桥牌的素阴玩法是什么么?

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乐山桥牌,又称“贰柒拾”,是流行于乐山地区的一种纸牌,作为乐山的“乡粹”,一直有着其特有的本土特色被列入乐山市首批市级非物质文化遗产名录的。作为一种地域性极强的娱乐工具,其从创立到现在,还没有一套见诸书面的完整、规范和严谨的规则。别&&&&称颜色分类红色和黑色
乐山桥牌,又叫,仅凭民间流行,口口相传,所以特别有意思,虽然贰柒拾只有壹到拾10个数字,只分红色和黑色两种,但千变万化的玩法特别吸引人。
一般都在150毫米左右(比乐山、五通桥的字牌长出25毫米之多),而宽度仍是25毫米左右,字牌背统着红色。玩惯了长度为125毫米字牌的爱好者,刚一接触到“长字牌”,无论手感和视觉都不大习惯。
传统的外观款式基本上都是白纸作面,花纸衬背,长125毫米,宽25毫米。不同的是衬背上花纸的变换。常见的红色小葵花,中间是圆花心,周围绕以八花瓣。此款式一直延用至今,成了乐山市中区、犍为、五通桥的字牌主要款式。小葵花衬背还出现过绿色、蓝色多种。
上世纪70年代末80年代初,人们为节约起见,纷纷采用绝缘纸做。绝缘纸硬挺,不易起层,缺点是经清漆浸刷后,牌面乌暗,字迹不醒目。有很长一段时间,花纸背字牌被冷落一旁,绝缘纸字牌“统治”着贰柒拾大半壁河山。绝缘纸字牌大部采用红色衬背,也有将就绝缘纸本色不作任何处理的。
随着包装艺术的逐步提高,字牌的外包装盒也从原来的裱糊纸简易包装变得来五花八门。较早的有五通桥出品的“金凤”牌“精制桥字牌”。整个外包装底色为红色,左边印有“贰柒拾”三个金字,右边印的是“二七十”黑字;背面有字牌流传、技法、制作简介。后来,字牌制作工艺进一步提高,五通桥产“正宗桥牌”(名称有点不确切),正面下方注明有“马师傅监制”字样。内中字牌牌面每张均写有“马久运”三个绿色小字,估计乃马师傅大名。
随着乐山市场字牌需求量大增,许多外地厂家也挤进字牌制作行列。如崇州进忠纸牌厂“天王”、“进忠”等包装盒,前者画面龙凤呈祥,红底金边,十分受看;后者画面龙啸凤鸣,银灰色衬底,非常美观。遂宁明华彩印厂生产的字牌,侧面“发、发、发”三个繁写体字份外显眼。特别是具有浙江省著名商标称号、自夸为中国扑克牌行业界知名品牌的浙江宾王扑克有限公司加入“贰柒拾”制作队伍后,纸牌制作、包装更是跃进了一步。“宾王”采用优质精致专用纸,耐折耐磨,平滑度佳,很不易脱裂、起层。其包装深绿色底上衬黄字,配以底部“超级”二字,确有一副高贵形象。该公司大胆改革,将字牌宽度加宽2至3毫米,更使字牌字面开阔、醒目,手感更加舒适。A.二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。
B.庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。
C.摆。吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”,并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是“一一壹”还是,“一二三”,你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。否则不能吃牌。
D.如某家打出第一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。
E.坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。
F.先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。
G.大小字不能组成顺子(如“一贰三”、“壹二叁”等)。
H.吃牌时,若你手中有“二三”、“四肆肆”,吃了“一”变成“一二三”时,不能立即将“四”打出,必须等下一轮吃碰时才行。
计算:二七十是以“和”为计量单位。
小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。
其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。
和牌后以下几种情况分数要加倍:
抬 炮 ×3倍
房房数(即每门都有和) × 2倍
吃 瞟(即原手无和,在打牌过程中通过吃牌或其他赢得的和数) ×2倍。
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桥牌有什么规则,怎么玩
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成局分别奖300分和500分、黑桃四个花色。除了有将定约以外。桥牌规则规定,红心(Hearts)为H,方块(Diamond)为D。四种花色有高低之分、8,即拿到10墩就行了,共分梅花,第二墩以后均为30分、6,即梅花(Club)为C,桥牌中还有无将定约(No Trump),无将定约达3级时;红心和黑桃只需定约到4;其中6墩为本底墩数,即拿足11墩牌,未成局只奖50分。
52张牌平均分配,否则为未成局、4,就是红心为将牌,黑桃(Spade)为S,定约基本分达100分以上者方算成局、7。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分、10,取到10墩牌:A(最大);红心和黑桃为高级花色。如果用户做4H定约,即打无主牌,每墩30分,也就是说。每一种花色有十三张牌、2(最小)、3、J、5,顺序如下,这种定约第一墩为40分,6张以上的牌方可算作赢墩、K、Q、9、方块桥牌所使用的52张扑克牌,每人13张,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即拿到9墩牌时便成局了,梅花和方块必须定约到5以上。也就是说,要想成局、红心
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成局分别奖300分和500分、黑桃四个花色。除了有将定约以外。桥牌规则规定,红心(Hearts)为H,方块(Diamond)为D。四种花色有高低之分、8,即拿到10墩就行了,共分梅花,第二墩以后均为30分、6,即梅花(Club)为C,桥牌中还有无将定约(No Trump),无将定约达3级时;红心和黑桃只需定约到4;其中6墩为本底墩数,即拿足11墩牌,未成局只奖50分。
52张牌平均分配,否则为未成局、4,就是红心为将牌,黑桃(Spade)为S,定约基本分达100分以上者方算成局、7。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分、10,取到10墩牌:A(最大);红心和黑桃为高级花色。如果用户做4H定约,即打无主牌,每墩30分,也就是说。每一种花色有十三张牌、2(最小)、3、J、5,顺序如下,这种定约第一墩为40分,6张以上的牌方可算作赢墩、K、Q、9、方块桥牌所使用的52张扑克牌,每人13张,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即拿到9墩牌时便成局了,梅花和方块必须定约到5以上。也就是说,要想成局、红心
桥牌的相关知识
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出门在外也不愁桥牌基本基本玩法_中国桥牌协会网
桥牌基本基本玩法
1、搭档和方位
  四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
  就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
  还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
  发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
  发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
  如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
  叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
  4、局况:
  为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
  有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
  桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
  通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
  所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
  定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。
6、加倍和再加倍
  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
  如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。
  加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
  加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
  首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
  明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
  每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
  第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
  13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。 & &热门搜索词:
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桥牌游戏规则
   游戏人数:4人
  一、牌和牌墩
  1、牌由除大小王外的52张牌组成。
  2、52张扑克牌依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花4种花色,其中前两种花色为高级花色,后两种为低级花色。
  3、每1种花色有13张牌,按照从大到小的次序为:A,K,Q,J……4,3,2。
  4、某一人领出后,按顺时针顺序每人跟1张牌,这4张牌组成的一轮叫做一墩。打出最大牌张的人为本方赢得这墩牌。
二、发牌和局况
  1、第1-4副的发牌人依次为北、东、南、西,之后重复该次序。
  2、每副牌由发牌人第一个叫牌。
  3、局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。有局的一方胜利多赢分,失败多输分。
  4、局况分为:东西有局(EW)、南北有局(NS)、双方有局{B}、双方无局(—)。
  5、局况出现的次序为下图,16副后重复该表。
  局况 牌套号码
  双无 1 8 11 14
  南北 2 5 12 15
  东西 3 6 9 16
  双有 4 7 10 13
  三、叫牌
  1、发好牌后,发牌人首先叫牌,然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。
    2、叫牌的内容包括:pass、加倍、再加倍、实质叫牌。实质叫牌由1个1-7的数字及一个叫牌名目组成,叫牌名目指四种花色之一或无将。例如:1红心、2无将、5梅花。
        叫哪个花色,意味着指定这个花色为将牌(类似升级游戏中的主牌)。在打牌过程中某些情况下,将牌是大于其他花色牌的。无将则是指不设将牌,各花色完全平等。
  2、四名用户全部选择pass时,本局宣告结束,重新洗牌后从前一个发牌人的下家开始发牌。
  3、当任何一人做出实质叫牌后,后面的人如继续做实质叫牌,必须盖过前一人的叫品。盖过的方法是:数字更高或叫牌名目更高,叫牌名目的排序由高到低为:无将、黑桃、红心、方块、梅花。例如:1无将可盖过1黑桃,3方块可盖过2红心,但2红心不能盖过2黑桃。
  4、在一个实质叫牌或加倍、再加倍后,连续三家选择pass(不叫),叫牌即告结束。最后的实质叫牌如为某花色,则该花色即为将牌;如为无将,则该副牌没有将牌花色。最后的实质叫牌中的数字决定了双方需拿到的墩数,两者合称定约。
  5、最后这个定约叫品的叫牌人,其所在的一方获得这个定约,称为定约方,另一方则称为防守方。定约方的两人中,首先叫出定约名目的人为庄家(注意不一定是叫出最后定约的人)。
   四、加倍和再加倍
  1、一方叫出实质叫品后,另一方可以针对此实质叫品进行加倍;一方叫出加倍后,另一方可针对此加倍进行再加倍。加倍和再加倍只能针对对方的叫品,不能对自己方的实质叫品进行加倍,或是针对自己方的加倍进行再加倍。
    2、在加倍和前面的最终实质叫品之间,可以有pass出现。根据前一条规则,如果有pass的话,必然是两个pass。再加倍与前面的最后一个加倍之间也是如此。
  3、加倍和再加倍与定约的得失分有密切关系,详见后面计分规则。
    1、关于定约方所需拿到的墩数,规定前6墩为保底墩,定约中的数字指的是6墩保底墩数之上还要拿到的墩数。也就是说,完成定约必须获得的墩数=定约数字+6,拿到的墩数若少于此值则定约失败,称为宕。
  2、定约分为有将定约和无将定约两种,有将定约是指确定了某一花色为将牌(类似升级游戏中的主牌)。无将定约则是指没有将牌的定约。
    3、最终的定约可能还包含加倍或再加倍的内容。是否有加倍或再加倍存在,只影响最后得分,不影响对双方墩数的要求。
1、通过叫牌确定了定约、庄家后,由坐在庄家左手的防守人出第一张牌,称为首攻。之后按顺时针顺序轮流出牌,庄家在第一墩中最后出牌。
  2、在首攻牌张亮明后后,庄家的同伴将手中的牌全部亮明放在桌上,称为明手。在此局牌中明手的牌由庄家发出指令打出,明手不能参与打牌。
  3、每轮每人按顺时针顺序打出一张牌,这四张牌称为一墩。出牌的要求是:领出人可以出任何花色,后面三人都必须优先跟打领出人所出的花色,只有在手中已没有这门花色时,方可跟其他花色。跟其他花色时,如果跟出的不是将牌花色,称为垫牌;跟将牌花色则称为将吃。无将定约中不存在将吃。
    4、牌张的大小比较:一墩牌中如不包括将牌,则领出花色的最大牌张赢得这一墩;如包括将牌,则最大的将牌赢得这一墩。赢得此墩的牌手,获得下一墩的领出权。
    5、一手牌13墩都打完后,记录双方获得的墩数,以比较胜负、计算得分。
    6、任一方都可以在13墩牌尚未全都打完时要求提前结束,对本方和对方在本副牌中将要获得的墩数做出声称。当对方同意这一声称后,牌局即提前结束,按声称的墩数进行算分。
  1、庄家一方完成或超额完成定约时,获得墩分及奖分;庄家一方未完成定约时,要按所宕牌墩的数量遭到罚分,罚分记给防守方。
  2、墩分:
       只有保底墩以上的墩数(即定约中的数字)才获得墩分。按定约名目的不同,方块(D)或梅花(C)每墩20分,黑心(S)或红心(H)每墩30分,无将(NT)第1墩为40分,之后的每墩为30分。
       加倍的定约,墩分乘以2;再加倍的定约墩分乘以4。
    3、根据奖分的不同,定约分为不同的种类:
       墩分低于100分的定约为部分定约
     墩分达到或高于100分的定约为成局定约
       加倍、再加倍的存在会影响墩分,会使一些原本的部分定约转化为成局定约。
       6阶定约称为小满贯定约,7阶定约称为大满贯定约,满贯定约均为成局定约。
        
  4、奖分
       1) 超额奖分:每超额1墩获得奖分如下
                        定约方为  定约方为
                        无局方时  有局方时
               未加倍     墩分       墩分
                 加倍     100        200
               再加倍     200        400
       2) 完成部分定约获得奖分:50
       3) 完成加倍定约获得奖分:50
       4) 完成再加倍定约获得奖分:100
       5) 完成成局定约获得奖分:
                                  定约方为  定约方为
                                  无局方时  有局方时      
                                     300       500
       6) 完成小满贯定约获得奖分:
                                  定约方为  定约方为
                                  无局方时  有局方时      
                                     500      750
       7) 完成大满贯定约获得奖分:
                                  定约方为  定约方为
                                  无局方时  有局方时      
                                    ;     1500
       以上各项奖分,不可能兼得的为:1与7,2与5、6、7,3与4,6与7
  5、罚分
  庄家未能完成定约,宕墩罚分为对方所得。宕墩为庄家未能做成定约,比定约规定所缺少的牌墩数。
                        定约方为  定约方为    定约方为  定约方为  定约方为  定约方为  
                        无局方时  无局方时    无局方时  有局方时  有局方时  有局方时
                          未加倍    加倍       再加倍     未加倍    加倍     再加倍
               -1          50        100        200       100       200        400
               -2         100        300        600       200       500       1000
               -3         150        500       ;      300       800       1600
               -4         200        800       ;      400      ;      2200
               -5         250       ;      ;      500      ;      2800
               -6         300       ;      ;      600      ;      3400
                                  ...........
               -13        650       ;      ;     ;     ;      7600
         
IMP及VP折算
    在桥牌比赛中,要将一副牌打过多次后相互比较,按得分之差值计算胜负。为避免偶尔一副大牌对胜负的影响过于巨大,将基本分差折为IMP(International Match Point)。折算表为:
           分差  IMP      分差   IMP      分差   IMP      分差    IMP  
           20-40   1    270-310    7    750-890   13      19
           50-80   2    320-360    8    900-; 14      20
          90-120   3    370-420    9     15      21
          130-160  4    430-490   10     16      22
          170-210  5    500-590   11     17      23
          220-260  6    600-740   12     18      4000+    24
    桥牌队式赛中,两队打若干副牌,在将每副牌的得分之差折算为IMP后,再将所有牌副的IMP相加,以两队所得的总IMP比较胜负。为便于多场比赛之间比较成绩,将每场比赛按IMP的差值折算为VP(Victory Point)51官网:51网页游戏:
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