梦三国电魂通行证证验证码超时

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梦三国电魂充值要输入通行证号???
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.ID是行不通的..。.. 就是申请梦三国号时的 账号恩对的 一般 直冲 都需要通行证的 .充值只能用通行证
就是你的账号那个游戏不用?
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出门在外也不愁1.&Q:什么是电魂统军令?它有什么用?
A:电魂统军令是电魂网络科技有限公司与优逸科技联合推出的专门为"电魂通行证"定制的动态密码保护器 。目前安全级别最高的密码保护产品,其采用基于时间同步的双因素动态密码技术,具备动态密码每60秒自动跟新的安全防盗技术,可针对网络监听等黑客现象,最高程度保卫您的账户信息,绑定后,每次登录游戏时须额外输入电魂统军令当前显示的动态密码,该密码仅当时当次有效,让盗号者无计可施,极大程度地保护了您的账号安全。
2.&Q:电魂统军令怎样保障账号安全?
A:绑定电魂统军令后,在登录游戏时,就需要输入电魂统军令上的动态密码进行验证,而电魂统军令上的动态密码每60秒自动更新一次,仅当时当次有效,且永不重复,超时或使用后就失效,难以被猜测和破解。因此,您的账号安全可以得到有效保障。
3.&Q:怎样使用电魂统军令?
A:您购买电魂统军令后,然后请登录官网安全中心,按页面提示进行绑定,成功绑定后,在登录游戏时,将电魂统军令上即时显示的6位数动态密码填入对应的输入框,即可实现安全登录。
4.&Q:如将电魂统军令与账号进行绑定?
A:请登录管理系统,进入"统军令管理"页面,选择"绑定",然后按照页面提示依次输入电魂统军令的序列号、当前动态密码,即可完成绑定。
5.&Q:暂时不需使用电魂统军令,如何解除电魂统军令绑定?
A:若您暂时不需要电魂统军令保护账号安全登录,需要解除绑定,请登录通行证管理系统,进入"统军令管理"页面,选择"解绑",您可以通过填写电魂统军令序列号、动态密码解绑或者是通过填写电魂统军令序列号、服务卡号解除绑定。届时您的账号将处于无密保保护状态,请谨慎选择。
6.&Q:为什么电魂统军令没有操作按钮?
A:电魂统军令采用是全国领先工艺无按键设计,不仅实现动态密码硬件密保安全产品人性化设计要求,最重要的是,无需按键,动态密码常显,可大大减少因手工按键获取动态密码产生的耗电,您无需担心因此出现产品使用寿命问题。且无按钮产品设计实现很好密封效果,加上领先超焊接工艺,提升产品防水防尘等级,反而降低产品出现故障可能性,保证产品持久耐用。
7.&Q:为什么电魂统军令屏幕上的密码一直显示?
A:电魂统军令是没有操作按钮的,所以动态密码会持续显示并自动更新,这种无操作按钮的密保产品不仅实现产品的密封效果,提升产品的防水防尘等级,同时也降低了按键损坏所带来的产品故障的可能性,另外,电魂统军令采用了超低功耗的产品设计,同其他同类产品一样可以为您长达24个月以上的服务,您无需担心产品的使用寿命问题。
8.&Q:电魂统军令出现动态密码错误怎么办?
A:电魂统军令具有自动校准时间漂移的功能,出现动态密码错误时,只需耐心等待一分钟,输入电魂统军令显示新的动态密码皆可。(是否在电魂安全中心网站上设置自动校准功能,让用户在网站上进行自动)
9.&Q:电魂统军令屏幕左侧的横杠有什么用处?
A:电魂统军令屏幕左侧的横杠是动态密码显示剩余时间的指示条,帮助您估算即时的动态密码有效时间还有多久。动态密码每60秒变化一次,新的动态密码生成时,指示条就是四格横杠,动态密码即将失效时,指示条就会减少至一格横杠。请您尽量在有效时间内输入动态密码。
10.&Q:电魂统军令可以用户多久?我怎么知道他什么时候会没电?
A:电魂统军令采用的是超低功耗技术,可以为您持续提供24个月以上的服务,电魂统军令在耗完电量之前的一段时间内,动态密码的显示会出现闪烁提示,所以,您无需担心突然没电带来的不便,但建议您在二周内尽快更换新的电魂统军令,以保证对账号不间断的安全保护。
11.&Q:电魂统军令的序列号有什么用处,在哪里找到?
A:每个序列号对应一个电魂统军令,因此序列号相当于电魂统军令的身份标识,可作为电魂统军令绑定、解绑等操作或服务的依据,请妥善保管。序列号是一组8位的数字,在电魂统军令或服务卡背面都可以找到。
12.&Q:电魂统军令的服务卡号有什么作用,在哪里找到?
A:当您的电魂统军令不幸丢失、损坏或是您暂时不能提供动态密码解除绑定时,您可以通过电魂统军令的序列号和服务卡号,解除电魂统军令绑定,服务卡号在您购买电魂统军令的配套服务卡的背面,您刮开后就可以看到,请您妥善保管好您的服务卡。建议您可将电魂统军令和服务卡分开保管。
13.&Q:电魂统军令使用过程中要注意哪些问题?
A:电魂统军令使用过程中,请不要拆卸、重压或弯曲,也不要让外壳沾上化学物质,同时,尽量避免阳光长期照射在电魂统军令正面等。
14.&Q:一个游戏账号可以同时绑定几个电魂统军令?
A:为避免账号被恶意绑定情况出现,一个游戏账号只能绑定1个电魂统军令。
15.&Q:一个电魂统军令最多可以同时绑定几个游戏账号?
A:一个电魂统军令最多可以同时绑定5个游戏账号。
16.&Q:电魂统军令能否和矩阵卡同时使用?
A:可以,但由于统军令安全性高于矩阵密保卡,所以当您同时绑定矩阵卡和统军令,系统将默认采用统军令进行安全保护。
17.&Q:电魂统军令的资费?
A:48元/个。
18.&Q:解绑后的电魂统军令,能否再次绑定该账号或者其他账号?
A:可以。但每个电魂军令最多允许绑定过10个账号(包括现在绑定和已解除绑定的)
19.&Q:电魂统军令丢了,怎么办?
A:如果您的梦电魂统军令丢失了,您可以通过用户服务卡上的序列号和服务卡号到"通行证统军令"页面进行解绑,或通过联系官方客服,由客服进行处理,帮您解除电魂统军令绑定。为保证您账号安全,建议您尽快购买新的电魂统军令,进行绑定,保护账号安全。
20.&Q:电魂统军令和用户服务卡都丢了或是账号被恶意绑定电魂统军令,怎么办?
A:若出现上似情况,请您联系官方客服,申请解除绑定。
21.&Q:电魂统军令出故障了,怎么办?
A:若电魂统军令发生非人为因素的性能故障,且在保修期内,您可以携带电魂统军令、服务卡和有效购物凭证到原购买地点办理换货、保修手续;若在保修期外出现问题,请您重新购买新的电魂统军令,保护账号安全。
22.&Q:电魂统军令的保修范围?
A:电魂统军令自售出之日(以正式购货发票日期为准)起三个月内,如产品本身发生非人为因素的性能故障,您可以要求退、换货处理;产品自售出之日起一年内,如产品本身发生非人为性因素的性能故障,您可以免费享受维修服务。更详细的保修条款,请见电魂统军令附带的说明书。找网页游戏,就上||
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超时空之战,37wan《龙将》110级主线关卡大爆料
&&& 穿越风席卷大陆,页游界自然也不可幸免。只是言情小说和电视剧的女主角喜欢穿越到清朝和皇帝王爷们卿卿我我,满腔热血的格斗爱好者们却更愿意穿越回那些烽火连天的战乱时代。37wan龙将先是带领大家穿越回了一千六百年前的三国烽烟,这一回,时空又将再次扭转,下一站的历史战场将会是哪里?110级主线关卡惊世揭幕,让我们一同拨开历史的迷雾,踏上全新的征途吧!
&&& 话说当玩家等级达到100级之后,将接到任务前往长安城附近的长陵探查。长陵安放着历代先皇的灵位,阴森诡谲,玩家一路深入长陵地宫,一路将遭遇各种异变,帝陵中的石俑和僵尸都为一股强大的邪恶异能所控制,而操控这股异能的,是掌握了传国玉玺奥秘的司马懿。长陵异变演化出的虚境危险重重,玩家九死一生闯过虚境回到军营,却被告知陈留附近的祭坛,竟然也已经产生异变。
&&& 37wan龙将110级剧情主线由此开始。玩家奉命前往陈留打探,不想这里已经成为又一个虚境,而这一回的虚境,竟让大家穿越了几百年的时空,回到秦亡之后楚汉相争的时刻。玩家必须在这次的历史战役中保全自己并找寻魂石的下落,只有成功接触到魂石,才有可能重新回到属于自己的时代,并结束这一切罪恶的阴谋。
&&& 既然是从汉末穿越回了汉朝建立之初,玩家所归属的阵营依然是汉。这一回,大家可要成为汉朝开国皇帝刘邦旗下的悍将,辅佐他对抗声名赫赫的西楚霸王项羽了!37wan龙将110级以后的关卡与先前是一样的设置,玩家等级每提升一级,可以打通两个关卡,有些关卡里,是一小股一小股的军队,而有些关卡里则是比较难对付的BOSS。每一个关卡都会有详细的剧情解说,帮助玩家了解故事进展,及当前战斗的意义。
&&& 玩家在110级之后的关卡中将要遭遇的第一个BOSS,是秦末被项羽封为&雍王&的章邯。在历史上,章邯是秦朝的军事支柱,秦王朝最后一员大将。秦二世元年九月,受命率骊山刑徒及奴产子迎击陈胜起义军周文部,屡战屡胜,使秦廷得以苟延残喘。又陆续攻灭义军田臧等部于荥阳直逼陈,迫陈胜遁走。巨鹿之战中被项羽击败,漳污之战中再次被项羽击败而投降,随项羽入关,封雍王。楚汉战争中,章邯与刘邦军屡战不利,退保废丘,后城破自杀。
&&& 秦朝名将粉墨登场,战斗之精彩可想而知。在37wan龙将中章邯仍将作为项羽帐下猛将与玩家对抗,他那种忠于主公、誓不归降的勇气也着实让人敬佩。当然,秦末汉初时的历史名将可不止章邯一人。英布、范增、张良、韩信&&甚至西楚霸王项羽和他的宠妃虞姬都将步上战场与玩家切磋一二。一面要应付这些强劲的敌人,一面要打探魂石的下落以求突破幻境回归现实,看来,在110级以后,玩家的征战任务相当艰巨呢!
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您可能会喜欢兽族出兵前期最好怎么出兵,我现在的水平轻松虐发狂的,每个种族都会玩,兵种都熟悉
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高手求助~~~
我是1个用NE的 玩魔兽有半年多了 就用过这1个种族 APM大概在100-150
也看过不少的录像 但是在浩方总是输 我非常郁闷..
我觉得我的意识好像比较欠缺 高手帮帮忙:我是继续用Ne下去还是换个别的种族? 如果继续用NE应该怎么提高?
万般感谢回答者.将把100积分相送。。
强烈建议楼主每个族都玩一段时间,这样一来你可以对各个种族都很熟悉。
欲话说 知彼知己 百战不殆
当你每个种族都熟悉的时候,你再决定你对哪个种族最有好感,最喜欢哪个种族,只有你用得是自己喜欢的种族,你在战斗中才能更投入的去发挥它的特性。。
可能乱用种族会使你短时间内魔兽水平下降,但是真正等你都用过之后再锁定了自己真正喜欢的种族,用熟悉了就会比现在有更大的提高。
再者,你用了别的种族你就会相应的懂得它的强处和弱处。这样你在以后锁定自己的目标种族的时候就会真正的灵活的掌握敌人的长与短,可能现在各个种族的好坏在网上都被人剖析得洋洋洒洒,但是只有真正用过,你才会懂得它的好与不好。你才能更好的去避他的强,打他的短。
魔兽无非就是尽可能的创造自己的优势去,把握时机去打击对手的劣势而已。当你真正将这种微妙的关系搞得得心应手的时候,你的魔兽水平就一定有很大的提高。
别人说得再多都没有用,只有自己去试过才是硬道理。你玩一下别人种族后可能才会发现你真正喜欢的种族。
回答数:55
建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求。猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0。而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8。其它的建筑相互之间的范围要求是24。
为了有助于理解放置范围这个概念我们可以将建筑分为大,小两类。猎手大厅、远古守护者、月井为小型建筑,其它的建筑为大型建筑。
大,小型建筑的概念我们已经引入了,另外引入一个概念&&最小空隙体积:两个建筑以最靠近的方式摆放,由于建筑放置范围的要求,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的。
这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0。
从这两类建筑相互之间的最小空隙体积可以看到---大型建筑相互之间可以通过大型单位,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过。
这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术,譬如FB最近的嚣张流,NE内战中的鸟骑士战术,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用)。
更多的情况下我们采用的是利于作战的环型开放式建筑风格(是我这篇文章的重点),扩张式建筑风格。
其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的,只不过它的表现不是那么的直接。在我的环型开放式建筑布局中此结论的运用会使你的单位的作战更加的方便。
有了以上的基础知识后我们切入第一个正题:环型开放式建筑布局
环型开放式建筑布局
首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术。可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术&&&三远&。
NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用&三远&的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到。在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题。在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车)。这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的。
一.建筑布局的特点:
1.环型;
2.每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);
3.兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);
4.&三远&部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止;
5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰。
下面我就具体的解释一下每一特点:
1. 环型特点.
首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环。
从矿点由内向外看,
第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);
第二环是由4口或5口月井形成;
第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面)。
每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到。
第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进。
有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!
因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点。
2. 每3个建筑构成正三角形。
NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的&三远部队&走过每一个路口都会被古树抚摸一下。
我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方。而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的&三远&部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次。
里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族。
为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢?
大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16)。
两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48)。月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为32*2=64。由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等。因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形。
3. 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击。
这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摩,多次的大树抚摩就会使他兵力总血量严重降低。
4.&三远&部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止.
这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动。
由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变。能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是&三远部队&作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致。
总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的1.5倍,再多也不好,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊。。。
5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰。
第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs
card的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点。
如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊。。。。。其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面。很有特色。。。。。。
关于早期侦察,NE的小精灵是最好的侦察兵,随时随地可以干活,在敌人到你家的路上放一个,在他可能MF的大点地方放一个,在他可能开矿的地方放一个,让他做什么你都能了如执掌。另外,如果选择女猎,也可以把猫头鹰升了,做侦察用。
3,关于分经验的问题,当一个英雄离开怪物死亡的地点大约2/3的屏的距离就不会分到经验的,大约相当于一个投刃车的射程,你要不放心,拉远一点也没关系。如果只有一个英雄,不管怎么样都是有经验的,所以双线MF是最快的,即可以让对方练的不开心,自己又能练的很开心。
4,对付UD的ZZ流,首发黑暗游侠好一些,能够很快的提高英雄的等级,骷髅是普通攻击,对ZZ伤害有加成,而对付双鬼,用兽王首发好一些,3级的时候发2级的战鹰。虽然对付UD有很多种打法,个人感觉还是熊鹿来的稳妥些,对付ZZ流,用速熊,不出鹿,等有了5头熊再出鹿辅助。同时侦察一定要及时,压制也要及时,否则等他再配合了很多毁灭,还是很难打,如果是双鬼,就先出鹿,大量的鹿,基本就是要比他的天鬼多,再转熊,同时要侦察及时,对方有可能转出胖子+车子的组合。熊鹿关系是比例合适就好了。2发英雄,必然是熊猫的,熊猫是对付UD的VIP英雄。也可以首发DH+熊猫,不过不好提升英雄的等级。根据地图和个人选择的打发定。
1,关于风德的开局:4农民采金,一农民造祭坛,出来的第一个农民造月井,下一个进矿,再下一个造兵营,随后的全采木,你可以根据自己的情况选择探路的农民。升级基地是看着木材,一够180,立刻升级,跟AC无关。升三本也是,放下一个树。木材一够立刻升级。在资源允许的条件下,越早越好。会吹的当然是越早越好了。这个战术需要的木头跟熊鹿完全不是一个层次的,请合理规划资源。
2,UD的优势在于:速度和英雄的技能,所以UD有着无与伦比的蹭兵能力,但是小鹿魔免,UD就没得蹭了,战术的核心在于熊猫的等级,一个高等级的熊猫可以震慑UD所有的天鬼。
3,对人族,常规的当然是熊鹿战术了,视地图选择AC转或者HT转,小地图选AC方便压制,大地图选HT,方便骚扰。如果在损失不大的情况下挺过了人族的压制或者没有让人族开起分矿,基本就赢了,和人族的部队装甲是相克制的。
4,NE内战基本上常规的就这两种思路,不过有些地图也有一些特定的打发,像MOON曾经用过出投刃车的战术。
以上有一部分是高手们的经验:
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!人族对抗精灵族高手太难了,我的心声!
这篇文章有点长,但绝对是我本人的原创,我写这篇文章的目的就是以一个人族资深玩家,或者厚颜无耻一把,是以一个人族高手的名义,表达表达我的心声:人族太难对抗精灵族高手了,如果你没有耐心看完我那么长的文章的话,请您离开就行了。
在文章的开始,我想强调一下,本文所说的精灵族,人族,指的都是高手,而不是菜鸟,我在本文中论述的都是高手之间对战时的情形。
在论述人族在面对精灵族有着巨大的种族劣势前,我先描述下人族对抗不死族的历史情况。至于我为什么要先说人族对抗不死族的情况的原因,我一会再告诉大家。在过去,人族最难打的种族的确是不死族,因为不死族的狂狗速毁灭那一波冲过去,人族就平了,比较资深的人族玩家应该都还记得人族在那个时代的一句话吧:不死族毁灭升空的时候,就是我们人族打gg的时刻。那个时代也有很多人族玩家抱怨游戏的不平衡,说人族打不死族太难了,甚至有很多玩家因为不死族太难打而放弃了人族。我就认识那个时代的几个这样的玩家。那我们不妨就先来分析一下,为什么在那个时代(大约是),不死族打人族那么好打?
人族在那个时代喜欢出什么兵?人族玩家都知道:男女巫,火枪,破发组合而成的人族法师万金油部队。因为有女巫可以减速,因为这个部队能耗,能拼消耗战,并且自我恢复能力很强,在大法师辉煌光环的照耀下,人族的这支法师部队可以发挥持续作战能力,可以把敌人慢慢耗死,因为辉煌光环不要钱,没有时间限制,只要大法师还活着并且还在战场就行。人族用法师部队打兽族比较好打,打精灵族的熊鹿部队,不像打兽族那么好打,因为精灵族的小鹿可以驱散水人并且魔免不怕法师,因为精灵族的DH耐打,可以吸收大量攻击火力,因为精灵族的熊的恢复能力很强并且精灵族的乱矿让人族没有很好的办法。虽然人族在那个时代打精灵族比打兽族要难,但远远没有打不死族那么难,下面我来分析下为什么那个时代,不死族那么克人族的这支部队。
前期,DK三陪人族,由于人族一般都首发大法师,所以前期没有秒怪技能和限制性技能,这样的话DK前期的三陪对人族的影响就比较大,使得人族MF不顺利,英雄等级提升不是那么地快。这是其一;其二,不死族家里的防御较好,人族要前期RUSH不死族很难,为什么?因为不死族有减速塔和骷髅棒这两样东西,所以人族在前中期没法很快的RUSH掉不死族,这就意味着人族不得不和不死族打后期,而人族在后期面对其他种族并没有太大优势;其三,这一点非常关键,那就是不死族的NC连杀对大法师的威胁太大,而NC连杀对其他种族的杀伤并没有并没有对人族的那么大,因为兽族的部队皮糙肉厚,精灵族有小鹿和DH,不死内战讨论。而NC连杀对人族的法师部队和英雄的伤害是非常大的;其四,毁灭太克制法师部队,因为毁灭可以吸减速效果和水人,使得人族的法师部队变成一把把刺向自己的尖刀。毁灭虽然刁,但是毁灭对其他种族的伤害肯定没有对以法师为主力的人族那么大。
以上四点加在一起,所以在人族的法师时代,不死就是人族的克星,魔兽界的不死克人就是这么来的。&&
人族一开始是对不死族速毁灭打得有点找不着北,但是随着战术的更新,TT连杀和顶盾FM杀侍僧的战术的普遍,现在人族就算和不死族拼正面也不是那么地吃亏了,这个的话人族玩家应该都熟悉,就不多说了。
&现在,人族找到了个对抗不死的最好的方法,就是速矿塔林坦克流,偶尔出出飞机打打毁灭。人族单圣骑速3无限杀农民,或者MK和圣骑的TT连杀,这些战术现在可以说已经是个人族对抗不死族的好方法了,很多不死玩家也在抱怨说圣骑士,塔和坦克IMBA,由于这篇文章主要讨论的是精灵族VS人族,所以对这个IMBA这篇文章不作讨论,人族现在圣骑打不死族的情况我会在别的文章中阐述。因为不死族也有天生的弱点,就是家里的建筑比较容易被拆,而且不死族的建筑需要放在腐蚀之地上,所以不死族只能在基地附近造建筑。所以人族发现了这点后,就不和不死族打正面,转而造塔出坦克,这个战术非常极端,但也是被逼成这样的,人族也实在没别的办法,不然实在是没有办法打不死族,为了赢不择手段,否则对抗职业不死族高手基本没有胜算。甚至有很多不死族玩家现在还反过来抱怨说不死族现在没有对抗人族这招的办法,人族和不死族的天平现在反过来了。不过,人族的悲剧并没有结束,那就是人族对抗精灵族。
说了那么多,我们进入正题:精灵族克人族。
&我说人族怕精灵族,有不少玩家反驳我,如果说有魔兽玩家对精灵族克人族这点提出反驳,那他们一般说的是以下四点,我自己先说了,免得有人再说。说精灵可能会怕人族的玩家们,你们手持的理由无非就是以下四种情况之一:1.有不少人说在TR图上近点,人族的速RUSH直接TR精灵族,精灵族几乎没有还手之力。2.有人说人族和精灵族出生位置比较近的时候,一本TR打精灵族。3.有人说人族用打不死族的那套WS塔林坦克流的方法来打精灵族。4.有人说人族后期的高人口混编部队,尤其是小炮的齐射对精灵族的部队尤其是小鹿的伤害极高,因为小鹿被人族小炮打,掉血是光速。好的,我分别来解说这四种情况。
1.TR图近点人族速敲民兵TR精灵族。这招是第一次用的时候很可能成功,因为这招TR出其不意,如果打得精灵族防不胜防,那人族获证的可能性很大。但是玩家们,你们就只停留在这个时代吗?由于这招已经成为了人族的必打战术之一了,所以精灵族在TR上打人族的时候必然要第一时间探下近点是不是人族,如果是人族,精灵族可以快速补第三口月井,并补第二个战争古树,这样的话人族速TR成功的几率就大大下降了。而且海龟岛图的近点TR是要看操作的,绝对不是说人族稳赢的。而且只要事先有所准备,勤加练习,防住人族这波猛烈的进攻并不难,这可是TH000在VS平台打裁判的时候说的。下面来说下人族的一本TR,虽然人族的近点TR打精灵族确实猛,但一方面,人族的近点TR比较搏命,不成功便成仁,而且地图和出生点允许一本TR的可能性并不大,大家学过概率论的自己去算算吧。另一方面,就算条件允许人族一本TR,那难道精灵族就会被人族这一个战术击溃了吗?毕竟一本TR只是一个战术而已,这个战术的元素很简单,就是步兵和民兵一堆,然后农民一起修塔。没了别的了。一个元素很少的战术,被研究透并被针对并被击破并不难,因为这并不涉及种族和兵种那么复杂的问题,就是个一本TR而已。我不知道读者看明白我的话没有?我意思就是说,一本TR只不过是敲民兵,冲过去,乱A,然后TR,仅此而已,没别的元素了。它不像破熊鹿流需要研究的东西和元素很多,需要涉及到前期,中期,后期,护甲,宝物,兵种等等,很复杂。所以其实一本TR是个很脆弱的战术,很容易被职业精灵高手们破解的,而且现在一本TR精灵族的胜率大家有目共睹,越来越低,世界上的职业精灵高手们并没有让人族的一本TR横行几天的。大家看明白了吗?看明白了的话我们继续。
第三,人族WS塔林机械流打精灵族。精灵族双兵营女猎打人族速矿很猛的,人族如果没有非常优秀的意识和绝对过硬的操作,那我可以说,分矿和主矿是肯定顶不过精灵族的双兵营女猎的压力的,人族用WS的方法打精灵族,需要顶过精灵族高手前期3级守望者和双兵营女猎的压力,而这对于一个普通的人族玩家是不可能顶得住的,对职业人族玩家也很难。
&&&&&第四,人族高人口混编部队,这支部队的组成结构是这样的:前排主要是破法,中间是女巫,男巫加雇佣兵,后排是小炮的混编部队,我自己就是人族玩家,我很清楚,人族的高人口混编部队的确威力很强,因为两点:1.人族部队数量较多,敌方单位陷进兵海中会导致可操作性降低。2.人族的小炮对精灵族的小鹿的杀伤力很大。我可以很清楚地告诉大家,人族高人口混编打精灵族确实是现在人族打精灵族的比赛时用的战术之一。因为这支高人口的混编部队的确威力很强。如果人族用这样的高人口混编部队打一个精灵族的菜鸟,那甚至可以很轻松地A之取胜。因为人族高人口部队是兵海,单位非常多,女巫减速,男巫不断地加血,前排的部队可以掩护后排的小炮不停地对小鹿发动攻击,如果对手是个精灵族菜鸟,那么他的小鹿会死得飞快,小鹿被升级了碎片的小炮(注意一定要升级三本,升级小炮的碎片,小炮有碎片和没有碎片是完全两回事)一轮齐射就差不多被炸得找不到尸体了。但是,当你面对精灵族高手的时候,注意,我是说人族高手面对精灵族高手的时候,你这个战术连五五开的几率都没有,估计大约是三七开,最多最多四六开,当一个不算高手的人族用这个战术面对一个精灵族高手的时候,我可以说,人族的胜算基本是0,但是一个不算高手的人族用现如今公认的人族对抗不死族最恶心的圣骑WS流去对抗一个不死族高手,人族的胜算都还有四成到五成(这的确也说明了,就目前来看,人族的圣骑WS流打不死族的确是有些IMBA的),为什么会有这种差距?我们别的不管,就来看看精灵族高手在面对人族混编决战的时候是怎么做的:1.四级接近五级的熊猫顶了抗魔,带领4到5只小鹿绕到后排去点小炮,因为熊猫顶抗魔,小鹿魔免,所以这些单位可以不受女巫减速的影响,以很快的速度绕到人族后方,而兽族和不死族就不可能很快地冲击人族阵型,因为有女巫的巨大减速效果,兽族还能依靠加速的几秒钟冲击阵型,但加速就那几秒钟而已,更重要的是,法师打兽族的单位很疼,而在面对精灵族的时候,法师直接就不能打魔免的小鹿,打熊基本没感觉的;对于不死族,虽然有毁灭可以废了女巫,但是现如今人族不用女巫打不死族,而是用塔,坦克和圣骑,而我刚才已经说过,人族同样地用WS打精灵族是远不如打不死族那么好打的。就像我刚才说过的,精灵族的小鹿可以不受女巫减速的影响,以很快的速度绕到人族后方去点人族小炮。这样小炮便不能定在原地攻击,而要不停地移动,使小炮丧失了战斗力。2.小精灵拉上自爆,尽量爆人族男女人的魔法,一般大约能爆掉一半,而兽族就没有限制人族法师的单位。3.熊一开始的时候是一字排开地打,等随着激战的进行,阵型被冲开(因为对方需要进行拉兵和调阵型的操作,前排部队就被拉开了),熊深入到人族的部队中去拍,DH盯着人族的限制性英雄抽魔,比如山丘。高手的小鹿在小炮还存在的情况下是不停地在移动的,他不会让你的小炮能轻易地打到他小鹿的,而且熊猫在决战的时候很可能到5,甚至如果之前的遭遇战比较多,那熊猫也许在决战前就已经到5,5级熊猫对人族男女人和小炮的伤害不用我说,大家都清楚是个什概念。带球的DH盯着人族的限制性英雄抽魔,盯着大法师一刀刀割,割不到大法师就割男女人。人族高人口混编部队打精灵族是有胜算的,但是由于熊猫的存在和熊的吼叫,所以其实当你80人口一屏幕部队面对顶过来的8只熊和个3级或4级的熊猫,多半情况是发现,到最后是自己耗不过精灵族,因为熊太能扛,DH太能扛,熊猫太能喷,保存太IMBA(1.22保存被削弱了,现在还好),人族的法师被精灵族高手一个个骗死。但尽管如此,这个战术也是人族对抗精灵族的一个有效的方法。所以现在比赛中,这个战术在人族VS精灵族的时候也能见到,故我承认,人族用高人口混编部队的战术打精灵族,OK,可以的,没问题。但这个战术百分之一百的不克精灵族,这个战术,人族的胜算绝对不到50%。所以这个战术不能拿来说明人族克精灵族,因为压根这支部队面对精灵族高手手下的DH和熊猫带领的高人口熊鹿部队,并占不到优势。
TH000,玩魔兽的都认识吧?随机王子,他四个种族都很强,人族是主族,所以他对魔兽四个种族的理解,尤其是对人族的理解是非常非常深刻的。THOOO都曾经说过,用精灵族打人族比用兽族打人族容易得多,玩魔兽的都知道INFI和TED的主族都不是精灵族(INFI是人族,TED是不死族),但TH000接受采访的时候说,INFI和TED在训练的时候用精灵族赢过SKY很多盘(当然也输了很多盘),但是如果他们两个用兽族和SKY打,他们将没有任何机会可以赢,而INFI和TED用精灵族和用兽族的实力是差不多的。这就是
精灵族VS人族 IMBA 的有力的证明。
解释清楚了以上三条,我来具体说说为什么精灵族克人族;为什么不死族克人族尚且有解,而精灵族克人族就目前来看,无解。
战术的核心是英雄,我们来看看精灵族的英雄:恶魔猎手(下文中就用DH代替了)。和精灵族高手们交过手的人族玩家,没有一个不讨厌DH的。因为前期人族MF的水人容易被小精灵爆,AM(AM是大法师的简称)容易被DH压制,AM召唤水人耗魔非常多,高达125点。一个一级大法师,召一个水人,被DH抽一下魔就不能再放第二个水人了,也就是说,AM在前期会很快地成为一个火枪手。我这么说一点不夸张。请人族玩家们回忆一下,人族MF时的部队阵型:AM在后面,水人在中间,步兵在最前面顶着怪物打。对吧?DH都是从后面过来的,也就是说,AM很容易受到DH的攻击,这样,AM一看到DH过来了,就得离开原地,就得不断地走位,对吗?那么我想请问一个问题:这个时候我们的MF还要不要继续的?如果放弃,那DH最高兴,目的达到,可以交差了。如果继续强顶着MF,那么,情况是什么呢:英雄没有攻击,丧失了很多攻击输出,水人放不出来,缺少了一个大肉盾,大家可以自己去试试,人族MF大点,如果没有任何骚扰,那么损失没多大,就是英雄和几个步兵伤点血而已。可是如果有个DH过来搞你,结果很可能就是:1.经验被DH抢掉(因为步兵和水人的一次性攻击比较小,在大法师无法发挥作用的情况下,仅依靠人族部队的秒怪能力几乎为0)。2.部队严重受伤甚至损失2个以上的步兵。因为在怪被打到血没多少时,你为了不让DH割到最后一刀,部队就得反身去打DH,对吗?那么在这个过程中,怪可是一直在打你的,你杀每个怪的时候,都得这样反身打DH几秒钟,这样的话每次怪都多打我们几下,那在MF大点的时候,这些多出来的伤害积累下来不得了的,足以弄残2个以上的步兵,这样的话DH再去补刀,我们要么自己A掉步兵,要么被DH杀掉,除非操作特别好。你可以自己去试试,或者回忆一下。DH前期对人族的骚扰是很强的,这样的话,前期,人族被DH欺负。对于人族高手,由于操作过硬,所以MF的时候不会让DH占到太多便宜,这个我承认,但是就算对MF,对拼英雄等级,最后决战,我后面还要提到,人族也打不过精灵族。
中期,精灵族二发熊猫,经常和精灵族高手交手的朋友一定都了解吧,熊猫虽然是个成长性很强的英雄,但是如果你二本要去RUSH精灵族,那么,一个一级熊猫配合家里的三口月井,也能让你RUSH不下来的。因为熊猫配合家里的三口月井,喷人族部队4口火是没有任何问题的,大家可以自己算一算,或者找个朋友用精灵族,你用人族,自己试试,四口一级的火喷在民兵和步兵上是什么结果,尝试了之后你来告诉我,你觉得你还有信心拿下有战争古树守门,DH当家,AC齐射和商店就在旁边,可以随时补给,操作还过硬的精灵族吗?我说那么多的目的就是,精灵族可以靠熊猫安全地对抗人族二本刚好的RUSH打法。那么再过一会,小鹿就出来了,小鹿刚出来的时候,打人族非常猛,这个没有疑问吧?因为小鹿是两只两只地出来,对吗?那么第一批小鹿出来时是两只,两只小鹿出来时,人族部队组成是什么呢?大法师加NAGA或者大法师加山丘的英雄组合,部队是4到5个FM(如果前期没损失或者损失很小的话),大不了有2个魔法破坏者或者是两个男巫,大不了还有两个火枪,这些部队在精灵族的DH加熊猫的英雄组合,两只小鹿和5个AC的部队组合面前,大家可以自己去试试,两个字:被完虐。因为小鹿可以减速,操作性非常强,基本上是你的兵被它被吸住了就很难活命,而在中期,部队不多的时候你却打不死它。带鞋的DH,追死人族的红血单位,那是小小苍蝇的啦。
&&&&&后期,精灵族熊出来,熊猫可以单练到三级,在精灵族熊猫练三的时候,DH可以吃隐身或者带单传到人族基地杀农民,可以一直牵制你,一般精灵族打人族,熊猫的MF只要多练习几盘,依靠战争古树练级,熊猫单练到3很快的,基本上单练两个大点在和DH一起练两个小点就到3了,当熊猫和DH双3时,DH带个毒球,带上保存,精灵族的50人口熊鹿部队,就可以把人族的50人口部队打得满地图跑了。因为带球的DH打人族法师部队和英雄很疼,那么我问你,在交战的时候,你是打他冲进来割你的DH呢,还是不打它呢?你打它吧,DH太耐扛,一般DH身上都有无敌和血瓶,精灵族可以依靠这两样宝物吸收人族非常多的火力输出,这样DH无形中对自己的熊鹿部队提供了最好的保护,实在不行的时候,熊猫将其保存回去就行了,然后再单传回战场,又是一条好汉,这个时候我想可能人族就没有再打DH的欲望了。你不打DH吧,肯定不行,他A你大法师几下英雄就顶不住了,你总不可能让一个刀上抹着剧毒的瞎子在你的部队中肆虐吧?精灵族高手在和人族打决战的时候,一般都会拉4个到5个小精灵绕到法师部队的后方爆法师部队的魔法,大大削弱法师的作战能力。熊猫首先顶扛魔法药水,这样破法便不能吸它魔,熊猫在15秒的魔免时间内可以喷人族部队两口。如果人族没有群补的支撑,根本无法抵挡住熊猫的二级的酒火。而且人族除了打小鹿比较疼以外,地面上没有什么打熊特别好的单位。法师部队打熊是打不动的,精灵族配合保存救熊,可以使人族浪费大量的攻击输出。而精灵族的攻击可是实打实的,人族大部队为了杀死精灵族的一只熊可能要齐射四轮才能杀死(其实还杀不死,因为有保存),而精灵族击毙人族的一个法师或者一个小炮,是非常容易的事情,一轮齐射就差不多了。就算人族和精灵族都有保存,可以保存回去一个单位,保存的作用却差很远,因为精灵族的保存可以抵消人族部队的四轮进攻,而人族的保存却只能抵消精灵族的一轮进攻。况且人族中期基本不用保存的。男巫的回复能力远远不敌精灵族部队的攻击输出,主要就是因为DH太能扛和熊猫对人族法师的伤害太大。
为什么说不死族有解而精灵族目前无解呢?主要就是因为人族的WS塔林坦克流打不死族效果很好,但打精灵族却不那么明显,主要还是因为
不死族对于人族的二矿没有太好的压制办法,因为小狗被穿刺攻击的水人打和被穿刺攻击的塔射太容易死了,而且人族矿刚开起来的时候,不死族大不了一个2级DK带7只狗,人族英雄可以发挥出全部作用,因为不像和精灵族打,魔法会被抽干。人族和不死族打的时候,战场上基本可以有2个水元素和大约5到6个步兵,实在不行的话,家里也可以拉5个民兵到分基地协助防御。不死族那一拨压力并不是说特别大,只要顶过那一拨,基本就赢了。
可是和精灵族打,情况不是这样,精灵族的女猎手有溅射,有溅射和没有溅射,差十万八千里,不死族也许只能杀光人族的农民,可精灵族却可以杀光农民并且把人族部队全部弄成半血。一点都不夸张,打过的人都知道。并且,压制人族分矿的战斗必然发生在第一天的黑夜,那个时候精灵族部队没血了是可以隐身的。人族为此必然要去买显隐之尘,而这个过程,精灵族的第一波女猎就可以过去骚扰了。而且最最致命的是,精灵族一本就可以出车,这样的话精灵族的攻城车,rush兵力和TR组合攻击成型得会非常快,比不死族快得多,那个时候人族分基地大不了三根塔,但三根塔在面对精灵族这样的攻击面前是抵挡不住的。而人族和不死族打的时候,当不死族的这三个组合成型的时候,人族分基地少说7根塔也有了,而且只要是经验丰富的人族玩家都知道,就算塔林成型了,精灵族冲塔的能力比不死族冲塔的能力强得多,这个不需要我作太多的解释:因为精灵族有弩车,熊猫,DH,吼叫的熊和返老还童;而不死族只有绞肉车和带魔毁灭的那8到10秒钟,憎恶打塔远不如吼叫的熊打塔的,这个没疑问的。不过话说回来,我觉得不死族用骷髅海战术奇袭人族分矿是个很好的战术,海量的骷髅配合3到5辆绞肉车和蜘蛛,打塔和打农民也是个很不错的选择,但是不知道为什么不死族高手们不喜欢用?如果有不死族高手路过请麻烦告诉我一声,谢谢。
就算到了后期,拆精灵族的家比拆不死族的家的难度大得多得多。原因我在文章开始时说过:1.不死族的建筑只能造在腐蚀之地上,这样的话,不死族的建筑只能聚集在基地附近,好找,而精灵族的建筑可以乱放,你想怎么布局就怎么布局,所以可操作性很高。2,不死族的建筑比较少,而精灵族的建筑比不死族多,所以坦克拆家的时候,拆精灵族家更费事。3.精灵族的树可以站起来防御,就算家里没有一个部队,是一座空城,光靠家里的建筑也能对坦克造成伤害,而且站起来的树,坦克拆它的速度会慢很多,为大部队回防争取时间!而不死族老家在面对坦克的时候,只能咬牙切齿或者砸键盘。4.这是很重要的一点,不死族家里只有5个侍僧,家里被拆时最多最多只能5个侍僧其修,在面对大量坦克时只是杯水车薪,而且不死族采金的农民就那么5个,拉出来修了家里就没人采钱了,这样对不死族经济的影响是很大的;而精灵族可以拉采木的小精灵出来修树,一拉就是7个8个甚至更多,而且不到万不得已是不会影响采金的,这样的话精灵族天生的防坦克能力就比不死族强得多得多,大概强两三倍吧。5.精灵族开矿比不死族容易,众所周知,不死族开矿很难,尤其是在面对人族时,这是不死族的一个非常大的弱点,而精灵族开矿以Moon乱矿著称,精灵族开矿比不死族开矿容易是毋庸置疑的,不需解释,这个肯定没有疑问。这样的话无疑又为精灵族防坦克增加了砝码。
以上就解释了为什么人族在面对精灵族时,要承受比面对不死族时大很多的压力。也解释了为什么不死族如今不敢在人族面前嚣张了,而精灵族还能欺负人族。
我觉得造成这一不平衡的主要问题有以下几点:1.人族的三本部队太鸡肋。现如今人族升级三本无非是为了出坦克和圣骑,现在打不死族的时候还喜欢出狮鹫,但其实坦克也能打的。人族的骑士太鸡肋,骑士的性价比绝对不如破发。应该给骑士增加个技能,这样会好些。2.精灵族三本部队成型时间实在是太快了,德鲁伊二本就能造,三本德鲁伊的大师级升级速度是光速,这样基本上精灵族三本升级完成后一分钟,带球的DH和熊鹿部队就成型了。暴雪的这种设计无形中给了精灵族天生的科技优势。3.精灵族的小鹿有点BUG,二本就能造,而且价格仅仅只比一个人族步兵贵10块钱和40的木头而已!!而小鹿和人族步兵的差距,长着眼睛的玩家都会说两个字:很大...4.这是最核心的。精灵族整个种族的特点是可操作性强,对于可操作性强的部队,最佳的攻击方式是一次性攻击输出秒杀。也就是说我一次性的爆发性攻击可以打掉你很多血量,让你没有可操作空间或者降低你的可操作空间。不死族有这样的攻击输出,兽族也有,可是人族却没有。人族有的是慢慢磨和慢慢耗但,一次性爆发攻击力很低的法师作战部队,这样的部队适合打兽族,可是打精灵族却不行,因为对于一个可操作性很强的种族,慢慢磨和慢慢耗的几乎打不死人。因为慢慢磨,慢慢耗的阵地战是最容易被操作的,注意是被操作,看清楚。这种部队的被操作性最强,因为你的一次性爆发攻击力很低,这样的话我就可以看着兵红血了再拉或者保存回去,而不用担心你的秒杀,这样的话精灵族和人族打的时候操作起来就会感觉压力小,很舒服,而一个放松的心态对于大战的操作是很有帮助的。
在文章的最后,我要强调的是,精灵族高手用精灵族打人族是非常恐怖的,而如果是一个精灵族的菜鸟,人族高手和他打会觉得很轻松,因前期,精灵族的部队比较脆弱,菜鸟用得话很容易被人族前中期压死,我这篇文章所说的精灵族,都是指的精灵族高手,请读者注意,这是一个很重要的前提,因为任何一个种族对抗任何一个种族,高手打菜鸟都是虐的,这个当然是没有疑问的。
所以,精灵族克人族真的是魔兽里面很大的不平衡,人皇SKY在PGL第二赛季决赛完后接受现场采访时说,他的小本子上有三分之二的内容记载的都是怎么输给精灵族的,他练习了很多打精灵族,但是他还是感觉精灵族太难打了。这是Sky的原话,大家自己去百度上搜视频看。这就是精灵族大克人族的最有力的证明,因为人皇Sky绝不会因为抱怨或者埋怨而发言的。随着1.22的更新,精灵族的保存和小鹿的确被削弱了,魔兽的平衡性得到了一些体现,但是精灵族在对抗人族的时候仍然有着天生的优势,所以我在这里呼吁,人族打精灵族太难了,暴雪如果不希望看到人族用观赏性低的,极端的塔林战术,就把人族的火枪,法师和骑士改强些吧!我写这篇文章的目的绝不是表达精灵族Imba,而是想说
精灵族 VS 人族 IMBA.
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说的太好了,我顶!
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