国际象棋入门怎样一步吃两个

谁知道国际象棋怎么走啊?_百度知道
谁知道国际象棋怎么走啊?
只要说基本规则就可以了.谢谢大家
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国际象棋规则 1 国际象棋棋盘 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行 1.1 棋盘由64个大小相同,深(&黑格&)浅(&白格&)相间的方格组成。 1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。 1.3 8排垂直的格子称为&直线& 1.4 8排水平的格子称为&横线& 1.5 同色格组成的角角相触的各地称为&斜线&。 2 国际象棋棋子 2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子(&白棋&),另一方有16个深色棋子(&黑棋&) 2.2 这些棋子如下: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵 3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权 3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成 3.2 一方着法完毕,称这为另一方&行棋& 4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义 4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。 4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。 4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于&吃过路兵&见第5.6条(3)] 5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法 5.1王 (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。 (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。 (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理 (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。 (5) 不符合规则的易位: (一) 王已经移动过,或者 (二) 用来易位的车已经移动过。 (6) 下列情况暂不能易位: (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 5.2 后 后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。 5.3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。 5.4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外) 5.5 马 马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 5.6 兵 (1)兵只能朝前走 (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。 (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为&吃过路兵&。 (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为&升变&,升变的棋子立即生效。 (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 6 国际象棋规则 - 一着棋的完成 6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。 6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。 6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。 6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。 6.5 在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。 7 国际象棋规则 - 摸子 7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称&我摆正棋子&),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子 7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了& (1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者; (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。 7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。 7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。 8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面 8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。 本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。 8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。 8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。 8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈 8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。 8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。 8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局, 9 国际象棋规则 - 将军 9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王&将军&。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。 9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死& 9.3 将军不必声明 10 国际象棋规则 - 对局结束 10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。 10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束, 10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为&无子可劝&。至此,对局即告结束。 10.4 下残局形势之一,对局结果作和。 (1) 单王对单王 (2) 单王对王单象或王单马 (3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象 10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。 10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束, 10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。 10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚 10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定, 10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况: (1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者 (2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。 相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。 10. 11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。 10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。 对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。 10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。 (1) 经审验,提和理由成立,对局判和。 (2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。 (3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。 10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条) 10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同: (1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。 (2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。 (3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。 10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负: (1) 模棱两可的着法: (2) 实际意义不能成立的虚假之着: (3) 不合规则的着法。 10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。 11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录 11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。 11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。 11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。 11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。 11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。 11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。 11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。 11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。 11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。 12 国际象棋成绩计算 对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。
兵:一次只能向前一格(第一次可以两个),如果前面有棋就往他的左上角或者右上角走一步,把那个棋子拿掉。如果到达对方的底线,那么就可以任意指定要当做什么棋(以后都这样)。 国王:可以往八个方向走,一次走一步,被别人吃掉就输了。 皇后:可以往八个方向走,步数不限。 城堡:如同象棋的“车”,横着走或竖着走,步数不限。 骑士:如同象棋的“马”...
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【国际象棋的下法】
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:
一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为&将军&,此时被攻击方必须立即&应将&,如果无法避开将军,王即被将死。除&将死&外,还有&超时判负&与&和局&。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为&长将和&;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为&逼和&;
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
布子规则:
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有&中国象棋&中&蹩马腿&的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除&王&和&兵&以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为&长易位&和&短易位&。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方&将军&;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
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出门在外也不愁国际象棋里的兵第一步可以吃对方的棋子吗_百度知道
国际象棋里的兵第一步可以吃对方的棋子吗
就是说还没动过的兵第一步可不可以斜进一格吃对方的子
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若当对方有子可被没动过的兵吃的话,则该兵可以斜进吃它。
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如果走棋后未把王置于对方攻击范围内,就可以斜进一格吃对方棋子。例如:b2兵可以吃a1和c1格的对方棋子。ps.3#朋友解答错误。吃过路兵是不可能的,只有在a4-h4的黑兵,a5-h5的白兵才有吃过路兵的机会。
如果斜边有对方的子,除了被牵制,就不能吃,其他情况都可以吃
你第一步怎样吃别人的棋子,不可能
可以吃。还有吃过路兵的机会。
若当对方有子可被没动过的兵吃的话,则该兵可以斜进吃它。
如果有的话可以吃的
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出门在外也不愁国际象棋关于兵的两个问题_百度知道
国际象棋关于兵的两个问题
1 兵第一步可以吃子吗?2 “吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 ”
这个规则是什么意思,请详细地说明一下
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1.可以2.意思就是如果对方某一个兵在原始位置一步走两格,正好和我方一个兵并排的时候,我方这个兵可以立即吃掉对方这个兵,吃法和对方该兵前进一格被我方兵吃掉一样,这就是所谓的吃&过路兵&.但吃&过路兵&必须马上吃,如果没有马上,以后也不能吃了
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谢!那个绍兴市一等奖,不好意思,如果你不加这句话,我倒很想加给你的
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1.可以2.例:
假如e7位有个黑兵,d5位有个白兵
若黑兵e7-e5,白就可以d5*e6吃掉黑e5兵
但白若另外走棋,则再下一步不能吃e5兵。
1兵第一步可以吃子。2例如黑方吃白方的过路兵,当黑方小兵,比如A线的小兵到a6位置,那么,白方b2的小兵走到b4的时候,黑兵斜走一步,到b3,杀掉白兵,如果这时没有吃过路兵,就在也不能吃了。我可是国际象棋高手,拿过绍兴市一等奖的!!!不会错的
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出门在外也不愁国际象棋怎么玩啊?//_百度知道
国际象棋怎么玩啊?//
  棋盘和棋子  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。  中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒  英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn  中文简称 王 后 车 象 马 兵  英文简称 K Q R B N P (P常省略)  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。  布子规则  对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。  注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。  走子规则  · 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.  (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.  (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子  · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。  · 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。  · 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。  · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有&中国象棋&中&蹩马腿&的限制。  · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。  特殊着法  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除&王&和&兵&以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象” 。  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为&长易位&和&短易位&。  在下面四种情况下,王车易位不允许:  王和车已经移动过;  王和车之间有其他棋子阻隔;  王正被对方&将军&;  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。  胜、负、和  · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:  ·一方轮走时,提议作和,对方同意;  ·双方都无法将死对方王时,判和;  · 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;  ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;  · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。  ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)  等级分记分方法  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):  ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。  ·低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。  · 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。  · 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。[4]  等级设定  特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师。  每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。目前一般以兵为计算单位。兵为1,马与象为3,车为5,后为9。王不能兑换不给定值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,马在中心比在盘边强,中心铁象、铁马的阵地优点常逼迫对方用车去兑换它,在残局中异色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。
国际象棋规则
1 国际象棋棋盘 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行 1.1 棋盘由64个大小相同,深(&黑格&)浅(&白格&)相间的方格组成。 1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。 1.3 8排垂直的格子称为&直线& 1.4 8排水平的格子称为&横线& 1.5 同色格组成的角角相触的各地称为&斜线&。 2 国际象棋棋子 2.1 对局开始时,...
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1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。 5)记分方法: 国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): 和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。 低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。参考资料:
皇后走米字,士兵只进不退吃斜格,马走日字型,相走×型,军走直线,国王走一步可以和相邻的对调位置(自家的)
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参考资料:
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5、车d的走法 在国际象棋中5,车w的走法是最简单的,也s最容易记住(和中4国象棋中2车p的走法是完全一n样的),可以7概括为7两句话:车o沿棋竖直线行,不t限格数任纵横。也y就是说前后左右都行,不r限步数,但不p可斜走,也g不n能跳过其它棋子p走棋。 车v吃子l的方0法与t走子d的方0法是一z样的。 7、象的走法象的走法也e很简单,只能斜飞o,格数不o限,但不t能越子o走棋。在对局开m始的时候,每一i方5都有两只象,一k只在黑格里,另一r只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜线上w走动,称为8黑格象;在白格里的象只能在白色的斜线上k走动,称为6白格象。白格象永远不e会走到黑格中2去,而黑格象也y永远不o会走到白格中3去。请记住下h面两句话:大a象斜行对角线,白格黑格永不i变。 象吃子r的方2法与i走子g的方3法也u是一i样的。 8、后的走法后的走法是既可以8当车h用,又h可以2当象用,也s就是说,可直可斜,格数不q限,但同样也w不m能越子o走棋,它是国际象棋中3威力z最大s的棋子y。后的走法可概括为7四句话:后在军中3最威风4,横竖斜线任驰骋,弈者须知身价重,动静进退不t可轻。 后吃子f的方3法与o走子j的方8法也g是一a样的。 0、王x的走法王v的走法与x后相似,前后左右和斜行都可以3,但每步只能走一f格。王s不p能送给对方1吃。王g的走法可以2概括为1四句话:国王h不g住紫禁城,一x步一e格缓缓行,六6军之c中6最尊贵,一n旦杀王s定输赢。 王w吃子k的方0法与b走子d的方1法也z是一b样的。 当王o位于j棋盘的中0部时,最多可以7走到3个u方7格里,而当王b位于b棋盘的角落时,最多只能走到1个s方7格里。 4、马r的走法马z的走法是非常特殊的,它既不o能走直线、横线,也k不q能走对角斜线。马n的每步棋是先横走或者竖走一v格,然后再斜走一d格,换句话说就是两横一c竖或两竖一v横。这里和中1国象棋里的马l的走法有些区z别,没有“蹩马s腿”的限制。马b的走法可以0概括为2四句话:一g马j立中7央,“丁u步”踏八x方0,如在棋盘角,威力v大t损伤。 马e吃子q的方7法和走子d的方8法也d是一b样的。 当马e位于q棋盘的中4部时,最多可以8走到8个k方7格里,而当马p位于h棋盘的角落时,最多只能走到8个r方0格内4。 6、兵的走法兵的走法是只能向前直走,不i能横走,也v不o能后退,在原始位置的兵,第一b步可以5走一p格,也p可以4走两格,但以6后每步就只能走一b格了m。 但要注意的是,兵在第一e次走两格时不k能越过前面一r格上c的棋子w的。 棋子f在走动时,如果路上r有对方3的棋子q就可以7把它吃掉而占领那个a格子y。这一a吃子b的规定适用于r王x、后、车g、象、马n,只有兵例外。兵的吃子n与r本身先进的方3向不w一n致,用一i句简单的话来说,就是“直进斜吃)。 (二t)特殊走法 4、王g车k易位 在每一j局中2双2方3各有一h次机会,可以4同时移动自己t的王p和一f个b车n,作为4一y步棋,叫做王z车q易位。具体的走法是:先把王d朝一r侧车u的方0向横走两格,然后再把车a越过王a放在紧挨着王e的一c格上m。 王l车a易位的目的有两个d:第一f是用自己f的车z保护王n,使它尽快转移到安全的位置,就像筑起一g个q堡垒一h样;第二w是同时把自己p的车w动员出来,尽快投入m战斗3。 王e车j易位是一f种兼守带攻的着法。 王w车u易位时,如果王v向后翼移动,称为3长2距离易位(长6易位);如果王m向王e翼移动,称为3短距离易位(短易位)。 王q车g易位是有条件限制的。如有下f列情况之s一d,王z车k易位是暂时不a能进行的。 A、王k正被对方5将军。 B、王o和车f之r间还有别的棋子e。 C、在王c车h易位过程中0,王c经过的格子r正受到对方8棋子x的攻击。 D、在王k车p易位后,王p到达的格子w正受到对方6棋子f的攻击。 如果王j或者参加易位的车q已m经走动过,又u回到了o原来的位置,就不j能进行王t车i易位了y 2、吃过路兵当任何一k个m兵从8原始位置走第一j步时向前走了n两格,在它的格子d两边或一g边已i经有对方0的兵存在,那么o对方7在走棋时,可以6用兵斜进一l格吃掉它,这就叫做吃过路兵。 需要注意的是,吃过路兵只能在对方8进兵以1后马n上j行使这一z权利(当然也e可以8选择不q吃),如果隔一z着棋以6后,吃过路兵的权利就没有了i。 7、兵的升1变兵是国际象棋中0棋子m威力k最小r的,但是如果它到达了r对方0的底线时,可以1升7变为5后、车z、象、马t四种棋子r中3的任何一x种。当然不i能变王i,也g不l能不i变。由于o后是国际象棋中4威力f最大w的棋子t,所以2在绝大h多数情况下n,兵到达底线总是升7变为5后,有些时候,根据具体情况也s可以1考虑升7变为4其它棋子z。
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