是比较文雅的翻译方式,于是我就顺理成章的用了。
这个游戏虽然属于一个动作游戏,但是并不是说你只是做简单的杀僵尸的工作,为什么呢,因为您本身要扮演一个女吸血鬼,嗯,听起来好像<<吸血鬼:化装舞会>>,不知道这年头是不是流行神鬼游戏。可能吧,这个游戏的僵尸的造型好有特点,我看了感觉好像回到了<<幂界狂想者>>的世界。
目前该游戏的资料很少,唯一知道的是该游戏将用<<三角洲特种部队>>的引擎制造,那么,就让我们到时候来看看这个吸血鬼版的<<三角洲>>如何吧。
<<命令与征服:背叛者>>(Command & Conquer Renegade)
<<命令与征服>>,一个伟大的名字。
我不知道至今有多少玩家弄不清楚<<命令与征服>>与<<红警>>的关系,全是网上的修改器害的,由于中国电脑屋兴起的时间问题,有很多玩家都没有玩过<<命令与征服>>这个游戏。但是我相信不会有人错过<<背叛者>>。
这两年WESTWOOD不知道哪跟筋不对,状态一直不好,不知道是不是因为总部在拉斯维加斯的关系,天天都去赌钱了。他们的经典大作是一部不如一部,<<大地传说>>系列完了,<<红色警戒>>系列似乎也完了,<<沙丘>>系列也完了,反倒是一些之前没什么人看好的作品能一鸣惊人,比如像<<NOX>>(至今我不知道这游戏应该叫什么好)、<<银翼杀手>>等等。现在,WESTWOOD手下只剩下<<命令与征服>>这一张王牌。他们自然不会浪费,要不然<<背叛者>>也不会始终窝着不出来。
<<背叛者>>的主人公大家也都知道了。是那个兰博式的特种兵英雄,但是他的信仰有些漂呼不定,不过放心,他暂时还是GDI这一方的。在这款游戏里,你将执行在以前<<C&C>>里执行过的多数任务,比如抢滩登陆,暗杀、营救等等,这些都是我们在<<隐秘行动>>和<<命令与征服>>里见过的。而在游戏中,你自然也可以进入到那些在形的建筑物内部去一探究竟,比如说有一关的任务是潜入到敌人机场内部去安放一颗订时炸弹,这个任务就是昔日在<<C&C>>里困扰了我大半个月的GDI第六个任务,嗯,总算有机会出口气了。在游戏中,你还可以驾驶曾经在<<C&C>>中见过的交通工具,比如说NOD的侦察车和那辆人见人爱的摩托等等,嗯,不知道你的感觉是如何,我已经等不及了,真希望他能早点到我们身边来。
<<战俘>>(Prisoner of War)
我很看好这个游戏的市场前景
故事的取材就是那个二战时期的美国英雄,只身一人从纳粹德国的集中营里逃回来,这是个传奇的故事,如今,<<战俘>>试图重现这段历史。
在游戏中你将扮演那位美国人,你看到了太多的东西,所以纳粹不会让你像逛大街一样离开这个集中营。所以你所拥有的所有东西就是你的智慧,嗯,还有一些武器什么的,只不过他们在纳粹手里保管。
在这款游戏里你需要做多方面的观察才能决定自己的行动,平面观察肯定是不大实际的,所以在游戏中你可以利用各种工具来进行观察,比如说你可以爬到围墙上进行短暂的观察,纳粹们看到后十有八九又以为是哪个疯子犯了神经不会去理他。而如果你找机会爬到将军办公室的话,你将可以拿到一个小形的望远镜,借助他,你的侦察将更方便。
而在游戏中,你和每个NPC都会进行真正的交互,比如说你在越狱过程中如果一只狼狗闻到了一些气味的话,那么它就会狂吠不止,而你这时则可以扔一个石头让哨兵过来查看然后击昏并换上他的衣服,然后再走回原位,当然如果这时运气不好的话碰到一个比你级别高的将军那么你的下场就是马上被抓回去。相信这是谁也不愿意看到的吧。
在本游戏中,并不是像其他FPS那样观察好地形就可以了,你需要了解敌人的作息时间,比如说有一关,你化装成一个敌人厨师来帮忙做早饭,这个时候你就需要借机了解敌人的作息时间,而了解完后你需要马上返回你的房间,否则敌人早上点名时发现少了你会马上把你抓回去关一天禁闭而不是杀死你(这到符合历史,事实上在二战期间德国人对除了虐待苏联战俘外,对其他欧洲战俘还算是比较客气的,曾经有这样一个真实的故事:一个法国士兵费近心机逃出了寇地滋监狱并返回了在瑞士的家中,监狱士兵在清查他留在监狱的行礼时发现一张字条,大意是如果他越狱成功,请将他的行礼帮他寄回去。结果过了一个月,这个法国士兵在瑞士的家中还真收到了他在寇地滋监狱的东西。),当然这时你还可以继续逃。不过难度显然要大多了。
即时战略
有好消息说<<魔兽争霸III>>将于今年6月25号上市,嗯,挺有意思的巧合,那年<<DIABLOII>>也是6月份上的市,然后奥美托来托去愣是暑假结束才把游戏弄上市,不知道今年还会不会有这种情况发生,但愿不会吧。不知道已经有多少前辈对<<魔兽争霸III>>做过介绍,也不知道有多少玩家对这个游戏翘首以待,那么有荐于此我也就不在这多费口舌进行介绍了。我还是介绍点其他的东西吧。
<<黑与白2>>(Black & White 2)
我一直以为<<黑与白>>是今年电脑游戏界的新兴贵族,独特的玩法以及构思巧妙的设计伴随着玩家度过了一个又一个不眠之夜,有消息称明年将有<<黑与白>>的资料片上市,但是我感觉那不会去有多少改变,要玩学是玩正儿八经的<<黑与白2>>吧。
据制作组Lionhead介绍,在<<黑与白2>>中,黑与白的世界将会彻底的改变,这首先就表现在对生物的扩充上。原做中只有3种宠物,而且可塑性比较差,在新作中据说会有多达8种的宠物,嗯,我不知道这么多宠物除了开动物园还能干什么,或者杀了炖肉吃也蛮不错的,大补呀。
虽然黑与白的世界是一个与世隔绝的地方,但是为了吸引更多的玩家参与进来,黑与白的世界将参考一些世界名城的建筑方式,比如说有一关你可以明显的发现你简直跟在伦敦战斗差不多,而在这其中,前作中为完成任务而设的迷你小游戏也会增加相当的数量,毕竟黑与白的乐趣在这里。
在新作中,过关的条件不只局限于消灭对方的上帝,Molyneux提出的新的任务解决方案(Molyneux's new Dimitri projec)为你完成任务提供了更多的弹性选择,你可以大力发展科技,然后本着科技是第一生产力的原则影响对方,甚至将对方的宠物都吸引过来,这是一件很有乐趣的事情,至少多吸引几个宠物有助于我开动物园。
在前作中,虽然可以随意选择善与恶的方式来完成任务,但是老实讲,对游戏的进程影响并不大,但在新做中这种情况将得到改变,你的村民将彻底根据你对他们的态度来进行活动,如果你把他们惹急了,他们一着急不和你玩了也是有可能的。而其次,在前作中有许多不体贴的情况也将得到改变,比如在前作中,每过一定时间就要给你的宠物喂东西吃,而在新作中你只要重复一便你的动作你的宠物就会记住这些,从而下次自己找东西吃。而你的村民也会变得更有自治力,一发生什么他们的第一反应将是自己解决这些问题而不是找你,
在游戏的技术涵量来说,<<黑与白2>>也将尽可能的加深,首先就是村民的说话问题,这回你将看到他们的口型真的像是在说话而的确不是张嘴往外喷空气,而至于3D引擎方面,也会尽一步的加强,不过加强到什么地方,暂还没有透露。
<<地球2160>>(Earth 2160)
那一阵子我听说了TOP WAR倒闭的消息,心里很是为这个在曼海姆(巴顿老头就是在那飑车死掉的)的工作室而В讲皇且蛭渌氖裁矗浅鲇谖叶缘鹿蜗返娜劝蛭腋鋈烁芯醯鹿飧霾凰闾蟮墓矣械氖焙虻娜纺苡幸恍┎淮淼挠蜗烦鱿郑热缦瘢迹纪幌荆局嗟摹
那么这个<<地球2160>>现在又借尸还魂了,而且似乎是还不错的样子,在继承了<<地球2140>><<地球2150>>的优点后,<<地球2160>>将继续力足于真实的军事战争,并且他将为此新建一个强大的3D引擎,简称为EARTH3,号称将用更多的多边型技术来征服玩家的心,不过具体能否征服还得看游戏质量如何。
<>(Homeworld 2)
SIERRA宣布,另人瞩目的<>目前终于开始开发,在99年这个游戏出现时,当时的评论家们曾经毫不吝啬的把掌声给了他,并称他拥有美伦美奂的3D引擎,那么如今两年后,这个游戏要推出续做,自然马虎不得,SIERRA目前唯一就对该游戏说了一句话,大体意思就是这游戏画面肯定胜过前作,这是废话,真不知道SIERRA葫芦里卖的是什么药。
<>(Army Men: RTS)
记得当年3DO刚刚宣布<>时,他的资料上显示是即时战略游戏,而且我也的确是在期待着这个游戏,但是当游戏出现在我们面前后,我却惊异的发现这充其量算一个动作游戏,但是他的游戏类型上却写的仍然是:即时战略。
时间过了几年,今年3DO终于肯正儿八经的出一款关于<>的即时战略游戏了,这可是真正的即时战略,就是拿鼠标画框选人那种,不是拿键盘杀人那种。
游戏打算用<>的引擎制作,我却有点怀疑,因为那个引擎实在太昏暗了,而战斗的双方是我们熟悉的绿塑料兵团和黄塑料兵团,当然由于地形的问题,可能中途还会有诸如苍蝇、蟑螂等等敌人。
在游戏中,你必须完成15个有趣的单人任务,这15个任务将是你备感亲切的花园、公园的沙坑、孩子的卧室等等,每关都有自己独特的地方,比如沙坑那关就是沙子特别多,而且在这其中还有许多孩子们丢掉的铁铲子等等。
游戏的基本方式和<>相同,但是也有一些自己独特的地方,比如说资源方面就不可能去满大街的采矿,这里的资源是两种,一种是塑料,一种是电,想起来合情合理,塑料自然是从死去的士兵身上回收,而电则要从战场上的废旧电动玩具、旧电池,甚至是路灯和电线杆子上回收。
其次在战斗方面也有许多独特的属于自己的东西,比如说在战场上常常会出现一些人类用过的东西,那么这些东西往往可以为你所用,比如说一台收音机就可以和我军后方联系来召集伞兵,一个放大境可以用来烧化敌人,而一个吹风机可以用来吹跑敌人等等,这些都是其独有的地方。
体育类
FIFA我不打算写,太俗,NBA我也懒得管,爱怎么着怎么着,NHL我找不着信息,那么我今天决定了,凡是EA SPORT的东西,在我的这篇前瞻性文章里全部CANCEL掉,就好比MAXIS义无反顾的CANCEL掉<>一样。我还是写点名不见经传,有意思的东西吧。
<>(Salt Lake 2002)
盐湖城2000年冬奥会爆出了受贿丑闻,使得本来高大神圣的奥运精神在我们心目中也蒙上了一层阴影,嗯,至少不那么高大了吧,但是游戏在我们心目中始终是那么可爱的,因为他们可以虚拟出任何东西,而且在这里不用担心丑闻什么的,所以在这种情况下,EIDOS就推出了这款<>。
这款游戏真正取得了国际奥委会的授权,并且在其中精心选择了六个冬奥会正式比赛项目,包括男子高山速滑,女子障碍滑雪,男子二人雪橇,女子空中速降,男子花样滑雪以及!@#$,非常抱歉,最后一个我实在不知道应该翻译成什么,事实上这前五个我还是连蒙带骗写出来的。噍这多专业,就是一美国人来了也未必知道是什么。
这么好的游戏当然支持动态捕捉技术,当然,选择的对象肯定也不会差,不过是谁我也不知道,其次,滑雪场的模型将真正以实物缩小比例建造,也就是说你将看到一个真正的盐湖城滑雪场,嗯不错,至少比真去一趟盐湖城花钱少多了。
据说这个游戏将于2002年的冬季发售,原因是要赶上2002冬奥会的档期,而且据说到时候玩这个游戏将有机会去看真正的冬奥会,不过国内玩家是没机会了,但是这并不代表这个游戏不值一玩,至少从目前的资料来看,这游戏还是有玩头的。
<CYCLING MANAGER)
法国是个浪漫的地方,我一直希望有机会能去那里看看,虽然我潜意识更喜欢德国,但是德国没有埃菲尔铁塔,而这个自行车游戏则按照真实的景色做了60多条跑道。其中法国那条赛道当然要不可避免的经过埃菲尔铁塔,只可惜你不能上去参观一番。
除了60多条跑道外,还有20多辆赛车供你选择,每场比赛结束后,你要根据自己赛车的损耗情况和所得金额情况来进行保养,而在比赛中,你也不用那么老实的只知道闷着头登车,那样倒霉的一定是你,因为敌人会随时从旁边来攻击你,不用客气,伸出你的脚或者手将他打下去吧。为了获得第一,你不用管那么多。
该游戏将于明年第4季度发售。到时候去买盗版吧。
<>(FUEL)
这个名字听起来很酷的样子,你一定以为他是一个很酷的赛车游戏,可能某些想像力丰富者十有八九会把他和<>联系起来,但是我不得不说,他和燃烧的战车非但一点关系没有,而且他压根不是个赛车游戏。
没错,我没说胡话,这的确不是一个赛车游戏,而是一个赛艇游戏,这年头这种游戏简直太少了,唯一能留给我这种回忆的是几年前的一个叫<>的游戏。而这个<>号称将比那个游戏好N多倍。
对于<>来说,所要做的只是打好广告,这似乎是一个不错的赛艇游戏,你有5种性能各不相同的赛艇可以选择,此外还有20条不同风格的赛道供你选择,这些赛道分别颁布于世界各地,到时候看两岸景色就可以分的出来,比如说埃及的远景就是著名的金字塔,那你自然就是在尼罗河上飙这一场赛艇了,而赛道也不光是给你观光用的,不同的地区有不同的危险,还说埃及这一关,你在尼罗河上狂奔,但是时不时出现的鳄鱼可能会阻碍你的行程、
每条赛道都不一定是那么死板的一种走法,如果你有够有大敢的话,完全可以往人少的地方开,也许那就是一条捷径,当然捷径也不一定那么好走,有的时候捷径没准会有更大的危险,比如遇见水雷之类的东西你就惨了。
为了阻碍你的对手,有的时候你不得不采取一些很不礼貌的做法,比如在自己的赛艇上装上一挺机枪在比赛时像他发射一大堆子弹,或者干脆趁他离的太近时放一颗水雷什么的,保证让他欲哭无泪。这一切仅仅是为了你的第一。资本主义世界真残酷呀。
策略游戏
这年头找一个回合制策略游戏真麻烦,偏偏我又怕空想社会主义家呜呜同志跟我抢稿费,于是,我就踏遍各大游戏网站,终于在某个角落发现了几个非常不错的东西,一起来看看。
<>(SPRING BREAK)
一听名字就知道这将是一个没有血腥,没有杀戮的游戏,事实上也正是如此,<>和<>、<>等游戏类似,不过你所要掌管的不在是一个王国或者一个城市,而是一个小小的镇子,不要小看这个小镇,他可是个旅游圣地,每年的春天,会有成千上万的游客来这里游泳、赏花、住宿等等,所以你所要做的就是掌管好这一切。
游戏开始你的旅游景点是空旷的一片,嗯,这么说不完全对,因为还有一个海滩,你要兴建起别墅、商店、餐厅、厕所来供应他们的需要,嗯,这年头人真是越来越爱享受了。而且当你的设施完成后你还要靠宣传让游客来你这里玩并在这里消费,不要以为把他们送进餐厅就完了,有的时候你会碰上一个爱喝两杯但酒量又不大的家伙在发酒疯,这时你不得不想办法把他制住,否则他会发了疯是的把你的餐厅砸了的。当然你也可以只供应食物不卖酒,但是这样你也不能避免意外出现,因为顾客时不时的食物中毒会很讨厌。
在游戏中出现的旅游胜地并不是凭空虚构的,而都是真实的地点,比如说意大利的佛罗伦萨和那不勒斯、西班牙的瓦伦西亚、德国的幕尼黑等等。反正只要欧洲的著名岛屿,在这款游戏里几乎都可以找到,
在游戏中,我们可以看到许多特点是从别的游戏学来的,比如说<>的视角和<>式的画面,<>的操作以及<>的方式,这种大杂烩给游戏带来了许多新鲜的感觉,至少可以让玩家在一段时间内不会厌烦。
在游戏中,你需要用许多新的思维方式来赚钱,比如说到了一定时间后,就会出现鲨鱼,而这个时候你就要用卫兵迅速疏散那些旅游者,然后把这一片圈起来,接下来办一个参观鲨鱼的展览。这样你就可以挣到更多的钞票,类似这样的机会很多,比如说水母繁殖、蚊蝇肆虐、食物中毒等等你都可以想办法挣钱,就看你怎么考虑了。
游戏中将出现四种工人供你驱使,他们分别是警察、士兵、清洁工和建筑工,他们是干什么的顾明思意不用再解释,你要合理运用他们最后才能赚取大把钞票,同时要注意他们的快乐度,真被他们逼上谈判桌就不好办了。
<>将于2002年春天发售,喜欢春天的朋友不妨买一套来玩玩。
<>(WORMS BLAST)
在去年我做的<>专题中,曾经提到<>要3D化,如今,3D化的<>真的来了,TEAM17宣布,他们新的<>场景将更为精美,力学原理将更加丰富、而武器也将更加的离谱。游戏方式自然也要更加搞笑。
在新作中,你仍然是那个由8只蠕虫所组成的蠕虫小分队的队长,你要指挥这8只虫子去夺取一次又一次任务的胜利,他们使用的武器除了前作中我们经常见到的手榴弹、火箭筒,霰弹枪以外,又新加了诸如像海怪、流星雨、水雷等等新武器,保证让大家玩到爽,让你的对手也死的痛快。
游戏的背景也将是非常另人愉快的,看看旁边的图吧,漫画式的背景,明亮而又不失幽默感,而且层次感很强。
<>目前在全世界52个国家都有他的足迹,可以说,只要有电脑,就有人玩他,原因就在于他轻松幽默的性格,这样的游戏的确很难让人拒绝。
<>( HEROES OF MIGHT AND MAGIC IV)
前些日子和一位游戏媒体编辑聊天得知,现在战棋类游戏普遍不好卖,国内<>和<>卖的并不好,欧洲那边<>也陪的一塌糊涂,现在弄来弄去,就是一个<>还在独自挑着战棋游戏这面大旗,但是如果不酝酿着改革,那么<>这面旗帜可能也会在很短时间内被扑天盖地的即时战略风所淹没,所以荐于这种情况,<>也做了一系列改革。
首当其冲的改革就是游戏也3D了,这样唯一的好处就是可以使游戏变得漂亮一些,不过这也是时代的需要嘛,君不见现在2DRTS还有几个,游戏的3D化已经成了趋势,<>自然也不能落后,但是为了避免绣花枕头一包草的声音出现,所以,<>在游戏方式上也进行了一定的改变。
首先就是英雄的改变,在前作中,英雄给你的感觉是什么,不过是一个木头桩子,他只会站在后面施法而已,而在本作中,英雄将拥有属于自己的特殊技,这些独特的技能将使得他们更有个性,而与每个英雄能力相称的还有士气这一概念,俗话说的好:“一只狮子率领的一群羊可憎打败一只羊率领的一群狮子。”而能力高的英雄率领的部队自然士气就比较高,这样他获胜的机会也比较大,所以,如果你看到你的一只部队死气沉沉那么还是把他们解散了,因为让他们出去打仗的结果十有八九是肉包子打狗-一去不回头。
在前作中,英雄的招募都是在自己的城里进行,而在新作中这种情况依然存在,但是在城里招募的英雄能力都很一般,而在地图上常常会有一些能力不俗的英雄等着你,你只要完成他们交给你的任务,他们就会加入你。
而在生物方面,也加入了兵种相克的概念,像2代那样几十只黑龙打天下或者3代那样几十个大天使打天下的情况不会出现了,每种生物都有他害怕的东西,只有合理的利用才能取得最后的胜利 ,而在雇佣生物方面也不会像前作那样随意,会有一个敌对度的出现,比如说如果你杀了太多的黑龙的话,那么你在路上遇见的黑龙十有八九会对你展开攻击而不是加入你。
在线游戏
<>( ULTIMA ONLINE: LORD BLACKTHORN'S REVENGE)
这是一个老游戏了,甭管因为他打了多少官司,该出的续集还是要出,据ORIGEN介绍说,他们将在新作中增加一些体贴人的设计,比如说在新手广场你可以见到将近30个NPC在等待着你,他们仅能提供给你一些基本的服务,让你看上不去不那么弱智,其他的,你还是和各位玩家一起合作吧。
<>(MAGIC: THE GATHERING ONLINE)
著名的根据万智牌而成的在线游戏,没什么好讲的。
<>( THE SIMS ONLINE)
著名的模拟人生游戏在线版,还是那点东西,不过是搬到了线上,让你玩起来不那么孤独。当然可能也加入了一些新家具。
2002欧美游戏发售表预览
于翔
最近美国打击了一次盗版。
这次打击盗版行动声势浩大,据说连FBI和CIA都出动了,而且似乎战果颇丰,居然把CLASS、CRACK等等主力人员全都抓获了,我实在是怀疑FBI和CIA是不是因为在9.11事件以前一点消息都没有预料到而大丢颜面导致其急于想在另一方面挽回这次颜面,不过这家伙好像找了个并不相称的对手,至少CLASS不是本.拉登。
打不打盗版和抓不抓拉登其实我感觉本质有点相似,如果抓不住拉登将他就地枪决那么这个世纪梦厣完全有可能逃脱掉本世纪最严厉的一次公审。然而如果抓住了拉登将他送到海牙国际法庭受审,那么拉登会不会面对各国人民的目光在海牙法庭的话筒面前进行反美演讲这可是谁也保不齐的事,究其原因,FBI和CIA很头疼。
打击盗版其实也是一样,至少在中国是如此麻烦,一方面打击盗版可以保护知识产权,另一方面大肆打击盗版又有可能让玩家们不满,全世界一年有6000多个游戏,通过正版引起的不过二、三百个,而且某些游戏还有可能因为种种原因进不来,当然这些在盗版里是不存在的,至少现在我玩的<>和<>不是正版。
OK,扯远了, 全世界一年要出6000多个游戏没错,但是前日我拿到名单居然只列了200多个,这200多个游戏的资料看的我有些头大,不过在这其中我还是看出了一些在来年比较有实力的游戏,那么,让我们开始,如果您感兴趣,明年请去买盗版(哎哟,别打)
RPG类
<<黑月传奇:风神战>>(BLACK MOON CHRONICLES: WINDS OF WAR)
几年前WESTWOOD在SSI旗下闷着时,曾经没事干出过一个叫<<隐月传奇>>的游戏,没错,那正是著名的<<魔眼杀机>>的第二作,当然今天这个游戏和那个<<隐月传奇>>可没关系,别认糊涂了。
如今的时代也是变了,大凡这RPG无论什么背景都可以做,无论是在星际中还是魔兽争霸中,无论是AD&D还是什么其他的,只要是有点剧情的都可以称的上是RPG,那么几个月后,您将在盗版店里见到这一款号称是可以挑战魔法门系列的RPG,<<黑月传奇>>。
这个比较有性格的地方应该是他的画面,这个干什么都要求画面第一的游戏时代里,有了好的画面就可以给人以良好的第一印象,于是我们的艺术家们就干脆完全以卡通风格来表现这个游戏世界,嗯,这样也好,省得非得要好的3D加速卡了。而且大地图看起来的确很像伊甸园。
接下来游戏中的其他设定就有点东北乱炖的意思了,说好听点就是集百家之长,比如说游戏中的故事背景很像魔法门,你也是一个因为王国遭到攻陷而被人救出的孤儿,要去阻止这一切,而做战部分又像很DIABLO,这没什么好说的,很正常,平常探险有点像<<柏德之门>>,值得一提的是他的战斗部分,为了避免在一般RPG中战斗误伤自己人事件的发生,所以在战斗中特意加了一个独有的放大功能。
剩下的职业方面没什么好讲的,反正欧美RPG就那么几种职业,您能想到的这里几乎全有。你要做的只是把他们整合成一只完美的部队。那么,找个机会来试试吧。
<>(3RD WORLD)
第三世界通常指远离欧洲的社会主义国家和贫穷的非洲国家,在著名的即时战略游戏<>中,NOD的广大士兵来源就被设定为第三世界,不过今天所要说的第三世界和社会主义以及非洲国家一点边挨不上,因为这里指的第三世界是宇宙,是浩瀚的宇宙。
这个游戏似乎取材于一个非常好的科幻小说,嗯,似乎我在小时候读过他,好像还看过他的动画片,嗯,好像是吧,也有可能不是,如果不是的话,那么就算我什么也没说,在这个游戏中,据该工作室的人宣称,制作此游戏的灵感来自于<>,有没搞错,多古老的游戏啊。
在游戏中你要扮演的一个很普通的人,拥有一身高超(或者低劣)的飞船驾驶技术,当然你是没有参加什么所谓的雇佣军的,你是一个独行侠,你只能靠在宇宙中的各个星球倒卖货物赚钱,这些货物有多种,比如食品、仪器、军火、当然你也可以冒着生命危险去黑市走私货物,那样钱会来的比较快,当然生命也比较容易被终结。在游戏中有许多行星等着你的货物去交易,不同的行星对不同的货物需求也不一样,比如说在游戏中有一颗叫沙丘的行星就盛产一种叫香料的东西,哈哈,听着熟悉吗,这分明是<>嘛。
有人可能会问,我如果没有属于自己的小飞船怎么办呢?没有关系,在这个游戏中提供了一种叫做“星际出租车”的东西,你可以暂时借用他们来运货物,他们的服务虽然未必一流,但是收费价格肯定是一流的,嗯,听起来不错,自<>以来,已经很久没有玩到这开放的样的RPG了。
<>(MIGHT AND MAGIC IX)
<>系列自从六代以后给我的感觉是每况愈下,似乎除了魔法门这块金字招牌就没别的了,我恐怕在中国如果没有<>在撑着那么也许无数中国玩家将逐渐的忘记<>这个品牌,就如同现在没有多少人知道曾经的<>是的。
但是烂归烂,守着这么一块金字招牌没人会不出产品,甭管他再烂再臭,只要他曾经成功过那他就是经典,贵族,你知道贵族是什么吗?培养一个贵族至少需要3代的时间,偶尔成功的那不叫贵族那叫暴发户,不,也许连暴发户都算不上,只能算的上是农民起义,残酷的历史告诉我们,没有一次农民起义,无不以成为封建王朝改朝换代的工具的悲惨命运而告终。
<>曾经成功过N多,所以他是贵族,于是在明年,这个贵族又打算往下繁衍了,从现有的资料来看,3DO似乎并不乐意提供更多的资料,现有的资料只不过是几张图片,用来炫耀自己技术的东西,这回的画面是不烂,但是画面最烂的<>却是最经典的作品,然后那个画面不错的<>就成了一个让人怎么玩也玩不下去的产品。魔法门该不会也陷入怪圈了吧。
从现有资料上来看只知道画面很漂亮,很真实,似乎是一个什么叫LITHTECH的鬼引擎,嗯,我不知道,我不知道,我什么都不知道。但愿这个游戏能好玩点。
<>(STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC)
在我眼里看来,卢卡斯科技真正经典的游戏好像就是一个<>,至于那个<>在我看来那不过是借着电影的威名而大发余威的东西而已,但是,一招鲜,吃变天,你BIZZARD的<>很牛X,有本事你拍成电影呀,不行吧。你SIERRA的<>也不错,你也自己投资拍成电影呀,还是不行。于是,卢卡斯决定在2002年在发一回威。气气大家,并且号称这次的游戏全面支持NAVDIA的GEFORE3。但是光有好的画面没用。让我们来看看这个游戏吧。
卢卡斯这回的RPG起点蛮高的,给的资料里相比的对像动不动就提<>和BIOWARE,好像那是他什么人是的,首先就是从人物选择上,<>提供了六种人选,分别有侦探、警察、恶棍、赏金猎人、平民甚至是 杰迪的保镖。嗯,听起来扮演的角色蛮多的,当个警察到蛮不错的,人民保姆,遇到危险时让队友先上,然后买东西时掏出证件自己先买,嗯,这样不错。不过不知道能不能如愿呀?
其次在游戏过程中,<>加入了许多的迷你小游戏,在<>中,小游戏的作用曾经被发挥到了极致,无数人怀念着那个充满乐趣的游乐场,于是,在<>中也加入了一些有趣的小游戏,如果你赢了会获取相应的奖励,我比较喜欢要弹珠台。
在<>中,战斗大都是俯视进行,这样虽然便于观察,但是却缺乏第三人称视角的真实性,于是,在<>中,所有战斗均以第三人称追尾视角展开,这样做的原因仅仅是因为想和<>叫板而已。
模拟类
模拟类游戏在这份发售表上我找的很少很少,所以我得先在这贫两句多骗点钱,自从几年前JANES倒闭以后就很少见到那么真实的飞行模拟游戏了,虽然说JANES的飞行模拟游戏难度大点,敌人少点,控制难点、用键多点但是你不得不承认他是飞行模拟游戏界的大哥大,至今我还记得JANES的优秀作品,诸如<>、<>、<>、<>、<>等等,可惜那都以成为昔日一景,现在的纯模拟游戏简直是太少了。
<>(SID MEIER'S SIMGOLF)
嗯,我以为凡是沾上模拟二字的游戏都可以算的上是模拟游戏,所以这个经营游戏就荣幸的成为了模拟游戏,其实也很正常嘛,第一空想社会主义家呜呜同志让我将游戏分6大类时根本没有分经营类,二来现在人们说经营游戏也常常说经营模拟类,有荐于此,那我就只好把他分为模拟类了。
今年夏天<>和<>打的不可开交,鼻青脸肿的时候我就开始注意他了,毕竟是席老先生的作品嘛,而且这个游戏是和MAXIS的首席创作师威尔.怀特合作而成,两位游戏艺术大师合作的作品自然应该有一番看头。我相信这是个经典的游戏。
席德.梅耶说他是在看一本高尔夫球杂志时得到了制作这个游戏的灵感,MAXIS在1996年时曾经出品过一个叫模拟高尔夫球场的游戏,不过别被他弄糊涂了,这和席德梅耶这个可不一样,梅耶说,玩我这款游戏之前你不需要对高尔夫球产生任何兴趣,但是只要你喜欢模拟城市系列,就一定会喜欢我的游戏,可见,梅耶一定是深得模拟城市之精髓。
这款游戏是没有什么情节可言的,你只需要在不同的地点来建造你的高尔夫球场,比如说在夏威夷的火山附进,或者萨哈拉的大沙漠、或者是热带雨林里,每个地方都有其独特的特色,比如说在萨哈拉沙漠就比较缺水,而火山附进则石头较多,你要充分利用这些资源建立起你的球场,并在其中增加一些诸如小吃店、纪念品专卖店这样的周边设备,毕竟这样才能使你富起来嘛,有的时候为了特别的需要,你甚至需要修一个机场,真不知道是给谁用的。
看着自己建立起来的高尔夫球场而不能去享受那是一件痛苦的事,于是,在游戏中也允许你做为普通一兵尝试一下打高尔夫球的资味,相信在自己的高尔夫球场里打高尔夫,那资味一定不错吧。
<>(STAR TREK BRIDGE COMMANDER)
这可是个有名的系列了,在欧美曾经引进过不大不小的轰动,嗯,忘了说明,引起轰动的不是游戏,而是著名的电视剧系列,于是这个电视剧自然也避免不了被改编成游戏,当然,他被改编成了一个模拟游戏。
事实上我很怀疑他是不是一个真正的模拟游戏,或者是一个挂羊头卖狗肉的射击游戏,特别是在得知他将于明年的4月1号发售时就更加深了我的怀疑,天啊,谁知道愚人节会出来一款什么游戏,到时候出来一个桌面游戏请大家也不要感到意外呀,毕竟嘛,是愚人节,犯了嗔戒可不好的。
在游戏刚开始时你不过是一个小小的炮手,但是由于你的出色发挥以及倒霉的舰长的挂掉,你被升任为舰长,当然,你刚开始并不能服众,所以就总有讨厌的家伙来打扰你,在这时,你一方面要应付外面连绵不断的敌人,另一方面还要面对自己人无修止的争吵,但这似乎无形中也增加了游戏的可玩度,事实上这种争吵常常以选择形式出现,他们通常决定着游戏的进行方式,就好比一般RPG游戏中我们常见的多线式。
游戏中你的舰上有着充分的编制,你可以与他们展开充分的互动,比如一个队员受伤了,就必须去医务室医治,而这个时候万一他的位置没人也许你只能亲自上阵操练,嗯,这看来还真是模拟游戏,不过,但愿他不是愚人节的笑话。
<>(DESTROYER COMMAND)
SSI有点反华,这点我不得不承认。
但是,无论他怎么反华,在反法西斯上我相信他还是可以信任的,不然的话他就不会出那么多二战游戏,而且几乎海陆空三军全齐了,现在要介绍的就是这一款即将上市的<>
游戏的真实性不用在去怀疑,毕竟在<>中我们已经见识到了SSI的实力,但是这回如果你不想像<>那样什么都管的话你也可以把一部分托管给电脑,你只负责其中的另一部分。这个设计无疑是很体贴。
游戏的画面给人的印象相当深刻,在夜间任务里,漆黑一片的敌军港口的探照灯在闪烁着,然后是炮击的闪光,然后在一片火光中敌人军舰的沉灭,还有潜艇发射出鱼雷所溅起的浪花都是那么的真实
游戏中的任务多种多样,其中有大量的夜间任务,在这其中有侦察、掩护等等,要是像一般游戏一样玩个人英雄主义那你十有八九会完不成任务,所以你需要用更聪明的脑反来完成任务,你要面对海上的敌人军舰和潜舰以及敌人飞机,因为你所驾驶的不是一艘隐蔽性能好的潜艇,而是一个浮在海上的真正的大家伙,一艘驱逐舰。
动作类
时代真是变了,鸡爪子进了餐就要美其名曰的叫风爪,学校里的老师所说的一切就一定是正确的,原本和DOOM差不多的FPS自从几年前<>和<>发扬光大后就成了即时战术游戏,堂而皇之的带上了即时战术的帽子,我到感觉挺有意思,因为敌人的智商和那帮自以为事的学校老师差不多,未必能高到哪去。
有鉴于这种情况,本人在这份游戏发售表里找了一堆名门之后,当然也有少数新秀,但愿他们的表现不会让人失望
<>(IGI 2: COVERT STRIKE)
第一次见到<>是去买盗版,当时我本想买一张<>,但是我的运气不太好,已经卖光了,但是刚刚新来了一批<>,于是看到封面上那个还不错的画面于是我就把他买了下来,结果回家一看,感觉还不错,后来现在传来消息,这游戏在欧洲号称卖了100000多份拷贝,由于有了这种成绩的鼓励,制作组自然不会放弃2的制作,而且2代将在前代比较偏弱的人工智能上来做文章。
武器方面不是问题,会在前作的基础上增加几种,但是对于前作中玩家质疑较多的两个方面近乎弱智的敌人和不能随时存盘的游戏方式,制作组提出了自己的看法,制作组说在新作中,他们将重新采用一种人工智能算法,那个我不是搞技术出身所以我不知道是哪种算法,在侦察、盗窃、暗杀等等21个任务中,你不会再遇到像前作那样2个士兵并排站着,用枪杀掉左边那个而右边那个却毫无动境的情况,事实上在这次的游戏中,敌人将变得更聪明一些,有的时候你不得不尽量安静的度过一关,如果你在不必要的情况下开枪了,那么情况也许比你想像的要严重的多,因为这将使你将面临潮水般的敌人,KAO,这不成了人海战术了吗?嗯,应该不会吧。
对于即时存盘功能,制作组表示,即时存盘功能的确很方便,但是他无疑将在很大程度上破坏掉玩家对游戏的投入感以及玩家的成就感,但是为了避免受到更多的玩家的讨伐,他们还是打算采取一种折衷的办法,像日式RPG那样采取存盘点的方式进行存盘,使得玩家不至于死了重来,相信这样玩家可以更放心的投入到游戏中去。
雇佣兵II:双面杀手(SOLDIER OF FORTUNE II: DOUBLE HELIX)
你听说这个游戏的一代吗?反正我没听过,但这不代表他没有,或许你玩过吧?
在今年的E3大展上,这个游戏曾经引起了许多评论家的注意,原因是因为他的卖点,真实的武器,我却以为这没有什么,因为这是一个中等FPS起码都能做到的条件,但我后来不得不承认,这的确可以当做一个卖点,毕竟用真实世界的武器比虚幻世界的武器要来的爽一些。
游戏的背景和<>差不多,也是在冷战时期,倒霉的苏联人自然又要做一回反方了,不说也罢,不过你做为一个雇佣兵是没有那么多正义可讲的,因为在你眼里谁给钱谁就代表了正义,于是你自然就受雇于某一组织了,然后慢慢的你会发现自己已经被卷入了一场阴谋中。
在游戏中你不是一个独行侠,你的小队共有6名队员,你需要时刻注意着他们,如果他们挂了你的任务完成难度也会大一些,合理的运用他们的本领才是过关的捷径。你的队友根据不同的特点也有两种不同的攻击模式,一种是友好模式,就是在攻击时尽量不伤害到自己的队友而重创敌人,而另一种则是疯狂模式,在攻击时不论是敌是友狂扫一通(当然最好还是不要扫到自己人)。在不同的情况下合理运用是取得胜利的关键。
据说这游戏敌人的人工智能也不会差,但在看到之前我以为说什么都是白搭。最后还要提到的是他的武器,都是尽量真实,无论是M4A1还是AK47首先都让你能听的出来是哪种武器的声音,其次在武器使用方面,也都力求真实,在一般的FPS游戏里,武器好像是长在你身上是的,发射起来就一种方式,然而在雇佣兵里这种情况将得到改变,比如你可以给M401加上M203榴弹发射器让他可以发射榴弹,而也可以给AK47加上一个消音器让他的声音小一些不至于引起那么多人注意。天气的好坏也将直接影响到武器的使用,比如说有一关你将在一艘游艇上执行你的任务,而这时不巧的是正在下一场暴雨,船身颠簸的厉害,那么这个时候你的命中率也将降低,嗯,单凭这一点设计,这个游戏还是执得玩玩的。
<>(ATLANTICA)
亚特兰蒂斯,一个神秘消逝的文明,他们有着我们所不具备的先进技术,这片神秘的古文明也曾经引进了无数游戏制造商的注意,比如CRYO曾经做过一个叫<>的游戏,不过那个游戏与这个游戏没有任何关系,而且制作者为了避嫌,还特意把名字改成了ATLANTICA而不是ATLANTIS,真是个有意思的现象。
这个游戏大体上按照制作者的想像讲述了亚特兰蒂斯毁灭的过程,制作组想像亚特兰蒂斯的毁灭和外星人有关,于是呢自然而然的,玩家所要扮演的主角就要去了解这一切,当然最后由于种种原因亚特兰蒂斯还是沉到了海底,这恐怕也是个遗憾吧。但是制作组却宣称让玩家能真正看到听到一个亚特兰蒂斯,让这个庞大的古文明重现于玩家眼前。从目前公布的资料来看,这个游戏并没有显现出特别的地方,而且更让人感到奇怪的是连发行公司都没有,不过再给他点时间吧。相信到后来一切都会好起来的。
相信今年夏天可以玩到一个与众不同的<>
<>(HITMAN 2: SILENT ASSASSIN)
我还是喜欢他的前作的叫法<>这个叫法酷酷的,比现在这个杀手2商业味不知道少多少,但是续集就是这个样子,你总不可能让这个游戏叫<<杀手:代号48>>吧。
<<杀手代号47>>出生于2000年末,时光转眼间过了一年,这一年不知道出了多少优秀的FPS,在这其中,<<马克思.鳎荆镜某晒τ绕浯碳ちEIDOS,于是,他们宣称在新的<<杀手2:沉默的刺客>>中,他们将在暴力美学上大做文章,并且将借荐<<教父>>和<<女高音>>这两部影片的暴力经验,让大家看到一个暴力美学的<<杀手2>>。
在这个新作中,你可以感觉自己更像一个杀手,比如说你可以假装弹钢琴而实际上是在发电报,也可以一边开车一边从车里对车外放两枪干掉你的目标,而这次你所要刺杀的地点将更为广泛、日本、印度、非洲、甚至还有马来西亚,而你也不必像前作中那样一味的偷偷摸摸的杀人,因为在新作中提出的口号是:“更有创造性的暗杀。”比如说有一关,你的暗杀对象在医院里需要做手术,而你则要想个办法混进医院打扮成医生然后将这个手术变成一次医疗事故。当然你也可以大开杀戒。血洗整个医院,不过那样似乎罪孽太深重,而且有备于杀手:“杀人于无形中”的宗旨吧。
在新作中,场景也将更为讲究,写实,像前作那样在香港衣服背上画着一条龙当龙袍的可笑情况不会发生了,医院、教堂、大使馆一切都是那么真实,你所要暗杀的也都是一些大人物。现在,你所要做的只是准备好你的钞票,然后到今天秋天等着将<<杀手2:沉默刺客>>买回来玩就是了。
<<僵尸必扑>>(NECROCIDE: THE DEAD MUST DIE)
NOVALOGIC说他们不仅仅会做<<三角洲特种部队>>
于是,在这一天,我看到了这个<<僵尸必扑>>的资料,首先要解释一点,<<僵尸必扑>>这个鳖脚的名字不是我起的,而是我们万能的呜呜大人翻译过来的,他说这样是比较文雅的翻译方式,于是我就顺理成章的用了。
这个游戏虽然属于一个动作游戏,但是并不是说你只是做简单的杀僵尸的工作,为什么呢,因为您本身要扮演一个女吸血鬼,嗯,听起来好像<<吸血鬼:化装舞会>>,不知道这年头是不是流行神鬼游戏。可能吧,这个游戏的僵尸的造型好有特点,我看了感觉好像回到了<<幂界狂想者>>的世界。
目前该游戏的资料很少,唯一知道的是该游戏将用<<三角洲特种部队>>的引擎制造,那么,就让我们到时候来看看这个吸血鬼版的<<三角洲>>如何吧。
<<命令与征服:背叛者>>(COMMAND & CONQUER RENEGADE)
<<命令与征服>>,一个伟大的名字。
我不知道至今有多少玩家弄不清楚<<命令与征服>>与<<红警>>的关系,全是网上的修改器害的,由于中国电脑屋兴起的时间问题,有很多玩家都没有玩过<<命令与征服>>这个游戏。但是我相信不会有人错过<<背叛者>>。
这两年WESTWOOD不知道哪跟筋不对,状态一直不好,不知道是不是因为总部在拉斯维加斯的关系,天天都去赌钱了。他们的经典大作是一部不如一部,<<大地传说>>系列完了,<<红色警戒>>系列似乎也完了,<<沙丘>>系列也完了,反倒是一些之前没什么人看好的作品能一鸣惊人,比如像<<NOX>>(至今我不知道这游戏应该叫什么好)、<<银翼杀手>>等等。现在,WESTWOOD手下只剩下<<命令与征服>>这一张王牌。他们自然不会浪费,要不然<<背叛者>>也不会始终窝着不出来。
<<背叛者>>的主人公大家也都知道了。是那个兰博式的特种兵英雄,但是他的信仰有些漂呼不定,不过放心,他暂时还是GDI这一方的。在这款游戏里,你将执行在以前<<C&C>>里执行过的多数任务,比如抢滩登陆,暗杀、营救等等,这些都是我们在<<隐秘行动>>和<<命令与征服>>里见过的。而在游戏中,你自然也可以进入到那些在形的建筑物内部去一探究竟,比如说有一关的任务是潜入到敌人机场内部去安放一颗订时炸弹,这个任务就是昔日在<<C&C>>里困扰了我大半个月的GDI第六个任务,嗯,总算有机会出口气了。在游戏中,你还可以驾驶曾经在<<C&C>>中见过的交通工具,比如说NOD的侦察车和那辆人见人爱的摩托等等,嗯,不知道你的感觉是如何,我已经等不及了,真希望他能早点到我们身边来。
<<战俘>>(PRISONER OF WAR)
我很看好这个游戏的市场前景
故事的取材就是那个二战时期的美国英雄,只身一人从纳粹德国的集中营里逃回来,这是个传奇的故事,如今,<<战俘>>试图重现这段历史。
在游戏中你将扮演那位美国人,你看到了太多的东西,所以纳粹不会让你像逛大街一样离开这个集中营。所以你所拥有的所有东西就是你的智慧,嗯,还有一些武器什么的,只不过他们在纳粹手里保管。
在这款游戏里你需要做多方面的观察才能决定自己的行动,平面观察肯定是不大实际的,所以在游戏中你可以利用各种工具来进行观察,比如说你可以爬到围墙上进行短暂的观察,纳粹们看到后十有八九又以为是哪个疯子犯了神经不会去理他。而如果你找机会爬到将军办公室的话,你将可以拿到一个小形的望远镜,借助他,你的侦察将更方便。
而在游戏中,你和每个NPC都会进行真正的交互,比如说你在越狱过程中如果一只狼狗闻到了一些气味的话,那么它就会狂吠不止,而你这时则可以扔一个石头让哨兵过来查看然后击昏并换上他的衣服,然后再走回原位,当然如果这时运气不好的话碰到一个比你级别高的将军那么你的下场就是马上被抓回去。相信这是谁也不愿意看到的吧。
在本游戏中,并不是像其他FPS那样观察好地形就可以了,你需要了解敌人的作息时间,比如说有一关,你化装成一个敌人厨师来帮忙做早饭,这个时候你就需要借机了解敌人的作息时间,而了解完后你需要马上返回你的房间,否则敌人早上点名时发现少了你会马上把你抓回去关一天禁闭而不是杀死你(这到符合历史,事实上在二战期间德国人对除了虐待苏联战俘外,对其他欧洲战俘还算是比较客气的,曾经有这样一个真实的故事:一个法国士兵费近心机逃出了寇地滋监狱并返回了在瑞士的家中,监狱士兵在清查他留在监狱的行礼时发现一张字条,大意是如果他越狱成功,请将他的行礼帮他寄回去。结果过了一个月,这个法国士兵在瑞士的家中还真收到了他在寇地滋监狱的东西。),当然这时你还可以继续逃。不过难度显然要大多了。
即时战略
有好消息说<<魔兽争霸III>>将于今年6月25号上市,嗯,挺有意思的巧合,那年<<DIABLOII>>也是6月份上的市,然后奥美托来托去愣是暑假结束才把游戏弄上市,不知道今年还会不会有这种情况发生,但愿不会吧。不知道已经有多少前辈对<<魔兽争霸III>>做过介绍,也不知道有多少玩家对这个游戏翘首以待,那么有荐于此我也就不在这多费口舌进行介绍了。我还是介绍点其他的东西吧。
<<黑与白2>>(BLACK & WHITE 2)
我一直以为<<黑与白>>是今年电脑游戏界的新兴贵族,独特的玩法以及构思巧妙的设计伴随着玩家度过了一个又一个不眠之夜,有消息称明年将有<<黑与白>>的资料片上市,但是我感觉那不会去有多少改变,要玩学是玩正儿八经的<<黑与白2>>吧。
据制作组LIONHEAD介绍,在<<黑与白2>>中,黑与白的世界将会彻底的改变,这首先就表现在对生物的扩充上。原做中只有3种宠物,而且可塑性比较差,在新作中据说会有多达8种的宠物,嗯,我不知道这么多宠物除了开动物园还能干什么,或者杀了炖肉吃也蛮不错的,大补呀。
虽然黑与白的世界是一个与世隔绝的地方,但是为了吸引更多的玩家参与进来,黑与白的世界将参考一些世界名城的建筑方式,比如说有一关你可以明显的发现你简直跟在伦敦战斗差不多,而在这其中,前作中为完成任务而设的迷你小游戏也会增加相当的数量,毕竟黑与白的乐趣在这里。
在新作中,过关的条件不只局限于消灭对方的上帝,MOLYNEUX提出的新的任务解决方案(MOLYNEUX'S NEW DIMITRI PROJEC)为你完成任务提供了更多的弹性选择,你可以大力发展科技,然后本着科技是第一生产力的原则影响对方,甚至将对方的宠物都吸引过来,这是一件很有乐趣的事情,至少多吸引几个宠物有助于我开动物园。
在前作中,虽然可以随意选择善与恶的方式来完成任务,但是老实讲,对游戏的进程影响并不大,但在新做中这种情况将得到改变,你的村民将彻底根据你对他们的态度来进行活动,如果你把他们惹急了,他们一着急不和你玩了也是有可能的。而其次,在前作中有许多不体贴的情况也将得到改变,比如在前作中,每过一定时间就要给你的宠物喂东西吃,而在新作中你只要重复一便你的动作你的宠物就会记住这些,从而下次自己找东西吃。而你的村民也会变得更有自治力,一发生什么他们的第一反应将是自己解决这些问题而不是找你,
在游戏的技术涵量来说,<<黑与白2>>也将尽可能的加深,首先就是村民的说话问题,这回你将看到他们的口型真的像是在说话而的确不是张嘴往外喷空气,而至于3D引擎方面,也会尽一步的加强,不过加强到什么地方,暂还没有透露。
<<地球2160>>(EARTH 2160)
那一阵子我听说了TOP WAR倒闭的消息,心里很是为这个在曼海姆(巴顿老头就是在那飑车死掉的)的工作室而В讲皇且蛭渌氖裁矗浅鲇谖叶缘鹿蜗返娜劝蛭腋鋈烁芯醯鹿飧霾凰闾蟮墓矣械氖焙虻娜纺苡幸恍┎淮淼挠蜗烦鱿郑热缦瘢迹纪幌荆局嗟摹
那么这个<<地球2160>>现在又借尸还魂了,而且似乎是还不错的样子,在继承了<<地球2140>><<地球2150>>的优点后,<<地球2160>>将继续力足于真实的军事战争,并且他将为此新建一个强大的3D引擎,简称为EARTH3,号称将用更多的多边型技术来征服玩家的心,不过具体能否征服还得看游戏质量如何。
<>(Homeworld 2)
SIERRA宣布,另人瞩目的<>目前终于开始开发,在99年这个游戏出现时,当时的评论家们曾经毫不吝啬的把掌声给了他,并称他拥有美伦美奂的3D引擎,那么如今两年后,这个游戏要推出续做,自然马虎不得,SIERRA目前唯一就对该游戏说了一句话,大体意思就是这游戏画面肯定胜过前作,这是废话,真不知道SIERRA葫芦里卖的是什么药。
<>(Army Men: RTS)
记得当年3DO刚刚宣布<>时,他的资料上显示是即时战略游戏,而且我也的确是在期待着这个游戏,但是当游戏出现在我们面前后,我却惊异的发现这充其量算一个动作游戏,但是他的游戏类型上却写的仍然是:即时战略。
时间过了几年,今年3DO终于肯正儿八经的出一款关于<>的即时战略游戏了,这可是真正的即时战略,就是拿鼠标画框选人那种,不是拿键盘杀人那种。
游戏打算用<>的引擎制作,我却有点怀疑,因为那个引擎实在太昏暗了,而战斗的双方是我们熟悉的绿塑料兵团和黄塑料兵团,当然由于地形的问题,可能中途还会有诸如苍蝇、蟑螂等等敌人。
在游戏中,你必须完成15个有趣的单人任务,这15个任务将是你备感亲切的花园、公园的沙坑、孩子的卧室等等,每关都有自己独特的地方,比如沙坑那关就是沙子特别多,而且在这其中还有许多孩子们丢掉的铁铲子等等。
游戏的基本方式和<>相同,但是也有一些自己独特的地方,比如说资源方面就不可能去满大街的采矿,这里的资源是两种,一种是塑料,一种是电,想起来合情合理,塑料自然是从死去的士兵身上回收,而电则要从战场上的废旧电动玩具、旧电池,甚至是路灯和电线杆子上回收。
其次在战斗方面也有许多独特的属于自己的东西,比如说在战场上常常会出现一些人类用过的东西,那么这些东西往往可以为你所用,比如说一台收音机就可以和我军后方联系来召集伞兵,一个放大境可以用来烧化敌人,而一个吹风机可以用来吹跑敌人等等,这些都是其独有的地方。
体育类
FIFA我不打算写,太俗,NBA我也懒得管,爱怎么着怎么着,NHL我找不着信息,那么我今天决定了,凡是EA SPORT的东西,在我的这篇前瞻性文章里全部CANCEL掉,就好比MAXIS义无反顾的CANCEL掉<>一样。我还是写点名不见经传,有意思的东西吧。
<>(Salt Lake 2002)
盐湖城2000年冬奥会爆出了受贿丑闻,使得本来高大神圣的奥运精神在我们心目中也蒙上了一层阴影,嗯,至少不那么高大了吧,但是游戏在我们心目中始终是那么可爱的,因为他们可以虚拟出任何东西,而且在这里不用担心丑闻什么的,所以在这种情况下,EIDOS就推出了这款<>。
这款游戏真正取得了国际奥委会的授权,并且在其中精心选择了六个冬奥会正式比赛项目,包括男子高山速滑,女子障碍滑雪,男子二人雪橇,女子空中速降,男子花样滑雪以及!@#$,非常抱歉,最后一个我实在不知道应该翻译成什么,事实上这前五个我还是连蒙带骗写出来的。噍这多专业,就是一美国人来了也未必知道是什么。
这么好的游戏当然支持动态捕捉技术,当然,选择的对象肯定也不会差,不过是谁我也不知道,其次,滑雪场的模型将真正以实物缩小比例建造,也就是说你将看到一个真正的盐湖城滑雪场,嗯不错,至少比真去一趟盐湖城花钱少多了。
据说这个游戏将于2002年的冬季发售,原因是要赶上2002冬奥会的档期,而且据说到时候玩这个游戏将有机会去看真正的冬奥会,不过国内玩家是没机会了,但是这并不代表这个游戏不值一玩,至少从目前的资料来看,这游戏还是有玩头的。

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