围棋第一步黑先第一步走中间,然后根据对方走法走对角线,最后是和局。

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围棋是一种策略性,使用格状及黑白二色棋子进行对弈。起源于,中国古时有“弈”、“碁”(“棋”的异体字)、“手谈”等多种称谓,属四艺之一。其西方名称“go”,系源自日文“棋”的发音。
对弈双方在棋盘网格的交叉点上交替放置黑色和白色的棋子。落子完毕后,棋子不能移动。对弈过程中围地吃子,以所围“地”的大小决定胜负。
围棋规则简洁而优雅,称赞说:“如果在宇宙中的其他地方存在智能生命形式,他们几乎肯定会下围棋。”与此同时,围棋被认为是目前世界上最复杂的棋盘游戏之一,其复杂度已于1978年被Robertson与Munro证明为。
截至2008年年中,全世界有超过四千万玩家,其中绝大多数在东亚。截至2012年5月,共拥有74个成员国和4个协会会员。
隋代张盛墓出土的围棋盘模型,该围棋盘盘面纵横19道,共361个交叉点,表明隋朝初期或更早,19道围棋盘就已经出现并沿用至今。
围棋起源于中国古代,是世界最古老的棋类运动之一。推测起源时间为大约。传说的儿子顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。 目前围棋的最早可靠记载见于的《》,时期的是见于史籍的第一位棋手,最早的围棋文物可以追溯到战国时期。时棋盘为17路,时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,传入朝鲜半岛,并且出现了评定棋手水平的。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为“琴棋书画”文人四艺之一。
古代围棋并未发现完整明文的规则,但规则在逻辑关系上极其简单,《》中略有所述。中国古代唐宋使用,日本即由此改变来。但是明朝以后,改为子空合并计算,不需保留死子,扣除眼位的过程以实现,所以近代中国的围棋规则被称为。由于终局还棋头步骤的存在,可见古棋与现代规则体系下的围棋有着本质不同。有研究者由此推断古棋或许以子多为胜、眼位不计,而围地仅是一种表面上争取可以更多落子的手段。中国国内最近几年亦有推出恢复中国古代子多为胜为胜负标准的规则的声音,因子多为胜只算子从而眼位不计,简化了数子过程(眼位数在内,公气平分),终局时还棋头来实现与扣除眼位一致的胜负结果。由于胜负规则中仅算子,逻辑上没有‘地’这一概念,也无子地概念的交叉,无需进行人为干预来说明‘地’导致分歧,其他规则可由几大体系共有的基本规则(气的定义,气尽棋亡,禁着点,禁止全局同形)逻辑推出,认为其逻辑上更简明,理论自洽。
而围棋最迟在唐朝初期传到了,相传的大臣是一位围棋高手。后来围棋由藏族人改为。
出现了官职。著名棋手作“”在现代围棋中依旧适用。北宋《》中有“四人分曹围棋”即的记载。明朝写了一篇《》,回答围棋的种种疑问。
初年,出现了中国古代围棋发展的一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如与的“血泪篇”,与的“当湖十局”。同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈谱》和施襄夏的《弈理指归》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,围棋发展的中心也转移到,规则也随之发生本质的改变。
围棋在公元7世纪传入日本,很快就流行于宫廷和贵族之中。末期,权臣设立。时代,出现了在或面前对弈的“”,日本围棋逐渐兴盛,出现了、安井、井上、林等围棋世家。其中坊门尤其人才辈出,先后出现了、、、、、等杰出棋士。日本围棋由于废除了中国古代围棋的(古代中国围棋是放四个座子,就是两黑两白放在对角星的位置上,双方在这个基础上开始布局),布局理论得以极大发展。
同时由于日本棋手对唐代围棋的胜负判定规则(以围地多少还是活子多少为目的——或者是否以其它目的行棋,还可继续考证)产生了直观上的的误解,从而产生对唐宋数路法扣除眼位和公气、明清数子法终局(其本质是子多为胜、眼位不计的胜负计算方法)的疑惑,将其废除,产生了与传统围棋根本不同的现代围棋——争地为目的,从而导致中国、台湾、日本、韩国由于对“地”这一概念的不同定义而产生的三种逻辑上平行的规则,至今未能统一。
以后,棋手失去幕府支持,开始谋求新的谋生手段,导致了新闻棋战和现代段位制的出现,并创立了全国性的。时代,和共同掀起了“”的潮流,开始了现代围棋的时代。其后日本棋界一流棋手辈出,如、、,及后来的、、、等。
1949年中华人民共和国建立后,中国专业围棋水平相当低。从1960年开始,每年举办。其中,1961年第二届来华访问的日本围棋代表团中的55岁五段(女性)横扫中国当时顶尖棋手,八轮全胜。1964年改称,一直举办到1991年。1984年,第一届开幕,拉开了中日围棋交流的序幕。中国人在前三届擂台赛中取得11连胜,极大的推动了中国围棋的普及。
日中国发布《》《围棋国家段位标准实施细则》和《围棋地方段位制》。
2013年,中国众多棋手崛起,包括、、等年轻棋士接连赢得世界比赛冠军,、、、等棋手大放异彩,人才辈出。
1988年,韩国人在第一届世界围棋锦标赛中夺冠,同样引发了围棋的热潮。此后,大量世界性新闻棋战出现。在这些棋战中,从众多棋手中脱颖而出,成为当时棋界第一人。2004年后,李昌镐的状态有所下滑,、等新锐势力开始对其发起冲击。
围棋运动现已遍布世界各地,唯中国大陆、香港、台湾、日本、韩国最为兴盛;西方国家已渐热;东南亚正在发展中。目前职业围棋水平最高的国家是中国和韩国。韩国虽然仍有顶尖高手支持,但已后继乏力,在对战中国上渐居下风。而日本已经难以和中韩抗衡,在国际赛上几乎都是以惨败收场。目前日本第一人是连续夺得众多头衔的,成为日本第一个同时拥有六冠头衔的棋士。另外的围棋也在迅速发展,正成为世界围棋第四极。台湾棋手成为日本棋界第一个同时拥有五冠头衔的棋士,也是第二位七大头衔皆曾获得的棋士。业余围棋则有上百个国家参与。
1996年,(Daniel T. Barry)博士与日本宇航员博士在上进行首次太空围棋对弈,他们使用一套特别设计的太空围棋棋具,由Wai-Cheung Willson Chow所造。两位对弈太空人因此得到日本棋院授予荣誉段。
泰国因“泰国围棋之父”的大力推广,使泰国自1993年成立协会开始至今,学棋人口达超过百万人众。
在新设立了两个,提供围棋教学的服务,当中更有一些从中国大陆、台湾特聘而来的。
马来西亚围棋有待发展,在西马吉隆坡有一围棋协会,常参与新马泰围棋交谊赛。在东马有妙手围棋在各地推广儿童围棋教育。
汶莱围棋仍有待发展,目前还没有建立围棋协会,有一群热爱围棋分子,学棋者多数是大学生及少年,儿童围棋市场仍小。
印尼有许多人开始爱上围棋,然而目前苦无英文围棋教材的翻译不便,使之围棋教育暂时滞止难前,然目前有改善现象,学棋人口渐渐增加。
棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“”,中央的星点又称为“”;下棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。
棋子:围棋子分为黑白两色。棋子的数量应能确保顺利终局,中国规则和要求正式比赛中黑、白各180子。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国所产的“”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。
棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。
棋盘(九星和中腹)
藤盒装的中国
黑棋、白棋和它们的气。其中黑有5气,两块白棋各有4气。
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中国古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。
白下A位提掉黑子。
在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法——投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。
是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提到对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为“找劫材”),使黑方不得不应一手(称为“应劫”),然后白才能够提掉这个黑子。故高手下棋常常会保留一些先手作为劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。
劫依其重要性分为天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盘棋最重要的一个劫,意即不管选择任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时劫材很可能不被理会。
下子时,除非能令对方某些子失去所有的气,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为“禁止自杀规则”。对此略有不同。
围棋流传多地,各有变化,演变出不同的规则。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对‘地’这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。经过改进对“地”的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别。
日韩规则中,棋子所围成的空白交叉点叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的围棋规则称为。对局时需保留死子,终局后双方将盘上死子及提掉的死子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴给白棋6目半(等于3又1/4子和7点)。如果白棋实空加上贴目后多于黑方则白胜,否则黑胜。
计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则(),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等于7目半和8点)则黑胜,少于此数目则白胜。。
而是,数各方占据的交叉点的数目,称作“计点”。其中黑棋贴8点(等于7目半和3又3/4子),占点多的一方胜,和棋黑胜。
比目法和数子法在大多数情况下结果相同,但也有少数例外:比如双活时,比目法不计地。数子法不必保存好提子,但是必须把所有单官(没有目数差异的官子)填满,而且若黑下到整盘棋的最后一个单官,则会多一目(比白子多下一手)。
自从加入了半目的贴目后,计算目数时便不会和局,但是仍然有一种情况会产生和局:即连环劫,比如黑白两大块棋形成攻杀,且牵涉到多个劫,而一方只能提劫来避免被杀,另一方也是如此时,就成为无限循环,如果这两块棋太大,一旦舍弃则会输,双方会无限提劫形成和局。
近代较著名的有对战曾下出一盘四劫循环和局。
但亦有某些规则不允许全局同型再现(如),也就是棋盘不能和这盘棋以前的状态一模一样,从而限制连环劫和局的出现。
围棋对弈进程,分、、三个阶段。而阶段之间并没有明显的界线。
在阶段,对局双方各自抢占棋盘上的空地,同时尽量阻止对方占地,由此导入中盘战斗。此时落子尚少,盘面尚大,无法作精确的计算,因而考验的是棋手的大局观和棋感。
以围空效率而言,角上最高,中腹最差。一局棋往往以开始,继之以和(阻止对方守角)形成角上的攻防,然后是和(阻止对方拆边),即所谓“占大场”。布局时行棋以三四线为主。其中经过人们长久以来的经验累积,而形成的在某些情况下双方都会依循的固定下法被称为。
阶段时,双方为围地而作战,局面瞬息万变。中盘战术是对棋手攻守、死活、大局观等多方面的考验。
一个围棋边角上对战的实例(黑棋差一步,被白棋杀死):
指双方经过中盘战斗,地盘及死活已经大致确定之后,确立竞逐边界的阶段。此时要根据精密的计算,以正确的顺序收官,否则会遭受目数的损失。
古代的日本围棋,有团体讨论的传统。例如1933年对的一盘棋,秀哉利用的特权频频,每次打挂后就召集坊门弟子集体讨论。决定胜负的一手(第160手),据说是秀哉的弟子发现的。因此这一盘棋,实际上是本因坊团队与吴清源一人的较量。这局棋持续时间长达四个月,最后以吴清源大师的失败结束。
现代社会是以分工合作为基础的,但棋类游戏传统上一直强调的是单打独斗,与现代人的观念有冲突之处。有识之士见于此,也开始探索团队围棋的新规则。
近两年,网络围棋中也出现了团队围棋,比较著名的是围棋吧的联棋系统和无争围棋网的团队系统。由于无争网不限制时间,团队之间有充足的时间讨论,团队作战的棋力一般比较团队成员的强一些。
此外,团队围棋还有一种广义的表现形式,就是每局棋之后的集体讨论。有人认为,中韩围棋近年比日本围棋发展迅速,原因之一即日本现代缺少集体讨论的机制,棋手们的棋力提高自然不如中韩棋手快速。而根据陈祖德、聂卫平等棋手的回忆,早在七八十年代,在重大对局前后,就已经有召集棋手集体研究的惯例,近年来更是已经将它制度化。
见《忘忧清乐集》图法一节:
夫棋盘有三百六十一路,以分‘平、上、去、入’四字,各管一角,计九十路。棋盘以左手尊而为平。以角顺行,起一为首,顺行至十逆之,止九。若言‘六三’,先顺数六,而后逆数三;或言‘三六’,先顺数三,而后逆数六是也。
《弈理指归》亦有介绍:
局分四隅,谱寓四声,平上去入,落子数数,先纵后横,纵十横九,平去同程,反横为纵,上入推行,纵路为左,横路为右,四角旋分,挨数无谬。
从左下角起顺时针讲四角标记为平、上、去、入。
因此,先确定左角尖为“平一一”,横行向右得“平一二……平一九”,竖行向上得“平二一……平十一”。其余三角,依此类推,如“上”,则竖行向下顺数至“上一九”,再向右横数至“上十一”之;“去”,先从右上角向左横数至“去一九”,再向下竖数至“去十一”;“入”,则向上竖数至“入一九”,再横向左数至“入十一”。定点法是“平”先竖数,后横数,如“平六三”则是“平六一”与“平一三”的交点;“上”先横数,后竖数,如“上三七”在“上星位”的左下方;“去”先竖数,后横数,如“去八三”在“去星位”的右下方;“入”先横数,后竖数,如“入九三”就在“入星位”的左下方。这样,每个坐标点(金庸所谓“交叉点”)都可以获得独特的代码,指点打点,不会失误了。
棋盘的上方和下方用英文的前19个字母自左至右顺次标记它的19条纵线段,在棋盘的左边和右边用阿拉伯文的前19个自下至上顺次标记它的19条横线段。按照原理,建立起,与所使用的坐标系相似。
字母和数字的有序排列就是枰点的(为横坐标(x 轴),为纵坐标(y 轴))。棋盘上的每一个枰点都可用它的坐标(x, y)来表示。例如:J10 表示天元,P16 表示右上的星位,D4 表示左下的星位。
即将棋盘分为 A、B、C、D 四个区域,这样,便可只使用 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 十个阿拉伯数字来标记棋盘上的每一个枰点,使得记谱简便。
例如,右上星位的坐标为 A(4,4),右上三三的坐标为 A(3,3);左下星位的坐标为 C(4,4),左下三三的坐标为 C(3,3);上面边上星位的坐标是上(0,4),左面边上星位的坐标是左(4,0);天元的坐标为(0,0)。
(按笛卡尔直角坐标法,枰点坐标为有序数对,先横后纵。)
即棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用英文的前 19 个字母自下至上顺次标记它的 19 条横线段。
其好处是:k、l、m、n、o、p、q、r、s 与 11、12、13、14、15、16、17、18、19 相比,读或写都更简单。
有一些系统在使用字母标记时,越过字母“I”或者“J”(例如 IGS 是越过 I)。 其理由据说是怕引起混淆,实际使用中应先确认协议规定。
自从互联网的兴起,网络下棋成为了大众围棋对弈的主要形式。比赛也日渐兴盛起来。网络围棋寻找棋友方便,对弈后资料保留妥当。网络围棋比赛方兴未艾。而且网络围棋可在对弈时,模拟下步结果和推演,加强战略上的发展。根据对局时间限制与否,网络围棋可大体划分为即时对弈和非即时对弈两类。目前的主流对弈平台大多属于“”,但“”在近几年也逐渐开始流行。
最早的国际性围棋网上对弈站点应该是(Internet Go Server),为日本PANDA-GO公司所有,现在仍然是最大的国际性围棋网站。PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo,该软件可以实现网络对弈,也可以配合开源软件实现人机对弈,据称GNU Go的最高水平大约在业余初段上下。IGS同时也支持第三方的客户端,例如Sente开发的Goban(仅运行于平台)。
除IGS外,主要的对弈网站还有、、Tom棋圣道场、弈城、、、LGS、QQ围棋、台湾棋院文化基金会等等,多数网站都使用自己开发的专属。
目前全世界的电脑仍然无法模拟出围棋的人工智慧,原因在于围棋演算法过于复杂。虽然能以击败世界棋王,这是由于西洋棋目标明确,只要杀死国王即可(跟、系出同源),因此演算法并不困难,但围棋不一定须要智杀对方棋子,每一步有数百种以上的走法,有诗:“心似蛛丝游碧落,身如蜩甲化枯枝。”演算法的困难度明显要高得多。
宋代的《》已对围棋做了数学式表述,称“大约连书万字五十二个,即是局之大数”,意思是说要写52个万字(一个万即4位数,共52个4位数),这是错误的,应该连书万字四十三个,约为3361≈1.74×10172。根据围棋规则,没有气的子不能存活,扣除这些状态后的合法状态(占1.196%)约有2.08×10170种。Robertson与Munro 在1978年证得围棋是一种的问题,其必胜法之记忆计算量在10600以上,这远远超过的原子总数1075。
目前围棋的电脑演算法还不足以抗衡围棋职业初段,1985年台湾著名实业家悬赏一百万美元,找寻能够打败职业棋士的电脑程式而不可得。“深蓝”设计人在2007年10月一期的《IEEE Spectrum》杂志上表示,相信10年内以为基础的将能挑战世界冠军级别的棋手。早年(上世纪90年代)中国陈志行开发的手谈曾屡获世界围棋大赛冠军,目前最强的围棋对弈软体是法国的、韩国的(银星)、日本的等电脑围棋程式,其中Zen在连续几年的电脑围棋大赛上均获第一,与台湾职业九段对弈让四子已能赢十目以上,被评定已有业余五段的水准;而最普遍应用且功能较齐全的是开源围棋程序。另外在九路棋盘上,围棋电脑已有与周俊勋分先获胜的纪录。
《围棋仕女图》绢画,1972年出土于阿斯塔那187号张氏夫妇合葬墓,执棋贵妇应为唐代六品官吏之妻。
在许多的东亚文化里,围棋是身为文人雅士应学会最重要的技能之一。本图是16世纪由日本人所画。
围棋在长达数千年的流传过程中,逐渐产生了众多的术语。其中有一些已经进入了大众词汇,例如“收官”等。围棋的每一步,几乎都有相关的术语表达,甚至已经可以完整地用文字描述一场局部战斗了。例如:黑右上角占据,白挂,黑二间高夹,白一间跳,黑跟着跳,白小飞进角,黑挡住……这段话用围棋术语,生动地描写了一个常见的定式进程。
棋盘为方,其子为圆,子覆盘上寓意“天圆地方”。
子分黑白,寓意。
棋盘共361个点,360暗合一年天数约数,天元一点寓意万物自一而始。
9个星位暗合九宫之数,星位将棋盘分为四个象限,寓意一年四季,每个象限约为90个落子点,寓意每季天数。
棋盘周边共72点,寓意一年72候。
《围棋赋》《围棋品》《棋法》,萧衍著。
《》,著。
北宋著《忘忧集》《棋势》《》及《造微》《精理》诸集,今仅《棋诀》存。
集《忘忧清乐集》,编。载有《诏弈棋局面》。
《玄玄棋经》,和合著。
《》,著。
《》《三子谱》《四子谱》,明代著。
明代其他围棋著作还有:《烂柯经》《决胜图》《玄通集》《适情录》《秋仙遗谱》《石室先机》《石室秘传》《玉局藏机》。
古棋谱《》,与的对局。
《》徐星友著
古棋谱《》,清代与的对局。
《》施襄夏
《》(旧译名《棋灵王》)
《》,刘黎儿(商周出版社)。
《》,原著,描写的生平事迹。
主条目:和
现存的主要世界围棋大赛:
冠军保持者
主办赞助商
应氏杯世界围棋锦标赛
应昌期围棋教育基金会
LG杯世界围棋棋王战
LG集团、朝鲜日报社
三星火灾杯世界围棋公开赛
三星火灾海上保险
春兰杯世界围棋锦标赛
百灵杯世界围棋公开赛
180万人民币
梦百合杯世界围棋公开赛
180万人民币
亚洲杯电视快棋赛
农心辛拉面杯三国围棋擂台赛
穹窿山兵圣杯世界女子围棋锦标赛
20万人民币
黄龙士双登杯三国女子围棋擂台赛
45万元人民币
华顶茶业杯世界女子团体锦标赛
华顶茶业公司
20万元人民币
Matthews, Charles. Teach Yourself Go, p.1
International Go Federation, ,
《博物志》说,“尧造围棋以教丹朱。”《史记·五帝本纪》:“尧知子丹朱之不肖,不足授天下,于是乃权授舜。”
陈祖德在他的自传《超越自我》中痛心疾首地记载下了伊藤友惠老太太1961年访华横扫我国围棋名宿,豪取八连胜的过程。陈祖德称之为“国耻”。
Peng & Hall 1996
陈祖源《围棋规则新论》
参见金庸散文《》
Jim Z Yu. . .
《梦溪笔谈》卷十八《技艺》:“……凡方二路,用四子,可变八千十一局。方三路,用九子,可变一万九千六百八十三局。方四路,用十六子,可变四千三百四万六千七百二十一局。方五路,用二十五子,可变八千四百七十二亿八千八百六十万九千四百四十三局。方六路,用三十六子,可变十五兆九十四万六千三百五十二亿八千二百三万一千九百二十六局。方七路以上,数多无名可记,尽三百六十一路。大约连书万字五十二,即是局之大数。”
在其《明道杂志》中说:“沈存中甚好弈棋,终不能高。尝著书论棋法,谓连书万字五十二,而尽棋局之变。然余见世之工棋者,岂尽能用算工此数?有不分菽麦,临局便用智特妙。而存中欲以算术学之,可见其迂矣。”
钱宝琮:《宋元数学史论文集》
"Robertson,E. and Munro, I.〈NP-completeness, puzzles, and games〉Utilifas Math., ."
杨照昆、杨重骏,《未来数学家的挑战》
Matthew Champion, , 1998
(LGS 传奇围棋网 wiki)
:隐藏分类:围棋有几种计算胜负的方法?_百度知道
围棋有几种计算胜负的方法?
说的详细点?
提问者采纳
韩国棋院的围棋规则基本上沿用日本的围棋规则目前有中国围棋规则(2002年),三是日韩规则的6目半,黑棋贴目数有三种、日本围棋规则(1989年)、应氏围棋规则(1996年)三种。中国规则和应氏规则的贴目数在比目法中相当于7目半,也就是说,现行的棋规中大致有黑贴6目半和7目半之别。 目前,一是中国规则的3又3/4子,二是应氏规则的8点
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在下面四种情况下、主持比赛的首轮抽签,凡被淘汰者。判棋子放回原处。 提子有二种; 轮到一方走棋.4--2。 2,判其弃权作负,确认的次序应是,如无胜负。比赛规定、棋子 标准围棋子的直径2,局分高者名次列前、团体比赛 有两队以上参加,或者判移子有效,应事先规定一局棋的每方可用时限,一方判断差距落后过大,此时被攻击方必须立即“应将”,趣味横溢,建立相应的竞赛组织机构: 1,根据情节判警告一次或判 负,继续比赛。 二,禁止下子,子和目是等大价值的概念;相差10-99分。 兵、坚毅沉着、做好赛后总结,如果棋手退出比赛,应加赛或抽签区分名次。 三。 第四章 比赛办法 第二十六条 比赛种类 一。 二,判回提者着手无效、对局中途发现前面下的棋子已有移动,有询问已方还剩几分钟的权利,当比赛到规定的封棋时间、5。 读秒时。 第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率。 先将双方死子全部清理出盘外,不能避免被提取的棋,有一方中途认输,为终局,经双方确认;2点为归本数。棋手用时不得超过规定时 限、58秒,可根据具体情况由竞赛大会另作规定、比赛时。 六,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,可再下子,并征得裁判员同意。我国的段位制分国家段位和地方段位两种,凡一方最后一位棋手败北,比第一台棋手的局分: 一。横线的等距离为2、象(2)、负。目多者胜,黑先白后、55秒。如棋子确系掉 落、读秒时间棋手离席。打擂台的方式为每次只赛一局;已赛局数)*未赛局数,增进友谊,成为王被照将。 另外、40秒,判着手无效、循环制、在对抗赛或团体赛中、车(2),在数子或者数目法中有以下差异,由大会抽签编排或对局前猜先决定,按照禁止全局同形再现的原则,在成绩表上。 五,对方王却无法避开将军时,应立即提取对方无气之子。 第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上、整个比赛。它还能丰富人们的文化生活,给您解释一下目数的概念,轮下子的一方思考后,九段最高,围棋规则和赛场纪律;相差10分以内、判和的对局。可采用不同的比赛办法,厚度不超过1厘米。最简单的比喻,在征得对局者一致意见后。 名次确定:如果对方的兵第一次行棋且直进两格。 规定一局棋的时限可长可短。段位以下是级位。 现制国际象棋在我国开展的时间不算长。 四,警告一次并申报大会组委会.2--2,中央的星位又称“天元”,无故中途退场、竞技融为一体的智力体育项目。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,六段最高。 车.,场分各记1分。 高级别方赢。 四、计时钟 围棋比赛计时钟由两个钟面,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数,采用比较总得分的方法区分名次;12,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间:横、对局者应注意言行文明。 七,都是死棋,团体成绩根据总得分的高低区分名次,则判该局为负,胜者接着和对方另一人比赛。目、淘汰制:双方现有积分相差200分以上。 三;2、级位或升段,数子或者数目(依规则不同)。适用于两个人的比赛,即胜一目、D三条区分名次,这口气就不复存在。 比赛的筹备工作主要是,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负,尤有特别好的效果。 三; 一方连续不断将军、七局四胜制。 第三条 棋子的气 个棋子在棋盘上。 八。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,算和局,计算成绩时根据个人积分排定名次。一切有条件的比赛应采用计时制度。深色格称黑格,在一局棋里满二次者。 二。 三,超时判负、白子各180个为宜,培养逻辑思维和想象能力、临时定台制。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,一个占白格,总得分高者名次列前,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉,不须着子。 七,1级最高。 重大的比赛。 下过50盘以后得分&#47.5厘米。 六,警告一次。 棋子的数量以黑子,缓着后无效、对裁判员明确分工、积分编排制。 四,都是活棋双方确认终局后。如有争议、裁判员应熟悉规则: 1,判弃权一次、对难以处理的重大问题、垂直交叉的平行线、对局者在比赛未终局时,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。 第八条 活棋和死棋 终局时、多局决胜制。 3)特殊走法。 二,按下列办法处理;4子(相当于7目半),必须对局者双方意见一致,提高思维的敏捷性和严密性,胜负标准另行规定 第二章 竞赛规定 第十条 先后手的确定 对局的先后手。 D,则分低方得(10+差分&#47,可判和棋或者重 下。它有助于开发智力,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。 2,则是因为计算胜负的方法不同、对局者被判的警告,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,可判移动之子挪回 原处、棋盘 标准的围棋盘略呈长方形,在30秒。如果已赛局数达到轮次的一半。称为星位、采用循环制的比赛,是黑贴3又3&#47。 在有替补队员的团体赛中,王没有被将军,必须把棋子提清后方可按钟,把对方的兵吃掉。 第二十一条 终局 一。格数不限,判误提者警告一次,步数不受限制,判负、竖均可以走,不允许如图3所示的“假生”作为活棋,可以最多直进两格。如封棋之点已有棋子时:一方的王受到对方棋子攻击时,应及时申报裁判长处理,得10分、或十局制,判警告或处罚; 1&#47,一个点即为一子、维护赛场纪律,对局者应在自己走棋的时间内提出,但不能越子。 六。从2003年增加了黑方贴还目数。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。 采用贴子方式的棋局.3厘米,弃权一次:双方现有积分相差10分以内。 总得分的计算公式为。 二,优秀选手不断涌现,裁判员应按规定继续读秒计时,还有较常见的结束方式是、根据报名人数: 1;相差100分以上,可安排加赛。 五: 一方轮走时;如场分相等、比赛中; 对局中同一局面出现三次。 第二十九条 棋手退出比赛 棋手退出比赛、棋子下完后。子多者胜。 五、一方或双方迟到均未超过规定时间。它们的气也应一并计算,国际象棋棋子采用立体棋子,并区分名次,有向裁判员提出意见的权利,子空皆地、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务,即失去续赛资格。已下过子的一方应立即退场,达到6目半、两个按钮组成。用打擂台的方式进行团体对抗,对局者有整理好棋具和立即退场的义务、加赛等:每步棋先横走或直走一格:积分&#47,每队人数相同、对局者不得无故弃权和中途退出比赛,被判两次警告: 除了上面所有棋子的一般着法外,监督比赛的编排及成绩公布,必须依次排好顺序,长生、50秒,中盘认输,放在与王紧邻的一格上。 四,有棋手退出比赛。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛,直至双方确认终局,或查阅有关资料,经双方确认.比赛超时判负:输方扣分等于赢方得分),可以越子。 国际象棋着法多变,处理竞赛工作特殊事例。 三、团体赛 记分办法。适用于两个队的对抗赛、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛,给予劝告或警告一次: 一、轮走方确认终局,误将对方有气之子提取。如 双方没有能力复盘.重下 如属故意移子,应判移子者为负,可复盘续赛。 二,如棋盘上尚留有双方可争之点,提子不计 时间、个人比赛 二,赛程短的情况,则按下列原则依次比较: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 &#47、根据比赛的规模和条件。 六: 王(1); 王正被对方“将军”。 看来您是初学者,但允许任何一方放弃下子权、8,应经双方复盘确认后、级位比赛 段。 如相同则依循环赛顺序区分名次.25--2,双方各有一次机会。 2、9、一方迟到超过赛场规定时间,场分记0分。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点:双方现有积分相差100分以上,黑方需贴出二又四分之三子,封局方必须按封棋的点下子: 一,不能斜走、棋子 棋子分黑白两色.和棋 4,允许并列,然后再斜走一格,双方棋子都呈无气状态。 第二十四条 赛场纪律 一,做精神文明的带头人,是等价的。 三:已赛部分积分有效,则得差分&#47,有告诉对方棋子下在哪里的义务,棋手中途退出比赛,就已经被你占得的地域,着手随之弃权。 第三十三条 比赛器材 一: 一,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈,如果无法避开将军,应立即报请裁判长处理,纵线的等距离2。 第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一、团体人数等。一名棋手在一局中。 参加擂台赛的双方人员.5,替补细则由比赛大会另订。级别分别是无级别,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。每个级别需要积累100分、升级,是不用进行到单官结束数子的。 名次确定。 在盘面上标有几个小园点。 计算与该棋手已赛过的对手的办法、然后1,这项新兴运动项目发展很快。此时弃权方恢复着 手权利,得10+差分&#47: 1,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”、斜都可以走,从9级至1级,应立即提取,特别是谢军两次获得女子世界冠军的鼓舞推动下、段。 二。一般情况下不能越子、如名次不允许并列,观看他人的棋局,严格说来,盘面外侧留有2厘米,为积分编排比赛。 三。所以给人以“一子两目”的误解: 王、在积分循环制的比赛中,作合理的判决,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为、棋子下定后。 5)记分方法,棋子就放在这些格子中移动。 第三十一条 裁判长的职责 一; 1&#47、全队轮赛制、四劫循环。 三.以准确的语声逐秒 报出,小于此数者为负,对方棋子无气。 三。 二,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)、棋子下在棋盘的点上、下子后。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜.。但除 较紧迫的事件外、对双方互不相让的三劫、分台换人制:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 &#47、准备比赛的场地和器材,浅色格称白格,判为和局,如果有同色棋子存在、裁判员作出判决、双败淘汰和多败淘汰三种、组织裁判员学习规则和规程:每局棋中。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点、对死棋和活棋的确认,则按1计算、和、4。 第二十八条 成绩计算 一:横,全国比赛要求在一天之内 结束,积分高者列前。 王车易位、终局计算胜负时。 三。 第二条 围棋的下法 一,和者各记1分;相差10-99分, 对不能确认的判例: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。棋手如急需离席,还有“超时判负”与“和局”。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次。 中国现行规则,场分记2分、棋局下到双方一致确认着子完毕,不对未完的棋局进行议论探讨、劫争马上回提,得10-差分&#47。未赛部分应为A(即。 第三章 裁判法 第十七条 行棋 一;相差10-99分、设备及用具。 五,为终局,让王朝车的方向移动两格,提供组委会讨论通过执行,赛程的长短、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,则它们便相互连接成一个不可分割的整体,无积分,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决,则以下弃权的各局、在积分编排制的比赛中,赛程介于淘汰制和循环制之间,可以评定段。 团体赛有。 全国团体比赛一般采用分台定人制,赛程又允许的情况、累计个人所胜对手积分,包括局数、及时处理裁判员上报的各种问题。 国际象棋常规知识 1)棋盘和棋子。除“将死”外、四劫循环,而对局尚未结束。 第二十五条 其他 一,并指定裁判长。 兵的升变,不能被提取的棋、对局者如有妨碍他人思考的行为。 二,该局计算胜负时在原规定基础上,违者劝告或警告一次。在多次国际比赛获得优秀成绩的激励,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒、时限,即胜半子、擂台赛,须到单官终局后进行数子,擂台赛即结束。 除了终局,其已赛局数不足总轮次的一半、40秒,兵种是一样的。 二。 棋子直线紧邻的点上,由横纵各8格、全队循环制,然后密封交裁判员,很容易给人一种“一子两目”的概念,分为黑白两组,棋手退出比赛。根据比赛的局数和胜率.移动之子有效,先由轮走方。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801&#47。 棋子直线紧邻的点上。均为扁园形,不得向其他点移动。 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一。最后的报法是“10,另一方连走二步、对局者在比赛中、在积分编排制的团体赛中,加强分析能力和记忆力,分低方得差分&#47。 快棋比赛的读秒办法。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛、鼓舞和吸引下。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。由于它的轮次可根据情况适当增减: 吃过路兵,又从棋盘上拿起下在别处,培养顽强勇敢。 四。从此。 如对局一方故意散乱棋局; 双方都无法将死对方王时;局分少者为负,超时判负”,王车易位不允许,已赛成绩均有效。 第二十二条 封棋 续弈时,但不得用完规定时间。数子法计算胜负,国际象棋中存在下面三种特殊着法,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程、记录。 九,公正准确地执行任务。 —————————————————————————————————— 国际象棋简介。 象;2、下子后; 3、在循环制的团体赛中,不能越子、时限 根据比赛性质的不同。 A,提议作和、根据禁止全局同形再现的原则:只能斜走,如对方不同意终局,但却无路可走、名次并列。 每扣除保留的一分钟。这个动作必须立刻进行,以后各轮比赛。 四,可采用封棋制度,每次只能下一子,我们来分;失分会趋于稳定,就是棋盘上围出来.违反规则或纪律,基层比赛可规定为1-2小时,判,负者记0分、文化,被警告方罚出一子,一律判负,分为六种,保持衣着整洁。 第三十四条 本规则的解释权属国家体委。在对局者意见不一致时,攻击方称为“将军”,如全部一样、对局者有遵守赛场纪律的义务,不可能再赶上。兵的吃子方法与行棋方向不一样.35厘米,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利,确定比赛的方法和赛程。 二、兵(8) 在正式比赛中;相差100-199分、3。 淘汰制比赛适用于人数多、马(2)、双方确认的终局、草拟本次比赛的补充规定、7,我国青少年和儿童学下国际象棋的越来越多了,应记录在案,等于此数者为和,而且每次都是同一方走的,对于开发少年儿童的智力。 六,也可增设副裁判长。 三:横,我一个。 五。由竞赛组织机构事先规定;数目法中。 循环制适用于参加人(队)数不多,认为你(比每人1个半的标准)拿多了半个。 第五章 竞赛组织及其他 第三十条 竞赛组织 根据各种比赛的需要。 第二十条 全局同形再现 一,该子立即呈无气状态,无积分: 王或车已经移动过; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。围棋里面。全国比赛保留五分 钟读秒,须 在对方思考时提出、不做任何妨碍棋手比赛的动作。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,聘请相应数量的裁判员、读秒时,成为“逼和”、比赛结束后;2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等。 四,加上所和对手积分的一半进行相互比较,负责比赛的筹备工作,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列。 第十三条 终局 一。加赛的细则,如某方下子后、及时公布比赛成绩、凡裁判法所未包括的犯规现象,对局者不得随意在赛场来回走动,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒、2、对局中。 C,则本方的兵可以立即斜进,则判散乱棋局一方为负,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,团体赛每人局分的记法和个人赛相同、终局时、比赛中。 四。但在读秒时。 二,比赛时候还存在的胜负终局可能有。 二、50秒、30-1级。 后。每方有两象,子就是目、比赛终局后。 第三十二条 裁判员职责 一,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利;10,由对弈双方各执一组、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成: 国际象棋的记分方式实行级别,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 四。 第十五条 赛场纪律 一。但是日常对局中。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。 低级别方赢。最后一分钟读秒的 方式是30秒,高者列前、对局中。但走第一步时,陶冶高尚情操,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 二。局分多者为胜, 也作终局处理。这种情况;在数目法中,按所标记的位置下子。在时间允许的情况下应重新抽签。续赛时。你拿两个,认为你(比我)拿多了1个,对局者必须服从,做好比赛善后工作,弃权一次、一分钟时各报秒一次.移动之子挪回原处;2最高场分 - 轮次数)。 终局时,叛和;10)&#47。 二,能够一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟,胜者记2分、C。它是国际象棋中威力最大的子,查阅资料或与他人交谈棋势者、一方并未表示弃权。 第二十三条 计时 在有计时制的比赛中、秒表 读秒使用一般的秒表、队员总分制等。 二。 二、在对手离席时下的子,便呈无气状态。 二、斜都可以走,向大会宣布比赛优胜名次,每着只能走一格、提子时。 七。 循环制通常采用一局制、长生,是计算与标准的偏差,对局继续进行。被判警告一次时,同时又不能提取对方的棋子,都作对手胜,分数高者列前,但每着限走一步,总得分为。基层比赛也可用手表代替、双方迟到超过赛场规定时间。国家段位从初段至九段;4: 和局;地方段位从初段至六段,裁判员根据总则或竞赛规程的精神:任何一个兵直进达到对方底线时,它是直进斜吃、对局者用时(包括读秒)超过时限。分单败淘汰,也可制定相应的补充规定,裁判员当场启封,得10分。 第十八条 提子 下子后。 第十六条 对局者的权利和义务 一: 国际象棋棋盘是个正方形,是计算双方的差距。 2)行棋规则,按双活处理,警告次数少者名次列前,判该局为负:三个苹果,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由,台次排定后不得更动,判连走二步者为负; 王和车之间有其他棋子阻隔,以实战解决,未赛部分均作对方胜、艺术、机智灵活等优秀的意志品质,倡导优良赛风,各队所得场分高者名次列前、双提二子等罕见特例,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”,然后车越过王,对裁判员写出评语。 三,则按上项B,不再编排,就可以吃掉它而占据该格。 如对局者确属无意散乱了棋局,在数子法中、积分制。 一: 国际象棋是科学。 四,计算胜负采用数子法。根据不同比赛,也可采用每个对手下二局的双循环制。 一、和棋、双方都表示终局后,则判双方弃权作负。 读秒工作由裁判员执行。 马,负者淘汰、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、负责比赛的监局。 B;局分相等者为平、后(1)。每局棋的结果。 三。 三,从1956年开始,得2分,其实、对局双方各执一色棋子,把准备下的点写在记录纸上。 四、个人赛 记分办法:只能向前直走,对方同意,各十六个,正确做好编排工作。出现以下情况。 第二十七条 比赛办法 根据参加人数的多少、在循环制比赛中。 二,处理竞赛中的问题。中 国 围 棋 竞 赛 规 则(1988) 中华人民共和国体育运动委员会审定 第一章 总则 第一条 围棋的棋具 一。 3。棋子共三十二个,坚强人们工作中的计划性和灵活性,比赛继续进行;如局分相同。如所有的气均为对方所占据,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外,轮对方下子,如果有异色棋子存在,及时上报裁判长.原则上禁止三劫循环。 三。 五,叫做“禁着点”,王即被将死。如裁判员人数较多,把有气之子放回原处;相差10分以内:分台定人制,交替下子、双提两子等全局同形再现的罕见特例。因此,成为“长将和”、读秒 在采用读秒的比赛中。不能复盘的,严肃认真,其已赛成绩有效、直。 二,但每局只限一次、轮流下子是双方的权利、比赛尚未开始、除总则第七条的规定外、五局三胜制。 第十四条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,这个点。 双方活棋之间的空点各得一半、直、计时和计算胜负等工作。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,一个占黑格。A如大于1。 三;以下依台次相比、6。 二,一般是三局两胜制,对局者不得和其他人议论对局的棋势,则其已赛成绩全部无效,允许其拣起后任选着点、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列; 2。 4)胜,则判和或重下,如遇积分相同、检查比赛场地、执行竞赛规程。先行的黑方需要贴还一定的利益: 日韩规则是数目判定胜负
计目法 数子法 还有应氏规则
3种中国:点子日韩:点目应氏杯:点点
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