怎么获得暴雪风暴英雄英雄序列号

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风暴英雄:再一次重温暴雪传奇
三路出兵,英雄混线,正反补升级,合成神装,走上巅峰,获得五杀,团灭对方,获取胜利,大部分玩家印象中的MOBA游戏恐怕是脱离不了这些元素。以上“重点词”就是指导它们的法典,所谓“特色”无非也是在此基础上进行变化。那么在“暴雪出品,必属精品”口号下推出的《风暴英雄》究竟会给玩家带来怎样颠覆级的游戏体验呢?今天笔者就和大家一同聊聊这款游戏。《风暴英雄》是由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技游戏,游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪经典游戏系列,比如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》,在今年的暴雪嘉年华上,暴雪还公布了早期游戏《失落的维京人》中的角色。这是一个Free to Play的游戏,同时官方通过英雄、皮肤和坐骑进行收费,是暴雪在多人竞技领域的新尝试。时空枢纽的人气英雄大乱斗对于偏向竞技的游戏,大家往往认为剧情这种不能“吃”的元素会显得不是那么重要,但对于《风暴英雄》来说,其游戏背景颇遵循游戏逻辑。玩家进入《风暴英雄》的新手教学之后就可以了解到英雄们的背景故事。一阵闪瞎眼睛的光束退散,光芒中心渐渐浮现了一个出一个人影,不过放心,这并不是裸体州长,而是星际中人族指挥官“雷诺”。走出传送阵,圣骑士乌瑟尔站在他面前,他便是《风暴英雄》的新手教官。和所有同类游戏一样,玩家在不断击杀小兵同时,也提升了自己的等级及技能。旅途的终点是“大菠萝”守关。轻松击败迪亚波罗以后,新手教学第一部分也就结束了,之后便是在正规的地图中进行新手试炼,而此后诸如伊利丹、阿尔萨斯、泰兰德、诺娃、刀锋女王等等这些人气英雄也会系数登场一同战斗,而最终我们也终于得知,《风暴英雄》的战场处于时空枢纽,被征召的英雄在时空枢纽中的五块战场中进行厮杀。《风暴英雄》继承了暴雪一贯的色彩表现,五张地图根据地图元素主色调也会有所不同。比如在海盗船这张地图中,采用暗绿色为主色调,以对应地图中央“幽灵船”的风格;而在巨龙镇这张地图中,色调趋于暗红,因为该地图核心元素为“一条会喷火的红龙”。在恐魔园这场地图里,会有昼夜交替现象,而在交替之际,画面由白至灰,在由灰至暗,整体衔接非常接近现实日落时的视觉效果,并且在此时物体模型光影有拉长现象,表现力可以另笔者惊叹。操作容易上手 打击感出色《风暴英雄》在操作方式非常容易上手,通过鼠标右键点地板进行移动,右键点敌人可以进行攻击(或者使用“A”键加鼠标左键)。《风暴英雄》采用Q/W/E/R四个按键作为常规技能释放按键,特别要提的是选择主动技能天赋后,就可以使用1-7对应数字键施放技能。部分英雄的战斗特质可以主动激活,快捷按键为“D”。《风暴英雄》还设置了坐骑“Z”键,玩家脱离战斗后可以使用坐骑离开,颇具《魔兽世界》地球时代被守尸体极限距离复活上马逃跑的感觉。需要说明的是,一些英雄Z键并非坐骑键,而是有另外一种快速移动至目标地点的方式。以狮鹫骑士举例,使用Z键可以快速飞跃之目标地点,范围约为半张地图,同时这个技能有着较长的冷却时间。同时作为补偿,狮鹫骑士的战斗特质为脱战后提高20%移动速度。因此对于英雄技能还是逐一进行查阅后你会发现,一些小技巧就隐藏在其中。《风暴英雄》打击效果非常“赞”。被击时的僵直、位移不用再多说。值得一提的是,英雄发出攻击的姿势也表现科学合理。无论是伊利丹普通攻击时的跳跃,还是阿尔萨斯挥动霜之哀伤后的身体惯性,以及维拉左右开弓交替发射的手弩、雷诺扣动扳机后枪械的后挫力等,这些东西在游戏中都有明确的动画体现。在被特定技能击中时也有相对应的动画效果。如被阿努巴拉克戳起,会有空中旋转720度动画效果,不过由于浮空时间较短,需要在录像中慢放才可以观察到。独特天赋机制 无装备概念《风暴英雄》最具特色的还是游戏机制。与其它同类型游戏不同,《风暴英雄》中并没有“补兵”以及“装备”的概念,取而代之的则是等级系统以及天赋系统。在《风暴英雄》中同一队伍会享受全队经验。全队等级相同,无论你是在线上补兵、Farm野怪、还是热火朝天的大乱斗,等级都会与队友保持一致。当玩家到达1/4/7/10/13/16/20级时,会分别有一次选择天赋的机会,每次可以在几个天赋内选择一个。总体来看《风暴英雄》很注重团队策略,如何在短时间取得经验上的优势,才是获得胜利的关键。特别要提醒的是,每局游戏中天赋一旦选定就不能更改,那么根据局势选择天赋就非常重要。《风暴英雄》地图中元素除了“草丛”、“雇佣兵”、“小兵”以外,“生命泉”“瞭望塔”与每张地图独特“机制”则是最为有趣的元素。雇佣兵以及小兵可以为玩家提供基本的经验,此外在击杀小兵与雇佣兵后,会随机掉落恢复球,拾取可以回复英雄血量以及法力值。在击杀雇佣兵后,占领该雇佣兵营地,然后进攻最近的一条线路。雇佣兵芝士有“简单”、“困难”、“首领”之分。普通雇佣兵由较弱的投石怪组成,困难雇佣兵营地由四个一组的骑士(俗称“F4”)组成,首领级雇佣兵营地为攻击力与血量极高的大“BOSS”,雇佣兵在攻击力以及推线能力比普通小兵强力不少,又是中立资源,所以围绕着雇佣兵营地的争夺会相对激烈,也是影响战局走势的重要因素。《风暴英雄》中设置有“治疗井”建筑,作用为恢复英雄大量生命值与法力值。治疗井有100秒冷却时间,这个CD是每个人独立的。“瞭望塔”则以中立形式存在,占据后可以开启附近迷雾,根绝地图不同,瞭望塔位置与数量也会有所不同。占据后对于观察对方英雄走向非常有帮助。瞭望塔在小地图中会以眼睛图标作为标志。五张地图玩法各具特色《风暴英雄》中目前开放五张地图,根据地图不同,五张地图的“机制”也会有所不同,所带来的游戏乐趣不尽相同。在巨龙镇这张地图中,地图在上下两路设有太阳以及月亮祭坛。当游戏进行一段时间后,两个祭坛会同时开启,玩家需要进行争夺。在同时占领两所祭坛后,即可以激活中路的巨龙神像,此时玩家点击神像可以变身为破坏力极高的巨龙。需要注意的是,在占领祭坛以后,需要留人防守,否则很有可能被对方夺去,从而丧失召唤巨龙机会。鬼灵矿这张地图仅有上下两路,但是会定时开放矿洞,上下两路均会有进入矿洞的入口。在矿洞中杀掉矿洞中野怪可以收集掉落“石头”,洞穴内野怪全清以后,根据双方收集石块的数量,会各自召唤出血量与强度不同的“巨兽”,此洞穴争夺就是这场地图核心玩法。不过,在游戏初期即使团灭对方,也不能放松警惕,由于地图偏小,可能发生的情况是之前团灭对手的一方正在愉悦的Farm着BOSS时,然后被整体复活的对方杀个回马枪,不仅被反杀同时大量石头也便会拱手相让。如果说巨龙镇考验的是玩家小规模团战以及支援速度的能力、鬼灵矿考验玩家的团队配合与抉择能力,那么诅咒谷这张地图则除了考验玩家之间的配合,还多少含有一些运气成分。在这张地图里会随机在几个地点刷新圣物,收集到三个圣物即可诅咒对方,被诅咒一方的防御塔无法攻击,同时每条线上的小兵仅有1点血量。在圣物刷新前一段时间会有时间提示,此时需要大家快速集结准备团战,否则,只能眼睁睁看着圣物被对方抢走。恐魔园地图中在地图切换至夜间后,在上下两片区域内,会出现特殊野怪食人花,击杀后会掉落种子,收集100个以后会生成恐魔,恐魔会有强力技能控制敌方建筑以及英雄。所以天黑之时是迅速Farm食人花还是骚扰对方,就需要玩家开动脑筋了。黑心湾这张地图并没有相关召唤物,玩家需要收集硬币然后贿赂海盗船长炮击对方建筑。除了定期刷新的宝箱以外,击杀野怪也会掉落金币。携带金币的玩家如果被击杀,其身上的金币会掉落并会被其它玩家拾取。因此在缴纳金币之前需要避免被击杀,否则就是为他人做嫁衣。每一次炮击以后,下一次所需金币数量也会有所提高,一方面对于弱势方起到一定保护作用,另一方面也提高了后期团战的概率。而在这张地图中多数以大规模团战以及刷野怪为主,所以游戏节奏也会稍显平稳一些。英雄玩家双升级系统 技能逐一解锁《风暴英雄》中设置了玩家等级以及英雄等级,每场战斗结束之后玩家本身以及当场使用英雄都会获得经验,邀请好友一同游戏会有额外50%的经验加成。每个玩家单个英雄等级最高10级,前四级颇为重要:依次解锁第二终极天赋、专家级天赋以及大师级天赋,升到四级以后即开启全部技能。此后英雄每次升级虽然也都有各类奖励,但都与英雄技能天赋无关,包含金币奖励、皮肤坐骑配色以及头像奖励等。特别要提的是,英雄达到10级之后就解锁大师级英雄皮肤的购买,非常炫酷!玩家等级最高则为40级,在升级过程中则可以获得金币奖励。另外在到达12级以及15级以后,会开启额外轮换英雄栏位,获得额外的周免英雄。游戏中设定了每日任务,根据任务内容不同会有不同金额金币奖励,最高800金币。此外每日任务若未完成并不会在第二天删除,而会保留下来(最多三个)。对于时间不固定的玩家,这个设定非常贴心,玩家可以积攒一定数量日常任务后一口气完成。英雄四种能力定位 排队系统富有新意目前《风暴英雄》中开放了31名英雄,分为了战斗型、刺杀型、辅助型以及专业型四种,对应坦克,伤害输出,治疗,高伤法师的设定。按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。迪亚波罗这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。在匹配系统方面,《风暴英雄》要求玩家首先选择英雄后再进行匹配,同时匹配系统会智能的根据你的选择来匹配队友。背景音乐丰富 角色音彩蛋众多《风暴英雄》仍处于Alpha测试阶段,但背景音乐还是角色配音都已经相当齐全。使笔者难忘的为乌鸦岭的背景音乐,当一方收集到三个圣物时,背景音乐顿时变为阴沉恐怖音乐,营造的气氛非常紧张。角色配音中还有大大小小彩蛋。当玛法里奥和伊利丹一起上阵时,伊利丹会说“一起战斗吧哥哥”。当大天使泰瑞尔与野蛮人桑娅战斗时,也会出现“很高兴能再一次与你作战”台词,十分有趣。游戏商城已开放 部分坐骑能用金币解锁《风暴英雄》的商城中有英雄、皮肤、坐骑、礼包进行出售。英雄的方式可以通过使用金币或者战网点数解锁,不过采用金币方式解锁英雄则会相对缓慢。十分贴心的是在商城中提供试玩选项,试玩中有非常丰富的功能可以选择,从而再决定是否购买。坐骑、皮肤以及礼包则需要玩家使用战网点数进行购买,售卖价格适中。非常良心的是,皮肤同样提供试用,这样玩家就可以“先看后买”。不过,小猪坐骑以及大师级皮肤不支持战网点数购买,仅只可以通过金币进行购买。总评《风暴英雄》完成了理念层面上的突破,一定要有装备?《风暴英雄》就带给你一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界。丰富的地图元素,超紧张的战略转换,极具特色的游戏机制,肾上腺素就这样在不知不觉中升高了起来,每场战斗都是对于团队策略的考验。目前游戏还处于Alpha测试,未来还会有什么新的惊喜?更多的人气英雄?新地图和新玩法?唯拭目以待。原文来源:游戏头条,文章观点不代表作者本人和公司任何观点!
三路出兵,英雄混线,正反补升级,合成神装,走上巅峰,获得五杀,团灭对方,获取胜利,大部分玩家印象中的MOBA游戏恐怕是脱离不了这些元素。以上“重点词”就是指导它们的法典,所谓“特色”无非也是在此基础上进行变化。那么在“暴雪出品,必属精品”口号下推出的《风暴英雄》究竟会给玩家带来怎样颠覆级的游戏体验呢?今天笔者就和大家一同聊聊这款游戏。《风暴英雄》是由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技游戏,游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪经典游戏系列,比如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》,在今年的暴雪嘉年华上,暴雪还公布了早期游戏《失落的维京人》中的角色。这是一个Free to Play的游戏,同时官方通过英雄、皮肤和坐骑进行收费,是暴雪在多人竞技领域的新尝试。时空枢纽的人气英雄大乱斗对于偏向竞技的游戏,大家往往认为剧情这种不能“吃”的元素会显得不是那么重要,但对于《风暴英雄》来说,其游戏背景颇遵循游戏逻辑。玩家进入《风暴英雄》的新手教学之后就可以了解到英雄们的背景故事。一阵闪瞎眼睛的光束退散,光芒中心渐渐浮现了一个出一个人影,不过放心,这并不是裸体州长,而是星际中人族指挥官“雷诺”。走出传送阵,圣骑士乌瑟尔站在他面前,他便是《风暴英雄》的新手教官。和所有同类游戏一样,玩家在不断击杀小兵同时,也提升了自己的等级及技能。旅途的终点是“大菠萝”守关。轻松击败迪亚波罗以后,新手教学第一部分也就结束了,之后便是在正规的地图中进行新手试炼,而此后诸如伊利丹、阿尔萨斯、泰兰德、诺娃、刀锋女王等等这些人气英雄也会系数登场一同战斗,而最终我们也终于得知,《风暴英雄》的战场处于时空枢纽,被征召的英雄在时空枢纽中的五块战场中进行厮杀。《风暴英雄》继承了暴雪一贯的色彩表现,五张地图根据地图元素主色调也会有所不同。比如在海盗船这张地图中,采用暗绿色为主色调,以对应地图中央“幽灵船”的风格;而在巨龙镇这张地图中,色调趋于暗红,因为该地图核心元素为“一条会喷火的红龙”。在恐魔园这场地图里,会有昼夜交替现象,而在交替之际,画面由白至灰,在由灰至暗,整体衔接非常接近现实日落时的视觉效果,并且在此时物体模型光影有拉长现象,表现力可以另笔者惊叹。操作容易上手 打击感出色《风暴英雄》在操作方式非常容易上手,通过鼠标右键点地板进行移动,右键点敌人可以进行攻击(或者使用“A”键加鼠标左键)。《风暴英雄》采用Q/W/E/R四个按键作为常规技能释放按键,特别要提的是选择主动技能天赋后,就可以使用1-7对应数字键施放技能。部分英雄的战斗特质可以主动激活,快捷按键为“D”。《风暴英雄》还设置了坐骑“Z”键,玩家脱离战斗后可以使用坐骑离开,颇具《魔兽世界》地球时代被守尸体极限距离复活上马逃跑的感觉。需要说明的是,一些英雄Z键并非坐骑键,而是有另外一种快速移动至目标地点的方式。以狮鹫骑士举例,使用Z键可以快速飞跃之目标地点,范围约为半张地图,同时这个技能有着较长的冷却时间。同时作为补偿,狮鹫骑士的战斗特质为脱战后提高20%移动速度。因此对于英雄技能还是逐一进行查阅后你会发现,一些小技巧就隐藏在其中。《风暴英雄》打击效果非常“赞”。被击时的僵直、位移不用再多说。值得一提的是,英雄发出攻击的姿势也表现科学合理。无论是伊利丹普通攻击时的跳跃,还是阿尔萨斯挥动霜之哀伤后的身体惯性,以及维拉左右开弓交替发射的手弩、雷诺扣动扳机后枪械的后挫力等,这些东西在游戏中都有明确的动画体现。在被特定技能击中时也有相对应的动画效果。如被阿努巴拉克戳起,会有空中旋转720度动画效果,不过由于浮空时间较短,需要在录像中慢放才可以观察到。独特天赋机制 无装备概念《风暴英雄》最具特色的还是游戏机制。与其它同类型游戏不同,《风暴英雄》中并没有“补兵”以及“装备”的概念,取而代之的则是等级系统以及天赋系统。在《风暴英雄》中同一队伍会享受全队经验。全队等级相同,无论你是在线上补兵、Farm野怪、还是热火朝天的大乱斗,等级都会与队友保持一致。当玩家到达1/4/7/10/13/16/20级时,会分别有一次选择天赋的机会,每次可以在几个天赋内选择一个。总体来看《风暴英雄》很注重团队策略,如何在短时间取得经验上的优势,才是获得胜利的关键。特别要提醒的是,每局游戏中天赋一旦选定就不能更改,那么根据局势选择天赋就非常重要。《风暴英雄》地图中元素除了“草丛”、“雇佣兵”、“小兵”以外,“生命泉”“瞭望塔”与每张地图独特“机制”则是最为有趣的元素。雇佣兵以及小兵可以为玩家提供基本的经验,此外在击杀小兵与雇佣兵后,会随机掉落恢复球,拾取可以回复英雄血量以及法力值。在击杀雇佣兵后,占领该雇佣兵营地,然后进攻最近的一条线路。雇佣兵芝士有“简单”、“困难”、“首领”之分。普通雇佣兵由较弱的投石怪组成,困难雇佣兵营地由四个一组的骑士(俗称“F4”)组成,首领级雇佣兵营地为攻击力与血量极高的大“BOSS”,雇佣兵在攻击力以及推线能力比普通小兵强力不少,又是中立资源,所以围绕着雇佣兵营地的争夺会相对激烈,也是影响战局走势的重要因素。《风暴英雄》中设置有“治疗井”建筑,作用为恢复英雄大量生命值与法力值。治疗井有100秒冷却时间,这个CD是每个人独立的。“瞭望塔”则以中立形式存在,占据后可以开启附近迷雾,根绝地图不同,瞭望塔位置与数量也会有所不同。占据后对于观察对方英雄走向非常有帮助。瞭望塔在小地图中会以眼睛图标作为标志。五张地图玩法各具特色《风暴英雄》中目前开放五张地图,根据地图不同,五张地图的“机制”也会有所不同,所带来的游戏乐趣不尽相同。在巨龙镇这张地图中,地图在上下两路设有太阳以及月亮祭坛。当游戏进行一段时间后,两个祭坛会同时开启,玩家需要进行争夺。在同时占领两所祭坛后,即可以激活中路的巨龙神像,此时玩家点击神像可以变身为破坏力极高的巨龙。需要注意的是,在占领祭坛以后,需要留人防守,否则很有可能被对方夺去,从而丧失召唤巨龙机会。鬼灵矿这张地图仅有上下两路,但是会定时开放矿洞,上下两路均会有进入矿洞的入口。在矿洞中杀掉矿洞中野怪可以收集掉落“石头”,洞穴内野怪全清以后,根据双方收集石块的数量,会各自召唤出血量与强度不同的“巨兽”,此洞穴争夺就是这场地图核心玩法。不过,在游戏初期即使团灭对方,也不能放松警惕,由于地图偏小,可能发生的情况是之前团灭对手的一方正在愉悦的Farm着BOSS时,然后被整体复活的对方杀个回马枪,不仅被反杀同时大量石头也便会拱手相让。如果说巨龙镇考验的是玩家小规模团战以及支援速度的能力、鬼灵矿考验玩家的团队配合与抉择能力,那么诅咒谷这张地图则除了考验玩家之间的配合,还多少含有一些运气成分。在这张地图里会随机在几个地点刷新圣物,收集到三个圣物即可诅咒对方,被诅咒一方的防御塔无法攻击,同时每条线上的小兵仅有1点血量。在圣物刷新前一段时间会有时间提示,此时需要大家快速集结准备团战,否则,只能眼睁睁看着圣物被对方抢走。恐魔园地图中在地图切换至夜间后,在上下两片区域内,会出现特殊野怪食人花,击杀后会掉落种子,收集100个以后会生成恐魔,恐魔会有强力技能控制敌方建筑以及英雄。所以天黑之时是迅速Farm食人花还是骚扰对方,就需要玩家开动脑筋了。黑心湾这张地图并没有相关召唤物,玩家需要收集硬币然后贿赂海盗船长炮击对方建筑。除了定期刷新的宝箱以外,击杀野怪也会掉落金币。携带金币的玩家如果被击杀,其身上的金币会掉落并会被其它玩家拾取。因此在缴纳金币之前需要避免被击杀,否则就是为他人做嫁衣。每一次炮击以后,下一次所需金币数量也会有所提高,一方面对于弱势方起到一定保护作用,另一方面也提高了后期团战的概率。而在这张地图中多数以大规模团战以及刷野怪为主,所以游戏节奏也会稍显平稳一些。英雄玩家双升级系统 技能逐一解锁《风暴英雄》中设置了玩家等级以及英雄等级,每场战斗结束之后玩家本身以及当场使用英雄都会获得经验,邀请好友一同游戏会有额外50%的经验加成。每个玩家单个英雄等级最高10级,前四级颇为重要:依次解锁第二终极天赋、专家级天赋以及大师级天赋,升到四级以后即开启全部技能。此后英雄每次升级虽然也都有各类奖励,但都与英雄技能天赋无关,包含金币奖励、皮肤坐骑配色以及头像奖励等。特别要提的是,英雄达到10级之后就解锁大师级英雄皮肤的购买,非常炫酷!玩家等级最高则为40级,在升级过程中则可以获得金币奖励。另外在到达12级以及15级以后,会开启额外轮换英雄栏位,获得额外的周免英雄。游戏中设定了每日任务,根据任务内容不同会有不同金额金币奖励,最高800金币。此外每日任务若未完成并不会在第二天删除,而会保留下来(最多三个)。对于时间不固定的玩家,这个设定非常贴心,玩家可以积攒一定数量日常任务后一口气完成。英雄四种能力定位 排队系统富有新意目前《风暴英雄》中开放了31名英雄,分为了战斗型、刺杀型、辅助型以及专业型四种,对应坦克,伤害输出,治疗,高伤法师的设定。按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。迪亚波罗这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。在匹配系统方面,《风暴英雄》要求玩家首先选择英雄后再进行匹配,同时匹配系统会智能的根据你的选择来匹配队友。背景音乐丰富 角色音彩蛋众多《风暴英雄》仍处于Alpha测试阶段,但背景音乐还是角色配音都已经相当齐全。使笔者难忘的为乌鸦岭的背景音乐,当一方收集到三个圣物时,背景音乐顿时变为阴沉恐怖音乐,营造的气氛非常紧张。角色配音中还有大大小小彩蛋。当玛法里奥和伊利丹一起上阵时,伊利丹会说“一起战斗吧哥哥”。当大天使泰瑞尔与野蛮人桑娅战斗时,也会出现“很高兴能再一次与你作战”台词,十分有趣。游戏商城已开放 部分坐骑能用金币解锁《风暴英雄》的商城中有英雄、皮肤、坐骑、礼包进行出售。英雄的方式可以通过使用金币或者战网点数解锁,不过采用金币方式解锁英雄则会相对缓慢。十分贴心的是在商城中提供试玩选项,试玩中有非常丰富的功能可以选择,从而再决定是否购买。坐骑、皮肤以及礼包则需要玩家使用战网点数进行购买,售卖价格适中。非常良心的是,皮肤同样提供试用,这样玩家就可以“先看后买”。不过,小猪坐骑以及大师级皮肤不支持战网点数购买,仅只可以通过金币进行购买。总评《风暴英雄》完成了理念层面上的突破,一定要有装备?《风暴英雄》就带给你一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界。丰富的地图元素,超紧张的战略转换,极具特色的游戏机制,肾上腺素就这样在不知不觉中升高了起来,每场战斗都是对于团队策略的考验。目前游戏还处于Alpha测试,未来还会有什么新的惊喜?更多的人气英雄?新地图和新玩法?唯拭目以待。原文来源:游戏头条,文章观点不代表作者本人和公司任何观点!
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暴雪《风暴英雄》角色解锁机制首曝
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【导读】《》或许快要来临,这款暴雪2014年史诗级大作将会是今年网游的重头戏。至于玩家关心的审批问题,早在四月份的时候网易副总李日强就表示,国服游戏的审批工作很顺利,有望于全球其他地区同步上线。之前更有消息爆料说《风暴英雄》将会在6月开服,至于是真是假,让我们拭目以待。这套图包括《风暴英雄》的壁纸和画作,其中也有不少精彩的作品是出自中国画家之手。但相比于壁纸,大家更加期待的应该是“风暴英雄”能够及早开服!游戏壁纸:
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