求MBC.热血兄弟前夫求爱记全部演员表(大部分也可以)

求几集热血兄弟 b2st起光比较搞笑的._百度知道
求几集热血兄弟 b2st起光比较搞笑的.
提问者采纳
小光光和小宝宝在一起真心萌啊,觉得HB最搞笑的应该是东万和弘基当AVATAR的那集(110130 热血兄弟 E36 [东万,所以东贤也很粘小光光.弘基] )表示弘基部分真的让人笑S了,那孩子太有喜感了,TONY加入]
等等),有真的很喜欢东贤,不过真的觉得超搞笑~~表示这集你可以直接看弘基部分,很喜欢看小光光和东贤在一起的感觉~~~(101226 MBC 热血兄弟 E31[带小宝宝]
,当然如果你是橙子的话全集看啦,表示在不一致GAME里面小光光完全白痴美爆发啊,东万也很ZZANG~~不过个人最喜欢的是小光光在HB里2次当妈妈带小宝宝的那2集啊,最爱的2集。,谁是真的对他好真的喜欢他,小孩子应该是感觉最明显的。==,尤其吃鳗鱼那集(101024 热血兄弟 E24 [馒鱼不一致GAME]。,混可爱,哈哈~~但真心来说,感觉小光光真的是个很善良的孩子、101128 MBC 热血兄弟 E27 [不一致GAME,哈,虽然不萌他。不过尊的混有爱表示HB里面觉得最搞笑的应该算是几次一致不一致GAME吧
就是因为看了傻光当妈妈的那集后才想继续找点来看看的~.
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一、热血兄弟游戏攻略界面和人物形象简介
  热血兄弟是IOS平台上一款非常火爆的角色扮演类手机网游,该作自5月23公测以来就受到了众多玩家的追捧。再加上这款游戏以独特的暗黑吸血鬼为题材让这款游戏变得更加魅力无穷。也因此吸引了无数的玩家,他们也在急切期盼着游戏能够早日上线。不得不说的是这款游戏是DeNA倾力为玩家打造的一款高水准的手机游戏,以其在全球的风靡足以说明游戏的卓越品质。今天我们要说的就是这么一款很受欢迎的手机网游热血兄弟专题攻略。新手玩家必入哦,可以让你从菜鸟秒变骨灰的一篇文章万不可错过。
  新手玩家应了解的是热血兄弟游戏的大致情节,游戏讲述的是一个发生在阿娜西亚的故事,这是一个由神奇的巨石幻化成的美丽的岛屿。这个岛屿上的君主加尔布雷斯以他拥有的无与伦比的威力征服了岛屿上所有的阿纳西亚人民。即便是这样在他的心中还是萌生了黑暗的想法,而且这种邪恶的想法很快渗入了它的内心。终于打上8名勇士决定站起来反抗加尔布雷斯,但是追中晒是以失败告终。也正因为这样这8位英雄才沦陷成为吸血鬼,并且永远生活在黑暗之中。新手玩家在游戏中将会化身成为被迫害的英雄,以吸血鬼的身份复生,并与异族结为血盟,组建属于直接的军队起而反抗加尔布雷斯。接下来就一起进入今天的这款手机网游专题攻略。
  热血兄弟主页界面:
  1、XP:即人物升级所需要的经验值。
  2、冒险战斗时所要消耗的体力值。每每走一次需要消耗1点,升级、使用道具或者等待冷却CD可以得到恢复。
  3、精力值,在对战(也就是PVP)时候使用的,普通对战消耗1格,全力对战会使出1.5倍的战斗力,但是会消耗3格精力。升级即可恢复。
  4、继续冒险,在战斗地图中可以退到主页,点此就可以回到战斗地图。
  5、召唤随从,这个就是抽奖的地方。战斗中得到的银币、铜币都可以参与不同层次的抽奖,当然RMB抽奖是最高等级的,也在这里面。
  6、献祭强化,很特别的,这里的献祭强化是主卡吃副卡升级的形式,只升级技能等级,不会升级英雄的等级。
  7、更多,包含商店、道具、好友、队伍、解约、图鉴、市场以及帮助功能,可以前往官方论坛。(稍后会详解)
  8、EP,这个是英雄的品质。品质从高到低分为L(传奇)、EP(史诗)、R(稀有)、UC(精良)和C(普通)。
  9、是英雄在这个品质所处的星级,当然越高越好。
  10、市场、分享等功能的快捷键,会自动切换的。
  11、通知,系统的公告、活动通知。
  12、仓库,是普通、临时、社交英雄角色的存放地。
  13、交流板,与他人交流信息的地方。
  14、菜单,包含了 更多游戏、消息中心、充值、在线客服、账户设置功能。
  手机网游热血兄弟战斗界面:
  1、主界面菜单。
  2、体力值。
  3、精力值。
  4、升级所需要的经验值。
  5、拥有的金币。
  6、当前你人物的等级。
  7、本地图里获得的普通宝箱数量。(通关后会开启)
  8、本地图里获得的金宝箱数量。(通关后开启)
  9、地图。可以打开随时看这章地图,例如选择分叉路口的时候,可以看地图上的路线来决定自己所要走的路线。
  10、对战。也就是PVP。走地图的时候会随机刷出来,会让你去和别的玩家对战,一次3轮,每连胜3轮可以领奖。PVP可以获得大量的经验值。
  手机网游热血兄弟游戏主页中【更多】一栏目中:
  1、商店,出售热血币的道具。有万能药(复活所有随从,并恢复所有生命)、瓶装心脏(捕获随从概率100%)、加拉尔号角(可以恢复所有精力)。
  2、道具,也就是道具列表,里面有你现在所得到的一切道具物品。
  3、好友,是好友和确认添加好友的地方。
  4、队伍,可以编制3个列队(暂时3个),来应付各种战斗,也可以根据你的喜欢好编排。
  5、解约,可以解除你所拥有的随从。
  6、图鉴,这里记录着你所发现过的所有英雄仆从的名单。目前开放了1412个。
  7、市场,你的可交易仆从的交易和交易记录的查询,就在这个神奇的市场。
  8、帮助,包含了游戏的一些简介概述。
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  二、热血兄弟游戏攻略角色介绍
  根据上文对游戏主要内容的介绍新手玩家门应该了解了这款手机网游的主要故事情节,游戏主要讲述的是一个关于背叛、复仇的史诗故事,被迫害的英雄,以吸血鬼的身份复生,与异族结以血盟,组建军队为复仇而战!所以吸血鬼成为游戏的主要角色,贯穿整个游戏的故事情节。在游戏开始的时候,玩家就要从8名吸血鬼中选择1名,开启你的吸血鬼旅程。在这8大吸血鬼中,萝莉、御姐、大叔一个不落;兽人、刺客、牧师应有尽有。他们拥有各自霸气而又神秘的名称:绿衣牧师、紫服刺客、白银骑士、红铠武士、黑甲兽人、金甲枪士、蓝甲战士、灰袍法师。下面我们就一起详细的了解这8位英雄吸血鬼。看看他们在游戏中主要担当的是什么角色和需要完成什么使命,以及8位吸血鬼的相貌特征。
  1、热血兄弟之黑甲兽人
  简评:
  猿人的代表,有着极高的攻击力。
  游戏内描述:
  黑甲兽人是一个男性猿人,身上和脸上有代表着饱经战阵的伤疤。他身上的腰带、护腿和护臂要么是用兽皮做的,要么是来自于其他手下败将的身上。他头上戴着头盔,披着狮子皮做的披风,手拿着几乎和他身体一样巨大的狼牙棒。
  2、热血兄弟之蓝甲战士
  简评:矮人的代表。拥有高防御和智力。“来自于东方地下的勇敢矮人。”
  游戏内描述:
  蓝甲战士是一个男性矮人,拥有矮人的标志性特点,矮小壮实。脸上蓄着他引以为豪的,被编成辫子状的棕色大胡子,并用金色的面罩将其遮盖保护。身上穿着锁子皮甲,手拿刻有蛇形图案的斧子和盾。他的右眼被镶上了生化眼,左手装上了做工粗糙的刚爪,这一切都是他久经沙场的证明。而他的牙齿,也在不断的战斗和酗酒中掉光。
  3、热血兄弟之金甲战士
  简评:是蜥蜴人的代表。他拥有极高的敏捷。来自于西方低地的强壮蜥蜴人战 ”
  游戏内描述:
  金甲战士是一个男性蜥蜴人,他身上长满了鳞片,大部分都是绿色的,不过期大腿内侧和下巴下面的鳞片是灰色的。他穿着红黄相间的铠甲,头戴装饰有铁角和红鬃的头盔,看上去应该不是他自己的东西。他的武器是长枪,而其尾巴的末尾呈三叉戟形状,攻守兼备。
  4、热血兄弟之绿衣牧师
  简评:精灵的代表。拥有高智力和防御。来自于西方高地的虔诚牧师。”
  游戏内描述:
  绿衣牧师是一个拥有女性精力的外貌。白色的长发在脑后扎了各马尾。她穿着棕色的皮甲和绿色的裙子,右手拿着镶嵌有红宝石的银仗,左手拿着刻有玫瑰图案的木盾。她的脸上总是带有迷人的微笑。
  特殊情报
  添加技能的功能上线之后,绿衣牧师在50级之前拥有了头脑风暴技能,这使得原本以治疗见长而不善攻击的牧师拥有了攻击技能。
  5、热血兄弟之灰袍法师
  简评:地精的代表。拥有高智力和敏捷。来自于东方地下的睿智地精法师。”
  游戏内描述:
  灰袍法师是一个男性地精,有着绿色的皮肤,也许是因为年龄和长期沉浸于魔法的关系,看上去有些驼背。他穿着带有帽子的灰色魔法袍,罩住了他的整个身体,只有手部、脸部和带有耳环的耳朵露在了外面。他左手掌心有一只拥有魔力的眼睛,右手拿着镶有蓝宝石的木杖。
  6、热血兄弟之紫服刺客
  简评:暗精灵的代表。拥有高攻击和智力。来自于东方低地的流浪巫师。”
  游戏内描述:
  紫服刺客是一个拥有女性暗精灵的外貌,一头暗色长发一直垂到腰部,头上扎有角状的发带。她穿着暴露的紫色紫红相间的紧身衣高邦高跟鞋。,武器是发光的锯齿匕首,背上背着弓箭,腰里别着箭袋。她脸上有着魅惑人心的表情,似诱惑,有似警告。
  7、热血兄弟之红铠武士
  简评:东方人的代表。拥有高攻击和敏捷。“来自于东方内陆的充满正义感的强大武士。”
  游戏内描述:
  红铠武士是一个拥有男性人类的外貌,穿着覆盖全身的红黄相间的铠甲,只有脸部暴露在外。手持双刀,表情扭曲狰狞,眼神中闪烁着凶光。
  8、热血兄弟之白银骑士
  简评:西方人的代表。拥有高攻击和防御。“来自于西方内陆的高傲骑士。”
  游戏内描述:
  白银骑士是一个拥有男性人类的外貌,金发碧眼,长发披肩。穿着金银相间的铠甲,右手持剑,左手持有像似刻着天鹅图案的盾牌。他脸上的表情严峻冷酷,似乎时刻准备着面对一切敌人。
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  三、热血兄弟游戏攻略玩法介绍
  (一)、冒险玩法
  新手玩家们最关心的应该就是冒险是热血兄弟手机网游的主要玩法,在游戏中玩家可以在不同的地图进行探索。而且在冒险地图中,玩家可以拾取宝箱、打怪升级、捕捉随从、挑战地图头目和与其他玩家进行PVP。
  1、在主页面点击‘冒险’,进入选择地图关卡的画面。每一个关卡都分五个场景,玩家可以按场景那来选择,选择完毕后,下面会显示该场景会出现的敌人。
  2、出发前还能再部署一次队伍,记得在这里调整好队伍的最好状态。
  3、进入场景后,先不着急探索地图,可以先点击屏幕左下角的‘地图’,在小地图上,我们可以观察到敌人、宝物、头目的分布状况,还有该场景的路线,前期尽量选最短的路线走,速通场景,因为西方低地的死亡沼泽的第5场景通关就会有第一个四人阵,有了四人阵,本身的实力和随从的升级速度都会提升。
  4、每次与敌人战斗胜利后,都有一定的几率可以捕捉敌人。
  5、头目的实力较为强力,记得调整好最佳状态再去打。战斗结束后,如果有损伤或者死亡,可以在界面的左下方点击‘菜单’——&‘道具’里,使用相应的道具回满HP或者复活。
  6、当玩家走到空白地方(没有敌人、宝箱、钱袋)的时候,有几率触发PVP。
  (二)、热血兄弟攻略卡牌相关
  热血兄弟中有着极其丰富的卡牌,总数已经达到了1400张。新手玩家很可能见到许多千奇百怪的卡牌。卡牌推荐固然不错,但在海量的卡牌当中要想获得对应的卡牌非常有难度,那么要如何判断一张卡牌的强弱,就成了不少人共有的问题。今天笔者就跟大家介绍一下卡牌强弱的判断方法。
  第一、属性判断
  首先玩家要知道游戏中的属性作用,游戏中总共有五个属性:生命值、攻击力、防御力、智力、敏捷。
  第二、技能判断
  卡牌的属性是基础,但技能才是左右卡牌强弱的关键。卡牌的主要技能分为三大类:主动技能,辅助技能,反击技能。这里主要要提一下主动技能,主动技能的伤害和卡牌的攻击、智力或是速度其中一项有倍率关系(比如100%、150%之类),主动技能主要分为物理攻击和魔法攻击,每个技能除了打的目标不同以外,还有倍率的差距。由于物理和敏捷类的主动技能伤害受到阵型加成 ,而魔法类的主动技能不受阵型影响,一般而言物理和敏捷类的主动技能倍率会比较低,但却也不逊色于有高倍率的魔法技能。
  第三、总体判断
  由于物理类的卡牌受阵型影响,一般放在前排。虽然能造成大伤害,却也往往比较脆弱(前排+20%攻击 -20%防御),所以需要速战速绝,这时敏捷对物理类的卡牌就显得相当重要了。所以拿到一张物理类的卡牌时,可以先看他属性(攻击及敏捷)以及技能(技能的倍率/攻击目标等),来判断一张卡牌的强弱。而魔法类的卡牌不受阵型影响,大可以躲在最后一排享受20%的防御力加成,所以主要看的就是技能和智力两大方面。虽然拥有辅助类技能的卡牌之中也有许多十分强力的,但考虑到辅助类技能的使用和整体队伍搭配以及站位有关系,所以使用起来并不算容易,要判断强弱也比较难。
  (三)、热血兄弟攻略卡牌进化
  而进化则是玩家可以将同类的卡牌结合,从而获得更加强力卡牌的一种必要手段。进化不仅仅能影响随从的品质,也可以改变随从的属性。这篇文章我们将会详解《热血兄弟》的进化系统。《热血兄弟中》两名相同的随从可以通过合成来进化,进化可以让卡牌的外貌发生改变、稀有度提升和能力值的提升,是游戏中玩家获得强力卡牌的最好方式!
  (四)、热血兄弟攻略卡牌献祭
  献祭指的是玩家牺牲一些祭品,用来提升卡牌的技能等级。一次献祭最多可以同时使用8个祭品,每一个祭品都会增加主体卡牌的相应技能经验,之后祭品将会永久的消失。当祭品和献祭主体是完全相同的随从的时候,献祭主体会获得通常献祭多5倍的技能经验值。比如,将诗人阿多尼斯设置为献祭主体,再讲另一名诗人阿多尼斯设置为祭品的话,献祭主体就可以获得450点技能经验值。当然前提是两者必须是完全相同的随从,比如诗人 阿多尼斯和游吟诗人 阿多尼斯就不能视为相同的随从。
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精华0性别男生日1990 年 7 月 18 日S币0 注册时间最后登录阅读权限30积分465QQ
口袋巴士·小狸飞刀
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精华0性别男生日1999 年 10 月 7 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分5
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  对于《热血兄弟》的交易系统,我主要讲一些心得和技巧。
  第一,防止被钓鱼。一开始我也是个小白,完全不懂,那会很流行钓鱼,所谓钓鱼就是用垃圾的卡牌去换一些相对来说好的卡牌。相信不少同学都有被钓鱼的经历,一些狂霸拽屌的卡牌容易获得新手小白的青睐,比如我一开始提到的剑尊,还有就是钓鱼神器——太阳神卢格(估计很多人在电脑面前笑而不语)。所以新手要切记,一定要防止被钓鱼!防止被钓鱼最好的办法就是多与其他玩家讨论,每次不确定的交易都要耐心询问一下。
  第二,交易系统每天只能提出5次交易,意思你每天只能卖5个随从,买的话不受限制。所以一般发展到中后期的话卡牌多了交易次数可能就不够了,不用我多说了,再准备几个小号吧。转移卡牌的时候一定要垃圾卡牌换三张卡牌。
  第三,查询菜单很丰富。查询下面分四个选项,分别是查找随从,就是查找你包包里有的相同的随从;按稀有度查找,就是按照R1、R2、EP1、EP2分类查询;按名称查找,应该是使用频率叫多的,你可以查询关键字就可以了;最下面一下按你的随从查找求购交易,意思就是你包里的随从是哪些人需求的,可以用这个快速查找你想交换的随从。从新手到地精的进化,需要你自己查询和学习随从的好坏和市价,市价怎么看,并不是挂的多少就是市价,市价的真正意思是交易成功的价格,这是大部分人能够接受并且完成交易的真实价格。你查找到你想看的随从之后点详细,下面再点确定,最下面有查看记录,点一下就能看到最近成交的情况(个别异常交易排除,你懂的)。做到心中有数,当然这可能是一个相对比较长时间的学习和研究过程。
  第四,交易成功的关键是你卖的比别人更平易近人,而不是单纯的便宜。比如市价是2角,市场上都挂2角,你挂1角1草或者2草甚至3草都可能能迅速顺利成交,也没有大的损失。交易的关键是要迅速成交,因为随从只会慢慢不断贬值。
& & 希望对大家有所帮助。
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精华0性别男生日1989 年 4 月 9 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分5
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经验:开始的时候选那几个英雄不需要太纠结,直接选,主要还是看发展~~希望大家可以用我的邀请码,使用方式,大概过2张图之后会自动出来这个页面,用了以后有礼包,同时也会让你去把你的邀请码发给更多的人~~~祝大家玩的开心
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精华0性别男生日1978 年 5 月 3 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分5
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影音效果:
新手引导:
操作手感:
难易设定:
游戏特色:
价格:免费
版本:1.2.2
类别:卡牌
语言:中文
大小:52.99MB
开发商:上海纵游
系统要求:2.0及更高版本
优点及长处
卡牌题材丰富,设计风格相对偏欧美暗黑风
交易系统的丰富等细节设计能够体现出细心
初期适度的新手引导与长线的故事引导
缺点及不足
熟悉游戏之后的地图冒险过于单调
一些运营活动设计的新手引导有待改善
《热血兄弟》讲述的是一部关于背叛、复仇的史诗故事,玩家将化身吸血鬼的身份复生,与异族结以血盟,组建军队。游戏一经上线,即登上全球33个国家和地区畅销榜首位,成为2013年名副其实的全球第一手游。
  从上周《热血兄弟》登陆iOS当天开始,到今天大概一周,空闲的时间都在玩《热血兄弟》。对这个游戏的关注是去年看到一篇新闻说在美服Google Play排名第一,因为很少有在欧美成功的日系手游(DeNA开发)所以留意了一下,今年GDC上游戏的制作人Shimizu Yuji特地做了一篇演讲,题目就是讲这款日系手游为何在欧美取得成功,正巧身边也有以前的同事在玩,所以这次开服之后就进去体验了一下,然后持续地玩了一周。
  坦白地讲,最开始我认为这是一款十分优秀的手机游戏,正因为此才吸引我投入了很大的精力,但是在一周内我对这款游戏的产品和运营都评价都开始逐渐递减。在产品本身层面,游戏在iPhone上的UI和UE都有很多问题,而在运营上则是体现了很多的问题,甚至可能影响到这样一款本来可以有出色业绩表现的游戏的生命周期。
  产品本身
  我先说优点,也是我能连续玩一周的原因所在,当然最主要的还是因为有些熟悉的朋友也在玩,这就是游戏外的因素了,大部分游戏的留存、流失和新进入游戏可能都受这个原因影响。
  1、在玩之前,我玩了一款某位同学正在测试的MA like的游戏,在开始流程半个小时之后系统送的恢复药剂就用完了,然后就是体力等待的恢复期(不然只能充钱买体力药剂),而热血兄弟在开始2个小时之后才进入这个时期,初期的流程非常顺畅,这是我能留下来的最大原因。相信一个用户在2个小时的体验之后可以体验到很丰富的游戏内容了,那么留存率应该也会很高,因此我病不喜欢那些过早地设置收费点的游戏。
  2、这是一款卡牌游戏,美术风格上偏欧美的西式暗黑风格画风,都很精致。系统上和DeNA之前的《巴哈姆特之怒》类似,但是不是卡牌战斗而是有个动画的战斗画面,这个回合制的动态战斗做得效果也不错。游戏是剧情导向,有一个主线剧情,讲的是英雄死后以吸血鬼与怪物缔结契约向王国复仇的故事,从故事来看翻译成《鲜血兄弟》之类的更恰当,不过此前媒体已经有了一个名字,也就因循下来了。
  3、交易系统。这是游戏最大的一个亮点,游戏的卡牌交易的细节做得非常好,可以根据名称查询市场上的卡牌,可以根据自己的卡牌看交易条件,可以查询自己有的卡牌是否有在市场上交易(因为有进化的需求所以这一点很赞),还可以查看某一物品此前的交易记录来决定自己的定价。但是基于整个交易系统而言,游戏内还有很多其他的交易元素,这些方面就有很多不足,在缺点部分我会讲。
  4、一些好的细节。比如NPC的对话内容展示和淡出方式,比如冒险地图的路线选择(可以在十字路口根据自身情况选择路线短的、箱子多的或者怪物多的路线)等。路线选择这个系统也不是创新,但是实现的细节不错,比如在直线状态一直是前进的按钮,在路线选择时自动变为选择,而把确定按钮放在了这个按钮上面,以免没注意的玩家一直按下去走默认路线。
  5、活动的设计。虽然目前还没有体验到另外个活动形式,但是在WIKI看完之后我感到这个游戏的活动设计也是很大的亮点之一,有很多颇值得学习的地方——但是不是国服的这种运营节奏。
  至于其他方面,包括PVP、卡牌的进化与升级,英雄技能的学习,水晶的强化,献祭的技能升级等,没有太多的新鲜元素。实际上这种体验和暗黑很像,在进入游戏玩下去之后,就是重复的过场景刷地图,培养自己想要培养的卡牌——你很快就能99满级了,而这个时候的场景可能还没过一半。
  缺点:
  主要是一些细节的缺失,我一一列举。
  1、作为一款卡牌收集游戏,玩家是没有地方查看自己所有的卡牌的,只有进入到一些功能界面,如献祭来查看——如果你不仔细研究,你甚至都不知道怎样查看这些界面里自己卡牌的技能和技能等级,在研究了一阵之后我才发现,原来要长按这张牌才会弹出这个卡牌的详细介绍,这一点系统上完全没有任何的引导。而在献祭界面,卡牌的优先级展示不提供默认(比如我就喜欢按照卡牌稀有度排序,每次还都要自己切换),不提供全选(比如我要解约20张C卡,要一张张地点,为什么不提供一个一键全选C卡的功能?)2、完全没有容错空间。如果你在游戏中因为一些操作失误,比如献祭掉了一张错误的卡牌,解约了一张稀有的卡牌,那么就没有其他办法挽救了,而在很多游戏里都提供给玩家返回上一步操作的功能,以免玩家因为一些失误而悔恨,这是细节上体验的改进,建议学习一下。
  3、好友系统。好友系统的设计也很奇特,在好友通过界面,你只能看到对方的名字,如果和你熟悉的好友昵称不一样因为没有认证信息完全不知道是谁,所以我的好友批准申请了堆了50多个人没通过(当然好友上限只有50人);好友只有一种排序方式,就是上次登录时间;2个玩家之间如果要对话,只能到对方的交流版,而交流版的内容所有人都能看到;好友搜索一开始是可以搜名字的,现在则是只能根据用户ID和等级来搜索,不是很理解这一改变的意义,防止一些用户收到骚扰?
  4、活动积分的领取。因为不是常规系统,所以放在第4条系统,但是实际上这是我最无法理解的。游戏中活动开启后,可以从活动好友中分享10%的积分),但是好友积分分享的领取每次只能领取1万分。目前第一名大概7000万,他的活动好友可以分享到700万分——你能想象这些人要点700下屏幕才能领取完的痛苦吗?如果是因为怕用户一次领取影响到不同阶段积分奖品的发放,那么总可以做一个判断(超过300万之后的用户可以一次领取)或者增加一个一次领取的按钮吧?
  5、交易系统。我刚才说过,这个游戏的卡牌交易系统是最大的亮点,但是游戏中交易换取物品的选择只能是并列条件而不能设置为可选条件,这一点如果可以完善那么就更好了。同时因为游戏中存在着其他交易元素:号角、草,而既然支持卡牌换取号角和草,那么这个系统就有很多可以完善的地方。比如现在只能发起卡牌换购卡牌,如果玩家想用50号角来换取一张XX卡牌,那么只能等待市场上有这张卡,实际上是否可以发起一个用号角来换卡牌的求购?如果有想卖这张卡牌的玩家,也可以第一时间交易成功领取到号角,而不用在发起交易后进入等待时间。再比如卡牌交易中的搜索,实际上大部分用户的搜索是有明确指向的,那么在搜索中记忆近期的内容提供给玩家选择就是一个可以完善的地方。诸如此类,玩家需求的满足是要不断完善的。
  6、界面上的一些细节。吉川同学研究后发现可能是因为iOS版的游戏开发是适配iPAD而做的,所以在iPhone上的体验就比较糟糕了,当然也许是这个原因。但是上在此之外细节上也有一些可以完善的,比如活动期间在地图中的积分显示部分,即便你超过300万积分再没有积分可以领取之后,奖励部分每次都还会显示,只能手动隐藏。
  7、一些翻译问题。比如蒸汽机器人有个技能叫呼吸堡垒,说明是降低自身和临近随从受到的呼吸伤害。谁能告诉我呼吸伤害是几个意思呢?此外有些翻译不准确,比如帝国领主罗迪恩的技能是随机对6名敌人造成伤害,实际是有可能对1人造成6次伤害,这是很严重的错误。(此条例子由吉川明静同学提供)运营层面
  1、官网直充。登陆Appstore之后冲榜是所有游戏都要做的,收入榜是一个很重要的榜,但是DeNA中国在梦宝谷的官网开了热血币的直充,因为优惠比游戏内大(游戏内是1:1.2,这个收入要和苹果分成,而官网直充是1:1),直接将在Appstore上的收入分流了,因为16%的利润而带来的口碑与用户损失,这是完全得不偿失的事情。
  2、运营节奏。《热血兄弟》最主要的内容是活动,当然几乎所有手游在前期留存之后都是靠活动来提升人气、收入和使用户留存。
  在开服不久,游戏的第一个活动就上线了,炎狱火龙的RAID,当然朋友讲外服最开始也是以RAID开局,但是国服后面的运营节奏我就完全无法接受了。
  首先是推出了20连抽必得一张L卡的gacha,一次100热血币,20连抽1800,即便1:1的比例也要1800元。因为必得的L卡和抽卡可得的2种活动卡(天使和猫)都对RAID有很大的帮助,所以很多玩家选择了购买,至少从目前的排行看前50的玩家80%都购买了,这样一下就将有经济能力的用户和普通用户之间的差距拉开了。高级用户为了争取活动排名殚精竭虑地花时间,而低级用户则在活动中感受到拍马难追的感觉,对两者的伤害都很大。
  其次是在活动上线不久推出了一个可以反悔的抽卡活动,每人限定5次,每次10热血币。因为有机会可以抽到一种活动卡(天使),所以很多玩家选择了购买,但是几率设置的非常小,限定5次加上每次可反悔一次,10次都没有的可能都很大,这种概率的设计只能体现运营的功利,同时参与这次活动的玩家应该不会再对之后的类似活动有兴趣了吧?
  最后是今天活动倒数第二天上线的10连抽必得一张EP3精英天使卡的活动,每人限定5次(每次10连抽是90热血币)。在这个活动已经进入尾声的时间来推出这种活动促销,一方面会让之前20连抽的高级玩家感到不爽(9个EP4精英天使的伤害可以和20连抽所得的L卡的阵容媲美),另外排名靠后的玩家也不会觉得在这样的时间点推出这样的活动能吸引自己购买,并能感受到一种甩卖的心态,只有极少数的玩家可能有这种需求。从今天在50-200名区间的朋友的反馈来看,今天这个区间的排名变化很小,即便不怎么参与也没太大名次变化,这么看除了前30名玩家的争夺之外,很多玩家已经开始被这个活动搞的疲态尽显了——而这个时候游戏开服也才10天不到。
  实际上从个人对这个游戏三个不同活动形式的研究,其实爬塔可能更适合最第一种运营活动,即便因循外服的先例开RAID,但是也不用用这么急功近利的方式来运营。除此之外运营中的功利性可以通过对比国服外服得到很多体现,比如游戏中的号角是最大的消耗品,几乎成了游戏中的硬通货货币,而外服也经常在运营中做一些抽卡送号角的活动,即便没有抽到自己想要的卡也可以获得一些慰藉,而国服则完全没有类似的活动。
  3、运营细节。比如在游戏的第一天,因为游戏此前的官网、媒体、渠道合作发了很多礼包,但是在激活界面出现了一列的兑换按钮(实际上每个都可以激活),给很多要激活礼包的玩家都带来了一些困扰,直到第三天才统一汇总为一个。再比如游戏开启活动之后,每个玩家有10名好友可以分享活动积分,但是活动期间这10名活动好友是固定且无法删除的——这个设计本身没问题,如果到中段前列的玩家抱团就可以减少很多竞争而且少花很多钱,站在运营角度确实可以做这样的设定,但是问题是在此之前官方没有任何说明和引导,这就让很多玩家早早加满了活动好友,然后在意识到这个问题之后才发现无法删除。
  4、运营给体验带来的问题。主要是RAID期间,战斗结束后邀请好友一起战斗时会很频繁地会弹出几个运营方的活动广告,频率之大已经让人厌烦,甚至一次关闭操作都有可能影响到BOSS战第一名的归属。
  5、定价策略。热血币的定价策略毫无技巧可言,各位可以自己去看,这个定价照搬外服的比例,而国内很多玩家我想已经习惯了多买优惠的定价。
  以上是我个人对这款游戏在产品和运营上的一些意见,在和一起玩的朋友聊天的时候我还是认为这款游戏的底子很好,但是如果按照这样的运营节奏做下去,很有可能像其他一些急功近利的产品一样,三个月之后就开始走下坡路了,实际上美服已经运营近一年了而且目前的状况依然良好。希望运营方能多听取玩家的意见。
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