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美女化身OL携最无端网游亮相ALLSTAR
11:07来源:
观点:Geohot应该像老前辈Dark-Alex学习
  从去年12月低,iPhone破解达人Geohot在自己blog宣布自己将会进行PS3破解后,已经很久没有见到他的动作了。
  Geohot首次在PS3破解方面有进展,是3月18日,在自己的博客公布了一张图片,表明自己已经成功改写RCO文件(RCO文件是VSH插件的源文件,储存在PS3闪存中,未签名)。改写系统中的RCO后,就可打开管理程序中允许加密分区,并进入光盘储存ps3pf_storage,PS3闪存是FAT格式,故需要Linux环境下进行操作。
  随后索尼官方通过系统升级强制屏蔽了PS3用户在主机上安装Linux等系统,很多黑客均表示将全力进行PS3主机破解,而GeoHot在自己的博客上提醒希望破解的主机玩家不要进行升级。
  那些关注(PS3)漏洞和想要保留第三方系统支持的玩家注意了,不要升级。3.21出来之后,我会研究一个安全的方法,既可以升级(留住PSN等功能)又可以保留第三方系统支持,类似于Hellcat’s Recovery Flasher的办法。我从来没打算碰CFW(自制系统),但如果你(索尼)想这么玩的话……
  在这一段暴风雨后,Geohot陷入了一片平静,时至今日依然没有任何新的消息。这到底是又一场暴风雨前的平静,还是Geohot已经放弃了呢?我们不得而知。
  Geohot的出现让人联想到PSP平台破解的创始人:Dark-Alex。为什么Geohot不能从这位老前辈身上学习一些呢?
  首先,让我们看看Geohot,他是一个个性非常张扬的“美国梦”,在成功破解iPhone后,大肆宣扬自己将破解PS3主机。我们认为他可以从Dark-Alex身上学到一些事情。
  Dark-Alex是一个真正的黑客,他为了自己的乐趣而进行破解,不断挑战自己,他从未因为过分出名而在媒体面前露面,并且从未因此而获利。Dark-Alex一直朝着自己的目标努力,这是一个黑客应该所具备的。相比之下,Geohot抓紧一切能让自己炫耀的机会,并且不会错过哪怕一次让自己成为头条的机会。
  Geohot的出发点是不正确的,他没有理解破解PS3的方法,这是显而易见的。尽管这样他依然宣扬他的想法“(PS3)已经被破解了”,并获得了主流媒体的关注。但是他到底做过什么?事实上是只有很少的人知道,仅仅是告诉我们破解需要时间,并且即将完成。
  而他宣扬的破解了PS3,已经引起了索尼的恐慌,并且在PS3上禁止了一切系统。无论你相信与否,有非常多在PS3平台上使用Linux的用户看到自己将无法再使用Linux,仅仅是因为一个大嘴的“黑客”。起初索尼还是对这些使用OtherOS的使用者非常仁慈的,不幸的是,现在因为Geohot的所作所为,一切都不复存在。这就是Geohot必须从Dark-Alex身上所学会的。
  Dark-Alex从来不会在没有确实根据的前提下,跳出来高调断言某些事情。目前Geohot陷入了沉寂,但这却是他所做的非常聪明的事情,直到他在破解上做出具体的进展。如果他在破解方面努力,并耗费了时间,那么最理想的办法就是组建一个自己信任的团队,这样会有更多的人帮助他解决问题。
  我们说这些并不是为了要骚扰Geohot,或者不尊重他的努力,他显然是一个非常伟大的天才,但他在游戏界所做的行为还是有改进的余地的。
  也许下面这些就是他应该像Dark-Alex学习的:
  1,高调的言论非常廉价,应该让实际行动来说话
  2,在还没有根据前,不要高调宣扬自己的想法
  3,如果你开始一个猫与老鼠的游戏,那么就要做一只好的老鼠,处理好自己制造的问题。
  4,一定要认识到,电玩破解与苹果破解并不是相同的东西
  5,永远不要太快亮出自己的王牌,并且要去完成自己的承诺
  最后,我们再次重申,这并不是针对Geohot这个人,他毫无疑问的是一个非常具有天赋的人!
(编辑: game)
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晋江完结文案【自述版】咦咦咦?她只不过以前不乖,现在遭这么多报应干嘛?她玩个网游,却惹了桃花债;她是学经管的,现在却有公司找她代言;她长得美了点,这些人就以为她是花瓶;老天爷,派她的天使来拯救她第二次吧……【他述版】某年某月某日,路遇菜鸟一只,带之。某年某月某日,路遇美女一枚,吻之。某年某月某日,路遇大侠一名,以身相许之。文案无能= =......内容标签:豪门世家 游戏网游 都市情缘 娱乐圈搜索关键字:主角:单淳巧承赤 ┃ 配角:师万宝梁绿染承紫 ┃ 其它:Quote:缺章:质问,方向问题,脑残是怎样炼成的,共缺3章。[ 此帖被紫儿~在 23:08重新编辑 ]
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时间: 来源:游戏官方供稿 作者:昆仑万维 编辑:
乍一看,这是一款新近问世的Q版网游,画风精美细腻,人物小巧可爱,特效绚丽奇幻,操作简洁流畅,风格与经典的2D梦幻西游颇为相似;在功能上,小到宠物、工作、PK系统,大到商业、工会系统,一应俱全,完全具备了一款MMORPG网游所应有的各种元素。
乍一看,这是一款新近问世的Q版网游,画风精美细腻,人物小巧可爱,特效绚丽奇幻,操作简洁流畅,风格与经典的2D梦幻西游颇为相似;在功能上,小到宠物、工作、PK系统,大到商业、工会系统,一应俱全,完全具备了一款MMORPG网游所应有的各种元素。
但仔细端详之后会发现,咦?!怎么游戏竟然运行在IE浏览器中?而且似乎是纯flash的!?
没错,这就是近期在许多学生和上班族中风靡一时的&无端网游&&《昆仑OnWeb》!
运行在浏览器中,画面表现力优秀
相较于传统的WEBGAME,新型的&无端网游&虽然同样以IE浏览器作为运行载体,但在画面表现力上却具有翻天覆地的变化,不再仅仅局限于单调的文字与静态图片相结合,转而突破性的应用flash动态引擎技术,将高山的雄伟壮丽,浮云的飘渺灵动,人物的一颦一笑都采用动态的形式加以淋漓尽致的体现,无论从各方面来审视都已达到了传统2D网游的高阶水准。
更为重要的是,如此一款画面精美、系统完善的大型网游,却完全没有客户端,玩家根本不必忍受漫长的游戏下载过程,只要能上网,随时打开浏览器直接登陆就OK,比收发邮件还容易。无论你是在陌生网吧、朋友家中、学校宿舍还是在公司单位,也无需考虑各种防火墙等屏蔽系统,只要能正常浏览网页,那就一切没问题,极大满足了玩家在不同场所都能随时进行游戏的需求,游戏的灵活性和便捷性得以完美体现。
战斗技能华丽,操作流畅
另外,在通常情况下当玩家登陆到传统客户端网游后,屏幕会切换进游戏中,不但屏蔽了QQ、MSN等即时讯息,再想切换回桌面查看资料或浏览网页就必须承担无法再回到游戏或声音消失的风险,或者干脆无法切出。即便一切正常,频繁切换于游戏与桌面也会造成对游戏连贯性和游戏性的破坏。
而无端网游在这方面则显得比较人性化,由于游戏本身运行于浏览器中,就像浏览其他新闻页面一样,仅占用一个IE标签,因此不会对即时通讯等软件造成困扰,需要查看资料时只需在浏览器的标签中切换即可,不但方便快捷,而且安全可靠,&无端&的优势显而易见。
《昆仑OnWeb》正是这样一款道道地地的&无端网游&精品!
&昆仑&这个名字来源于一部奇幻著作《十二国记》,传说在那个奇幻世界的两端分别存在两个神奇的国度,一个叫做&蓬莱&,是虚海尽头的一个岛屿;另一个叫做&昆仑&,是一座高山,存在于世界中央的五山(崇高山、蓬山、华山、霍山和恒山)之中。那里是仙人居住的地方,是没有疾病和痛苦的天堂。传说中的&蓬莱&指的是现实世界的日本;而&昆仑&,指的就是中国。游戏的名称即来源于此。那是一个仙力取代科学成为万物之源的社会,与蛮荒的中世纪奇幻世界观形成了鲜明的对比。
游戏原画设定
作为一款大型MMORPG网游,功能性系统是否完备在一定程度上决定了对玩家吸引力的强弱,如宠物养成系统、战斗系统、工会系统等都是现今游戏中用以满足不同玩家需求的重要元素,在《昆仑OnWeb》中,不但各种功能系统齐全,更具特色的战斗系统尤其值得一提。
据了解,《昆仑OnWeb》是没有&死亡&这个概念的,玩家的经验值不会因死亡而减少,物品也不会因死亡而随机掉落。在PVM(Person vs Monster)模式中,妖兽在被玩家杀死后其能量会回归到自然中以孕育新的妖兽,而玩家则是受到&封玉&(通过特殊方式制作的包含某个神灵祝福的玉石)的保护不会真正死亡。当持有&封玉&的玩家生命值下降为&零&时,会将该玩家&冰封&,以阻止死亡,在&封玉&重新聚集足够的元气后会自动接触冰封状态。在PVP(Person vs Person)模式中,失败方同样要被&封玉&冰封一段时间,但却因此而受到保护,不会降低经验值和丢失物品,对玩家的游戏积极性是一种良好促进,非常适合休息时间有限的上班和学生一族。
此外,昆仑研发团队也很追求细节上的严谨,在系统设定上做了大量人性化考量,不但令游戏的可玩性和趣味性有所提升,而且增进了游戏内涵。
经过对《昆仑OnWeb》一段时间的深入了解后,我觉得以下评价还是相对客观的:
&它是一款兼具强大视觉冲击力和深厚内涵的&无端网游&,并且兼顾了传统WEBGAME和客户端网游二者的优点,特点鲜明,优势明显,品质出色,前景光明。&
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