欢乐英雄四副雷州升级四副牌下载怎么叫牌

四副升级 -
四副升级游戏介绍
四副升级是中国游戏中心推出的升级牌类游戏的一种变种玩法,牌的数量的增加使游戏的牌型和乐趣更多,游戏更刺激。也使计算出牌率的部分更为复杂和有趣,是智慧和胆略的考验,益智游戏中的精品。在广东有些地方也叫拖拉机。
四副升级 -
四副升级游戏规则
基本规则游戏人数:玩家人数:4人 组队:对家的两人为一队游戏牌数:四副牌共216张牌,底牌为8张发牌:第一局随机决定先给谁发牌,以后每次先给庄家发牌。发牌顺序为顺时针方向。名词解释分牌:游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,四副牌共 400 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。底牌:发牌结束后,每方得牌 52 张,剩余的8 张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任,如果有人 “ 反主 ” ,则由 “ 反主 ” 的玩家坐庄。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家:四副升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方:庄家与其对家组成庄家方。抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。级别指数:由叫牌所选出来的的花色为主级别指数,其他三种花色为副级别指数。固定主:王和2称为固定主。 主牌:每局游戏开始打的级别指数和通过叫主选出来的花色即为该局的主牌。 副牌:叫了主牌之后,其他的皆为副牌。跟牌:出牌方出任意一种花色的牌,其他三家必须跟这种花色的牌叫跟牌。 垫牌:没有要所出的花色牌型,可以选择其他花色的牌型叫垫牌。毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他三家若无此花色牌,即可出主牌,称为‘毙’。散牌:任意一种花色的单张为散牌。对子:由一种花色组成的两张相同的牌叫对子;由两张相同的王组成的叫王对。三条:由一种花色组成的三张相同的牌叫三条。四条:由一种花色组成的四张相同的牌叫四条。拖拉机:四副牌里,由至少两对相邻并花色相同组成的牌型为拖拉机;如:.等,这样的牌型都是拖拉机。(注:‘A’的拖拉机只限制于做头和做尾;如AA2233与QQKKAA)王连拖:由大小王对子组成的称为王连拖。两连拖: 一种花色相邻的两对称为两连拖; 如:4455、 8899、JJQQ等都是两连拖。三连拖: 一种花色相邻的三对称为三连拖; 如:445566、AAKKQQ等都是三连拖。三条连拖:一种花色相邻的三条称为三条连拖; 如:、101010JJJQQQ等都是三条连拖。四条连拖:一种花色相邻的四条称为四条连拖; 如:等都是四条连拖。抠底:扣底即为最后一轮中,与首家的牌同花色并最大的玩家扣底;如果是庄家扣底,则底牌中的分不计算在内;若是抓分方用主牌扣底,则底牌中的分翻倍归入其的得分中。底牌分按以下规则计算:单扣底乘2、双扣底 乘4、三扣底 乘8、四扣底 乘16,以此类推。副牌扣底不翻倍计算。游戏步骤发牌:系统扣除底牌外,把所有牌平均发给4位玩家。叫主: 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 & 抢亮 & 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了亮主:亮无主只能是四张王才能亮。其他和升级一样。叫牌花色: 第一盘反底反庄,以打3为例,反底以小到大的顺序依次为:单张3,对3,对王,三张3,三张王,四张3,四张王,(同级别大王&小王)。自反:不能自反。发牌阶段:若发牌结束仍无人亮牌,则以翻底牌第一张的花色来确定主花色,若是第一局无人亮主则重新发牌。庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。跟牌:必须跟相同的牌型。 有对子必须跟对、有三条必须跟三条、有四条必须跟四条、有拖拉机必须跟拖拉机;这是拖拉机的规则,下列是连拖的跟牌顺序,从连拖到散牌的顺序;两连拖:两连拖---对子----散牌 四 条:四条-----三条---连拖---对子---散牌 三连拖:三连拖----连拖+1对---对子---散牌三条两连拖:三条两连拖----三条-----三连拖-----两连拖----对子------散牌四条连拖:四条连拖----四条----三条----连拖----对子----散牌 其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。 结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例。牌的大小顺序主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,21、在游戏两连拖的对抗中,四条为最大;即:四条&王连对&主级别指数连拖2、游戏的拖拉机大战中,三条连拖&三连拖,比如:666777&QQKKAA等.3、四连拖的大小比较为:四条的三连拖&三条的四连拖如:88&JJJQQQKKKAAA等四条连拖&8连拖;如:&JJQQKKAA等4、主牌两连拖大小顺序 :王连拖&主级别指数连拖&副级别指数连拖&主牌拖拉机 比如级别指数为‘3’,叫牌的花色为‘方块’所以大小比较如下:大小王&方块2233(主级别指数连拖)&黑桃2233&红桃2233&梅花2233&方块AAKK(主牌拖拉机)5、按照这样的拖拉机牌型大小以此类推下去.甩牌的规则一次打出若干张相同花色的牌称为 “ 甩 ” ,一人 “ 甩 ” 牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的 “ 单牌 ” 不大于 “ 甩 ” 出的任意一张单牌, “ 对 ” 不大于 “ 甩 ” 出的任意一 “ 对 ” , 以此类推。则此人 “ 甩 ” 牌成功。若有任意一家打过甩牌人的任意一张牌,则甩牌失败,即甩牌的玩家出最小的牌型及牌,并扣除该玩家1分。亮主与反主:在发牌阶段、庄家未拿底牌前,牌局开始的第一局时,进行亮主抢庄、反主抢庄,从第二局起,庄家方已确定,只能亮主、反主确定主牌花色。发完牌后,如果没人亮主,把底亮出来给四个玩家,若是有10的话,则是按照底牌翻开的顺序来第一个花色的10做为本局的主牌,若是没有10的话,底牌的第一张牌的花色就是主的花色,若是大小鬼的话,则是无主。若是第一局,用底牌的第一张牌来确认庄家,第一张牌的点数除4的余数为庄家,一副牌的号是从0~53的,大王是53,A为0,右边的是零号桌,然后顺时针依次是 1. 2 3号桌。若是第二局的话,确认好花色后庄家拿底。抄底牌条件:单张10 &对方块10 &对梅花10&对红桃10&对黑桃10&对小王&对大王&四个王,注意:用王四副升级时,即是反无主。用四个王炒时,可选择打无主、或指定任意花色作主牌。炒底规则待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照 “ 反主级别 ” 的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同 “ 反主 ” 。抄底牌不限次数。玩家自己亮的主,而别人都没有人反主的情况下,不能亮主的人自己反主炒底,俗称不能自反。如果有其他玩家反主炒底,在其后一轮他可以炒底。若是翻底亮主的,不允许炒底。游戏流程1、由系统随机分发4家的牌,每家51张。 留底:8张。2、各方都出牌后,计算牌大的玩家,下一轮牌由牌大的玩家首先出牌。出牌和拿牌拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其它玩家顺序出牌,必须出与上家相同的牌型和花色,若是没有相同的牌型和花色则可以垫牌或者杀牌。杀牌时需要保持牌型。
四副升级 -
四副升级计分与级别
积分计算一、胜负判断1.四副升级游戏的输赢和得分是按抓分方的最后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。 2.根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为 0 ,称为 & 大光 & 庄家那方胜利。如果得分为0-75,称为&小光&庄家方胜利。如果得分为80-160之间的话,庄家方胜利。如果得分大于或等于 160 ,则轮换庄家,抓分方上台,抓分方胜利。如果得分大于 160 ,则每多出 80 分,升一级。例如抓分方原本打 2 ,本局得320分。则上台作庄并且打4。以此类推,每80分为一级。3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。二、胜负结算获胜方,每升一级得3分,与对方级别差距1级别得3分,仅是下庄双方均不得分。甩牌甩错1次扣1分(只扣本人,与对家无关)。单局房间:无论庄家方还是抓分方,每升一级本方两玩家各加 3 分,同时对方两玩家各扣 3分。整局房间:第一个坐下的用户可自定义多少局。第一个玩家设置其他三个玩家进来后看见本桌设置界面在玩家的设定局数结算以后,玩家能选择是否继续游戏,也可以退出游戏。备注:若是没有打完整局的玩家退出,则算该玩家逃跑。例如:假设玩家设置9回合制我方从2打过10,对方从2打到9则得分计算如下,我方得分:从2打过10,级别上升了9级,得分=27分,和对方的差距为两级,再得分2*3=6分。我自己得分:如果我曾摔牌失败过两次,则扣2分,最终我的得分是:27+6-2=31分。对方得分:从2打到9,得21分,和我方差距为2,则扣2*3 = 6分,则对方得分为:21-6=15分。再根据对方自己的回合和摔牌失败计算各自得分。等级设置下表是级别与对应的分数。
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保存二维码可印刷到宣传品《升级的起源和玩法》
前言:升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
升级-4人扑克牌游戏
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
1.1&两副牌规则
升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打
牌的大小顺序
不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
拖拉机的构成  
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “
毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “
盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
轮庄规则  
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
1.2&一副牌规则
四花色规则
与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。
除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如?K?K是一对牌,?K?K是一对牌,而?K?K不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如?7?7?8?8是拖拉机。其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。
1.3&三副牌规则
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
两张王(打无主)
三张王(打无主)
※泰坦尼克 (又名推土机)
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5
时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副对子 + 一单张
0 分记大光,不足
60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
1.4&四副牌规则
3.4.1基本规则
玩家人数:需要四名玩家参与游戏。上下为一方,左右为另一方。
牌源:四副扑克共216张牌。
发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序。
当发牌结束后便开始下列游戏步骤。
游戏步骤 
发牌: 系统不扣除底牌,所有牌平均发给4位玩家。
叫主: 叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。
· 第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。
· 发牌结束后,放下的花色为主牌花色。
· 自反:四副牌升级不能自反主。
· 若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。
庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。
其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。如先出牌的玩家出了拖拉机,其他玩家有拖拉机的则必须出拖拉机,如无拖拉机则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。
分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分。
主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌皆为主牌。
2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。
大小鬼:大小鬼为不变的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。
牌由大到小排列为:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。
主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。
两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。
3.4.4牌型规则
单牌:任意打出的一张牌即为单牌。
对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。
三张:三张数字和花色都相同的牌即为三张。
四张:四张数字和花色都相同的牌即为四张。
拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。
· 首先出牌者打出一种花色的拖拉机,如后面出牌玩家手牌中有该花色同牌型拖拉机,则必须跟出同牌型拖拉机,如没有,则有对必须先跟对。
· 同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机
· 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。
甩牌:当其他三方没有自己所拿花色情况下,不能进行甩牌。 
3.4.5出牌跟牌顺序
1.首家出连四时(例如),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
1连4或2个4张(出牌可选)
1连3+1对子
1连3+2单张
1连队+两对子
1连队+1个对子+2单张
1连队+4单张
1个4张+2对子
1个4张+1个对子+2单张
1个4张+4单张
2个3张+2单
1个3张+2对子+1单张
1个3张+1对子+3单张
1个3张+5单张
3个对子+2单张
2个对子+4单张
1个对子+6单张
2.发牌家出2个4个的时候(例如),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌:
1连3+1对子
1连3+2单张
1连队+两对子
1连队+1个对子+2单张
1连队+4单张
1个4张+2对子
1个4张+1个对子+2单张
1个4张+4单张
2个3张+2单张
1个3张+2对子+1单张
1个3张+1对子+3单张
1个3张+5单张
3个对子+2单张
2个对子+4单张
1个对子+6单张
3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJ客服在线Q的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则:
首先跟667788或者JJJ客服在线Q→
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→
拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→
3个对子(例如:66,88,JJ)→
2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→
1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→
4.发牌家出6张JJJ客服在线Q时,其他玩家有5444的跟牌规则:
首先跟555444→
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→
拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→
2个3个的(例如:333,555)→
1个3个+1个对子+1个单牌(例如:666,55,9)→
3个对子(例如:66,88,JJ),然后2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→
1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→
5.当发牌家出4个时,例如出AAAA,跟牌规则:
有4个跟4个(例如:5555) →
跟拖拉机(例如:7788)→
2个对子(例如66,99)→
3个+1个(例如:KKK+4)→
跟1对+2个单牌→
6.当发牌家出4个时,例如出7788,其他玩家有4个(例如:AAAA)和拖拉机(例如:3344)出牌可选。跟牌规则:
跟拖拉机(例如:5566或AAAA)→
2个对子(例如66,99)→
1对+2个单牌(例如:44,6,7)→
7.当打到3的情况下,牌型以点数分大小,顺序为:主AAKK为最大,主AA22为最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。当打到4、5、6......时规则相同.
8.当打到3的情况下,4大王最大→4小王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA。。。。。。主牌4444→副牌AAAA。。。。副牌4444。
1.升级游戏的输赢和得分是按抓分方的最后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。
2.如抓分方得到0分或负分,则计为大光,庄家连升3级。如得分不满80分,则庄家连升2级。如得分大于或等于80但小于160则庄家方升1级。如果得分大于或等于160但小于240,则庄家下台,抓分方升一级。如果得分大于或等于240但小于320分,则抓分方升二级。依此类推, 抓分方每增加80分,则升一级,升级不做封顶限制。
3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。
2&相关打法
2.1&变异打法
打法变异的基本原则(以五人三副牌为例)
升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵循以下基本原则,那么游戏就会更具有娱乐性。
攻防双方总体级差权平等原则
保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。
2打1时,级差权分配为1+1=2
2打2时,级差权分配为1+1=1+1
3打2时,级差权分配为1+1+1=2+1
4打1时,级差权分配为1+1+1+1=4
4打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1
级数不浪费原则
当遇到必打的点数致使某个玩家升不了级时,该玩家可以将所剩余的级数转移给同一方的指定玩家让其升相应的级数,或指定对方玩家降相应的级数。被指定玩家,如果处于胜利方,有权拒绝被升级或被降级;如果处于失败方,只能乖乖的被升级或被降级。
5人3副牌打找朋友时,出牌规则和3副牌升级一致,升级规则如下:
1)抓分方捉满120分即可上台,即每个成员获得下一局的亮牌权;以后每增加60分升每个玩家一级,如果2打3相当于抓分方共升3级;如果1打4相当于抓分方共升4级。
2)当庄家找到朋友(2打3)时,抓分方未捉满120分,庄家方升3(分配方式为2+1)级;抓分方未捉满60分,庄家方升6(分配方式为2*2+1*2)级;抓分方未捉分,庄家方升9(2*3+1*3)级;当庄家没找到朋友时(1打4)时,抓分方未捉满120分,庄家方升4级;抓分方未捉满60分,庄家方升8级;抓分方未捉分,庄家方升12级。
注意:进攻方和防守方升级权利是相等的。
3)当庄家找到朋友(2打3),并且胜利升级时,胜利的果实实行硬性分配:如果是靠朋友保底,则朋友应分得庄家方升级总数的2/3,否则(自己保底或被抠底)庄家获得总升级数的2/3(这个规则会告诉你没有永远的朋友);也可以实行弹性分配:庄家和朋友各得总升级数的1/3,剩下的1/3为战利品,战利品由保底玩家分配,如果被抠底则由庄家分配。朋友保底称为“抢头功”。
4) J、A、王为必打点数,当玩家因必打而升不了级时,少升的级数,可以指定对方的任意一个或多个玩家须退相应级数(退至2后,无须再退);或指定同一方的任意一个或多个玩家升相应级数(升到必打的点数不能再升)。
5)庄家方打J时,在抓分方捉够120分(抠底分数计算在内)条件下,抓分方用任何单张J(不论主J副J)抠底时,可将庄家降4级,其朋友陪降2级(庄家方共降6级);抓分方用一对J(不论主J副J)抠底时,可将庄家降8级,其朋友陪降4级(共降12);用任何仨J抠底,庄家方共降18级;用拖拉机J抠底,庄家方共24降级;用推土机抠底,共降36级。如果庄家降到2后,剩下的级数由朋友陪降;如果朋友也陪降到2,则由庄家指定对方除抠底玩家外的任何玩家陪降相应级数;如果所有可指定的玩家都降到2,则由抠底的人降剩下的级数,直至降到2为止。
6) 庄家方打A时,抓分方用任何A(不论主A副A)抠底可将对方降到J,其朋友陪降3级,必要条件是,抓分方必须捉够120分(抠底分数计算在内)。如果庄家的朋友已经降到2,剩下的级数由他/她指定对方任何玩家降相应级数。
2.2&三人打法
三人打法(竞标玩法)规则
3人两副牌,每个人单独记级。玩法与4人两副牌类似。不过不是以80分作为升级标准,而是通过竞标的方式决定升级标准。
先抓牌,每人33张牌,剩下9张作为底牌。先翻开3张牌然后开始竞标:
以甲乙丙三个玩家为例,
甲出 150分:如果乙和丙同意,那么由甲做庄家,乙丙为抓分方。抓分方抓到150分(含抠底得分)即可升一级,以后每75分升一级。不到150分庄家升2级,不到75分庄家升4级,没抓到分庄家升6级。
按照逆时针顺序轮到乙竞标(乙如果不想要可以放弃)
乙出 120分:如果甲和丙同意,那么由乙做庄家,甲丙为抓分方。抓分方抓到120分即可升一级,以后每60分升一级。不到120分庄家升2级,不到60分庄家升4级,没抓到分庄家升6级。
丙出 115分:如果甲和丙同意,那么由丙做庄家,甲乙为抓分方。抓分方抓到115分即可升一级,以后每57.5分升一级。不到116分庄家升2级,不到57.5分庄家升4级,没抓到分庄家升6级。
接着竞拍直到没有玩家再出更低分为止;出最低分者为庄家,其余的玩家为抓分方。
由庄家指定一种花色为主花色。
反牌规则同经典升级,但是反牌者只能从底牌中随机换6张。
规则同经典升级打法,除了边三轮外不能甩牌。
记分与升级
记分方法同经典升级,只是以竞标的分数为基准分数,而不是80分。由于庄家是有竞标产生所以没有上下庄的概念,所以对抓分方采用到点即升级的方法。
2.3&常用打法
1)4人两幅牌(经典打法): 分两方。
2)6人三副牌:分两方,每方3人。也可以分3方打竞标玩法,但是很少用到。
3)5人三副牌(找朋友):对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目。
4)3人两副牌(竞标玩法):应对3确1的情况,非常实用。
5)5人两幅牌(找朋友):应对不好意思将一个人凉在一边的情况,对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目和经典升级方法。
6)4人一副牌(两色规则):应对只有一副扑克牌的情况,非常有用。
7)4人两幅牌找朋友:不想打经典打法时,换换口味也不错。

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