谁有Fancy3D引擎,发我 谢谢你离开我

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青果“逐梦之旅”今日开启首个移动公版引擎亮相
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10月16日,北京红杉假日酒店座无虚席,来自IT、游戏领域的数百媒体,共同见证了“2014?Fancy3D原创游戏开发大赛”的开启。多名游戏研发企业CEO,百度、360等知名移动发行渠道商高层到场,TMT投资机构、高通的移动硬件巨头齐聚,拉开国产3D移动手游的“逐梦之旅”。
移动公版引擎助力,扶持中小开发团队启航
在我国,移动游戏的发展趋势愈演愈烈,产品在技术、创意、IP层面的竞争也日益突出。越来越多开发者开始朝着精品化移动游戏研发之路开始迈进,3D化手机游戏也已成为一个未来趋势,吸引着众多开发团队的关注。而研发3D化手机游戏,急需解决的一个问题,就是引擎核心。
海外引擎的高昂授权费用,自主引擎探索过程中的各类适配问题,将大大制约一个创业团队的发展速度。而此原创游戏开发大赛的最大看点,就是主办方之一青果灵动,将首次提供其拥有完全自主知识产权的跨平台游戏引擎Fancy3D作为移动游戏的3D开发平台,让所有参赛团队可以无需考虑3D应用模块开发经验,专心投入到产品本身的设计当中。
集十年引擎自主研发经验,促国产3D手游飞升
Fancy3D引擎,在游戏业内实际并不陌生。它是一款可跨平台的3D游戏引擎,由青果灵动创业团队历时10年研发和完善,已经在世界自主3D游戏引擎领域,拥有一席之地,部分核心技术已经位列世界领先地位。作为国内第一款具有完全知识产权的引擎,Fancy3D已经被广泛应用于市场,由其作为核心的3D网页游戏几乎囊括当前主流市场,其月流水千万级产品多达4款以上,月流水亿元产品已有两款。而最新火爆页游市场的3D页游《黑暗之光》,就是完全基于Fancy3D引擎进行的研发。
青果灵动CEO兼Fancy3D跨平台引擎的创世人刘睿,曾服务美、韩、日多家跨国游戏企业,在游戏设计和游戏引擎编程方面具有10余年杰出开发经验。2009年创立青果灵动后,将企业打造成为国内第一家3D网页游戏公司,由于其为技术领导出生,对于研发自主产权的引擎高度重视。目前青果依然保持着200多人的引擎工程师研发队伍,引擎现已可以满足企业开发基于Windows、MacOS、Linux、iOS、Android等多平台3D交互应用,
,且可实现一次开发,多平台部署的功能。
百万高额奖金,上千测试机力保大赛出精品
“2014?Fancy3D原创游戏开发大赛”由国内知名跨平台游戏企业青果灵动携“创意云”平台亿元游戏孵化基金联合主办。此次开发大赛的目的,旨在挖掘更多优秀游戏开发团队和游戏作品。青果灵动在为参赛开发团队提供Fancy3D引擎作为移动开发工具同时,还将由其大赛合作伙伴Testin云测平台提供上千机型的手游测试服务,力保大赛能够创新出成绩,研发出精品。
[责任编辑:[凌飞]]
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大学搜有聊24期 大姨妈
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历史都不敢这么写(下)
【环形山网络电台】强暴
热门游戏激活码、新手卡、大礼包尽在361游戏网发号中心...[《近匠》Fancy3D:亿级游戏背后的轻量级引擎
发表于 11:35|
作者路颜铭
摘要:《近匠》第53期,随着跨平台游戏的火爆各大引擎动作频频,Unity宣布支持2D,Cocos发布3D引擎等,行业竞争已从产品竞争本身蔓延至底层技术引擎层面。随着《黑暗之光》成功,青果灵动宣布Fancy3D引擎即将展开商业化。
本届大会以“你就是主角”为主题,为移动开发者打造一场真正的年度盛会。为让更多的移动应用团队有自己专属、固定的展示交流区域,大会主办方特别提供了MDCC应用团队免费展位。无论是成熟的创业团队,还是处于成长期的移动应用、移动游戏、智能硬件开发团队,只要有成型作品,均可免费申请。
随着跨平台游戏市场的火爆,各大引擎动作频频,不久前Unity引擎宣布支持2D,Cocos也发布3D引擎,行业竞争已从产品竞争蔓延至底层技术引擎层面。日前,随着《黑暗之光》的成功,青果灵动也宣布Fancy3D引擎即将启动商业化。刘睿,青果灵动以及Fancy3D引擎的创始人,今天将向我们讲诉Fancy3D引擎10年研发历程,与我们一起探究这款亿级游戏背后的3D引擎。
CSDN:请讲讲你们是谁?你们以往的从业经历?
刘睿:青果灵动是一家非常低调的技术型公司,在《黑暗之光》大获成功之前,我们已经发布了一些广受行业内人士关注3D产品,例如《天纪》、《仙纪》等,也取得了不错的市场业绩。当然,大家真正知道我们,可能是通过《黑暗之光》这款产品,Fancy3D引擎是《黑暗之光》成功的非常重要的因素之一。
回顾Fancy3D引擎的整个历程,要从20年前开始,那时刚上初中,我拥有了第一台电脑,开始接触红白机游戏,从而迷上了游戏编程;15年前考入南开大学,玩遍了当时流行的各种单机和网络游戏,星际、暗黑、CS、传奇,同时也自己开始尝试做一些游戏;大学毕业后,带着十几万行的代码经验和对游戏的热爱,开始了我的游戏开发生涯;直到2009年,我带领Fancy3D引擎的开发团队,创办了青果灵动。
Fancy3D&青果灵动创始人刘睿
在游戏开发过程中,遇到过各种各样的问题,引擎最初的积累就是来自于对这些问题的解决和思考。在游戏行业打拼了10年,Fancy3D引擎从一个雏形到应用到游戏的开发,再到Fancy3D正式启动商业化,再到黑暗之光的成功,我坚信,Fancy3D引擎会有更多的发展机会,促进页游市场产品升级换代,成为国内引领3D页游开发的优秀引擎之一。
CSDN:为什么要做这样一个引擎?开发者有什么样的需求?
刘睿:做Fancy3D引擎,最初的动力来自于解决我自己在游戏开发中遇到的各种令人头疼的问题。首先我自己算是一个很资深的程序员,特别是在客户端游戏引擎方面,积累了很多经验。后来,网页游戏火爆了,我发现那些简单的,由各种图片组合而成的产品,在我看来根本就不能叫做游戏,我开始想,为什么不做一款能够在页面上跑起来的真正的游戏呢?&
带着这个想法,我去熟悉了一下各种技术平台,包括Unity,Flash等,但后来我发现这些平台并不能满足我对创建一款高品质游戏的需求。因为我是创业者,我对技术平台的要求有三点:一是易学易上手,把学习成本降下来;二是开发效率高,能尽可能缩短研发周期;三是还要完美的支持各种游戏效果的表达,满足开发高品质产品的需要。基于此,我萌生了自己做一款引擎的想法。
对于开发者特别是初创的团队来说,技术平台的选型很关键,网页游戏不像端游有那么长的研发周期和研发投入,很多团队用听起来很国际化的、“高大上”的引擎做产品,貌似不错,但实际上很多团队失败之前,产品都没做出来;或者是因为对引擎不够精通,产品出来后出现各种问题,国内那么多团队用Unity3D做了那么多的3D页游产品,成功的只是少数,而Fancy3D,目前已有几款产品都获得了不错的市场反响,其中《黑暗之光》更是目前市场上唯一一款月流水过亿的3D页游,这就说明其中必然存在一些问题。
CSDN:Fancy3D是针对哪一个平台的游戏开发?在这个平台中,现在是一种什么状况?同行?竞争对手?格局是什么样的?
刘睿:Fancy3D经过青果灵动这么多年的完善,对跨平台游戏开发已经能够很好的支持。首先Fancy3D的API已经很完善,能够满足用户在各种平台例如PC、iOS、Android等,创建游戏及其它互动式3D内容的需求;其次,我们已经积累了足够的成功案例,可以说在3D页游领域,Fancy3D引擎目前已经是市场上最好的引擎之一;在手游方面,Fancy3D去年年底完成了对跨平台的支持,目前青果自己,以及一些核心的合作伙伴,已经在开始用Fancy3D引擎做手游的开发,我们是搞技术的,不太会忽悠,引擎支持怎么样到时候大家可以等待青果的手游产品发布。
目前市场上的各大主流引擎,如虚幻、Unity3D、Flash3D等进入市场较早,虚幻主打端游产品,Unity3D手游案例较多;Flash3D就更不要说了,Adobe发布了Stage3D以后就撒手不管,目前基本无开发工具可用;
我们自己做了很多年游戏产品,我们知道在中国做游戏、面对国内的市场,需要什么样的工具。Fancy3D更加贴合国情,前面已经提到过,Fancy3D非常注重产品导向,这个引擎就是为了辅助团队做产品的,我们努力让开发团队专注于游戏设计本身,一切会导致产品开发障碍的外在因素,包括技术门槛、研发成本、开发效率等,Fancy3D都进行了针对性的优化提升;另外Fancy3D插件通过率和安装率很高,对游戏品质的支持也相当不错,大家通过《黑暗之光》就可以看到,Fancy3D插件非常轻量级,300K左右,插件通过率在70%,优于其他3D引擎插件。
页游市场经过这几年的发展,已经从数量进入了质量竞争,2D页游门槛较低,每年市场上推出的产品数以百计,已经成为了红海;但是3D页游仍然具有较高的开发门槛,很多小团队从技术和资金上都做不了。但是3D页游必然将是页游产业的趋势,一个行业发展没有高品质的产品带动是不行的,3D页游产品现在正在扮演着这样的角色。Fancy3D存在的意义和价值,就是帮助更多的团队克服技术的障碍,开发更好玩、更有创意的3D页游,一起来推动整个页游行业的产品升级换代。
CSDN:Fancy3D做了多久?什么时候推出的?
刘睿:如果要严格算起来,Fancy3D已经做了差不多10年了,在2009年的时候比较成熟了,我们就成立了青果灵动,从2010年发布了首款Fancy3D产品《天纪》,到目前为止总共发布了5款左右大型的商业化3D页游产品;2012年的时候,我们开始研究将Fancy3D商业化,去完善引擎商业化需要的各种API接口及SDK等;到2013年年底,我们搞定了Fancy3D引擎的第一个跨平台版本;今年,Fancy3D已经签署了多个技术授权项目,其中有一些是国内知名的游戏大厂,也在使用我们的引擎来做页游、手游产品。
CSDN:针对产品与需求,你们做了些什么?从第一个内测版本,到现在?开发这套引擎有什么技术门槛?有什么坑,怎么迈过去的?
刘睿:上面多次提到,我们的引擎最大的特点:易学、高效开发、高品质,围绕这个目标,我们进行了大量3D数学库的封装、开发了完善的周边工具如3d场景编辑器、地形编辑器,特效编辑器,动作编辑器、物理引擎、事件编辑器及声音编辑器等;其次,持续对资源进行优化、对资源下载加载进行优化,Fancy3D产品在浏览器中运行非常流畅,加载策略做的很好,抛开页面因素,你几乎会觉得你是在玩一款端游;最后,我们一直在不断提升插件的通过率和装机量,Fancy3D的引擎插件是通用的,通过这几年Fancy3D产品的不断推广以及与浏览器厂商的内置合作,引擎插件安装存量已经突破4亿,几乎可以认为Fancy3D引擎目前已经抹平了3D页面游戏的用户导入门槛,这是同类的3D引擎都没来得及做的事情。
至于技术门槛,除了上面提到的纯技术角度的实力,我觉得Fancy3D引擎是真正的从游戏研发实战中诞生的,完全贴合国内3D游戏开发模式的引擎,这点也是我们很大的优势。
CSDN:如何收费,盈利模式如何?
刘睿:Fancy3D引擎不是一款开源的引擎,在3D页游方面,目前主要通过技术授权来进行收费,技术初装费加游戏运营收入分成的模式。
后期针对手游,我们会推出特色化的授权方式,帮助手游开发团队打造高品质的3D手游。
CSDN:未来的发展方向如何?引擎的方向,该格局发展趋势,该领域的未来畅想?
刘睿:未来的发展方向有三点:
第一:作为国内首款3D页游的缔造引擎,我们将继续巩固Fancy3D在3D页游的领先地位,帮助更多页游研发团队提升游戏品质,打造更多端游品质的3D页游产品,促进页游市场的升级。
第二:Fancy3D已经完成了对跨平台开发的支持,手游市场我们非常看好,今年年内,我们自己也将发布多款Fancy3D引擎打造的手游产品,我相信Fancy3D引擎将成为大家在做3D手游方面的另一选择。
第三:Fancy3D引擎未来也将会拓展一下行业应用市场,使之应用于更多的领域,例如教育行业、虚拟实现等行业。
Fancy3D团队
作为一款完全知识产权的国产引擎,Fancy3D引擎要走的路还很长,虽然对比国内同行来说我们已经走在了前面,但是对于全球游戏开发业来说,我们仍然有相当多的障碍需要跨越!
《近匠》第52期,与传统的图片社交软件不同,nice可以在用户上传照片之后,给照片打上标签。标签可以是品牌、地点,以及任何自定义内容。以男装导购为前身的nice,它的发展历程,有太多值得我们学习的东西。
App测试是开发中重要环节,FIR.im可以为开发者应用托管内测分发,点击短链接即可安装测试包,FIR.im还为iOS测试提供简便UDID提取等功能,《近匠》第51期,专访FIR.im联合创始人石争妍,听她讲解FIR.im的独到之处。
《近匠》第50期:大姨吗再次与硬件团队合作,推出了又一款呵护女神们的小设备。这次合作的对象是一支灵活的众包团队——大新伙伴。他们曾在去年推出了Air.Air!空气检测设备。他们分享了两款智能产品带来的开发经验。
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DOGAME专访青果灵动CEO刘睿:谈Fancy3D游戏引擎优势及3D手游发展&
作者:佚名& 来源:&& 更新: 15:35:33&&点击:&&
游戏兵工厂新闻报道:
10月16日下午,由北京青果灵动科技有限公司携Fancy3D游戏引擎主办的原创游戏开发大赛正式拉开帷幕。游戏兵工厂作为本次大赛的核心媒体合作方现场见证本次大赛的启动仪式,发布会现场,青果灵动,创意云和Fancy 3D相关领导出席了本次盛会,并做发言。DOGAME游戏兵工厂与克拉手游频道,联合专访了青果灵动CEO刘睿先生,为我们介绍了Fancy3D游戏引擎的优势及3D手游的发展趋势等相关内容,之后会有更详细的专访内容分享给大家。
1、3D手游会在未来多长时间,变成手游的一种主流形式?
2、3D游戏总会给人于高投入大制作的印象让中小团队望而祛步,Fancy3D引擎对于中小团队来说,有哪些独特的优势?最低投入门槛是多少?
3、在电脑、手机、平板上玩同一个帐号是所有玩家的梦想,Fancy3D引擎对于跨平台的兼容性如何?能否实现跨平台数据互通?
4、请问黑暗之光作为3D页游的佼佼者,将来是否有移植手游的计划?
DOGAME游戏兵工厂(.cn)致力于打造游戏动漫行业技术交流平台。游戏爱好者的游戏专业网站,集合了游戏资讯更新、游戏开发与商务合作、Dogame游戏教程、游戏资源下载、游戏论坛等各个板块。每天海量游戏资讯,实时更新,全力满足您的需求。[1]
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青果灵动Fancy3D重心转向手游 面对中小团队
&  游戏引擎Fancy3D(以下简称F3D)研发商青果灵动,与在线创作平台云创意及云平台Testin联合举办2014Fancy3D原创游戏开发大赛,旨在通过大赛向中小团队推广Fancy3D引擎,并在社会上、尤其是高校中挖掘有潜力的开发团队,进行投资孵化及收编。  青果灵动CEO刘睿在大赛启动仪式后接受记者采访时坦言,目前公司的F3D引擎在市场占有率及商业模式上还没有达到很成熟的高度,但基于公司对游戏引擎商业模式的理解及对F3D低技术门槛的定位,相信F3D会受到一部分技术水平低于主流引擎要求的团队青睐。&  业务重心由页游转向手游产品本身重要性加大  从青果灵动的介绍来看,公司从2009年发布FSD引擎以来,陆续发布的《天纪》《仙纪》《黑暗之光》均为3D页游产品,直到今年8月份才开始有《绝对领域》《JK游戏》等手游曝光。对此刘睿表示,公司在今年初开始部署手游团队,到目前手游与页游的团队数量已经持平,计划明年手游还会增长一倍,而此次的大赛也是针对手游举办的。  关于页游向手游的转变,刘睿表示,页游市场由于渠道较少,并且很多发行商本身就是渠道,很容易对一款游戏做到全网覆盖,因而游戏本身的质量对产品成功与否的影响力就会减小,大概只能占到6成左右。也就是说,页游更强调满足用户既定的行为习惯,成功模式在一定程度上是也是可以复制的,因而导致页游在创意方面相较手游的匮乏。  而在手游市场上,由于渠道众多,约400家,并且专业的发行商较少,很难做到全网的覆盖,因此手游本身的质量对一款产品是否成功起到决定性作用,约占9成的比重。
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发表于 11:35|
作者路颜铭
摘要:《近匠》第53期,随着跨平台游戏的火爆各大引擎动作频频,Unity宣布支持2D,Cocos发布3D引擎等,行业竞争已从产品竞争本身蔓延至底层技术引擎层面。随着《黑暗之光》成功,青果灵动宣布Fancy3D引擎即将展开商业化。
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CSDN:请讲讲你们是谁?你们以往的从业经历?
刘睿:青果灵动是一家非常低调的技术型公司,在《黑暗之光》大获成功之前,我们已经发布了一些广受行业内人士关注3D产品,例如《天纪》、《仙纪》等,也取得了不错的市场业绩。当然,大家真正知道我们,可能是通过《黑暗之光》这款产品,Fancy3D引擎是《黑暗之光》成功的非常重要的因素之一。
回顾Fancy3D引擎的整个历程,要从20年前开始,那时刚上初中,我拥有了第一台电脑,开始接触红白机游戏,从而迷上了游戏编程;15年前考入南开大学,玩遍了当时流行的各种单机和网络游戏,星际、暗黑、CS、传奇,同时也自己开始尝试做一些游戏;大学毕业后,带着十几万行的代码经验和对游戏的热爱,开始了我的游戏开发生涯;直到2009年,我带领Fancy3D引擎的开发团队,创办了青果灵动。
Fancy3D&青果灵动创始人刘睿
在游戏开发过程中,遇到过各种各样的问题,引擎最初的积累就是来自于对这些问题的解决和思考。在游戏行业打拼了10年,Fancy3D引擎从一个雏形到应用到游戏的开发,再到Fancy3D正式启动商业化,再到黑暗之光的成功,我坚信,Fancy3D引擎会有更多的发展机会,促进页游市场产品升级换代,成为国内引领3D页游开发的优秀引擎之一。
CSDN:为什么要做这样一个引擎?开发者有什么样的需求?
刘睿:做Fancy3D引擎,最初的动力来自于解决我自己在游戏开发中遇到的各种令人头疼的问题。首先我自己算是一个很资深的程序员,特别是在客户端游戏引擎方面,积累了很多经验。后来,网页游戏火爆了,我发现那些简单的,由各种图片组合而成的产品,在我看来根本就不能叫做游戏,我开始想,为什么不做一款能够在页面上跑起来的真正的游戏呢?&
带着这个想法,我去熟悉了一下各种技术平台,包括Unity,Flash等,但后来我发现这些平台并不能满足我对创建一款高品质游戏的需求。因为我是创业者,我对技术平台的要求有三点:一是易学易上手,把学习成本降下来;二是开发效率高,能尽可能缩短研发周期;三是还要完美的支持各种游戏效果的表达,满足开发高品质产品的需要。基于此,我萌生了自己做一款引擎的想法。
对于开发者特别是初创的团队来说,技术平台的选型很关键,网页游戏不像端游有那么长的研发周期和研发投入,很多团队用听起来很国际化的、“高大上”的引擎做产品,貌似不错,但实际上很多团队失败之前,产品都没做出来;或者是因为对引擎不够精通,产品出来后出现各种问题,国内那么多团队用Unity3D做了那么多的3D页游产品,成功的只是少数,而Fancy3D,目前已有几款产品都获得了不错的市场反响,其中《黑暗之光》更是目前市场上唯一一款月流水过亿的3D页游,这就说明其中必然存在一些问题。
CSDN:Fancy3D是针对哪一个平台的游戏开发?在这个平台中,现在是一种什么状况?同行?竞争对手?格局是什么样的?
刘睿:Fancy3D经过青果灵动这么多年的完善,对跨平台游戏开发已经能够很好的支持。首先Fancy3D的API已经很完善,能够满足用户在各种平台例如PC、iOS、Android等,创建游戏及其它互动式3D内容的需求;其次,我们已经积累了足够的成功案例,可以说在3D页游领域,Fancy3D引擎目前已经是市场上最好的引擎之一;在手游方面,Fancy3D去年年底完成了对跨平台的支持,目前青果自己,以及一些核心的合作伙伴,已经在开始用Fancy3D引擎做手游的开发,我们是搞技术的,不太会忽悠,引擎支持怎么样到时候大家可以等待青果的手游产品发布。
目前市场上的各大主流引擎,如虚幻、Unity3D、Flash3D等进入市场较早,虚幻主打端游产品,Unity3D手游案例较多;Flash3D就更不要说了,Adobe发布了Stage3D以后就撒手不管,目前基本无开发工具可用;
我们自己做了很多年游戏产品,我们知道在中国做游戏、面对国内的市场,需要什么样的工具。Fancy3D更加贴合国情,前面已经提到过,Fancy3D非常注重产品导向,这个引擎就是为了辅助团队做产品的,我们努力让开发团队专注于游戏设计本身,一切会导致产品开发障碍的外在因素,包括技术门槛、研发成本、开发效率等,Fancy3D都进行了针对性的优化提升;另外Fancy3D插件通过率和安装率很高,对游戏品质的支持也相当不错,大家通过《黑暗之光》就可以看到,Fancy3D插件非常轻量级,300K左右,插件通过率在70%,优于其他3D引擎插件。
页游市场经过这几年的发展,已经从数量进入了质量竞争,2D页游门槛较低,每年市场上推出的产品数以百计,已经成为了红海;但是3D页游仍然具有较高的开发门槛,很多小团队从技术和资金上都做不了。但是3D页游必然将是页游产业的趋势,一个行业发展没有高品质的产品带动是不行的,3D页游产品现在正在扮演着这样的角色。Fancy3D存在的意义和价值,就是帮助更多的团队克服技术的障碍,开发更好玩、更有创意的3D页游,一起来推动整个页游行业的产品升级换代。
CSDN:Fancy3D做了多久?什么时候推出的?
刘睿:如果要严格算起来,Fancy3D已经做了差不多10年了,在2009年的时候比较成熟了,我们就成立了青果灵动,从2010年发布了首款Fancy3D产品《天纪》,到目前为止总共发布了5款左右大型的商业化3D页游产品;2012年的时候,我们开始研究将Fancy3D商业化,去完善引擎商业化需要的各种API接口及SDK等;到2013年年底,我们搞定了Fancy3D引擎的第一个跨平台版本;今年,Fancy3D已经签署了多个技术授权项目,其中有一些是国内知名的游戏大厂,也在使用我们的引擎来做页游、手游产品。
CSDN:针对产品与需求,你们做了些什么?从第一个内测版本,到现在?开发这套引擎有什么技术门槛?有什么坑,怎么迈过去的?
刘睿:上面多次提到,我们的引擎最大的特点:易学、高效开发、高品质,围绕这个目标,我们进行了大量3D数学库的封装、开发了完善的周边工具如3d场景编辑器、地形编辑器,特效编辑器,动作编辑器、物理引擎、事件编辑器及声音编辑器等;其次,持续对资源进行优化、对资源下载加载进行优化,Fancy3D产品在浏览器中运行非常流畅,加载策略做的很好,抛开页面因素,你几乎会觉得你是在玩一款端游;最后,我们一直在不断提升插件的通过率和装机量,Fancy3D的引擎插件是通用的,通过这几年Fancy3D产品的不断推广以及与浏览器厂商的内置合作,引擎插件安装存量已经突破4亿,几乎可以认为Fancy3D引擎目前已经抹平了3D页面游戏的用户导入门槛,这是同类的3D引擎都没来得及做的事情。
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刘睿:Fancy3D引擎不是一款开源的引擎,在3D页游方面,目前主要通过技术授权来进行收费,技术初装费加游戏运营收入分成的模式。
后期针对手游,我们会推出特色化的授权方式,帮助手游开发团队打造高品质的3D手游。
CSDN:未来的发展方向如何?引擎的方向,该格局发展趋势,该领域的未来畅想?
刘睿:未来的发展方向有三点:
第一:作为国内首款3D页游的缔造引擎,我们将继续巩固Fancy3D在3D页游的领先地位,帮助更多页游研发团队提升游戏品质,打造更多端游品质的3D页游产品,促进页游市场的升级。
第二:Fancy3D已经完成了对跨平台开发的支持,手游市场我们非常看好,今年年内,我们自己也将发布多款Fancy3D引擎打造的手游产品,我相信Fancy3D引擎将成为大家在做3D手游方面的另一选择。
第三:Fancy3D引擎未来也将会拓展一下行业应用市场,使之应用于更多的领域,例如教育行业、虚拟实现等行业。
Fancy3D团队
作为一款完全知识产权的国产引擎,Fancy3D引擎要走的路还很长,虽然对比国内同行来说我们已经走在了前面,但是对于全球游戏开发业来说,我们仍然有相当多的障碍需要跨越!
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