AE只有摁住alt才能ae跟踪素材是怎么回事?

中文版的AE合成设置中设置了720*576的大小,但我导入该尺寸的视频为什么视频素材被拉长了,怎么回事?_百度知道
中文版的AE合成设置中设置了720*576的大小,但我导入该尺寸的视频为什么视频素材被拉长了,怎么回事?
请问我该如何设置,才能保证导入视频不变形,输出视频也为720*576
提问者采纳
ctrl alt f快捷键是适合窗口大小命令,如果还变形的话那就是视频问题了。一般来说同样大小的视频导入同样大小的合成层是不会变形的。
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ctrl alt f快捷键 建议还是多学习学习软件知识 提供基础教程
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视频的属性中除了大小以外,还有“像素宽高比”,弄清楚这个概念你就明白了。
视频素材的相关知识
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L117AK大神AE教程第112期-Magic Tracking 魔力跟踪
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alt+home 对齐到合成入点shift+方向键 10倍距离移动摄像机锚点 Xfouce distance 焦距...
motion tile 运动平铺 消除周围黑边关键帧插值 easy ease 平滑关键帧 wiggle
1建立文字层,建立固态层floor地面,建立背景层(渐变),新建灯光(点光,环境光) ,摄像机2调整地面参数位置,灯光位...
对于背景需要进行方向模糊direction blur。一页需要分为两个两层,渲染模式,一正一反,对折叠位置fole po...
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已有好知网帐号? 也可从合作网站帐号登录:ae[非线性特效合成软件After Effects] -
全称After&Effects是公司开发的一个及设计。ae
现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式&。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
随著PC性能的显著提高,&价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到,,等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在,的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如&,“扣像”、“”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将,及三维动画创作等工序;当前期工作结束后我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是后期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After&Effects(简称AE)了,后期合成软件的佼佼者!
After&Effects&,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属Adobe公司。中层的引入&,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,,图文格式,甚至还能将记录通道的文件调入进行更改。
ae[非线性特效合成软件After Effects] -
项目窗口ae
新项目&Ctrl+Alt+N
打开项目&Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口&按住Shift键
打开上次打开的项目&Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目&Ctrl+S
选择上一子项&上箭头
选择下一子项&下箭头
打开选择的素材项或合成图像&双击
在AE窗口中打开&Alt+双击
激活使用的的合成图像&\
增加选择的子项到激活的合成图像中&Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置&Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口&Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件&Ctrl+i
引入多个素材文件&Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像&Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像
替换素材文件&Ctrl+H
设置解释素材选项&Ctrl+F
扫描发生变化的素材&Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材&Ctrl+Alt+L
新建文件夹&Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法&Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法&Ctrl+Alt+V
设置代理文件&Ctrl+Alt+P
退出&Ctrl+Q
合成图像、层和素材窗口
在打开的窗口中循环&Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域&'
显示/隐藏网格&Ctrl+'
显示/隐藏对称网格&Alt+'
居中激活的窗口&Ctrl+Alt+\
动态修改窗口&Alt+拖动属性控制
暂停修改窗口&大写键
在当前窗口的标签间循环&Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小&Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个)&Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照&F5,F6,F7,F8
清除快照&Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA)&Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA)&Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA)&Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道&Shift+单击ALPHA通道图标
显示窗口和面板
项目窗口&Ctrl+0
项目流程视图&F11
渲染队列窗口&Ctrl+Alt+0
工具箱&Ctrl+1
信息面板&Ctrl+2
时间控制面板&Ctrl+3
音频面板&Ctrl+4
显示/隐藏所有面板&Tab
General偏好设置&Ctrl+
新合成图像&Ctrl+N
关闭激活的标签/窗口&Ctrl+W
关闭激活窗口(所有标签)&Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口)&Ctrl+Alt+W
时间布局窗口中的移动
到工作区开始&Home
到工作区结束&Shift+End
到前一可见关键帧&J
到后一可见关键帧&K
到前一可见层时间标记或关键帧Alt+J
到后一可见层时间标记或关键帧&Alt+K
到合成图像时间标记&主键盘上的0---9
滚动选择的层到时间布局窗口的顶部&X
滚动当前时间标记到中心&D
到指定时间&Ctrl+G
合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动
到开始处&Home或Ctrl+Alt+左箭头
到结束处&End或Ctrl+Alt+右箭头
向前一帧&Page&Down或左箭头
向前十帧&Shift+Page&Down或Ctrl+Shift+左箭头
向后一帧&Page&Up或右箭头
向后十帧&Shift+Page&Up或Ctrl+Shift+右箭头
到层的入点&i
到层的出点&o
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点&Shift+&拖动子项
开始/停止播放&空格
从当前时间点预视音频&.(数字键盘)
RAM预视&0(数字键盘)
每隔一帧的RAM预视&Shift+0(数字键盘)
保存RAM预视&Ctrl+0(数字键盘)
快速视频&Alt+拖动当前时间标记
快速音频&Ctrl+拖动当前时间标记
线框预视&Alt+0(数字键盘)
线框预视时用矩形替代alpha轮廓&Ctrl+Alt+0(数字键盘)
线框预视时保留窗口内容&Shift+Alt+0(数字键盘)
矩形预视时保留窗口内容&Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)
如未选择层,命令针对所有层
合成图像、层和窗口中的编辑
拷贝&Ctrl+C
复制&Ctrl+D
剪切&Ctrl+X
粘贴&Ctrl+V
撤消&Ctrl+Z
重做&Ctrl+Shift+Z
选择全部&Ctrl+A
取消全部选择&Ctrl+Shift+A或F2
层、合成图像、文件夹、效果更名&Enter(数字键盘)
原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)&Ctrl+E
合成图像和时间布局窗口中的层操作
放在最前面&Ctrl+Shift+&]
向前提一级&Ctrl+&]
向后放一级&Ctrl+&[
放在最后面&Ctrl+Shift+&[
选择下一层&Ctrl+下箭头
选择上一层&Ctrl+上箭头
通过层号选择层&1---9(数字键盘)
取消所有层选择&Ctrl+Shift+A
锁定所选层&Ctrl+L
释放所有层的选定&Ctrl+Shift+L
分裂所选层&Ctrl+Shift+D
激活合成图像窗口&\
在层窗口中显示选择的层&Enter(数字键盘)
显示隐藏视频&Ctrl+Shift+Alt+V
隐藏其它视频&Ctrl+Shift+V
显示选择层的效果控制窗口&Ctrl+Shift+T或F3
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换&\
打开源层&Alt++双击层
在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层&Ctrl+拖动层
在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心&Alt+Shift+拖动层
逼近网格转换&Ctrl+Shit+''
逼近参考线转换&Ctrl+Shift+;
拉伸层适合合成图像窗口&Ctrl+Alt+F
层的反向播放&Ctrl+Alt+R
剪辑层的入点&Alt+[
剪辑层的出点&Alt+]
所选层的时间重映象转换开关&Ctrl+Alt+T
设置质量为最好&Ctrl+U
设置质量为草稿&Ctrl+Shift+U
设置质量为线框&Ctrl++Shift+U
创建新的固态层&Ctrl+Y
显示固态层设置&Ctrl+Shift+Y
重组层&Ctrl+Shift+C
通过时间延伸设置入点&Ctrl+Shift+,
通过时间延伸设置出点&Ctrl+Alt+,
约束旋转的增量为45度&Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y&轴移动&Shift+拖动层
复位旋转角度为0度&双击旋转工具
复位缩放率为100%&双击缩放工具
合成图像、层和素材窗口中的空间缩放
缩放至100%&主键盘上的/或双击缩放工具
放大并变化窗口&Alt+.或Ctrl+主键盘上的=
缩小并变化窗口&Alt+,或Ctrl+主键盘上的-
缩放至100%并变化窗口&Alt+主键盘上的/
缩放窗口&Ctrl+\
缩放窗口适应于监视器&Ctrl+Shift+\
窗口居中&Shift+Alt+\
缩放窗口适应于窗口&Ctrl+Alt+\
图像放大,窗口不变&Ctrl+Alt+&=
图像缩小,窗口不变&Ctrl+Alt+&-
时间布局窗口中的时间缩放
缩放到帧视图&;
放大时间&主键盘上的=
缩小时间&主键盘上的-
时间布局窗口中查看层属性
音频级别&L
音频波形&LL
遮罩羽化&F
遮罩形状&M
遮罩不透明度&TT
不透明度&T&P
时间重映象&RR
显示所有动画值&U
在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起)&Ctrl+Shift+属性快捷键
隐藏属性&Alt+Shift+单击属性名
弹出属性滑杆&Alt+&单击属性名
增加/删除属性&Shift+单击属性名
switches/modes转换&F4
为所有选择的层改变设置&Alt+&单击层开关
打开不透明对话框&Ctrl+Shift+O
打开定位点对话框&Ctrl+Shift+Alt+A
时间布局窗口中工作区的设置
设置当前时间标记为工作区开始&B
设置当前时间标记为工作区结束&N
设置工作区为选择的层&Ctrl+Alt+B
未选择层时,设置工作区为合成图像长度&Ctrl+Alt+B
时间布局窗口中修改关键帧
设置关键帧速度&Ctrl+Shift+K
设置关键帧插值法&Ctrl+Alt+K
增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器&Alt+Shift+属性快捷键
选择一个属性的所有关键帧&单击属性名
增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择&Ctrl+单击效果名
逼近关键帧到指定时间&Shift+拖动关键帧
向前移动关键帧一帧&Alt+右箭头
向后移动关键帧一帧&Alt+左箭头
向前移动关键帧十帧&Shift+Alt+右箭头
向后移动关键帧十帧&Shift+Alt+左箭头
在选择的层中选择所有可见的关键帧&Ctrl+Alt+A
到前一可见关键帧&J
到后一可见关键帧&K
在线性插值法和自动Bezer插值法间转换&Ctrl+单击关键帧
改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法&拖动关键帧句柄
Hold关键帧转换&Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄
连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换&Ctrl+拖动关键帧句柄
Easy&easy&F9
Easy&easy入点&Alt+F9
Easy&easy出点&Ctrl+Alt+F9
合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
以指定方向移动层一个像素&箭头
旋转层1度&+(数字键盘)
旋转层-1度&-(数字键盘)
放大层1%&Ctrl+&+(数字键盘)
缩小层1%&Ctrl+&-(数字键盘)
移动、旋转和缩放变化量为10&Shift+快捷键
层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。
合成图像窗口中合成图像的操作
显示/隐藏参考线&Ctrl+&;
锁定/释放参考线锁定&Ctrl+Alt+Shift+;
显示/隐藏标尺&Ctrl+&R
改变背景颜色&Ctrl+Shift+B
设置合成图像解析度为full&Ctrl+&J
设置合成图像解析度为Half&Ctrl+&Shift+J
设置合成图像解析度为Quarter&Ctrl+&Alt+Shift+J
设置合成图像解析度为Custom&Ctrl+&Alt+J
合成图像流程图视图&Alt+F11
层窗口中遮罩的操作
椭圆遮罩置为整个窗口&双击椭圆工具
矩形遮罩置为整个窗口&双击矩形工具
在自由变换模式下围绕中心点缩放&Ctrl+&拖动
选择遮罩上的所有点&Alt+单击遮罩
自由变换遮罩&双击遮罩
推出自由变换遮罩模式&Enter
合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作
定义遮罩形状&Ctrl+&Shift+M
定义遮罩羽化&Ctrl+&Shift+F
设置遮罩反向&Ctrl+&Shift+I
新遮罩&Ctrl+&Shift+N
效果控制窗口中的操作
选择上一个效果&上箭头
选择下一个效果&下箭头
扩展/卷收效果控制&`
清除层上的所有效果&Ctrl+&Shift+E
增加效果控制的关键帧&Alt+单击效果属性名
激活包含层的合成图像窗口&\
应用上一个喜爱的效果&Ctrl+Alt+Shift+F
应用上一个效果&Ctrl+Alt+Shift+E
合成图像和实际布局窗口中使用遮罩
设置层时间标记&*(数字键盘)
清楚层时间标记&Ctrl+单击标记
到前一个可见层时间标记或关键帧&Alt+J
到下一个可见层时间标记或关键帧&Alt+K
到合成图像时间标记&0---9(数字键盘)
在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记&Shift+0---9(数字键盘)
渲染队列窗口
制作影片&Ctrl+&M
激活激活的合成图像&\
增加激活的合成图像到渲染队列窗口&Ctrl+&Shift+/
在队列中不带输出名复制子项&Ctrl+&D
保存帧&Ctrl+Alt+S
打开渲染对列窗口&Ctrl+Alt+O
工具箱操作
选择工具&V
旋转工具&W
矩形工具&C
椭圆工具&Q
后移动工具&Y
缩放工具&(使用Alt缩小)&Z
从选择工具转换为笔工具&按住Ctrl
从笔工具转换为选择工具&按住Ctrl
在信息面板显示文件名&Ctrl+Alt+E设置
启动你的After&Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。
Levels&of&Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗越多,数值越小则消耗的内存越少。
Show&Tool&Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。
如果选择Tabbed&Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。
勾选Close&Multipe&Views&Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。
Switches&Affect&Neste&Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。
如果选择Default&Spatial&Interpolation&to&Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。
如果选择Preserve&Constant&Vertex&Count&when&Editing&Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。
Synchronize&Time&of&All&Related&Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。
Expression&Pick&Whip&Writes&Compact&English,表达式的编写是否使用精确英语表达。
Create&Split&Layers&Above&Original&Layer&是否在原始层上新建分离层。
Enable&JavaScript&Debugger是否允许使用Javascript错误检查器
Use&System&Color&Picker是否使用系统调色器
Create&New&Layer&At&Best&Quality新建层时是否使用最好的品质。
单击“Next”按钮进入Previews预览设置。
Adaptive&Resolution&Limit表示使用动态分辨率
Enable&OpenGL表示是否使用OpenGl加速
Audio&Preview设置音频预览时长度和采样率等参数
单击“Next”按钮进入Display显示设置。
All&Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。
Disable&Thumbnails&in&Project&Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。
Auto-zoom&When&Resolution&Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。
单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框。
Length&of&Composition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。
Sequence&Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率。
Interpret&Unlabeled&Alpha&As中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被After&Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。
单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框。
Overflow&Volumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。
Use&Default&File&Name&and&Folder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。
单击“Next”按钮进入Grids&&&Guides网格和参考线设置。
Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。
Safe&Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。
单击“Next”按钮,进入Label&Colors标签的颜色设置。
这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。
单击“Next”按钮进入label&Defaults标签默认设置窗口。
这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。
单击“Next”按钮进入Memory&&&Cache内存和缓存设置窗口。
Maximum&Memory&Usage的默认值为120%,指的是允许After&Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%。
Maximum&RAM&Cache&Size是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。
单击Next按钮进入Video&Preview视频预览设置。
如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop&Only选项即可。
单击Next按钮进入User&Interface&Colors用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。
渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/Render&Settings”菜单,弹出渲染设置窗口。
窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。
单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容。以“Best&Settings”设置为例简单说明。
Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择。
Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。
Proxy&Use设置当前代理使用情况,如果选择Use&No&Proxies表示渲染时候不使用代理。
Effects设置滤镜使用情况。
Disk&Cache设置缓存情况。
Frame&Blending设置帧融合,On&for&Checked&Layers表示渲染时对打开了Frame&Blending开关的层进行处理。
Field&Render设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。
Motion&Blur是运动模糊的设置,On&for&Checked&Layers表示渲染时对打开了Motion&Blur开关的层进行运动模糊处理。
Frame&Rate是帧速率的设置。
Time&Span设置渲染时间范围。Work&Area&Only表示只渲染区范围内的合成内容;Length&of&Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。
Use&storage&overflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。
这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把Movie&Default设置成Best&Settings吧,会省去很多不必要的麻烦。
输出模板设置。打开“Edit/Templates/Output&Module”菜单,弹出输出模板设置窗口。
这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式。
不推荐使用软件默认的Movie&Default的如下模板:Alpha&Only、Lossless、Lossless&with&Alpha,因为这些模板采用的是NO&Compression非压缩方式的avi文件格式输入。对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。可以采用其他的方式来输出视频文件。
在Settings中对输出模板进行调整。单击Settings&Name后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了。
Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式。
Embed选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。
Post-Render&Action选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。
勾选Video&Output选项,然后单击Format&Options按钮,弹出Video&Compression视频压缩设置对话框。
单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对压缩编码的属性进行设置。
ae[非线性特效合成软件After Effects] -
1990年6月CoSA成立
1990年9月PACo开发开始
1991年5月PACo&1.0和QuickPics&1.0发布
1992年2月PACo&Producer&2.0发布
1992年4月Lort开发开始
1992年6月Egg开发开始
1993年1月&After&Effects&1.0发布
1993年5月&After&Effects&1.1发布
1994年1月&After&Effects&2.0(Teriyaki)发布
1995年10月&After&Effects&3.0(Nimchow)发布
1996年4月&After&Effects&3.1发布
1997年5月&After&Effects&3.1&Windows版本(Dancing&Monkey)发布站
1999年1月&After&Effects&4.0(ebeer)发布
1999年9月&After&Effects&4.1(Batnip)发布
2001年4月&After&Effects5.0发布
2002年1月&After&Effects5.5发布
2004年&After&Effects6.0发布
2005年6月&After&Effects6.5发布
2006年1月&After&Effects7.0发布
2007年7月&After&Effects&CS3(After&Effects&8.0)发布
2008年2月&After&Effects&CS3升级8.0.2
2008年9月&After&Effects&CS4(After&Effects&9.0)发布
2008年12月&After&Effects&CS4升级9.0.1
2009年5月&After&Effects&CS4升级&9.0.2
2010年10月&After&Effects&CS4升级9.0.3
2011年4月&After&Effects&CS5发布
日&After&Effects&CS6正式发布
日&After&Effects&CC&正式发布
ae[非线性特效合成软件After Effects] -
版本更新时间及功能
主要加入的功能
layered&compositing&with&mask,&effect,&transforms,&仅于Mac上 
时间配置视窗、多机转译、框架混色
1995年10月
render&queue,&time&remapping,&multiple&effects&per&layer,&motion&tracker,&motion&math,&Illustrator&import,&Photoshop&as&comp&import,第一个日语版本  
档案格式、多处理、advanced&keying&for&the&"Professional&Bundle"  
3.1&(Windows)
Dancing&Monkey
第一个Windows版本、内容选单、第一个法语与德语版本 
分页视窗,&multiple&masks&per&layer,&adjustment&layers,内存预览,&Premiere&import;第一个同步的Mac&&&Windows版本  
流程图检视、观看资料夹、3D&Channel效果  
2001年五月
3D、运算式、16&bits&per&channel&color 
进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OS&X版 
绘图、指令码、文字图层、支援OpenGL 
cloning、默认动画、grain&management 
new&docking&panels&UI,&32&bits&per&channel&color&(floating&point),&display&color&management,&dynamic&link&with&Premiere&Pro,第一个西班牙语与意大利版本 
形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、第一个Intel&Mac版本 
CS3&(8.0.2)
支援Panasonic&P2;最后一个Mac&Power&PC版本 
Chinchillada
启用CUDA、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你、即时汇入PS&3D图层、独立的XYZ、Mocha 
CS4&(9.0.1)
Chinchillada
支援RED&R3D档案&(经由RED插件)
ae[非线性特效合成软件After Effects] -
After&Effects&目前最新版本为After&Effects&CC。
After&Effects&CC
1.GPU和多处理器性能加强。
2.集成3D摄像机追踪器(Camera&Tracker),扑捉动态/静态对象时效果更佳。
3.集成实时的3D&Pipeline,支持CINEMA&4D对象和场景。
4.Warp&Stabilizer&VFX&支持从场景中选择稳定对象。
5.增强的像素级动态模糊功能(Pixel&Motion&Blur)。
5CINEMA&4D&整合
与&CINEMA&4D&较紧密的整合允许您将&Adobe&After&Effects&和&MAXON&CINEMA&4D&结合使用。可在&After&Effects&中创建&CINEMA&4D&文件。将基于&CINEMA&4D&文件的图层添加到合成后,可在&CINEMA&4D&中对其进行修改和保存,并将结果实时显示在&After&Effects&中。此简化工作流无需您缓慢地将通程批量渲染至磁盘或创建图像序列文件。通程图像可通过实时渲染连接至&C4D&文件,无需使用中间文件。
MAXON&Cinema&4D&Lite&R14
MAXON&Cinema&4D&Lite&R14&应用程序与&After&Effects&一起安装。您可以创建、导入和编辑&C4D&文件。然而,如果您有&Cinema&4D&的其他版本,如&Cinema&4D&Prime,您可以采用该版本。
您可在&After&Effects&中创建、导入和编辑文件。
要创建&C4D&文件,请从文件&&&新建或图层&&&新建菜单中选择&MAXON&CINEMA&4D&文件。
要导入&C4D&文件,请选择文件&&&导入&&&文件。
要编辑文件,请在合成中选择基于&C4D&文件的图层,或在项目面板中选择素材项目。然后选择编辑&&&编辑原稿。
CINEWARE&效果
通过&Cinema&4D&与&After&Effects&之间的紧密集成,可以导入和渲染&C4D&文件(R12&或更高版本)。CINEWARE&效果可让您直接使用&3D&场景及其元素。
选择文件&&&导入将基于文件的素材项目添加到项目面板中。使用&C4D&文件创建合成时,将会创建图层,并自动向图层应用&CINEWARE&效果。
ae[非线性特效合成软件After Effects] -
增强型动态抠像工具集
使前景对象(如演员)与背景分开是大多数视觉效果和合成工作流中的重要步骤。此版本的&After&Effects&提供多个改进功能和新功能使动态抠像更容易、更有效。这些工具位于“图层”面板中。
A.旋转画笔&B.&调整边缘
使用此工具,可通过沿包含精细细节(例如毛发)的区域创建部分透明带,改善现有遮罩。
Roto&笔刷和优化边缘效果
使用此效果可控制&旋转画笔和调整边缘工具的设置。
调整实边遮罩
使用“优化实边遮罩”效果,可平滑锐利或颤动的&Alpha&通道边缘。调整实边遮罩效果是&After&Effects&CS5-CS6&中的调整遮罩效果的更新版。
调整柔和遮罩
使用新的“优化柔和遮罩”效果,可改善现有的实边或柔和&Alpha&通道,这样它便可以保留不带颤动的细微边缘细节。
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图层的双立方采样
此版本的&After&Effects&引入了素材图层的双立方采样,您可以为对缩放之类的变换选择双立方或双线性采样。在某些情况下,双立方采样可获得明显更好的结果,但速度更慢。指定的采样算法可应用于质量设置为“最佳品质”的图层。
要启用双立方采样,请选择“图层”&“品质”&“双立方”。您也可以切换图层的品质和开关;曲线表示双立方采样。
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After&Effects&支持用户配置文件以及通过&Adobe&Creative&Cloud&使首选项同步。利用新的“同步设置”功能,可将应用程序首选项同步到&Creative&Cloud。如果您使用两台计算机,“同步设置”功能可让您在这两台计算机之间轻松保持这些设置的同步性。选择“编辑”&“同步设置”(Windows)&或“After&Effects”&“同步设置”(Mac&OS)&并且选择选项。
同步设置之后,“同步设置”菜单被替换成当前&Adobe&ID。
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效果和动画
像素运动模糊效果 通过像素模糊在视觉上传递运动
计算机生成的运动或加速素材通常看起来很虚假,这是因为没有进行运动模糊。新的“像素运动模糊”效果会分析视频素材,并根据运动矢量人工合成运动模糊。添加运动模糊可使运动更加真实,因为其中包含了通常由摄像机在拍摄时引入的模糊。选择图层,然后选择效果&&&时间&&&像素运动模糊。3D&摄像机跟踪器您可以在&3D&摄像机追踪器效果中定义地平面或参考面以及原点。
使用新的跨时间自动删除跟踪点选项,当您在“合成”面板中删除跟踪点时,相应的跟踪点(即,同一特性/对象上的跟踪点)将在其他时间在图层上予以删除。After&Effects&会分析素材,并且尝试删除其他帧上相应的轨迹点。例如,如果跑过场景的人的运动不应考虑用于确定摄像机的摄像运动方式,则可以删除此人身上的跟踪点。
变形稳定器&VFX&效果
新的变形稳定器&VFX&效果取代了&After&Effects&早期版本中提供的变形稳定器效果。它提供更强的控制,并且提供类似于更新的&3D&跟踪器的控件。
相应效果属性的下面提供了额外选项保持缩放、目标和跨时间自动删除点。目标的选项(如可逆稳定、反向稳定和向目标应用运动)在稳定或应用效果至抖动时非常有用。
梯度渐变效果
上一版本的渐变效果已重命名为梯度渐变效果,使寻求渐变方式的用户更容易发现它。选择效果&&&生成&&梯度渐变。
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渲染和编码
发送到&Adobe&Media&Encoder&队列
可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到&Adobe&Media&Encoder&队列。
要将合成发送到&Adobe&Media&Encoder&编码队列,请执行以下任一操作:
合成&&&添加到&Adobe&Media&Encoder&队列
文件&&&导出&&&添加到&Adobe&Media&Encoder&队列
按&Ctrl+Alt+M&(Windows)&或&Cmd+Alt+M&(Mac&OS)
H264&MPEG2&WMV
对&H.264、MPEG-2&和&WMV&格式使用&Adobe&Media&Encoder&队列。默认情况下,这些格式不再在&After&Effects&渲染队列中启用。
如果仍然想使用&After&Effects&渲染队列,请从输出首选项中启用它们。
同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM&预览不使用同时渲染多个帧多重处理。
要启用此选项,请选择编辑&&&首选项&&&内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于&RAM&预览。
每个&CPU&的后台&RAM&分配的默认选项已增加。您可以分配最多&6&GB&RAM。可用的选项为&1&GB、1.5&GB、2&GB、3&GB、4&GB&或&6&GB。
如果您的计算机上未安装足够&RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装&5&GB&或更多的&RAM&才能启用此功能。
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可用性增强
可以在合成面板中拖动图层时对齐图层。最接近指针的图层特性将用于对齐。这些包括锚点、中心、角或蒙版路径上的点。对于&3D&图层,还包括表面的中心或&3D&体积的中心。在拖动其他图层附近的图层时,目标图层将突出显示,显示出对齐点。
默认情况下禁用对齐。要对齐图层,请执行以下任一操作:
从工具面板中启用对齐
要启用对齐,请在按住&Cmd&键&(Mac&OS)&或&Ctrl&键&(Windows)&的同时拖动图层。Shift+父级行为变化在按住&Shift&键的同时对图层执行父级行为将会把子项移动到父项的位置,但是相对于父项图层,子项图层的动画(关键帧)变换将被保留。自动重新加载素材从其他应用程序切回&After&Effects&时,已经在磁盘上更改的任何素材将重新加载到&After&Effects&中。
选择文件&&&首选项&&&导入,并设置自动重新加载素材下面的选项。依赖项子菜单文件&&&依赖项子菜单中提供了您用于处理相关资产和文件的所有命令。除了与缺失资产有关的命令之外,依赖项子菜单中有以下命令:
整合所有素材
删除未用过的素材
减少项目图层打开首选项现在提供了新的首选项来指定如何在双击图层时打开图层。选择编辑&&&首选项&&&常规&(Windows)&或&After&Effects&&&首选项&&&常规&(Mac&OS),然后指定双击打开图层下面的选项。清理&RAM&和磁盘缓存您可以使用单个命令清理&RAM&和磁盘缓存。要清理&RAM&和磁盘缓存,请选择编辑&&&清理&&&所有内存和磁盘缓存。Mac&OS&磁盘缓存Mac&OS&上的磁盘缓存的物理位置已更改。更新后的位置不包括在使用&Time&Machine&软件备份的目录的默认列表中。查找缺失的素材、效果或字体此版本的&After&Effects&可让您更轻松地在项目中找到依赖项。您可以快速地找到缺失的素材、效果或字体。选择以下选项之一:
文件&&&依赖项&&&缺失效果
文件&&&依赖项&&&缺失字体
文件&&&依赖项&&&缺失素材
您也可以使用项目面板搜索这些依赖项。在搜索字段中键入命令,或选择预定义的依赖项搜索方式之一。
缺失项搜索完成后,引用缺失项的合成会显示在项目面板中。双击该合成可在时间轴面板中打开它,并会自动过滤图层以仅显示包含缺失项的合成。
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导入和导出
CINEMA&4D您可以将&CINEMA&4D&文件(R12&和更新版本)作为素材导入,然后从&After&Effects&内进行渲染。
DPX&导入器
新的&DPX&导入器可以导入&8&位、10&位、12&位和&16&位/通道的&DPX&。还支持导入具有&Alpha&通道和时间码的&DPX&文件。DNxHD&导入您可以在不安装其他编解码器的情况下导入&DNxHD&MXF&OP1a&和&OP-Atom&文件以及&QuickTime&(.mov)&with&DNxHD&媒体。这包括使用&DNxHD&QuickTime&文件中未压缩的&Alpha&通道。
Mac&OS&X&10.8&上的&ProRes&媒体
在&Mac&OS&X&10.8&上,您可以在不安装其他编解码器的情况下导出&ProRes&媒体。在&Mac&OS&X&10.7&上,您仍然需要安装&Apple&的&ProRes&编解码器。OpenEXR&导入器和&ProEXR&增效工具新版本包括缓存功能,显著提高了性能。After&Effects&包括&OpenEXR&Importer&1.8&和&ProEXR&1.8。ARRIRAW&增强在“ARRIRAW&源设置”对话框中,您可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调。要将值重置为&ARRIRAW&文件中作为元数据存储的值,请单击“从文件重新加载”。
增强的导入格式
此版本的&After&Effects&可导入其他格式。
XAVC&(Sony&4K)&文件
AVC-Intra&200&文件
其他&QuickTime&视频类型
RED&(.r3d)&文件的其他特性&-&RedColor3、RedGamma3&和&Magic&Motion
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新增功能此发行版本中已添加几个小功能和增强功能。
图层菜单以及的上下文中添加了在&Finder&中显示&(Mac&OS)&和在资源管理器中显示&(Windows)&命令。
添加了在渲染完成时播放声音首选项,当渲染队列中的最后一项被处理后将提供音频反馈。选择编辑&&&首选项&&&常规&(Windows)&或&After&Effects&&首选项&&&常规&(Mac&OS)&并设置首选项。
时间轴面板菜单和上下文菜单中提供关闭其他时间轴面板命令。
关键帧和标记上下文菜单中提供转到关键帧时间和转到标记时间选项。
替换为预合成命令(项目面板上下文菜单)创建合成,将基于选定素材项目的图层放置在该合成中,并把对该素材的所有引用替换为新合成。
项目面板中新的视频信息列将显示像素大小和像素长宽比。
引入的完成时在资源管理器中显示收集的项目选项可在&Finder/资源管理器中打开收集的文件。已删除的功能XFL&导出不再可用。
Targa&图像序列的&16&位/像素选项。请使用&24&位/像素或&32&位/像素。
实时更新按钮已从时间轴面板中删除。要使用实时更新,请使用快捷键:Alt&键&(Windows)&或&Option&键&(Mac&OS)。
联机帮助会显示在您的默认浏览器中。Community&Help&Client&不再可用。
每日提示在欢迎屏幕上不再可用。
转到&Adobe&Story&命令不再可用。直接转到网页。
更新的功能
有几个现有功能已更新。
按&Tab&键可打开合成微型流程图。在以前版本中,使用的是&Shift&键。
图表在默认情况下显示值图表。
缺失帧警告详细说明了在导入的图像序列中缺少哪些帧。
单击渲染队列面板中的日志文件链接可打开包含日志文件的文件夹。
如果搜索显示仅显示一项,则按&Enter/Return&键可应用效果或预设。
您可以使用向后平移工具拖动&3D&轴控件,从而移动锚点。
项目面板中的缩略图图像继承预览项的长宽比。
模糊焦距单位现在是像素,而不是&0-1&的无单位分数。
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英特尔?酷睿?2双核或AMD羿龙?II处理器,支持64位的Windows7&Service&Pack&1和Windows8。请参阅CS6常见问题更多有关Windows8的支持。
4GB的RAM(建议使用8GB)
3GB的可用硬盘空间(无法安装在可移动闪存存储设备在安装过程中需要额外可用空间)
磁盘高速缓存的额外的磁盘空间(建议使用10GB)
OpenGL&2.0的支持系统
DVD-ROM驱动器从DVD介质安装
可选:Adobe认证的GPU卡GPU加速的光线追踪3D渲染*MAC&OS多核英特尔处理器,支持64位
的Mac&OS&X&v10.6.8或v10.7的。的Adobe&Creative&Suite5中,CS5.5和CS6应用程序支持Mac&OS&X山狮(v10.8),当安装在基于英特尔的系统。
4GB的RAM(建议使用8GB)
4GB的可用硬盘空间用于安装;(无法安装在使用区分大小写的文件系统的体积,或可移动闪存存储设备在安装过程中需要额外的可用空间)
磁盘高速缓存的额外的磁盘空间(建议使用10GB)
OpenGL&2.0的支持系统
DVD-ROM驱动器从DVD介质安装
QuickTime的功能所需的QuickTime7.6.6软件
可选:Adobe认证的GPU卡GPU加速的光线追踪3D渲染
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