求《三国孔明传存档修改器》存档,第三波的

三国孔明传
制作公司:第三波软件
发行公司:第三波软件
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
游戏标签:
用户打分(票)
你的分数(滑动率)
  在《三国孔明传》中,主要有两大系统:兵种、术法。而相生相克系统则贯穿于这五大系统中。首先是兵种部分,每类兵种按照“金、木、水、火、土”分类,都有其相应的属性,而属性的不同,就决定了兵种之间的相生相克性。其次是术法,术法同样按照“金、木、水、火、土”五行来进行分类,而术法的属性就决定了其在进行攻击和辅助时,必然也会和兵种的属性产生关系。所以,以相克属性的术法攻击敌人,往往会事半功倍,而以属性相生的术法对己方进行辅助,也能够起到额外的效果。反之,如果术法使用不当,则会导致攻击或者辅助的效率大打折扣。如此的相生相克规律贯穿于游戏之中,使得游戏的策略性大为增加。
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏类型:回合制策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略塔防
游戏平台:PC
发售日期:(不限号测试) +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略卡牌
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗游戏
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PS3/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售日期:(首测) +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/WiiU
发售日期:(体验版) +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期:(体验版) +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:飞行射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售时间: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售时间:(不删档测试) +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC
发售时间:(不删档内测) +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售时间:(内测) +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/PS4
发售时间:(Steam抢先体验) +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
&|&&|& &|&&|& &|&&|& &|&
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀网文[0号《瓦岗》这些人和事(三)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&坚毅的引路人——小喝
本来想用“伟大的舵手”来形容小喝,为了避免冒犯历届领袖的堂讳,于是改成“坚毅的引路人”了。
书接上文,一边为《隋唐》打工,一边写自己的游戏,那时没有自由R的概念,写剧本犹如写小说,进度快得很(当然只是相对于现在而言,比起回眸家的小七和万年新人青蛙君还是慢得没边了),不到三个月就写完了汾水之战。期间非常注重通过《隋唐》组的讨论群与各路高人交流,及时了解MOD技美方面的最新动态,神出鬼没的周大和裴三公子不时聊几句核心技术,昼伏夜出的CITY57偶尔发布几幅美伦美奂的内景地图,听武悼天王冉闵说说野史和小说,这些都让我每天过得紧张而激情澎湃。忘了当时聊的都是一些什么内容的话题和观点,只记得众多聊天者中有一人见多识广,通晓曲艺,似为隋唐组核心人物之一,说话颇有份量而又真诚和善,当时并不知道他就是正在给《隋唐》写剧本的人,只知道他叫小喝,我喜欢的东西一说他就都明白,而他喜欢的东西一说我也喜欢,交流起来好生投缘。聊不到数日,作为好友,我便忍不住告诉他,我自己也在做隋唐背景的MOD,并打算用他的论坛头像(第三波《三国孔明传》里的姜维)作为主角的头像,不料他当即道:我给你画S形象。那时我可不知道他画形象画得这么好,但只听这一句,心下就暖暖的,生怕辜负了人家,赶紧说明,我做MOD是不发布的,为我画形象只怕会明珠暗投。小喝笑道这有什么?他告诉我,他正在为很多MOD画S形象,而这些MOD将来能不能发布都没有定论,随即还给我看了很多他的画稿。当时小喝的画工和经验虽不及现在,但匠心独具,灵气十足,无法遮掩。我一直认为无论哪种创作,都可以在实践中慢慢有所进步,但灵气这种东西不是后天修来的,它取决于敏锐的感受力、高超的领悟力和丰富的想象力,有的人看到A,马上就爱上了A,通过模仿,不停重新制造着A,这是超级模仿秀,顶多只能说他具有模仿能力;有的人看到A后,能够通过自己的加工,把它改造成A+或A++,不管这些改造后的产品怪异不怪异,都可以算是他具备了创作的基本能力;但还有的人看到A,马上会联想到十几年前见过的B,从而横空出世般地造出一个前所未有的C,并且浑然天成,毫不突兀,这种人就是有灵气的人,小喝无疑便是这一种。一堆形象看得我爱不释手,情不自禁不知天高地厚地点评了一番,没想到小喝对我的点评还相当重视,多幅作品都按照我的建议进行了修改,使我大大感动。从那以后,我心里装着小喝说过要给我画形象的这句话,制作剧本更加用心,并开始期待打造一部接近公开标准的游戏。现在回头想想,认为只靠剧本和形象就能达到商业标准,简直是坐井观天,不过这是我那时的真实想法,的确是小喝的一句话,让我得到了想入非非的理由,把一部本打算自娱自乐的作品引上了公诸于众的轨道,并且在以后长期的制作过程中,小喝不断出新的精美S形象也一直是激励我创作剧本的动力。
05年底到06年上半年,迫于社会和家庭压力,开始筹办结婚事宜,并向前一年晋升失败的职称发起再度冲刺,这段时间游戏也没玩,剧本也没做,打工也没有继续,直到下半年,我才重新出现在QQ的世界里,把自己已写好的MOD定名为《瓦岗山异闻录》,粗略地制作了一个LOGO,传给小喝品玩。他玩了一天,喜道:“游戏不错,你得发布。”随后很快画好了管毅和秦琼的S形象传给我看,只见那管毅青巾文士,广袖长枪,把我心目中的李靖化身刻画得入髓入骨,这令我大喜过望以至热泪盈眶,同时更加确认了小喝和我的审美眼光以及对作品的感悟都能够保持同步,今后的合作将非常顺畅和愉快。于是我下定决心要把游戏做得很好并且公开发布,至少应该让小喝的这些完美作品展现在更多玩家们的面前。
接着,一个月的时间之内,小喝动用他在论坛里广大的人脉,开始对瓦岗的制作提供全面支持,他亲自给瓦岗找音乐、找美术素材,请他的一众义兄义弟写攻略、画形象,还引我加入了轩辕学院,认识了一帮闹烘烘的MOD制作人和玩家,完整版《杨家将传奇》的作者回眸75、慕名已久的CITY57、喜欢说自己是新人的青蛙等等,都是在那里与我熟络起来的。《瓦岗》在制作之初就定下了一个比较高的起点,也是得益于当时轩辕学院良好的“学术氛围”。
小喝对瓦岗创作的引导作用不仅体现在起始阶段,而是贯串于整个制作过程。他很有主见,认为好的事情就会很强势地贯彻执行,瓦岗的巨细诸事,他往往都能在关键的环节上起到一锤定音的作用。比如在瓦岗更新巨慢的背景下,曾有许多玩家质疑我们完成这部游戏的诚意,小喝当坛一喝:我们绝对会做完!原本凡事喜欢留余地的我是不愿说这种话的,但因为小喝已这样说了,我也完全断了退守之念,自此言行都奔着这个方向走。再比如,正象林教头曾经指出的那样,我也一直认为S剧本是瓦岗的弱项,曾想专门请人为瓦岗做S,把这想法跟小喝一说,便被他当场制止:不行,别人写的跟你的风格不配套。当事者迷,一语可醒,现在回头想想,若是真让我写的R配上不同风格的S,我继续做《瓦岗》的热情必将大打折扣,能不能继续坚持写下去都要打上问号。又比如早期我对自己的音乐欣赏能力一直有一种盲目的自信,曾认为小喝选定的片头LOGO的背景音乐有点缺乏力度,但听了三个星期之后,突然悟到了其中经典的味道,选自《无极》的本段音乐,稳健中透出高昂的气势,古朴而挚诚,从一开始就把游戏跟其他浮躁的玄幻作品分离开来,让不喜欢小打小闹的玩家建立起游戏的信心,小喝在选曲时是无心插柳还是用心良苦我没有深问,只知道的确选得很合适,后来我们更换了不少游戏中的音轨,这一首却一直没有换过。
综上,没有小喝专门为《瓦岗》创作的独立形象,我不会同意发布《瓦岗》;没有小喝的带领引荐,我不会认识岱岱和老三等诸多高人,使得瓦岗的系统不断完善,制作质量不断提高;没有小喝把握方向,《瓦岗》的创作未必能够始终保持高标准的理念。小喝就这样一直在瓦岗的制作过程中发挥着坚强的决策和主导作用,充当着这部作品的出品人的角色。没有他的努力,瓦岗制作组就不会形成今天的规模。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。三国孔明传
制作公司:第三波软件
发行公司:第三波软件
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
游戏标签:
用户打分(票)
你的分数(滑动率)
  在《三国孔明传》中,主要有两大系统:兵种、术法。而相生相克系统则贯穿于这五大系统中。首先是兵种部分,每类兵种按照“金、木、水、火、土”分类,都有其相应的属性,而属性的不同,就决定了兵种之间的相生相克性。其次是术法,术法同样按照“金、木、水、火、土”五行来进行分类,而术法的属性就决定了其在进行攻击和辅助时,必然也会和兵种的属性产生关系。所以,以相克属性的术法攻击敌人,往往会事半功倍,而以属性相生的术法对己方进行辅助,也能够起到额外的效果。反之,如果术法使用不当,则会导致攻击或者辅助的效率大打折扣。如此的相生相克规律贯穿于游戏之中,使得游戏的策略性大为增加。
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏类型:回合制策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略塔防
游戏平台:PC
发售日期:(不限号测试) +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略卡牌
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗游戏
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PS3/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售日期:(首测) +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/WiiU
发售日期:(体验版) +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期:(体验版) +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:飞行射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售时间: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售时间:(不删档测试) +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC
发售时间:(不删档内测) +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售时间:(内测) +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/PS4
发售时间:(Steam抢先体验) +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
&|&&|& &|&&|& &|&&|& &|&
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀网文[0号国产单机厂商背景起底 古剑被指像动画片
国产游戏就如同母校一般,为什么这么说,因为自己平时会对母校有诸多怨念,但是如果别人喷了你的学校那绝对要抽他丫的,而国产单机游戏业是如此。想想看我们到目前已经接触了许多单机游戏,但是大家是否都知道这些游戏出自哪个公司,而这些公司又有着怎样的特色呢?今天小编就和大家一起来探讨下吧!
大家非常熟悉的一个公司,提起大宇一般人想到的便是所谓的大宇双剑。其实大宇其实也有其他不少的出色游戏,比如《大富翁》,《明星志愿》,《阿猫阿狗》,《霹雳奇侠传》,《天使帝国》。
大宇游戏同样很有特色,其初代水平往往不错,但是后来却惨不忍睹。《天使帝国》这款游戏知道的不多,其初代和二代在当时水平相当不错,不过以后却是相当差劲。《阿猫阿狗》也是一代经典,二代直接做死。《大富翁》也是在三代和四代的辉煌之后,毁于大宇的过度开发。《明星志愿》可以说是一款将模拟经营和恋爱养成完美结合在一起的游戏,可惜三代先是往里面狂塞植入广告,后面的两个资料片也纯属坑钱的玩意。
至于《轩辕剑》和《仙剑》,更不要多说了。(《轩辕剑》好歹把水平保持到了苍之涛,而《仙剑》却可以说,仙一之后,再无仙剑)。简单来说,大宇可以创造经典,但是很难将其延续下去。
这也是一个很有特色的游戏公司,或者说,是一个运营能力远远超过做游戏能力的游戏公司。其早年便从金庸先生手里得到了其游戏的独家改编权(没标明,但是当时除了智冠,还没有其他游戏公司得到这个),而且早在《霹雳奇侠传》之前,智冠便制作了两个霹雳布袋戏改编的游戏。可以说,智冠的游戏向来以各种改编游戏为主,其强大的运营能力可以使其以优惠的条件得到各种改编权,然后制作的游戏,无须多少宣传便可以得到原粉丝的关注。
智冠的主意打的非常好,也可以说是十分成功,但是其做的游戏,实在是是太聪明了。智冠很少在一个游戏上投入过多的精力,游戏基本上以快餐著称,而且不少属于坑爹之作(神雕倚天等游戏不仅bug多,更是剧情只作了一半),结果金庸先生很快就把游戏改编权同时授予了其他公司。相比汉堂,智冠可以是聪明的,其在游戏的平均质量上远不及汉堂,但是总体收益却是远远超过。以至于,最后汉堂被其收购。
当然,智冠游戏也有特例。首先说的便是河洛,与那些快餐不同,河洛可以说是数年磨一剑,态度极为认真,(武林的那些拼图中的画都是照抄台湾故宫博物院的,结果推出时完成度还不到一半,)其实不过正是因为太认真,效费比反而不太好。河洛三部曲便是以高自由度和丰富的元素著称的游戏。另外便是天龙八部和浣花洗剑录。(重复的事情便不再提,天龙风格像河洛,浣花的战斗系统更像是妙手偶得之)
比较全面的游戏公司,只要业务是代为发行其他公司的作品,自己的游戏不算多。主要代表作就是《三国赵云传》。相比《秦殇》和《刀剑》,《三国赵云传》的系统并没有什么特色,但是优点在于平衡性特别好,马战,多兵种相克(就是妖术师比较难打),锻造系统都也算可圈可点,战斗中有辅助人员,然后根据其伤亡情况决定奖励做的也不错,(而且彼此之间没有相互破坏)。剧情上,比较讨好。赵云是人们耳熟能详的人物,但是对于其早期的情况一般不清楚,《三国赵云传》却为其清理了一个脉搏(虽然有部分瞎改,比如马超,修罗吕布),人物描述了夏侯兰反而出彩许多(虽然出场不多,但是人物性格却很突出)。至于其他的作品,比如《三国孔明传》和《四大名捕》,只能说一般了。
祖龙工作室
其作品有《自由与荣耀》,《大秦悍将》,《血战上海滩》,《血战缅甸》等。《自由与荣耀》是第一款国产3DRTS,整体水平不错,可惜平衡性比较差,细节也有不足(地形过于粗糙),2代水平更是完全倒退。《大秦悍将》是一款机甲FPS游戏,游戏也算有趣,但是平衡性同样不敢恭维,游戏设计了过多的元素以求提高可玩性(比如跳伞躲避追杀,创意不错,但是实际执行就很有问题)。至于《血战上海滩》,只能说是一款极为老套的FPS,和后续的血战缅甸(很明显在山寨抢滩登陆战,而且超时空的武器很搞笑)一样,如果想体验一下杀鬼子的乐趣,玩一玩也不错。后来改做网游,《完美世界》便是其作品。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:褚福普
已有位网友参与评论
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-《三国孔明传》运行问题
《三国孔明传》运行问题
很老的游戏了,第三波出的。安装完了进去很卡,一进春秋大阵就跳出来,显示停止工作(脑残vista系统),改了兼容性没什么改变,是不是显卡过高所致,还是系统问题?同学盗版WIN7还勉强能玩,也比较卡。。。如何解决?
不区分大小写匿名
相关知识等待您来回答
其它单机游戏领域专家

我要回帖

更多关于 新三国志孔明传 的文章

 

随机推荐