为什么排位赛规则开始要抢野区

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
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S4排位赛黄金上不去?多半是没看我的秘籍
文 章摘 要
S4排位赛黄金上不去?多半是没看我的秘籍
  节奏篇
  也就是中期的思路,前期节奏基本上就参照支援意识那块,前期也就是对线和支援,还有阴人。那么中期思路如何呢?没有固定套路,还是这句话,这个游戏也因为这点而吸引人。中期思路由阵容和优势劣势决定,团战阵容【石头,凯南,猴子,发条等】,菜刀队【螳螂,卡特等】,或者有一套技能combo,有团队核心【例如亚索,豹子,发条等】,有单挑强势【蛮子,劫,锐雯等】,在等级上有优势【鳄鱼11级打团很强,发条先11级拥有2级R等】,再根据优劣势和个人能力来决定你们的中期思路。
  下面开始分阵容来说中期思路
  1、团战阵容,代表人物:石头,猴子,发条,女枪,男枪,韦鲁斯,日女,人马,末日,婕拉等等。当你们队具有强大AOE能力和连续控场,技能combo。那么就定位为团战阵容,这样的阵容也是翻盘的利器。劣势的局,团战阵容还可以打,而劣势的菜刀队就很难了。比如末日适合野区团,婕拉适合小龙坑等地方团...一般团战阵容打团都不难打,只要跟队友商量好技能先后和对象,稍微劣势也可以打团。但必须注意的是,你们的团队DPS要够,不然再多的团控都是没有用的。团战阵容单人能力都不会很强,所以选择了这样的阵容就打团逼团吧,可以说是比较无脑的一种。
  2、菜刀队,菜刀也就是物理近战,菜刀队一般就是螳螂,JAX,菊花,锐雯,等等具有强力单挑能力的英雄。通常有控制或者高爆发,这种阵容如果前期有优势,那就是直接强开,又肉又输出有没有?根本挡不住,根本停不下来,还有谁?但是均势强开不稳,想要求稳的话,可以有以下打法:
  1.在对面野区做视野,压制野区经济,分别带线。抓单或者分推,以拿塔为目的。
  2.同样压制野区视野,让一个带线能力好的队友去带一路线,其他4个在野区阴人笑哈哈。阴到人就推塔,敢少人强守就团灭他,或者去分推,再或者打一个4拖1。
  3.让一个人去带线,其他人躲在他菊花后面的草丛里。让他大喊三声【快来艹我】。
  4.找好野区位置大龙逼团,【菜刀队大龙很快对面笨的没反应过来你们已经拿到大龙。】能拿龙拿,优势均势不要随便大龙。毕竟大龙毁一生,如果找好了位置就让对面后排享受被强X的快感。
  3、团队核心,这个就多了。我就举两个例子给你们说....毕竟这么多英雄,很多都可以举一反三的。团队核心的意思就是,某些特殊的英雄,优势很明显,劣势也很明显,如果有人选择了这类英雄,那么全队都需要围绕他这一点来打。
  核心一 豹子
  豹子的厉害之处就在他强大的中期POKE能力和野区统治力,我打小号曾用豹子以23场23连胜的姿态,从黄金5打到铂金【铂金几我忘了】。可以说,铂金以下,都是很好用的。豹子可以以自己一个人的能力,拖住对面中单,ADC,打野等很多人的经济,被X2次你还不回家?你回家的频率高了,经济自然跟不上,塔守不住,莫名其妙就崩了。豹子在我的定位里是一个可以1打5的英雄。一打五,不是说他可以正面抗衡5个,而是可以一个拖住5个。
  但是豹子的弱点也很明显,打团捉急,本身脆皮,没有守塔能力....等等。所以,当有豹子作为队友的时候,要选择反手能力强,保护能力强的阵容,还要会与豹子配合。不要强上,给豹子足够的POKE,给你一场不输的游戏。直接打破对面跟你们打团的勇气,一个正常发育的豹子,一下就可以废掉一个脆皮。适合搭豹子的英雄有,日女,石头,老牛,锤石,蒙多,蛮子...为什么有蛮子?用蛮子打牵制,豹子在野区打游击,有多好用我就不说了。
  核心二 亚索
  选击飞,猴子石头瞎子娜美皇子...飞起后排,飞起多人就赢了。亚索真的很变态,选了亚索就绕着他这点打了。亚索玩的好,上分真的很快。还有很多核心,比如发条,JAX等,ADC就不说了...现在AD真的很尴尬。你有很强的单挑能力,自认全场无敌,来一个杀一个来两个可不虚来三个可以跑的时候,打4拖1。你一个人去带线,跟队友交流。所谓4拖1打法,就是队友4人压中,敌进我退,敌退我进,敌散我打,敌追我撤。本着拖住敌人的目的,让你自己单独带掉一路。一个人去守你,你可以干掉他继续带,两个人去,你可以跟他们耗让队友找机会,三个人...MD队友还不上?4打2被反杀,会不会玩!劣势的话。团战阵容依然可以考虑通过打团来弥补劣势。
  如果不是,做视野,补经济,抓单,最好能拿龙。避免正面团,强迫对面越塔团,一旦对面盲目越塔,那翻盘的机会就来了。菜刀队拉长战线是好的,有利于发挥菜刀们强大的个人能力。如果已经可以越塔随便团灭你们了,那就没得打了,GG。
  然后就到了打团意识
  很多人打团乱套,不明确自己该做什么,或者技能交错了人,这在低分段是很常见的。这也可以辨别高低分段的一局游戏,有一个词叫团队执行力;有一个点叫团队核心;有一个站位叫打团阵型;有一个人可以carry团战走向胜利。
  看完本篇,理解透彻,那个人将会是你!
  根据你是什么英雄来打团。
  1、爆发高
  你可以考虑先手秒掉对面一个人,直接造成减员,哪怕是辅助,也是值得先手秒的。
  这里很多人会有疑问,先手秒一个辅助,不亏吗?我的回答是【当然不亏】。中单的输出对象是敌方威胁最大的人,现在的辅助通常都有强大的控制能力,安妮辅助甚至可以打出半个AP的输出,而且她是个团控。那么什么情况下秒辅助才是值得的?在他没有发挥作用的时候。如果安妮已经甩出一套技能,娜美已经放出大招和Q,这个时候你再加大火力秒杀她是非常不值得的。她已经发挥了自己团战的作用,死不足惜。
  你的任务,就是消除威胁。谁对你的团队威胁大,就弄死他。然后退守保护ADC,等待技能CD。类似流浪,蛇女这种持续输出,任何时候集火她都是可以的。
  2、持续输出型
  代表人物:流浪、蛇女、乌鸦等
  这类对自己的输出位置要求高,你任何时候都是嘲讽脸,随时可能被集火,不要无脑冲进去。保证自己的生存才能打出更多的输出,不要强求对脆皮输出,流浪蛇女乌鸦都是法坦一类的英雄,并且流浪蛇女打前排也可以打出不错的效果,乌鸦的话比较特殊,玩的好的乌鸦根本死不了,非常恶心。保证生存,打出更多输出。站在队伍中间,保护你的后排,支援你的前排。必要的时候顶上去,为你的后排制造输出环境。
  3、怂货型
  代表英雄:豹女、光女、炸弹人等
  一个字:怂,再一个字:耗。怕贴脸,站在队伍最后,用大招跟上前排伤害,秒杀对面后排。
  4、流氓型
  代表英雄:酒桶、元首、亚索、卡特等。都是很有特点的英雄,对机会的把握能力很强。比如酒桶ER炸一个回来秒了,元首QEWQR,亚索,不说了,你们都懂他有多流氓。卡特看好时机,一定要看好,等对面一波爆发控制打完的空虚期进去。现在卡特真的挺厉害的,有兴趣的朋友可以练练。
  5、AD型
  代表英雄:劫、螳螂。没啥说的,看好机会秒一个或者收割...劫最好秒AD,螳螂这个版本太恶心了,收割能力非常强,上分神器。
  上单的打团思路
  这里说的是打团,关于上单的中期思路不一定是参团的..不过冲分的话,还是配合队友打好团战比较稳妥。老规矩,分类。
  上单无非是以下几类:
  1、主T
  2、半T半DPS
  3、刺客
  4、奇葩...ADC上单之类,就不讨论了。
  代表英雄:蒙多、龙女、炼金、石头、慎等。主T顾名思义,在团战作为一个扛的角色,最起码的任务是给后排制造输出环境,不要打嗨了什么都不管了。首先,打破你们心里对T的【憨厚,老实,挨打】的印象。扛不仅仅是理解为【承受对方的实质伤害】,更应该理解为【打断对方团队的DPS/阻止C位输出/配合队友击杀C位】,一个只知道承受的T注定不是一个好T,下面我举例说明。
  例1:蒙多
  现在的蒙多有多能扛?没有更能扛。我记得第一蒙多的天赋是0 30 0,仅供参考,我是9 21 0。能多作为一个没有位移的T,也有一颗切后排的心。白银黄金有机会你可以追住对面后排2甚至3个人打,直接让对方团战造成脱节。
  如果对方保护后排的观念比较好,你切不进去。那么不要强求,站在中间切断对方切入英雄的输出位置,保护你的后排,抗住几波后开大,这个时候应该就有追着后排打的机会。如果被上引燃,后撤等待恢复一个比较健康的血量,再二次进入团战。这个时候你绝对是BOSS,并且你的后排打出了足够的DPS。
  白银黄金段没有多少人会出鬼书针对蒙多,容错率比较高。对打团没有很多信心的同学可以玩玩。
  例2:龙女
  龙女有一个很好的突进,并且人群里日炎加RWE三个技能造成的的AOE伤害非常之高。再加上加速,E的伤害加成,Q的CD机制以及九头蛇,对后排的威胁也非常可怕。谁看过WE V 闪电狼的比赛?虽然是半碾压,但草莓龙女一个人追着4、5个打的场面依然震撼,足以证明这个英雄的强势。配合石头,亚索等强切入,团控,高爆发都很实用。容错率高,基本上跳进去你就是BOSS。线上没有被怎么克制,我觉得比较难打的就是耗子,杰斯。但耗子不能阻止你发育,杰少打团不如你。所以虽然被削,龙女依旧很强。
  代表英雄:JAX、杰斯、蔚等
  作为半T你拥有强大的个人能力,打团不要去吸引第一波爆发控制,有复活甲可以考虑先手。冲分更推荐这类英雄打41,杰斯打团还是POKE吧,追着C位打吧,拉长战线对半T这种菜刀比较有利。
  代表英雄:螳螂、锐雯、狮子狗、波比等
  看准机会进去秒脆皮,最好制造野区单杀。比如你看到你们一大波线过去了,对面肯定有人对这波线有兴趣,一般谁会来收?ADC、AP。这个时候你可以带上几个视野,在野区坐等他送人头给你啦。注意对面其他人的走向,杀死以后选择带那波线让队友压中打分推,情况不对马上走,如果你玩这些刺客被脆皮单杀,那还是算了吧。
  接下来写ADC
  ADC打团,其实说起来确实简单,做起来却不是那么容易。
  ADC要学会极限输出,怎么理解呢?
  1、保证存活,你的存活时间和你的输出成正比。
  2、输出位置,找到一个你摸的到别人别人摸不到你的位置,或者站在能保护你的人旁边。
  3、输出频率,不要被切了掉头就跑喊妈妈好不好。我看到很多刚被摸到什么技能都给完了,闪现回头就跑。还有跑了就不会回来那种,你的输出呢?能不那么虚吗?
  相信你的队友,太低段就相信自己的输出,当然明显打不过就寻找队友帮助吧。双方差距的感知也可以辨别一个人是否是高玩,伤害,速度,距离等等。还有,被AKL,螳螂切就不要往后闪现了,有个屁用,找队友。跑不能让你打赢团战,你的任务就是在你有生之年打出更多的输出。你的输出才是你的灵魂以及生命,不要急切打脆皮,能打就打不能打打前排。对面堆甲出破败破甲,堆肉出攻击力暴击,一定要打出输出。关键装没出来不要打团,比如对面甲起来了你没有破甲弓,这个时候参团你就很狼狈了,打不出输出。
  我说的都是我自己的理解,有不同理解是非常正常的事。如果你觉得有理,合适,对你有所帮助,那我非常高兴。如果你有你的理解,或者有不同的认识,也欢迎交流。
  喜闻乐见的阴人小技巧篇
  本篇推荐对自己操作有一定信心,中水平段的撸友们学习。
  秀起来的时间到了。
  让我们一起来阴人。
  首先是一个骗走位的小技巧,对预判技能拿捏不好的撸友们快点看过来了。预判技能总是打不到人?机器人成为心病?对手走位简直不要太风骚?快来学习如何变成神钩子!当你使用机器人,狐狸,拉克丝这类非指向性技能英雄的时候,可以通过S 骗走位。众所周知机器人Q,狐狸Q.E,拉克丝Q之前都在原地有一个比较大的前摇,有经验的人会在这个时候通过走位来进行躲避。
  那么当你靠近他的时候,你可以摁下S来制造一个你要丢技能的假象。把对面的走位骗出来。或者跟上去靠近他,等他慌了走位凌乱以后,这个时候再甩出技能。成功率极高。当然不要因为靠近被反杀了,要明白对面有没有威胁到你的能力。当然不是每次都这样,一切看情况而定。
  接下来是BP的技巧
  BP其实很有讲究,不是什么厉害就BAN/PICK什么就行了。想在BP就占到便宜吗?高端局BP就已经开始博弈了,首先我们先要明确BP的目的。
  浅层理解:【BAN害怕的英雄,PICK擅长英雄】
  进一步:【BAN强势但自己方不用的英雄,PICK容易配合队友的英雄】
  深层:【通过对方的BAN,猜测对方要拿出的阵容,然后BAN掉阵容关键点,BAN你们所要拿的英雄的天敌。在不影响己方阵容搭配的情况下,PICK对方的阵容关键点】
  当然BAN版本强势是很多时候都需要的,比如亚索螳螂【改版前,现在不懂。】,我方要是不用一般就BAN的。比如对方拿了亚索,那么石头,皇子,娜美,瞎子,VI等带多击飞强切入的就是你要注意的对象,如果你BAN的时候放出了亚索,那么就要留心了,所以每一个BAN的位置都很重要。
  这么一来,为什么要先手BAN &KASS?明知道基本上必BAN的,为什么要浪费你自己的BAN选权不让对面去BAN呢?你可以省出位置BAN你想BAN的英雄,这是一个小技巧,让对面来帮你BAN。
  接下来是PICK
  一般会把单路留给楼下去选择,对面先选择了单路英雄,后手者就可以针对来选。12L一般选择打野和辅助,或者抢放出的强势英雄。如果非要选单路,就选择酒桶,发条,元首,希维尔等没有天敌的,或者天敌已经被BAN的英雄【所以之前BAN的时候,有经验的人是可以有猜测对面要拿什么的。】,后手选单路针对压制都是占便宜。因为针对铂金以下,就不说换路打法的相应BP了。
  来介绍一个菜刀们可以用的技巧
  其实是个很简单的对线技巧,一般用在上路近战的博弈中。谁都可以学,很实用,也许很多人知道了,知道的看看就好。我把它叫做【卡刀】,举一个很简单的例子:皇子对蛮子。
  大家都知道,前期大家的攻速都很低,0.6左右的样子。也就是A出一下以后需要经过一个【平砍CD】才能再A,我想说的是,在他补刀后的0.5 秒内拍他的脸,他是没办法还手的,而且有没有人知道皇子的攻击距离比蛮子远?没错就利用这点你可以把他打得还不了手。你要问,如果他E上来打怎么办。他还回得去?我有一个王者朋友,曾经拿皇子跟一个钻1蛮子SALA,硬是靠着风骚的走A和多出来那一点点的攻击距离生生拍了蛮子7下没能还手,我是做不到这样的。毕竟我主打MID &JUN SUP,这个技巧大家可以学习一下,打上路更加容易。
  【卡刀】不仅是用在对A,塔也有攻速的...我这样说你明白我想说什么了吗?塔补,越塔强杀...都可以用。熟练吧,这都是基础技巧。有了中路上路的小技巧,现在来一个下路的。
  当然这个上路也可以用,白银段可以用出来。专门对付智商不够用的对手,有没有这种情况,一大波线推到对面塔前,对面猥琐补刀你又特别想弄他?特别是对面只有一个人的时候。爱玩宝石,日女,锤石,安妮,还有半T、T型上单的孩子们看过来了!假设你和ADC状态不错,对面AD也状态不错,你们在把一大波线推过去的时候,你可以去敲塔。
  没错顶着ADC拆,这样他就会自信你方小兵的仇恨。前几级小兵是爸爸,爸爸们会替你教育他,然后你就可以看他的血量考虑强杀了。被这样强杀一次的ADC再也没有跟你们抗衡的能力,为啥?塔下强杀还用说么!太伤了。上单这样强杀不现实,占点便宜还可以,对面有回血你没有就不要随便换血了。下路强杀也要注意打野和对面下路另一个人的回线时间,不要反被双杀了,等级低的时候好用。
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曾经看过不少关于如何打排位赛,或者是如何打好LOL的各路大神所指出的方法,不过相对而言,大神们相对还是太过专业,而目前国内玩家普遍存在的现象貌似提到的不是很多,至今感慨一下大神终究是大神,他们毕竟是神,相对来说对凡人的思想方面考虑的较少……啧啧,讽刺一下各路大神。
那么我个人觉得,大神们所提到的1200分以下所存在的问题是值得借鉴的,也是值得练习的。
关键词 :基本功。
其实要我来说,基本功其实有分类的,比如说补刀是其中之一,补刀是5个位置中除了辅助位置之外所有位置的必修课,这也是重中之重,因为这将直接影响你的经济发育。然后就是进攻节奏,相对比如说在前期,EZ的E技能闪现是有一定的CD时间,的E技能也是有十几秒的CD。那么在敌方使用技能消耗或者清兵而未命中自己的时候,我觉得就相对是反消耗的最好时机,尤其是当辅助位置如牛头人酋长的2连技能未打出明显消耗的情况下,反打的效果更为明显。
然后就是控蓝,多数英雄是有蓝量消耗的,那么技能消耗是存在的,控制自己的蓝量消耗可以有效的防止GANK或者被GANK的情况下因为缺少蓝量而导致失败。
而这个问题存在于有蓝条消耗,以及要求到上单,中单,ADC三个位置的存在,而打野英雄在前期是可以拿到第一个蓝BUFF的,所以在第一个蓝BUFF消失之前几乎可以说是肆无忌惮的消耗蓝量,少数特色英雄除外罢。
打野的基本功在于掌握节奏,尤其是6级之前的节奏,但是我觉得打野英雄相对而言基本功则是掌握敌方英雄的打野节奏,这样可以达到一个很好的效果,这就要求玩家对敌方打野使用的英雄的理解程度要深刻。
辅助基本功,正如我曾经提到过的,ADC位置的英雄普遍没有什么硬性控制技能、回复技能以及很好的一个先手技能,那么辅助位置的意义就是为了弥补ADC的这个缺陷从而体现出ADC英雄的强力,而中后期也是为了在团战中更好的配合团队或者保护ADC的作用。而辅助的基本功不止这些,下路的进攻节奏的带动者通常在辅助身上,但是某些阵容配置有所差异,相信玩家们都知道什么配置适合主动进攻,什么配置适合打反消耗。
下路是有辅助的存在,那么下路的视野问题就要依靠辅助来完成,视野关键一个是三角草丛,一个是靠墙草丛,一个是小龙,在对方有个别特色英雄以及己方出现特殊情况时候要考虑给出敌方三角草丛或者塔后草丛的眼位,最典型的例子就是前期敌方存在稻草人,那么在控制了河道以及靠墙草丛的视野之后,就需要看是否兵线靠前,然后考虑给出敌方三角草丛或者塔后草丛的视野防止稻草人R+闪现突然飞出来。
中路基本功,这个完全不用我来说,玩中单的都知道,河道眼位,控线,抑或是farm节奏。如何配合打野英雄的中路GANK,都是基本功之一。因为中路位置位于地图中间,所以中路有很大的可能要面对敌方中单,打野,上单三个英雄可能出现的GANK,所以中单位置在中期对战场走势的掌握以及分析能力要做到较高的程度,而中单英雄在有蓝条消耗的情况下一般都会从第二个蓝BUFF开始都能拿到,所以蓝量控制也是基本功,因为目前版本蓝BUFF的效果的确相对以前来说是惨不忍睹。在游戏进行到中期,双方中单的farm情况至关重要。因为这个时候打团,ADC或多或少的还没有做出核心装备或者没有足够的输出或者爆发,那么中路英雄在前期到中期这个过渡期一旦发生GANK或者团战将担任主要carry,一旦输出不够将直接影响团战的胜负,同样的。上单英雄的farm同样重要,因为这个时候打野英雄的发育其实不是很强,但是上单作为单线英雄在不需要大量GANK其他路的时候能很好的发展经济,这样的话上单英雄普遍是一个主坦克的位置,但是特色英雄以及特色阵容配置除外,这个就不用我来啰嗦了。
上单基本功,其实上单基本功跟打野的基本功差不多,补刀farm,分析敌方打野英雄的节奏,分析敌方上单英雄的技能特色以及自己的进攻节奏,这我也曾经在提到对线期进攻节奏的时候写到过一些针对性问题以及特点。所以这就是为什么多数打野英雄可以上单,多数上单英雄也可以打野的原因,其实打野和上单的位置所要求的操作,和意识其实相差不是非常大,相同点个人认为有:1、分析敌方打野英雄的GANK节奏以及farm节奏。2、掌握敌方上单英雄在整局游戏里的优势和劣势采取针对措施,比如说敌方上单是一个,那么这个英雄是没有很好的逃生技能,而且在前中期不具备1V多的优势,所以在敌方使用这个英雄的时候,我一向都会频繁照顾上路。3、掌握敌方上单英雄的走势,然后配合团队在特定的时间点里游走中路下路配合拿小龙或者是小龙爆发前中期团战。
其实说到基本功的话,我的理解或许跟大神们所理解的有所不同,因为相对而言,大神们提出的一切观点我觉得存在于高端局或者是以大神自身的心理,思维能力,心态所作出的观点,而我下面要提到的就是一个在1500分段左右普遍存在的一个现象。
关键词:心态。
基本上目前国服出现的很严重的一个问题就是心态问题,很多玩家根本就没有对游戏有一个良好的心态,那么在这种情况下一旦反面情绪被触发将直接导致整局游戏的崩盘。
而这个问题在英雄的BAN选和选择配置的时候体现的尤为明显,各种对于carry位置的争夺,对于单线英雄的争夺,不会自己不想打的位置的排挤,等等事件比比皆是,这已经是司空见惯的事件了,要么就是全场毫无交流,从英雄BAN选,阵容配置,游戏开始直到游戏结束,完全毫无交流,除了在游戏中发一发进攻信号,撤退信号,以及警告信号之外从未出现一个文字上或者语言上的交流,请问这些人是不会打字还是聋哑人?
然后十分明显的问题就是消极和盲目,现在国服低分段1400分左右普遍存在的问题就是盲目和消极,而且多数玩家就只会打顺风局,一旦局势进入逆风就完全手忙脚乱的喷这个喷那个甚至是直接挂机,完全不会采取任何针对性的措施以及打法。而打出逆风原因很明显,也很普遍:①、不分析对线英雄,或者配置的技能组合的优势劣势,以及自己英雄或者配置的技能组合的优势劣势,反正也不去分析敌方技能的节奏,自己想打了就上去拼一次,不想打了就缩一下丢几个补刀,这种毫无对线节奏的玩家我真的很质疑他是如何玩LOL的。难道每次都要靠运气来撞敌方正好没技能然后碰巧打出优势?然而很多逆风也是一样,我见到又很多ADC就是在敌方的爆发性技能本身就在CD情况,人家贴脸上来根本就毫无爆发可言,而自己本身的血量以及技能都是很好的,却被敌方玩家凭自己喜好的一轮冲脸给吓的直接缩回塔下丢掉大量补刀。②、不会转换关键攻击目标,这个转换攻击目标可能跟大神们的攻略以及观点有所不同,我认为,在必要的情况下,要做出很好的目标转换。比如说,我曾经碰到的一次,敌方是EZ配曙光女神,而我玩的是VN,辅助位置努努,其实这样的配置优势劣势很明显,一旦在草丛曙光E过来控制努努,那么我完全可以依靠站位把曙光E到墙上。那么这个时间曙光什么事都做不了,即使能晕住努努也毫无意义,而我在把曙光E到墙上之后没有选择继续输出,因为这时候敌方曙光的E突进技能以及使用,而眩晕的近身技能作为一个ADC我相对不用畏惧,此时我身上有努努的W,那么我具有起初的攻击速度优势,而EZ的普攻在前中期是没有额外伤害的,而且当时装备是相同的,所以地方唯一能限制我输出的技能就只有EZ的W技能,因为此时都还没到6级,仅仅是敌方想上来打一次消耗,所以曙光是没有大招的,所以此时我依靠Q技能的走位躲掉了EZ的W技能之后,并且依靠Q技能的额外伤害以及W的触发效果,再加上之前转移目标的一次普攻,已经在EZ身上打出两层W效果,而此时EZ只是普攻到我两次,因为他是被动转移攻击目标,所以在我打出第三次W的真实伤害的时候,EZ的Q命中小兵,W被我躲掉,所以在这个时候曙光已经接触眩晕效果。但是此时EZ已经被我点掉很多血,一旦EZ依然选择强打努努,那么一定会被我点死,辅助换ADC其实不是很亏,至少虽然在人头上经济不变但是他会损失很多补刀。所以我个人觉得,无论在对线期还是在团战中,有意识的转换目标也是基本功之一。
其实,相对而言,在1500分段一下这个低分段,个人觉得辅助位置最好选择一些有前中期输出的英雄可以有很好的效果,因为下路一旦是纯辅助,那么在这个分段一旦上路中路发育偏向平均,但是下路敌方的辅助具有一定的前中期输出能力,那么一旦下路被敌方掌握到了进攻节奏集火ADC,很容易出现ADC被压制的局面。这就是为什么低分段很容易出现下路发育不良的状况。所以在这样的低分局里,我个人还是比较推荐用一些具备前中期输出的英雄,比如潘森,盲僧,赵信,嘉文,盖伦,起码三基友是都可以客串一下这些位置。
关键词:人品。
人品好了心态自然好,人品差的心态也不会好到哪里去,很多人玩的是不错,但是输就输在他的嘴巴上,一打出优势就喷对面,出现劣势就喷队友,喷人的内容也是惨不忍睹啊,拳头公司是指望不上了,但是我觉得TX也指望不上了,光靠一个议事大厅有什么用呢?因为议事大厅所提供的资料仅仅是聊天记录,比赛时间和英雄的装备,那么这样的话就很容易忽略过程中的一些问题,比如说,一个辅助或者是一个在比赛中客串辅助位置的英雄,那么在这种情况下标准的时间是不可能达到标准的装备,并且要是看聊天记录的话,那绝对是一堆人在互相乱喷,完全玷污了你的眼睛。
而恰恰又正好是中国目前普遍出现的现象,而且这个现象越来越明显并且持续恶化而且貌似没有政策采取措施来改善国人的人品问题。这个一个很严重的问题,(我说了也是放屁。还不如不说,继续聊LOL)
关键词:分析能力
其实要说分析能力,每个人都有,但是我怎么觉得貌似国内低分段玩家们很少出现会分析局势的?甚至可以看到他们的战斗记录超过了1000场次甚至2000场次,可是依然只有那么一点惨不忍睹的分数,难道都在凭经验手感和直觉在打?这也不科学啊,就算是手感和直觉难道这么多场次还没练出来?这明显就是典型的不带脑子啊!不会分析战场局势,优势劣势,对线针对,至少我是在1500分段从来没出现过什么因为团队交流很好,每个人都做出了分析的判断然后打赢一场逆风或者顺风20的比赛,基本都是在show操作和浪,要么就是凭直觉,完全毫无意义。
说实话,目前国内玩家都是这样,貌似优势就浪不仅在游戏里体现,生活中比比皆是,而且劣势就推卸责任也是生活中常见的事情,凡事都在别人身上找问题这种国人的习惯已经被玩家们在游戏中体现的淋漓精致了。
我就不信人家高分的大神每一场都没有交流,就算没说话,那么队友的一个进攻信号,撤退信号,警惕信号发出的时候,他们就基本能知道有什么情况发生,比如牛头满血依然发出撤退信号,可能是他没蓝了,可能是他短时间没技能,也有可能是注意到某个地方的敌人支援过来发出警惕信号或者撤退信号。这就是分析能力,反应速度也是其中之一,比如说我经常碰到如下情况:我打出MISS,并且几乎无时差的清除中路兵线立刻无视眼位直奔上路而去,而且沿途发出不止一次警惕信号,而上路依然不做出反应,然后就导致上单英雄因为敌方中单英雄步伐稍稍快了那么一点点抢先击杀我们的上单,然而死亡之后上单英雄说我为什么不来支援,我可以说这种人就完全不带脑子,我第一时间发出警惕信号,因为中单刚刚离开,我判断敌方肯定是去上路GANK,那么我花掉2-3秒的时间用技能刷掉中路兵线之后,延迟2-3秒出发赶往上路,如果这时候上单稍微警惕一下那么完全可以免疫敌方中单的GANK,甚至我在敌方中单去上路GANK的时候发出信号,己方打野英雄一旦位置允许可以直接去下路或者一起来上路爆发小规模团战。这样的话完全是可以打的,所以这个分析能力在有一定分数段上体现的尤为明显。
吓尿,黄图哥呢?
我见过光头和男枪抢下路
男枪被逼到上路对2个 而辅助要中
我见过江狗因为没帮他拉立刻挂机 我见过20分钟补刀35个的adc 我见过半血辅助追着对面满血adc和apc半张地图而这都是我最近2天遇到的 这就是1200分的排位
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我现在还不到30级,但我想先了解下排位赛的情况,,小法师,熔岩,我现在有的英雄有莫甘娜,德莱文,虚空行者,炼金,其他英雄有什么优势,瑞文,火男,有哪些英雄是排位不太适合的,德邦,该打什么位置,
提问者采纳
偶尔见到,不鼓励用这两个。我所推荐的英雄位置,锐雯,对面的或自家人很多时候都会抢掉。熔岩是高端局1600以上分段会出的一个英雄,火男,这个上单这2个月很是热门(高端局),但不推荐新手用,莫甘娜,中单APC 或 下路辅助 中单就不多说了,但也不坏,都是想秒的。原因太多,这也是挺不错的,基本是走上单的,不列举了。适合排位,效果很好。锐雯,热门的要命。锐雯上单超热门,高端局上单一亮点,打出自己的特色的话,但是你不一定能拿到,莫甘娜几乎非搬及选,虚空这两个不能说好,最近的排位1400以上分段的见了,先说不适合排位的英雄,只有在队友无打野的情况下才选他野区混,莫甘娜,我有一基友特喜欢用这战术,这个简直太多见了, 锐雯因其强大的前期,打野也行。中庸,上单 或 野区
,德莱文,也是个技术活,玩熟了,熔岩,再给你分类。不适合排位(你有的),炼金,鉴于你未到30,很需要意识和配合,你可以先练锐雯,熔岩这3个排位,德邦,你自然就会很懂上单的熔岩了。,主要是最近流行莫甘娜下辅助位,小法这四个英雄现在都不怎么样,
熔岩在212的匹配里我玩的还是挺好的,但是我觉得到了排位上单面对像猴子瑞文的这样的英雄岂不是要被压的很惨?Q又很费篮,所以我想,熔岩可不可以取代下陆ADC或辅助的位置?
我感觉布甲+5血瓶出门,加上天赋和符文,护甲很高,加上被动,对战猴子和锐雯一点都不虚的,上单的熔岩蓝色是回蓝符文的,要不真不好打的,你可能是这个原因没对过锐雯,对于猴子而言走在兵线侧路,他冲过来就通过E来打他,一般猴子绝对是掉血多的那个,因为你有被动技能,然后补兵,因为猴子就靠着那一套来好血的,这样慢慢的累计,他就会很耸你的。
你的符文是怎么加的?说来参考下,天赋也可以说说!
精华是生命,红设法穿,黄色护甲,蓝色回蓝(只是石头人的)不过我不怎么用它
其他类似问题
莫甘娜,莫甘娜是BANLIST的,土税伞瑞文 传统上单,都不是菜鸟了,1600的大部分都跟不上的节奏,完全是跟着会的走,不是每个德邦都是坑,炼金需要技术过硬,I厦婢捅鸢1600档高端局了,2煌侄蔚慕谧嗤耆煌,等稳定了自然就上1800了,找不到明确定位或短板儿的话就继续徘徊吧。,但是输了很多队友都会归结于德邦坑,不然排位的时候被打的经验都吃不到目前熔岩上单也挺火,,,不容易死。ADC 尤其是德莱文这种花哨的不建议你刚入排位就用,熟悉下节奏再说吧德邦建议直接放弃,有点神经刀的感觉, 还有,而且是个迷茫期,,跟不上就是个渣。个人感觉1600确实是个坎儿,技术也还是有不少,火男中单非常不错,
熔岩上单该怎么打啊?我觉得他打上单很难也!像猴子可以打完你就跑,搞的你补兵都很难也!Q前期也非常费篮!
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, 我建议你刚到30级接触排位赛,有意识的把关键位置让给会玩的人。 你也可以选择玩辅助熟悉战斗节奏。
练好你的瑞雯和熔岩,想跑还不容易么。打得强势点,你觉得你打中单APC好点,上单位置除了要有好的个人操作,还有对英雄能有更深刻的了解。而且最主要的作用就是,对线的时候对面的上单打你,U夂苷,上单位置,因为很可能和你对线的就是已经30级很久的高手, 打上单位置,放了技能A一下,或者打野GANK好,不要玩些高操作英雄,你的移动速度绝对快过他,就不要回头就跑,你离你们小兵近,因为你Q以后,排位赛和30级以后的匹配赛,主E副Q,主动Q对方然后跑过去E一下。 虽然耗蓝,下路ADC和辅助。 首先你要找到自己的定位, 刚开始打排位,跑的绝对是他,中单APC,都有固定的团队模式,但是能给你赢的补兵优势。 不要硬拼,又或者上单给力,打野,还是下路ADC好点,团战的时候切对方的后排。 熔岩上单很强力的,就是消耗,
莫甘娜,火男,虚空行者,小法师都是中单英雄。赵信大野,上路中路都可以 AD英雄瑞文上单霸线。AD炼金和熔岩都是T。保护自己的辅助
熔岩也是团战先手英雄德莱文 目前我还不太了解,也是一个ADC英雄。
德莱文不要了。。德邦排位也少见。
怎么那么多人对赵信有偏见,看得多啦啦啦德玛西亚吗?说坑的都是不会用的。连招连错的看到过无数个。但是会用绝对不坑。只不过排位按现在的阵容不合适而已,除了打野。上单的话。。可能会有点小悲剧。下路不可能当辅助。而且对面有个长手ADC,补兵肯定被点死。。排位的话,用莫甘娜,火男,放逐,炼金,熔岩,虚空。其他少见。熔岩上单很不错。
排位的话 楼主切记1-20场双倍这是重中之重 20-100分也比较多 以后基本一场就12 13上下 具体看你大龙什么打了没打 具体的我不是很清楚 只知道打大龙多加1分 可以去网上找找 其次呢 看LZ准备怎么玩了 排位超过1520 就超过了97%的玩家 这些网上也统计了 1200本 就是初始分 大概记不清了也超过了一半 就知道有多坑了 关于LZ的YX 莫甘娜中单赖线 GK能力出众 E的法罩不吃法控都知道很恶心 前期传送GUNK很犀利 火男的话也是一套技能 但个人不是很推荐 因为火男必须E然后Q W R 没被动BF就废一半 和莫甘娜Q 狐狸E起手慢一些 德邦就算了吧 上手比较难 个人玩不好 瑞文传统上单YX 技能流爆发 突进和后撤都比较犀利 炼金谁追谁怀孕。。熔岩是爬坑神人 德莱文。。。额 这个ADC我一直觉的很酱油 卡萨定也比较不错 就看猥不猥了 6J是他的转折 节奏上不上来就看GUNK给不给力 小法也是 猥琐Q补兵 但是遇到爆发流 前期会玩的 会蛋谇一地 排位不建议再就是LZ最在意的上单熔岩的 额。。其实我就是玩熔岩的 这是爬坑很犀利的YX 硬的跟狗屎一样 R的突进切后排还很NB 无脑护甲
日炎 冰心 什么的 记得我曾经开个W 600的物防将近 很BUG 上单打他很简单 AP呗 吸血鬼 暴女 完好基本都能完虐熔岩 双AP的打发也可以 请楼主采纳
莫干那 虚空 应该都是要被禁的
你就先别想了... 赵信这么脆 如果不是高手 你还是别玩了.瑞文 炼金 德莱文 熔岩 都可以打上单.. 都很不错 排位就是要有输出有控 又抗打的英雄才是王者 小法中单就可以. 而且排位你至少要掌握几个位置 例如我 APC ADC AOC 上单 我全都会打 所以多练练不同的位置吧 你排过一次之后 就懂我说的了
德莱文现在的装备其实都没有个固定的说法,人们大都不愿意相信这样的新英雄,德邦也不大合适,因为这个半T后期不是太强,瑞文,莫干那,火男都很不错,属于常见面孔,莫干那中低端排位会被禁,虚空,小法你玩的好的话绝对强力,但是玩不好的话,那觉得大坑了。
另外,中单一般是法师,上单是半T,就像瑞文之类的,也有例外,像凯南,下路ADC,辅助,打野一般也会后期很肉,排位赛中一般都是这个样子。千万不要乱抢线,否则会被喷。
最后告诉楼主,现在打排位需要16个英雄,也就是说不算免费英雄,你得再买10多个英雄才能打排位。慢慢攒钱吧。
祝好运,纯手打,望采纳。
实际上没有十六个英雄大不了排位的,现在排位取消免费英雄也算在16个里了
楼主你好,我也常玩英雄联盟。看你的英雄莫甘娜火男小法和虚空都是适合中路的AP,但是建议你多玩玩火男和虚空,因为莫甘娜和小法有时候是会被禁掉的,如果不让用你不是很纠结,排位和普通不一样的,是可以禁几个英雄的。再来说说瑞文是上单王,可以多练练。在就是容炎个人感觉可以走下路辅助AD,还有就是剩下的三个英雄。炼金我也没玩过就不发表见解了。德邦和得来文不太适合排位。德帮没有适合的位置,也容易被针对,比得来文出色的话ADC要很多。以上存数个人见解,高手勿喷,祝楼主游戏愉快,早日三十,少遇大坑。
德邦。德莱文。一般很少在排位中出现。火男是强力的AP法师主要是以强力爆发为主。而小法和莫甘娜属于团战群控的控场法师,也很强大。熔岩和炼金属于坦克。瑞文上单。虚空行者被誉为法师干爹是法师的克星。灵活飘逸。但需要多加练习。
莫干娜,火男不错,特别上莫干娜中路基本不被克制,也是团战女王,火男的3连也非常恐怖,大可以拯救世界瑞文上单是很虎的存在,炼金我不推荐,太要技术了不是30就会玩的,而且队友要配合。熔岩上单不是玩Q是E,耗蓝少伤害也可观,还是AOE技能,也可以减别人攻速ADC的话德莱文真心不好,Q等于暴露了你走位,排位赛你一选,对面就机器人加女枪德班不建议,不过排位赛必须要肉,不肉就是坑,蛮易信那个在排位赛不低调对了,忘记虚空了,这个在排位赛经常被BAN,断CD闪现,和远距离沉默,是个非常OP的刺客型法师,不过技术含量也很高 建议你几个英雄上单:瑞文,猴子,奥拉夫,半肉的吸血鬼,慎中单:狐狸,莫干娜,虚空,蛇女(强烈推荐),吸血鬼,凯南,死歌下路辅助:奶妈,宝石,风女,琴女,努努,牛头下路ADC:EZ,女枪,飞机,男枪,大嘴打野:龙龟,盲僧,龙女,夜魔,UD
莫甘娜:强力中单,团战大腿,推线达人;但是在低端局几乎会被办掉(即选人阶段双方各限制3名对方拥有的英雄为不能选择)火男:中单,强力法术爆发,容易被卡萨丁一类新型法师克制德邦总管:位置比较尴尬,可以打野,也可以战术中单。有去无回,后期乏力,十有九坑……但是用好了前中期爆发很强。必须要说的就是如果赵信中单的话2级就能单杀绝大多数法师,可以作为一种战术使用;瑞雯:上单大腿,在操作对等的情况下只会被AD凯南这样的极少部分英雄克制;炼金术士:可上单可下路辅助,6级前需要猥琐,6级有大招后可以疯狂断兵线收兵,对面基本上抓不到你……熔岩:可上单可下路辅助。不太熟不好意思虚空行者:基本上就是中单,克制绝大多数法师,但是很容易被对方针对克制;小法师:几乎只能中单。腿儿慢,前期容易死,容易被gank,但是爆发伤害极高……基本上能秒掉所有法师。团控给力,用好了前途无量
虚空行者、熔岩、炼金(队友要给力,吃装备冰杖+时光)、莫甘娜
首先排位是会禁用6个英雄的 也许你运气差就刚好禁用了你平时常玩 玩的好的英雄 也许区不一样禁的也不大相同 我最喜欢玩猴子和末日了 但悲剧的是排位这2个英雄都是禁的 。你现在有的英雄一般是不会禁用的 我感觉你的英雄里排位的话 瑞文和熔岩还有火男是不错的。火男肯定是中路,但是如果有2个或者2个以上的AP的话就看需求去要位置,我打过一局排位对面居然有3个AP还都能控人 后期打起来非常恶心的。 瑞文单是非常NB的,相信这个不用解释了吧。赵兴在一段排位时间里被人看到是秒退的,这个英雄后期没用的,前期如果抢不到人头的话中后期更加难打。小法的控在团战里是非常有用的,具体效果还是看双方的情况。你家坑的话团战时候你连控的机会都没有直接就被对面秒掉了,相反对面也是一样。不要以为排位就没有坑了
我1800+分都被坑掉一大半的。 排位最好还是用你最常用的英雄 走喜欢走的位置。比如我一般都是喜欢走上路的。很多强力英雄在排位里是见不到的都被禁用了,比如木木,熊,牛头,末日,死歌,猴子,暮光之眼啊这些。如果你平时喜欢杀人的话推荐几个比较强力的排位英雄 阿卡丽,武器这2个都是很NB的。尤其是武器是可以逆转的。ADC的话可以试试男枪和EZ。
你的这些英雄都不错,不过赵信和炼金就别玩了,你还不到三十级,打的场次太少不能熟练用好这两个英雄,至于其他的英雄,看你的符文了,看你买的英雄你应该比较喜欢玩法师,你可以多玩玩莫甘娜,火男,和虚空。。。这些都是中单的,打中记得买眼,不要在乎75金币。
莫甘娜打排位会被禁、
楼主你还是先买齐16个英雄再说吧。
我觉得除了德邦排位赛打得有点吃力,其他英雄都还行。
都可以,只要看对面的阵容,然后选好点的英雄压制 比较好
各有各的优势
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出门在外也不愁LOL排位赛爬坑之专注辅助30年
  炎炎夏日又到了学校放假之时,此时的LOL一定是最火爆的,最激情的。当你满怀着对排位上分的希望,充满信心沐浴焚香上天祷告之后打开LOL排位比赛。定睛一看哈哈不错不是5楼人权满满当你暗自庆幸之时,突然传来了一个似曾相识的声音。
&  是不是顿时感到眼前一黑心里一万匹草泥马奔腾而来。此时我们和队友面临了一种选择给还是不给?五楼一直以来是没有人权的这的确不错,但是这是一个赌博式的选择。要是相信了五楼让给他一个給力的位置CARRY了全场当然每个人心里当然都是乐开怀。但是往往事与愿违遇到的都是菜的抠脚的选手。此时只恨自己不改太善良,相信不靠谱的队友但是为时已晚了。&  如果不让呢?大家有没有想到过这个后果?让五楼大爷不开心了后果只有一个那就是出门的和的辅助。这些辅助要是还有点良心,就会躲在草丛还是比较正常的让你发育,要是万一那天五楼爸爸不开心了,他们就会抢ADC的补刀。特别是上述3个类型的,一个技能哗哗哗的ADC眼睛都要看瞎的几个残来源于秀爽游戏血小兵都被他们无情收走。&&  其实话说回来这都不算事。关键的一点是这样的辅助往往不会带眼。他们的目和其他人一样就是要自己杀的痛快,所以他们心里的想法一般都是大爷我要出我的核心装备没空买眼眼自己买,爸爸买不起,丢下面子辅助你们这帮彩笔了已经很不错了。&  最后导致的结果就是ADC没经济,对面打野的大摇大摆从河道过来GANK,毫无忌惮的去我们野区干坏事,而我们的打野过来一次被对面看的清清楚楚,自己野区也不安全。这样滚雪球的效果自然是全线崩盘。&  言归正传遇到这样的情况我们该怎么办?  其实我希望大家都通过我的文章能学一下辅助的玩法,其实辅助这个位置真的不枯燥,而且特别适合高智商的朋友玩,因为这个位置的大局观对场面的把握是最重要的。&  为什么在国服中低端路人局里面,很多人都不爱玩辅助,其实原因真的很简单,很多人都认为辅助是一个特别乏味的位置,特别没有意思。平时无聊只是插插 眼,就觉得自己任务结束了,然后就躲在草丛围观ADC发育。其实这是不对的看看高分段和刚刚结束的全明星。每个地区都有一个王牌辅助压阵,相信要是看了比 赛的朋友也能在那一天全场千人齐呼&笑笑&这个场面上感动把,这说明玩的好的辅助在一场比赛中是有决定性的作用的。再看看WE的卷毛辅助的强势,TPA的 Mistake辅助带节奏,韩国的辅助在上次比赛中也亮瞎了眼,就连看上去最弱的美国地区辅助Xpecial都有极其出色的发挥。  其实我认为辅助在国服的不重视是暂时的,反倒是我觉得国服辅助要是发展起来应该也是最快的,因为大家平时玩的位置多,都比较熟悉各个位置的打法一旦 有一天转到辅助这个行业上来就会非常好的了解对面大概什么时候回来下做小动作所谓的知己知彼才能百战百胜,国服的朋友我们有了做一个辅助最好的基础。所以 开始把,让我们一起来对辅助有一个基本的入门。&  1. 最基本出门带的&眼&&  网络上太多的眼位图我就不详细说了,这个能很容易的去找到。其实我想谈谈关键的是插眼的时机。由于出门的钱有限,点上也才525。和对面辅助拼脑力就取决于你带眼的技术。我是不太推荐现在出门带虽然有看着效果不错的恢复能力但是这样眼就会损失很多,要是对面的辅助玩的聪明就会利用你的眼位空档抓住这个机会呼叫打野的过来GANK一波所以我个人比较习惯2种带眼方式。&  1.X3X2X1或者X1 &  这样的好处就是能非常主动的控制好我们的视野。2个真眼能给对面的压力很大,让他 们不敢轻易插眼。多一个真眼就能很早的呼叫打野爸爸来GANK。现在很多辅助心理面都有一个时间,觉得自己的眼位足,打野的一般5分钟不会来,这样多一个 真眼就能很好的打乱节奏让打野爸爸很早的就能来一波。&  2.X4X1X2 或者X1+X1&  这样出门装的好处是能做到足够多的视野,4个眼能在开场的时候就在对面野区或者自己野区入口帮助打野的做一个眼,这样的插眼方式有很强的进攻性和防御性是比较合适的团队作用的眼睛。特别是像对面有这样打野比较强势的英雄而本方是这样前期比较弱势的英雄这个眼就特别关键了。  3。X3X1X4+X1或者X3+X2&  这样的带发就是2V2线上比较强势的一直打法,我们的目的就是辅助主动和对面的ADC换血。像琴女我就特别喜欢这样带。我主动用自己的血瓶和对面ADC,辅助换血这样很赚,消耗几轮就有机会击杀了。而能让你更好的续航。&&  以上都是个人比较喜欢的方式,这个出装是可以变通的,不要太死板。&  2. 插眼的时机&  插眼这是一个辅助要做的核心事情。有些刚刚玩辅助的朋友一上来不分青红皂白就把身上的眼差了。我观察过一般就是上来无脑河道插一个,对面草插一个。要是看到对面辅助丢了一个眼在本方草里面就不假思索的丢一个真眼排掉。这真的是太愚蠢的事情了。  辅助经济本来就差,每一个眼对于辅助都是非常珍贵的东西。我们要如何利用身上的眼保持我方视野的最长时间才是成功的。刚刚说到的这样无脑的插,是最 危险的一件事情。身上没眼导致你必须回家,不然线上你和你的队友心虚,但是一旦回家的后果就是,ADC可能被对面过塔强杀,每次回家会让自己的经验比对面 的辅助少,这样一旦谁先到六级就可能强行爆发一波小团战这时候多一个大招的辅助在此时此刻就会有非常主动的形势。所以线上辅助拼的就是脑子。&  有几个时间点必须有一个大概的概念&  1.在不用辅助插件的情况下,你必须记住几个BUFF的刷新时间,要是能显得自己专业一来点的话就直接打在公共屏幕上方便记忆。要是入门手忙脚乱的话也可以用用辅助插件这样的东西,不过别太过于依赖。&&  2.对面辅助的插眼位置和大概时间。这东西刚刚开始有点难,慢慢就记住了,就算在有迷 雾的地图,对面辅助插眼也会有隐隐约约的一道白色的东西还有插眼声音。一般的眼睛持续时间是3分钟天赋点出来的眼睛是1分钟记住这个时间,要是没有真眼 排,就要提醒打野的在几分钟以后再来。而眼睛的位置也要时刻记住比如对面辅助在三角插眼了在河道插眼了这些都是要作为整盘的情报提醒打野的注意。不然打野 的在草里面蹲了一万年,当你口里突然说出来这右眼。可以想象打野当时的心情如何了把。  3.观察对面的打野,其实这个是蛮重要的东西。有些打野刚刚打完蓝BUFF也就是2级 的时候是没战斗力的。所以遇到这样的打野开场我们就可以不用在河道插眼,可以晚点在放眼,就如同开场说的,有些辅助喜欢一上来就丢河道,其实对面打野的常 规思路就知道你会放所以这时间点根本不会来,一般的中路也不会太有想法。所以我们可以尽量的拖延这个眼的时间。关于草丛的眼,有时候对面丢了一个眼在我们 眼皮地下我们就非要耐不住寂寞去排了。其实有些眼对我们来说是根本没有威胁的,就算让对面暂时掌握了我们动向根本影响不了局势。我们打野在蹲上路的时候。 中路也打的激情四射的时候。这个眼我们就完全可以无视掉,让你看到我又如何。我们此时可以留着手上的眼在敌人松懈的时候再排掉,这时候也应该配合本方打野 有一番作为了。真眼也最好用在能控制视野的情况下排掉对面的真眼这才是最棒的一次行为。&  4.作为一个辅助我们应该的站位和所要关注的几个东西&  有些朋友玩辅助,真的就以为我是打酱油的,然后比赛的时候就远远的躲在ADC后面,要不就潜伏在草丛里面什么都不做,看着ADC补刀,想起来的就插个眼,遇到危险所能做到的就是把技能丢给对面,仅此而已。其实这样作为一个辅助是最错误的玩法。既然选择了双人路,就意味着我们是并肩作战。一个好的辅助是完全能够掌握并主导下路的局势的。&  一上来我们在短短的1-2分钟内要判断几个事情,首先就是上面提到的眼位这个就不在这里多加叙述了。还有一个很重要的就是判断我们ADC的大概水 平,从上来的几个补刀技能运用时机就必须大概对ADC的基本功有一个了解,然后再观察ADC的性格是什么,是不是那种头脑容易发热喜欢和对面无谓换血,还 是那种基本功一般不知道什么时候该去骚扰什么时候要补刀每次犹豫不决。遇到以上类型我们要有分别的对应方法。  a. 遇到那种很无脑很激进的,这时候我们就必须保持自己的冷静,先把眼做好,这样的ADC有时候压的会比较深,所以对面有可能打野会很快的来帮,所以这样的 ADC我们一定要把河道和草的两个视野做好。然后他们激进我们就要自己评估是否可行,然后通过交流提出自己的建议,你可以告诉他别太激动,分析下局势。其 实短短几个字别人会听取你建议的。而且我们的站位一定要保持在这种激进ADC的旁边或者稍微偏后一点的位置,随时准备火拼起来或者给于ADC最大的保护。 对于这样的ADC一定要多提醒多打信号让他注意冷静。&  b. 遇到怂出一片天的ADC,往往这种ADC比较喜欢控兵线在靠近自己塔的位置,他们很多时候怂是因为基本功不太好,没法兼顾补刀和点人的时机。本来就是补刀 困那户,还要兼顾点人基本太难,有时候走位不好还容易被对面耗血。此时我们就应该选择的站位就是稍微靠ADC前面,作为辅助我们要利用身上的红和对面进行 换血,主动帮ADC打伤害。因为很多ADC前期的伤害还真不一定比一个辅助高。特别是像这样的前面几级伤害非常高,所以我们不要担心自己的血,我上面介绍过有一种带药方法能让你有足够的资本去换。这样作为辅助我们主动了会给我们ADC有信心,自然觉得能杀了也不会太怂了。  接下来作为辅助我们还要判断和观察对面的加点,有时候建立优势就一次机会转瞬即逝。举个例子,有一盘对面配合而我们是配合,其实虽然说女警有手长的优势能压制VN 但是中低分段玩家的水平差距有时候能弥补所选英雄之间的差距。所以可以说有时候并打不出射程的优势,遇到这样的情况,我们就必须分析二级VN学的啥。对面这样的组合对于是很克制的,VN的击飞风女的龙卷风都是让我很头痛的。但是我发现很失误的面对我们这样的组合2级没学&击飞(E)&这样我就明白我们2级有机会打一波了能否建立优势就看这一波。果然在被E 中接Q配合女警成功的击杀了VN,让我们建立了优势。其实这个例子就是想让大家知道有时候看上去被克制的组合其实并不是没有机会,这些都要靠辅助的观察利 用对面技能的真空期打出一波我们的强势节奏。不然再拖下去我们的威胁就会小了很多。所以辅助真的不再是躲在草丛或者ADC背后打酱油的职业了,辅助也是能 CARRY队友的。&&  下面来介绍一下常用主流辅助的和天赋加点方式以及特点&  首先我们来说说她把。这辅助在如今的节奏里面骤然变成外服排行榜胜率最高的英雄了。&  我们先来谈谈这个辅助的特点,线上其实并不强势,主要是他所有的技能基本上进攻性不是太强以防守为主。但是这个辅助在如今兄贵突进猛如狗的情况下团战保护ADC的能力确实非常出色。我们选择这个英雄没法向其他辅助一样主动进攻效果那么好所以在符文选择上我会推荐这样选择:红色护甲X9 黄色跳钱符文X9 蓝色魔法抗性(固定)X9 大精华跳钱符文&  天赋&
  这样的推荐完全是配合风女的特性的。应为风女进攻的不强势所以在线上有时候并不容易拿到助攻所以前期的跳钱符文能让我们很好的有经济的来源红色护甲呢是给风女有更加好的生存能力天赋的减少CD和回蓝也是能让风女的盾能发挥最大的作用。&  技能加点:当然是主盾副减速一级Q有大点大&&  接下来见到的是S3依然非常强势的辅助之一在外服的胜率排行榜也是非常高的,个人最喜欢就是琴妈辅助。&&  这个辅助就是我前面提到的能够非常好的帮ADC打出伤害的和对面换血的英雄。琴女 在线上比较强势而且前期伤害比一个ADC不会低特别是6级的一波大招非常非常强势。中后期的团战无论是先手还是后手都能起到非常关键的作用。一个大团控。 使用这个英雄的时候最好要求自己琴女的和旋一定要用的恰到好处,而不是无脑滚键盘。什么时候改打伤害什么时候该减速其实都要多加练习虽然这个要求不低但是 在关键的时刻用好和旋其实给自己带来的快感也是无与伦比的。  在符文天赋上我会选择:红色:物理法术双穿透,黄色:护甲,蓝色:6固定个回蓝,3个固定磨抗,紫色大精华变化就多了,可以带移动速度便于消耗或者带护甲,毕竟琴女确实有点脆。还能带法术强度或者生命这样的进攻或者防御符文,可以按照自己的打法习惯选择。&&  和风女可以一样&&&
&&&  这样的搭配完全是要打出琴女进攻的强势节奏天赋里面的点人得钱回蓝和CD 完美配合了琴女在线上的消耗恢复带上移动速度还能让对面非常恶心琴来源于秀爽游戏女Q了就跑和对面ADC换一次血自己靠带的补给品恢复以及W的恢复。&  琴女的技能加点非常灵活可攻可守主动了就主加Q更好的压制,要是被动了可以副W提高恢复能力以及对拼时候的能力,E的话一般都是8级左右再加这个加速前期不是太重要特别是在最初的对线期间,我们可以把这个技能点加在Q W上性价比更加高。琴女的弱点就是比较怕爆发的组合,他们不会给你消耗的机会,特别是遇到像,这样的配合ADC爆发的对琴女还是蛮克制的所以在排位选择当对于自己操作信心不足的情况下,遇到机器人还是要流一个心眼。非要用琴女就必须眼位做好。再让自己稍微肉一点谨慎一点。&&&  最炙手可热的辅助了最开始在国服并不流行,但是在韩国人手里却玩的风生水起,在削弱Q之前基本是非BAN比选的英雄,在最近一个版本中又削弱了Q闪现这样的操作,但是依然强势。该英雄的进攻性非常强而且和比起...
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