我叫mt2无限体力 是不是同一个区才可以送体力

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导读:现在一定有很多玩家遇到了这样一个问题,刷完体力,暂时退出了游戏,或者后台运行,没过几分钟重新登上去,却意外的发现体力又上百了,甚至一秒一个点的涨,带着冲冲兴致又准备大开刷图,郝...
现在一定有很多玩家遇到了这样一个问题,刷完体力,暂时退出了游戏,或者后台运行,没过几分钟重新登上去,却意外的发现体力又上百了,甚至一秒一个点的涨,带着冲冲兴致又准备大开刷图,郝然发现体力不足,不免令人大失所望。我叫mt2体力显示bug其实是mt2系统本身显示错乱问题而已,实际的体力值并不会变化。小伙伴们就不要期待了。这一问题其实早就存在了,十二月分运营团也早公告说会进行修复,停机维护过了,可问题依旧存在,确定已经维护过了?这简直是赤裸裸的欺骗玩家们的感情,强烈建议官方进行补偿,或多送体力,小伙伴你们觉得呢。
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我叫MT2符石购买体力值得吗
来源: 第一游
  符石购买体力值得吗
本篇我叫MT2攻略第一手游小编为大家带来我叫MT2符石买体力问答,希望以下内容对大家有帮助,感兴趣的玩家一起来看看吧~!
  问:符石购买体力值得吗
  答:体力是游戏中的重要资源,玩家等级提升战力提升都是必须要体力的,但是每天体力是有限的,那么用符石购买体力是否值得呢?回答当然是肯定的,普通玩家每天最少能2次体力,VIP等级越往上能买的次数越多,小编建议大家能买多少次就买多少次。
沪ICP备号-2 Copyright (C) . . All Rights Reserved.我叫MT2体力获取途径 升级必备条件
在我叫MT2中,要想快速升级,就离不开体力。那么都有哪些途径可以获得体力呢?快随小编一起来看看吧!
我叫MT2体力获取全途径
1、自然恢复
每一位玩家每五分钟会自动获得1点体力,一天24小时可以自动恢复288点。别看这个数字非常诱人,但是想要拿全你就得做个有心人。因为,体力一旦达到你可拥有的上限就不会再自动获取了。因此,我们就需要定时上游戏勤劳地消耗体力,将这288点体力一网打尽。
2、帐号升级
玩家帐号升级也会增加体力。每次提升等级都会获得跟等级挂钩的体力,这个非常容易导致体力溢出,玩家应当合理预估今日可获得的经验数量,如果必然升级,则可多挑战经验加成少但是产出丰富的玩法,先将体力合理消耗。
3、每日登录
每天12:00-13:00,18:00-19:00,21:00-24:00,玩家在此期间登录游戏,即可获得系统额外赠送的60点体力,必须拿下!
4、好友互赠
好友之间可以相互赠送体力,好友越多可收割的体力就越多,不妨多多添加好友,养成互赠体力的好习惯。
5、体力购买
玩家在游戏中经常会碰到今天差一点点经验就可以升级并且开启下一个副本组的时机,这个时候大大姐建议大家可以尝试购买体力,50符石即可获得120体力,同时VIP等级越高可购买的体力管数也越多。
6、运营活动
游戏会不定期开启额外赠送体力或者开放购买的活动。小伙伴们务必多多关注游戏官网、微信号、游戏公告等等,第一时间享受活动福利!
7、理性挑战
挑战副本胜利将扣除相应体力,但是每次失败也会扣除1点体力,而且这个是不加经验的,比较亏。因此不建议玩家频繁挑战打不过的副本,如果失败了先找一下自身的原因,是不是等级不够、装备忘了升级&&等等,不如增强了英雄的战力之后再来尝试挑战。
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我叫MT2快速升级攻略 新手练级符石必备技巧
14:45 来源:口袋巴士 作者:王顺利
[浏览:669次]
  《我叫MT2》中,玩家的等级是英雄等级的上限,英雄等级可以通过游戏中获得的经验药水提升,玩家等级却不能,所以小伙伴们赶紧练级吧!下面小编整理了我叫MT2等级冲刺大秘诀,希望大家喜欢哦!
  《我叫MT2》中,玩家的等级是英雄等级的上限,英雄等级可以通过游戏中获得的经验药水提升,玩家等级却不能,所以小伙伴们赶紧练级吧!下面小编整理了我叫MT2等级冲刺大秘诀,希望大家喜欢哦!
  我叫MT2符石消费
  到这里也许很多玩家都认识到,想要比其他玩家更快地提升等级,离不开一定量的符石消费。哪些方面的消费性价比最高呢?首先就是前文提到的购买体力,其次为金币购买,而具体的购买力度建议玩家量力而行。
  我叫MT2体力购买:
  可拥有更多的体力挑战副本获得需要的材料,进化装备提升战力,特别是精英副本。
  带来竞技场上等级压制的优势,也更容易获得更好的竞技场名次,提高符石收入。
  消耗体力带来了更多的公会贡献,可以兑换大量材料和英雄碎片。
  我叫MT2金币购买:
  金币购买通过【摇钱树】系统,每位玩家每日至少可购买3次金币。
  每日任务中有一个提供20经验的任务,用10符石换取一次金币,很多玩家或许很困惑也很迟疑。口袋小编在这边提醒大家,后期英雄升级等消耗的金币费用很高,前期开始做准备是很有必要的,大家不必舍不得小小的10符石。
  我叫MT2提升等级的途径
  目前我叫MT2获取经验的方法主要有2种:
  挑战副本
  每一个普通副本可以给与玩家6点经验,消耗6点体力;每一个精英副本可以获得12点经验,但是消耗也是普通的双倍12点体力。
  完成每日任务
  完成每日任务会给玩家带来大量经验,建议尽自己所能每日做满。
  我叫MT2提升等级的技巧
  不管是上述哪种主要途径,都会消耗大量的体力。挑战副本获得1点经验就要消耗1点体力。那么,我们如何让自己的体力消耗获得最大化的经验收益呢?
  关于我叫MT2体力:
  【运营活动】游戏会不定期开启额外赠送体力或者开放购买的活动。小伙伴们务必多多关注游戏官网、微信号、游戏公告等等,第一时间享受活动福利!
  【理性挑战】挑战副本胜利将扣除相应体力,但是每次失败也会扣除1点体力,而且这个是不加经验的,比较亏。因此不建议玩家频繁挑战打不过的副本,如果失败了先找一下自身的原因,是不是等级不够、装备忘了升级……等等,不如增强了英雄的战力之后再来尝试挑战。
  【自然恢复】每一位玩家每五分钟会自动获得1点体力,一天24小时可以自动恢复288点。别看这个数字非常诱人,但是想要拿全你就得做个有心人。因为,体力一旦达到你可拥有的上限就不会再自动获取了。因此,我们就需要定时上游戏勤劳地消耗体力,将这288点体力一网打尽。
  【帐号升级】玩家帐号升级也会增加体力。每次提升等级都会获得跟等级挂钩的体力,这个非常容易导致体力溢出,玩家应当合理预估今日可获得的经验数量,如果必然升级,则可多挑战经验加成少但是产出丰富的玩法,先将体力合理消耗。
  【每日登录】每天12:00-13:00,18:00-19:00,21:00-24:00,玩家在此期间登录游戏,即可获得系统额外赠送的60点体力,必须拿下!
  【好友互赠】好友之间可以相互赠送体力,好友越多可收割的体力就越多,不妨多多添加好友,养成互赠体力的好习惯。
  【体力购买】玩家在游戏中经常会碰到今天差一点点经验就可以升级并且开启下一个副本组的时机,这个时候口袋小编建议大家可以尝试购买体力,50符石即可获得120体力,同时VIP等级越高可购买的体力管数也越多。
  我叫MT2每日任务:
  【择优先做】任务之间也有赠送经验值的多少之分。当时间不足或者体力不足的情况下,则选取经验多的任务先做。比如完成两次地下城挑战只需消耗24点体力值,但完成10次普通副本需要消耗60体力,但获得的经验则是旗鼓相当。
  【新增任务】每日任务会随着新玩法的开启而变化,因此玩家在快速的冲级过程中,不要忽略了新增的每日任务。不要因为今日任务已经扫清就高枕无忧了,等到第二天上线追悔莫及。
  【照单全收】每日任务提供每日升级所需的大部分经验,同时伴有海量金币等奖励,在时间充足的情况下,必须扫干净。
【评论】我叫MT2快速升级攻略 新手练级符石必备技巧
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活我叫MT2内测新手入门攻略 新手快速成长小技巧
编辑:kobe
发布时间:
我叫MT2内测版本新上线,小编在这里为广大新手介绍一下我叫MT2手游中一些新手需要注意的小技巧,方便广大新手玩家能够快速成为高手。
我叫MT2手游在11月21日正式上线,开启内测版本。新版的我叫MT2手游深受广大玩家们的喜爱,许多的新手朋友都加入了游戏。下面小编为新手朋友们介绍一些我叫MT2手游中一些新手需要注意的小技巧,方便广大的新手玩家能够及时的了解游戏,快速成长成为游戏高手。
我叫MT2内测新手攻略
1.新手开局选坦克,不管是地中海还是哀木涕都非常的优秀,并且前期送的奶妈和输出也够你用了。
2.如果要买VIP,尽早买,早期的优势会让你持续不断的比别人多获取很多的奖励。
3.如果条件允许,适当的买点VIP,充值月卡的收益是最高的。
4.尽早明确自己想要的阵容,不要把资源浪费在那些无谓的英雄身上。
5.副本、魔王战、竞技场、试练塔都需要相应的阵容,优先配置竞技场阵容,副本阵容只要打得过就行。其他的可以暂时先放放。
6.不要等到普通本打不过了才想起来打精英本,早一天开荒精英本你就会比别人多一天的碎片拾取机会。
7.针对性的打精英本,掉落你需要的英雄碎片的副本每天必刷。
8.一定忍住不要十连抽,十连抽的收益低到你无法想象,当然你如果是土豪那请随意~!
9.杂货店和公会商店是我们获取主角碎片最主要的途径,记住刷新时间准点去看。
10.杂货店如果刷出了你想要的主角卡,这时候用钻石刷新一次有很大几率出同样的碎片。
11.每日任务必须要做,经验最主要就靠每日获取。
12.试炼塔不打?那你可能是太有钱,要知道试练塔是油水最多的地方。
13.魔王战刷3次免费就够了,刷再多你也比不过那些大R玩家,重在参与。
14.打不过的副本尝试一下手动打,掌握大招释放的时间很有可能逆转局势。
15.识时务者为俊杰,不要去挑战明知打不过的副本,副本挑战失败是会扣除体力的。
16.BOSS战打完后如果没有你想要的,立刻大退系统会默认你挑战失败,只扣除一点体力。
17.中期会很缺金币,所以前期也不要去做金币十连抽,否则你只能对着你那一堆没什么用的材料流着后悔的泪。
18.竞技场不仅可以给你提供金币符石的奖励,还有称号,每天必打。
19.不要玩单机,加好友每天互送的体力真的不算少。
以上就是小编为大家整理的我叫MT2手游中新手须知19条小技巧了,这些攻略能够让新手玩家快速的了解、熟悉游戏,在游戏中少走许多弯路,最快达到高玩大神的阶段。当然,用钱铺路的土豪玩家可以不用考虑上述内容了。
超好玩游戏网将会陆续为大家推出更多更权威的关于我叫MT2手游的详细攻略,请大家及时的关注超好玩游戏网我叫MT2攻略。
我叫MT2不管是大R还是平民玩家都已经全部进入了试练塔阶段了吧~!很多玩家在爬到25层以后就开始卡住不动,主要还是因为阵容搭配的原因,接下来倩倩就为大家带来一套我叫MT2试练塔阵容搭配的思路。.
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我叫MT2内测开局新手必备20个小技巧
作者:天堂梦境
来源:18183
今天小编给大家带来了内测开局新手必备攻略,希望大家可以喜欢!
我叫MT2内测开局新手必备攻略
1、新手开局选坦克,不管是地中海还是哀木涕都非常的优秀,并且前期送的奶妈和输出也够你用了。
2、如果要买VIP,尽早买,早期的优势会让你持续不断的比别人多获取很多的奖励。
3、如果条件允许,适当的买点VIP,充值月卡的收益是最高的。
4、一定忍住不要十连抽,十连抽的收益低到你无法想象,当然你如果是土豪那请随意~!
5、不要等到普通本打不过了才想起来打精英本,早一天开荒精英本你就会比别人多一天的碎片拾取机会。
6、针对性的打精英本,掉落你需要的英雄碎片的副本每天必刷。
7、尽早明确自己想要的阵容,不要把资源浪费在那些无谓的英雄身上。
8、副本、魔王战、竞技场、试练塔都需要相应的阵容,优先配置竞技场阵容,副本阵容只要打得过就行。其他的可以暂时先放放。
9、竞技场不仅可以给你提供金币符石的奖励,还有称号,每天必打。
11、杂货店和公会商店是我们获取主角碎片最主要的途径,记住刷新时间准点去看。
12、杂货店如果刷出了你想要的主角卡,这时候用钻石刷新一次有很大几率出同样的碎片。
13、每日任务必须要做,经验最主要就靠每日获取。
14、试炼塔不打?那你可能是太有钱,要知道试练塔是油水最多的地方。
15、魔王战刷3次免费就够了,刷再多你也比不过那些大R玩家,重在参与。
16、打不过的副本尝试一下手动打,掌握大招释放的时间很有可能逆转局势。
17、识时务者为俊杰,不要去挑战明知打不过的副本,副本挑战失败是会扣除体力的。
18、BOSS战打完后如果没有你想要的,立刻大退系统会默认你挑战失败,只扣除一点体力。
19、中期会很缺金币,所以前期也不要去做金币十连抽,否则你只能对着你那一堆没什么用的材料流着后悔的泪。
20、不要玩单机,加好友每天互送的体力真的不算少。
以上是来自封测玩家致新手的一封信!我叫MT2内测新手攻略,希望能对各位刚接触这款游戏的小伙伴们有所帮助!更多我叫
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:养成,中文
&游戏厂商:
&&&游戏评级:3&&&更新时间:当前位置:
我叫MT2迎公测盛典 1级10Q币红包大放送
日 19:21 作者:仙小蒂 来源:口袋巴士
  《我叫MT2》公测即将来袭!多重豪礼提前预热,助力新老玩家更好地享受这场饕餮盛宴!即日起至日,《我叫MT2》亿万Q币大放送,超多亮点让你百玩不厌!
  【活动参与方式】
  手Q、微信玩家请使用对应手机客户端扫一扫以下活动二维码:
  玩家可以在&我叫MT2&官方微信公众账号&活动&标签页中查看具体活动详情:
  温馨提示:玩家游戏等级达到10级,在游戏内邮箱领取,同一账号限领一次!
  【手Q微信任性好礼】:
  1级10Q币(红包)人人皆可得,最多领700Q币(红包)
  伴随着手Q玩家成长的不仅仅是大家熟悉的动漫角色,还有海量游戏财富来助力!自玩家创建角色之日起,每升1级即可获赠10QB,到达30级开启购买权限后,可购买商城中的道具,到达70级还可直接将海量QB直接提现!大小姐、哀木涕、加塞瑞拉、阿鲁高&&你梦寐以求的心动英雄绝对不是梦想,海量Q币助你即刻轻松拥有!
  而微信玩家独享福利同样爆棚,每升1级直接获赠10元现金红包!现金红包同样到达30级开启购买权限,可购买商城中的道具;到达70级可直接将现金红包兑现,有钱就是任性!珍稀英雄、高阶金龙、钥匙与魔法奶酪需求就径直购买,我们将自由选择的权利递送到每一个勇士的手中!
  【全民疯抢好礼】:
  拍立得、iphone、极品数码8件套亟待英豪
  《我叫MT2》为所有手Q和微信玩家开启积分系统!积分无须购买,玩家每升1级将获赠1个积分,到达30级即可使用积分参与&游戏积分抽奖&,每次抽奖消耗5积分。10种奖励绝无空奖设置,小到、金币、钥匙、拥有10种英雄碎片的碎片盒,大到说不得大师的签名海报、125台拍立得、10台最新版iPhone。
  《我叫MT2》首创8屏合1,因此此次的抽奖的最终大奖为极品数码8件套(微信,手Q区各一套),内含:iphone手机、MacBook Air笔记本电脑、三星 Galaxy Note4手机、NOKIA lumia930手机、DELL XPS 电脑、三星 UA50HU7000J 50英寸电视、微软 Xbox One、三星 Gear S SM-R750手表。各位红手团长快来试一下自己的手气吧~!
  超强力预热活动激爽体验中!《我叫MT2》即将公测公测,海量豪礼来助阵!史诗篇章焕新上线,快来玩哦!
  更多相关资讯、攻略请继续关注口袋巴士专区。
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京ICP备号-1 京公网安备 86我叫MT2新手攻略
新手攻略,攻略,官网
从16日测试开始至今,已经玩了一周的了,在此跟大家分享一些心得攻略,希望能让新手玩家们更加了解这个游戏。
初始英雄首选
游戏初始提供两个英雄供选择,和,我们可以从中任意选择一名主角作为我们的起始英雄,不同的初始英雄会有不同的初始阵容,具体的初始阵容如下:
(法系输出)
(法系输出)
两个阵容相比,迪奥布斯较为均衡,而菊爆大队则偏向于输出,如何取舍,就看玩家的喜好了。ps:以上的角色在后续的游戏中都可以获得,而且二测取消了缘分系统,阵容的搭配更加没有拘束了。
具体的初始英雄选择攻略详见&&&&&&&&&&
除了一些首选的英雄外,玩家在初期还可以获得一些英雄加入自己的阵容,关于这些的分析和玩家是否要培养这些英雄玩家可以参见&&&&&&&&&&&
是一款以同名动漫为题材的卡牌类手游。游戏中除了卡牌收集、养成、冒险等多个经典玩法之外,还有许多神秘系统等着你开启哦!&&&详情:
游戏中共有两种等级,玩家等级和英雄等级,两者是从属关系。玩家等级制约着英雄等级。
玩家等级的经验可以通过通关副本提升,不过这会比较慢,因为获得的经验较少并且是固定的,另一个较快的途径就是做每日任务,完成全部的任务可以获得大量的经验值,可以使你前期快速提升等级。
英雄等级也可以通过挑战副本提升,跟玩家获得经验一样,英雄获得的经验也是固定不变的。
前期英雄等级最快的提升方式就是吃经验药水,经验药水主要来源地下城副本和每日任务,记得每日都做完,另外还可以从签到奖励、酒馆抽取、开宝箱、商店购买和成就奖励等途径获得。
战力是一个团队能力的数值依据,战力的总值为上阵英雄战力的总和,游戏中玩家主要通过英雄的突破和升星、装备的升级和进化来提升英雄的战力。
具体的战力提升方法请参阅&&&&&&&&&。
符石是中重要的货币,玩家可以使用符石获得很多重要的资源。由于平民玩家符石获取较不易,优先建议拿来购买体力。
旅馆符石抽卡首抽有很大几率抽到3星英雄,后面不建议单抽,收集完符石再去十连抽。
更多符石的攻略请参阅&&&&&&
玩家可以在每日任务那里领取60点体力,每日3次(12时—14时、18时-20时、21时-23时)
VIP玩家可以购买体力,VIP等级越高,能购买的次数越多
玩家等级提升时赠送,同时增加体力上限
更新或维护后,系统会补偿玩家体力
系统每隔一段时间会自动恢复体力
玩家赠送和领取其他玩家体力
体力使用:
前期由于玩家升级很快,体力通常会出现溢出的状态,这时建议玩家将体力拿来打精英副本刷英雄碎片,这样体力才不会浪费掉;
中后期会常常出现体力不足的状态,每日的体力购买建议要买,另外这时体力应该拿来刷进化材料和英雄碎片,不要拿刷经验,副本的经验很少的,按照正常的副本进度打即可。
竞技场攻略
二测后,竞技场加入了排行榜机制取代了一测的全歼奖励,系统每天会根据玩家的排名给予相对应的奖励,奖励为符石、金币和勇气点,新增勇气商店,玩家可以使用勇气点兑换材料或碎片。
二测后竞技场方面,由于排行榜的加入,进攻和防御处于同等重要的地位,玩家为了在排行榜有更好的排名和保住自己的排名分别要设置好的进攻阵容和防御阵容。
关于竞技场阵容的设置详见&&&&&&&&
外域是二测新增的系统之一,外域共有3个副本,每日开放其中一个副本,周日全开,每个副本玩家每天有一次的挑战机会,通关后可以获得晶石和英雄碎片。
外域通关的玩法技巧详见&&&&&&&&&&
冰封王座也是二测新增的系统,共有10个关卡,玩家全部通关的话可以获得大量的功勋奖励,功勋能够在功勋商店兑换英雄碎片和进化材料。
冰封王座的通关阵容和技巧请参见&&&&&&&&&&
以上就是小编分享的新手攻略,希望能对玩家们有所帮助。
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0878 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries《我叫MT2》:看上去需要大改一番
发布于 日 11时05分
10月16日,《我叫MT2》发布,当天即开始限量公开测试。在触乐网当时的分析中,我们曾提到,乐动卓越为该款产品做了大量准备工作,这些准备包括如苹果般召开保密级别很高的产品发布会,产品在发布会后的几小时内就雷厉风行地送入受众手中,以及与暴雪的协议、全平台支持、单手操控,天气、昼夜更替系统、团队Boss战等很国内产品少有的特性。
我们都知道,在中国,复制上一个成功很不易,尤其当上一个成功是现象级的时候。乐动卓越做的这些准备,在很大程度上是想让《我叫MT2》显得宏图远大,不拘一格。就发布会的效果来说,乐动或多或少达到了这个目标。一个比较显著的例子就是很多人谈论的8屏合一——是的,不管它能否实现,能在什么程度上实现,但至少这个口号让很多人觉得这款产品有别于其它手游。
但问题在于,这些准备,更像是“蛋糕上的可口的小草莓”,如果蛋糕足够好吃,小草莓就是画龙点睛,反之,光吃小草莓也不会吃饱。
从游戏测试版的表现来看,现在应该是蛋糕出了点问题。
■ 仓促测试的后遗症
能看出,为了配合游戏发布会,本次《我叫MT2》的测试比较仓促。鉴于是初次测试,我们不在这里过多讨论完成度的问题。仅就当前版本而言,简单来说,完成度方面影响用户体验比较大的问题包括:
抽卡系统Bug——我们姑且将其认为是Bug:用符石(注意不是金币)十连抽,在系统明确说明可保底高星卡牌的情况下,有时一张卡都不会抽到。与此同时,很多玩家也表示,他们抽到的只有一星白卡。
注意:必送高星英雄
符石十连抽,但你也能看到,没出任何卡牌
玩家就此问题发出的抗议
另一个显得仓促的地方是游戏中的竞技场系统,《我叫MT2》的竞技场似乎是个半成品,该模块设计明显参照《刀塔传奇》,但却没有排名系统。最匪夷所思的是,在对战时,进攻方可以手动战斗,但防守方只能自动战斗,而且无任何Buff和辅助加成。这简直堪称业余水准,事实上我们认为,既然竞技场系统做成这样,也许“暂不开放”可能会更好一些。
游戏中其他可以称得上“Bug”的问题也不少,比如UI频频消失、发热耗电巨大的优化问题之类——我们希望这些问题出现的原因是我们的测试设备兼容性不佳。
■ 原创与弄巧成拙
好吧,我们在上一部分提到的所有问题或许都可以归结于产品仓促上架的后遗症,同时我们也希望,如果给这款产品足够的时间,这些问题也许都会得以解决。但对《我叫MT2》来说,更大的问题恐怕出在游戏设计上。
我们首先要强调的一点就是《我叫MT2》对《刀塔传奇》的模仿。我们认为在这一点上,新作明显相比初代差得太多。初代《我叫MT》以一己之力为国内卡牌游戏市场打下了基础,当然,《我叫MT》实质上是Gacha加上“魔兽”题材的包装,但它至少在当时的同类游戏中做到了足够好。回顾《我叫MT》当年的竞争者们,《逆转三国》只是一个换皮Copy《智龙迷城》的产品,独创性不多;而更早的《大掌门》则在表现力和UI逻辑上表现平平。《我叫MT》在日系卡牌的基础上引入了更形象的卡牌推进和战斗方式,解决了那个时代卡牌游戏普遍缺乏表现力的顽疾。在设计上,我们甚至可以评价《我叫MT》的表现可圈可点,具备一定程度的开创性。但《我叫MT2》则不然,换句话说,《我叫MT》推出之后,所有人都看到了一大波MT Like袭来,但在《我叫MT2》之后,我们绝不会看到这种趋势,因为几乎所有看到《我叫MT2》的人,都只会把它当成“3D刀塔传奇”。
下一个问题就是,既然《我叫MT2》在如此优秀的条件下决定模仿《刀塔传奇》,以至于达到所有玩家都可以一眼发现的程度,为什么我们还会说它设计出现了重大问题呢?
因为《我叫MT2》在《刀塔传奇》的基础上,做了一些微创新。但讽刺的是,这款游戏模仿《刀塔传奇》的部分,都运作正常,而这些微创新,则无一例外弄巧成拙。在这些“微创新”中,我们认为最弄巧成拙的设计是该游戏的装备系统,这套创新后的装备系统直接打乱了在《刀塔传奇》中表现优异的、循序渐进的人物成长曲线。事实上在《我叫MT2》里,玩家到20多级就会卡在一个坎上,此时装备开始跟不上人物等级,导致玩家连续几天基本都在原地踏步,最后愤怒流失。
与《刀塔传奇》需求量巨大的装备体系不同,MT2的装备无需更换,角色身上一套装备不断升级、同时提升品质。初始的白色装备升到10级,就封顶(Max)了,需要用某些素材进化一次,变成绿色。然后绿色装备从10级继续升级,到20级再度封顶,然后需要某些素材,让装备突破到蓝色,然后继续升级。
但玩家的成长从20级装备Max开始,就陷入了停滞的局面。而造成这一问题的正是材料缺乏,简单来说:从20级开始,装备进化需求量最大的素材是由精英副本里掉的碎片合成的——这当然是个非常常见的设计,但问题在于游戏的数值看起来出现了问题,玩家很难刷到这么多碎片。
图中缺少的这味素材,每个装备进化都得用到,需要4个碎片来合成
如果是一般的难倒也无妨,毕竟障碍是促进收入的一大法宝,但问题在于——难度并不一般。说得具体一点儿:在《我叫MT2》中,一个英雄有6个装备,每个装备各需要一个魔法精华,每个魔法精华需要4个碎片来合成。这意味着,想穿20级以上的装备,5个英雄共需要120个碎片。即使是在最乐观的情况下,玩家刷3次精英副本可以得到两个碎片,同时耗费36点体力,按此计算,120个碎片需要2160点体力——注意,在最乐观的情况下。
2160点体力意味着什么?在《我叫MT2》中,玩家的角色用至多4天就能正常过渡20~30级的阶段,而按照玩家此时90左右的体力上限,再加上每天赠送的60点体力和升级奖励,普通用户手中可以使用的体力很难超过300点。如果不频繁购买体力,也许他会发现,直到自己角色30级出头,理论上所装备蓝装都快封顶的阶段,队伍中仍有一半成员还穿着20级封顶的绿装装备。
雪上加霜的是,由于精英副本一天只能刷3次,这个倒霉的家伙还得去购买精英本刷新次数。
上文说的只是极度乐观的情况,事实上,大多数时候,扫荡3次精英本,36体力,只能掉一个碎片
对碎片过于依赖,是《我叫MT2》角色养成方面的的致命伤。刷碎片是一个极其无聊的过程,让用户缺乏短期成长的感觉。相比之下《刀塔传奇》的设计相对合理,在50级以上紫装出现之前,用户极少需要刷碎片。中期的蓝色装备大多能用多个低级装备来合成,因此人物会频频得到短期成长的快感——起码前中期是这样,即便后期出现需要碎片的紫装,初期占的比例也相当有限,玩家很少遇到进阶后没装备可穿的情况。
而在《我叫MT2》里,你到了20级开始,就会发现所有装备都是用多种素材的碎片慢慢刷起来的,且只能为刷而刷。你不能像《刀塔传奇》那样,用低级装备合成高级装备,因此你之前的积累,之后的积累,几乎都用不上,只能在固定区间刷刷刷。而且这游戏里有一个很诡异的设定:平时推进关卡掉的大部分是垃圾,连素材都算不上,只能卖店——用来卖店的垃圾物品的种类,远超过有用的素材。
抛开装备素材的问题,《我叫MT2》这种一套装备用到底的设定并不能给玩家形成很好的回馈。即便没有上文“素材刷不到”的难题,单纯从玩家心理来说,初始装备一步步升级再用素材进化也缺乏获得装备的快感。玩家在其它游戏里新装备的属性、品质、名字形成的直观刺激,在《我叫MT2》里很难找到。这就仿佛你在《刀塔传奇》里一级的时候装备个树枝道具,然后看着这个树枝慢慢升级成绿色树枝,蓝色树枝、传奇树枝。
事实上在《刀塔传奇》里,角色一进阶,身上装备消失,你再把手头新的装备放上去,看着角色属性随着装备的积累而成长,这种成就感目前看来被认为强于从页游时代流行的装备升级设计。而且每次进阶后,每个角色身上高低品质装备的分布,也足够有研究空间,这些MT2一点都没学到。反而是5个英雄在进阶时,用的主要素材都是一样的,偷懒程度之高,即使在二三线游戏里也堪称罕见。
而讽刺的是,一个如此欠妥的装备系统,却配套了一个“考虑周全”的付费点。MT2为装备单独开辟了一个升级界面(下图),在这里,你能看到“一键升级”“自动升级”和“手动升级”,他们是什么意思呢?手动升级的意思是,你需要点20下,才能将一件装备升级到20级;当你有了VIP资格,你就能用“自动升级”了,作用是一下子将一件装备升级到等级上限;当你有了更高的VIP等级——VIP7时,你又可以用“一键升级”了,作用是将全身的装备一键升级到最高级。
是的,对VIP特权的过度依赖也体现在《我叫MT2》设计中,比如普通的扫荡功能也必须升级VIP才能使用,这些让还处在第一次测试期间的MT2看起来像个全盛时期的页游——我们的意思是,吃相显得难看了不少。
MT2在《刀塔传奇》基础上做的改动还体现在卡牌设计上:所有角色都是一星白卡,没玩过前作也不了解MT动画的人很难分辨角色强弱,这就让那些新用户缺乏获取卡牌的动力和成就感。但其实这个设计对游戏造成的伤害也许没那么大,因为事实上玩家也的确很难获取卡牌。这一点,再加上前文提到的抽卡Bug,以我自己为例,在高级月卡的支持下玩到35级,居然没有获得任何新卡牌,简直是凭着“爱与信念”来玩下去了。
我们不想再过多涉及更细节的设计问题。因此我会简单举几个例子:试炼塔相当于《刀塔传奇》远征,但不像后者那样随着玩家等级动态调整,怪物强度固定,初期打不了几层,这给玩家带来了很强的挫败感。至于中期解锁的魔王战,则对大V的偏向太明显。全服伤害总量前十的玩家能得符石回报,而平民玩家只能从这个系统获得少量金币。
运营方面,系统发放的体力远不够消耗(35级有100体力,上来扫荡3个精英本,不到1分钟,用光),很大程度上阻碍了用户游戏的动力。当然,用50符石买120体力也能接受——但,在要求玩家消费之前,是否起码把免费体验做到基本能玩?
游戏里有不错的画面细节,卡通渲染的表现也相当棒,可惜只有外表光鲜
所以,我们的结论是,乐动卓越并不缺乏“做一个优秀游戏”的资源,这从《我叫MT2》的画面素质和制作规模也能看出来。但在一系列看似美好的宏图下,游戏的基本设计却有重大问题——而这些问题实际上出现在有一个成功模版的前提下,这越发让前作的成功显得像个偶然。
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