pes2015守门员怎么玩员

pes2015 3dm在BAL模式怎么让队友给玩家传球?
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PES2015 两位玩家分别对PS3和PS4版的试玩感受分享!
  的试玩Demo发布后,陆陆续的有玩家分享了他们的试玩感受。由于今年的PES2015将首次发布次世代的主机版本,相信大家都想知道二者之间会存在多大的差别。以下是两位玩家分别对PS3版和PS4版的试玩进行分析与评价,希望能帮到那些还没玩上的玩家了解!
先是WECN论坛Wangpwss对PS3版本的试玩感受:
  昨儿下的DEMO,&玩了三五把,首先从画面来说,拿相比。个人角度客观评价。
  画面菜单很简洁 UI设计的不错,到了球队选择画面,UI设计的比较像FIFA,球队能力值分成3个评分(这点我就很不喜欢了,感觉没有的13de 6个评分那么直观了)。
  到了阵容选择画面,跟相似,还是自动光标选择,依然不适应。 我还是喜欢13那种简洁明了,随心所欲的调整微位置的设计。
  进入游戏,球场氛围明显比PES2013要强了,声音效果也很棒,很有临场感,观众也从纸片人儿进化成芦柴棒人了.球员也更加有质感了,这点确实是进步了。不过脸模有些球员做的还是很糟糕,不如13那么精细。
  进入比赛,也是我比较不满意的一点,草皮做的太假了,就跟一大坨绿色的马赛克硬贴到地面上一样(不知道是不是仅仅是PS3版机能有限的原因)。
  开球后,感觉人物在动作流畅度确实是比PES2014强很多,玩了两三场,起码不会让我厌倦。对PES2014来说确实是一种很大的进步。
  但是反过来跟PES2013相比。物理碰撞上确实比PES2013更强大,更加真实了。 &但是不知道是不是用了拟真物理的原因,流畅度还是差PES2013很多,传球还是比较僵硬,球员在变向时候 动作感觉动作很假,很不协调,就像个木头人(虽然跑动很假,但是却很流畅)
  从游戏系统感受,射门比PES2013更加强大了,大力量球员远射有种炮弹出膛的 感觉,很爽! 任意球禁区位置的球员争抢更加激烈了,AI也提升了,都知道抢点与卡点。 &这作的直塞球很厉害。明显是迎合现在的防守反击打法,中场大力直塞过去,速度快的球员可以生吃对手了。就写这么多。
  总结一下,游戏画面整体效果进步了,音效也进步了,但是面补,草皮很糟糕。 &游戏系统整体 包括AI,物理更加真实合理了,动作性要比PES2014强,但还是差PES2013不少。&&
然后由WECN论坛-有妖气丶yamete对PS4版本的试玩感受:
  先发几张PS4版demo的游戏照片,顺带说一说我的感受。
  1、在操作感上较上代有了革命性的变化,pes2015首次将微操引入最新的版本中,对球员的微操显得更加真实,且更好玩,不在像pes2013单位可操作余地太少(我的技术也就是2013中巨星级别不输,偶尔赢几个,不会单个微操乃至华丽国人),个人感觉上像是你选中了一个球员玩绿茵模式,操作上接近fifa14。
  2、AI上不在像pes2013一样疯狗似的假动作过人,更讲究站位和配合,相对pes2013(不要怪我,我不喜欢pes2014那种废作)AI更聪明。角球门将主动出击较多、诺伊尔经过优化,真的会跑到中场拿球,c罗电梯球更明显,罗本的速度很快。好多球星的技能都削减了。
  3、大局观上pes2015不管是&回放&、还是现场气氛都做多更佳细腻,贴图地方很少。世界观上重要的应该算是球场,人员、数据之间到相互比例更接近真实,以往pes2013球场和2014的球场比例不是控制的很好,个人感觉上pes2015更大了,有操作的余地,pes2013人员站位太紧凑,pes2014球场太短而pes2015把控点很好。也许这就是pes2015在操作上有了变化最终要的因素。
  4、人员动作接近真实物理反应,比如pes2013里出现的360度转身解围,在pes2015里基本上不可能完成,背身拿球解围基本上很难踢远而且力度也不大。短传、长传应该是加了辅助,不是太明显角度方向错误都会简单纠正,但是力度个人感觉操作不好传球影响非常大。操作好多球员的盘带动作也是真实模拟的只是有些跨站,比如罗本,比如c罗都是识别度较高的
  5、定位球、角球、边线球、点球。边线球恢复到pes2013暂停后切画面,至少我没遇到pes2014那样出边线球直接跑出场扔球的。发角、远距离定位球,不在像pes2013一样都预先站在原地等球旱地拔葱,而是更加真实的有造越位战术,待发球后才会一起跑到相应位置。
  6、其他。模型方面不多说,仁者见仁智者见智吧,但是都显得人油腻腻的,特别是没脸的人,那就是像橱窗里的模特,与pes2014上没什么变化。阵型设置我不知道是不是demo版本的原因,位置只能换位,不能自由放置位置和选择位置符号,对阵型的自定义差了好多,真不希望变成这样,希望是demo的原因,demo中门将依然不能选择。
  这些都是我的个人感受,感受是主观的所以也是仁者见仁智者见智,毕竟不是数据说话,总的来说pes2015你值得拥有。
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PES2015 官方说明里的新增关键内容[在线联赛|数据更新|园丁等]
(本文转自WECN论坛,由dianzhang1983发布制作并发布,感谢其分享!)
在线大师联赛新增球员买卖市场机制:
  GP点数支付,允许玩家运用各种比赛方式积攒的GP点数在线买卖球员(单机也能攥钱了!奶奶再也不用担心我常年被虐了),并且自己俱乐部在线比赛获得的奖金也可以继续使用,当然在线大师联赛的监测机制会全程检验玩家的操作,防止一些玩家使用GP点数造假。新的代理机制会被用来满足球员提出的要求,如果球员有情绪问题,整个俱乐部将会陷入被动局面&&是不是预示着球星多了也未必是好事呢&&这个代理机制将会沿用至线下俱乐部模式&&球员数据每周定期更新,按照现实中球员的表现状况而定,如果真实世界中他进球增多,则游戏中这个球员的数据更新项目也会相应增加。更新的数据将会在线上和线下模式中强制统一使用。(实况足球玩家每周看球除了买彩票之外更有了新的理由&&)
实时更新:
  全球实况足球社区和相关足球研究机构联合提供数据资料支持及球员数据统计工作,确保每周数据更新的全面和准确。
适应比赛环境:
  增加了让人绝倒的选项&&球场草地园丁。
  可以让自己俱乐部场地的园丁通过洒水,修改草的长短来改变比赛环境,从而增加对方连续传球的难度,甚至可以让很多玩家鄙夷的乒乓玩法无从施展&&好吧,每一款实况足球新作的出现都难以阻挡神一样的想象力呀!
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Konami公布了《PES2015》最新图片和第一手细节。新作中将会采用全新的射门系统,更多的传球选项,更丰富的球员动作模式,更新的动画,加强的观众人群动画和最佳的比赛环境,还有微交易。Konami称之后几个月中将公布比赛展示,不同天气下足球的运动模式,新联赛,完全更新的角色操作系统,加强的球员和球馆的编辑模式,多人连线系统等细节。《PES2015》将于2014年秋季登陆PC,Xbox One,PS4,PS3和X360。以下是《PES2015》总情报:激情进球全新的射门系统让玩家自行精准控制射门方向和力量,提供各种自由的射门方式。守门员根据射门的选项将作出多种扑救方式,包括调整重心等。终结性传球同样,玩家将会获得更多的传球选择,漏球,低传等。新的物理机制确保玩家的每一个不同操作控制传球都会带来最真实的特定结果。一对一《PES2015》重新制作1对1单挑。球员的位置很重要,但新作中球员带球寻找空挡击败对方的能力将被大幅度提升。以下特点让游戏体验更加丰富有趣,紧张刺激。出色的反应能力:极快的操作让玩家能出色面对各种比赛情况。AI的全场跑动:游戏引擎能让AI不断地调整自己控制的区域范围,进而让球员进行跑动,寻找空间,甚至在镜头外寻找对位。紧逼:面对防守者,进攻球员将使用丰富的带球过人方式。新技能包括闪避跑动,响应冲刺和包括从走路到奔跑范围内的跑动速度运动。防守:玩家可以操控防守者紧逼,铲球或者拦截等。防守是否成功取决于玩家的决定。优异的FOX引擎《PES2015》次时代版本表示着Kojima Production为《PES》制作令人惊艳的Fox引擎。去年初次登台的新一代主机将会极大地提升画面质量。所有游戏内球员的图像特点,包括从观众人潮到球场球馆得益于实时灯光系统,让游戏变得更加栩栩如生。行为模式:《PES2015》将所有球员的长相和动作做得尽可能逼真。KONAMI根据每个球员的技术特点,重新制作了超过1000名球员。球员的动作非常逼真,对于受到侵犯,进球或者不满裁判判罚都会有非常情绪化的反应。他们的情绪波动实际上会影响到他们的发挥。诗意的动作:每个球员的动作都会有连续的动画呈现。球员的动作随着时间的变化而变化得非常流畅,同时每个球员相对于足球的位置也影响了他们的动作。传来欢呼声:《PES2015》反映了最高层次比赛的气氛。观众人潮的的动画效果被极大地提升,观众表达热情的效果和动作随着比赛不断地进行而潮起潮落。灯光照明:整座球馆将使用实时照明系统。在白天,灯光会随着天气情况的变化而变化。到了晚上,灯光将会变得格外耀眼,照亮整座球场。《PES》系列注重游戏的真实性。Fox引擎让《PES2015》在真实性方面更加卓越,让球员和球队的动作变得栩栩如生。PES ID:球队中所有球员根据一个框架会如真实情况下进行比赛,而玩家可以通过球员的跑动和比赛动作中认出队中的明星球员。世界上最伟大的队伍不仅可以移动和拉开空挡,而且他们可以自如地进行防守和进攻。游戏平衡型:球队将会自动调整,接受现实比赛中的策略等,比如反击,拉边传中,侧重防守等。实际能力:《PES2015》将侧重点放在球员的能力上而非他们的小技巧。对于进攻者来说,最重要的是用速度和紧逼打败对位的人。有些时候彩虹甩尾的确能过人,但不会次次发生。我的俱乐部:大师联赛多人在线模式重修后允许玩家使用积累的GP或微型俱乐部交易来添加球员和教练。经纪人最大程度上满足球员的需求,而不高兴的球员将会给球队带了严重的负面效果。离线模式亦是如此。实时更新:每周英国,法国,意大利,西班牙和巴西联赛球队之间的转会和首发变化数据将不断更新。球员数据会根据每周的表现而更新,所以如果一个球员连续进球,那么在更新中他的数据将会飞快地提升。这项更新适用于所有联网模式,单人模式可选。精确地球员数据:《PES》重新打造了球员参数系统,参考各方资料来创造出最为真实的球员数据库。可适应的比赛环境:你的对手爱传球吗&&那么告诉球场管理员不要把草剪得太短,否则会让你的对手加快进攻节奏。
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佣兵, 积分 308, 距离下一级还需 442 积分
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今天PES2015的试玩也出了,下载后试玩几场球,我觉得还是果断选择fifa,单从画面讲两者区别不大都很不错,从操控上来说就是仁者见仁了,喜欢真实的fifa会满足你,喜欢爽快的pes绝对错不了,就像GT赛车和极品飞车的感觉一样。但是PES最大的问题在于AI,这个致命的弱点直接杀死了它,fifa无论进攻防守感觉队员的跑位很聪明,贴近真实比赛,防守时队友站住位置区域协防,进攻时队友穿插接应靠传导打出空当,进球特别过瘾,而反观实况2015和以前的作品相比几乎没有变化,传球线路特别死,就好像下围棋fifa队友能看出以后3、4步棋的发展趋势,而实况只能传一步看一步,因为其他队友没有下一步的接应,而且实况还有一个大问题就是进入高清时代以后画面太过柔和甚至感觉像是水墨画再也没有PS时代踢实况那种虽然是一群马赛克小人,但是却感觉动作特别真实,还记得卡洛斯,巴乔,贝克汉姆这些球星都有自己的专属动作,但现在啥也没有了,还在AI上彻底输给了fifa,更可悲的是似乎到现在也没有意识到自己的问题,每作都说比前作有提高,可是我去看不出来,至少2015我还是选择FIFA。以上纯属个人观点,仅供童鞋们参考。
佣兵, 积分 609, 距离下一级还需 141 积分
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爽快的不一直是FIFA么
佣兵, 积分 308, 距离下一级还需 442 积分
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当然FIFA也不是完美,还有一些问题,上一代挑传太牛逼,使得比赛就是在比谁能挑传成功,我觉得这座应该弱化一些,不然到了高级别比赛人人都是挑传大师,踢得很没意思。第二FIFA也应该改进自己的3D物理引擎,队员碰撞过于频繁,甚至有点假,在真实比赛中都不会出现这样的碰撞,尤其防守时经常自己人挡住自己人,在高水平联赛出现概率很低,当然郎铮挡住龙队的画面在中超还是有的。。。
圣骑士, 积分 4178, 距离下一级还需 822 积分
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二作合一才完美
总有点遗憾 才双收
平民, 积分 14, 距离下一级还需 86 积分
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楼主,我和你的体会一模一样,我是实况玩到2014中段开始转FIFA的
给大家的建议,要真实玩FIFA,要爽快玩实况
二楼,你说的也没错,好久以前的实况FIFA确实是你所描述,但现在已经颠倒过来了,哎。
圣骑士, 积分 4178, 距离下一级还需 822 积分
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foxonchn 发表于
楼主,我和你的体会一模一样,我是实况玩到2014中段开始转FIFA的
给大家的建议,要真实玩FIFA,要爽快玩实 ...
游戏要作到真实与娱乐都具备
这才是厂商最难处理的
FIFA 具备了划块功能确实能满足我等喜欢超距离远射的玩家
同样可以按真实度调节难度
FIFA 娱乐程度更高吧
平民, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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是我winning eleven 2015 Demo
公民, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
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两个都入,否则总觉得不甘心。。。。。
战士, 积分 918, 距离下一级还需 582 积分
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只能选一个的话,非法无疑
psn: kimi_guo (港服) 最爱FIFA,TLOUR。欢迎加好友
战士, 积分 1394, 距离下一级还需 106 积分
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只能选一个的话还是得fifa
Powered by查看: 5896|回复: 48
简单看pes2015实况的基本优点回归!
本帖最后由 摸摸8 于
09:13 编辑
实况真正爆发的时代是从实况3的98世界杯版和实况4,那个时候如果说实况是80分到90分的足球游戏,同期的fifa根本是不及格。
在当时实况有三大弱点,一个是画面,一个是没有夸张的动作(fifia98已经可以随时做出马赛回旋,彩虹过人),一个是没有授权和真实脸型
但是,实况也有五个最nb的优点,
一个是过人的方式,因为实况是按X自动断球,所以实况的过人并不是靠速度或者动作的判定,而是在对手按住X防守的时候,对方防守球员判定出脚的前一瞬间变向,这绝对是一个划时代的设定,这在简单的足球游戏中无限接近了真实!比当时其他足球游戏的随便过人或者只靠动作才有对方断不到球的过人判定,都远远超越了一大步!
第二个就是直传,我记得当时没有任何一款足球游戏单独有直传这个键,中场球员通过手术刀般的直传球撕开对手防线传位置不传人,前锋提前启动形成单刀。这真的是实况的标致,我记得我们上大学的时候把这款足球游戏简称“through”,就是因为每当直传形成单刀后,解说都会大喊through,这是最激动人心的时刻
第三个就是防守,按X是自动防守加断球,按方块是对手协防逼抢,这两个键的组合来防守对方的突破、直传、2过1等等,充满了对时机、场上形势、甚至与对手的心理战!非常有趣味,好的防守和预判往往能帮助球队牢牢把握节奏和场上局面,令对手无法开展进攻战术,而不仅仅是一次断球和防守的操作。事实上,如果在当年的实况中,如果你防守往往是为了防对方的某一次传球或者形成了与对方的1对1的防突破的情况,基本上就算是绝对失败的防守!防守并不是在操作上好的控制,而是对攻防节奏和场上局面,所有球员的跑位的把控,整体的防守才是实况的防守,也正因为此,实况不需要单独的断球键(可pes2014居然有两次X断球的设定,这实在是重大倒退。。。哎)
第四个就是数值,对,实况的球员数值在ps时代是以2-9为区间,而大多数球员的数据在6-7,你会发现,具备8-9的能力的明星球员不管是带球、传球、射门、断球、等等都会超人一等,速度8的球员无论怎么跑也追不上速度9的球员,射门力度7的射门和力度8的射门速度明显不一样。这其实是实况的一大优点!这直接意味着在打比赛的时候,我们选用球队的战术和排兵布阵,比如如果你不用巴西而对手是双速度9前锋的阵容(罗纳尔多+卡洛斯),那么你必须选用拥有速度9或8的后卫的克罗地亚、尼日利亚、荷兰等球队来对抗,否则的话会极为吃力!而同理,用阿根廷的战术就是围绕巴蒂(唯一一个射门精度和力度都是9的前锋)的远射制造机会!用德国的话,比埃尔霍夫拥有9的头球和190的身高,可以在大禁区线附近打入头球,所以可以用提前传中的战术!不同球员不同的数值反应出的能力变化非常大,一支球队因为拥有不同高数值的球员所以战术打法都会不一样,这就是实况的魅力!而看看最近几座实况。。。梅西拥有99的带球精度,你觉得用梅西过人和用带球精度89的球员有本质区别么???速度80的后卫随随便便都能追上还能超过速度90的前锋。。。哎!
第五个,也是实况真正的精髓,就是比赛节奏和比赛势头。这也是当年实况最吸引人的地方,我们会发现,所谓打顺了的情况,这一点在即使两个水平差不多的高手之间对战也会出现,一方场面完全压制另一方,从而出现类似德国7-1巴西的比分!这一点我不知道现在的实况是否也是这样,因为很少与人对战了,
但是至少,前4个优点,最近几座的实况没有一个继承了,离现在最近的一作实况我认为还算继承了之前的优点的就是pes6(实况10)
看了短暂的pes2015的视频,我个人感觉在直传和过人,至少这两点上,比pes2014强太多了!确实是有一个镜头是带球球员在防守球员断球前一瞬间变向立刻就超过了1个身位形成了单刀。
亲身感受,赞个,绑定
本帖最后由 TV足球 于
09:18 编辑
继承了之前的优点的应该是pes5(实况9)。从视频看PES2015有一个硬伤:“溜冰”,这点PES2015和PES2012,PES2013一个鸟样。
同感,PES5是最好的,可以打出手术刀般的传球,而2014,彻底把传球废掉了,看看这一年的各种比赛,很多进球在2014里根本就别想打出来,后卫神一般毫无破绽的防守,本方猪一样木桩式的进攻,还有根本无法控&
LZ对曾经实况的一些开创性特点分析的很到位。
PES6是实况最经典的一作,也是实况人气最巅峰的时候,也是补丁做得最完善的,好多实况DIY的高手都是从那时开始的,那时WECN论坛每天都很多人在讨论游戏
对新的一作我还是持观望态度,因为这些年来太多这样的例子了,出的时候吹得比什么都牛逼,结果到手又是坑得一比
还有很重要的一点就是所谓的手感。PES6之后,从按键到动作出来的时间就没改善过,操作完了要等动作出来再做下一个,满手的阻滞感,毫无流畅性可言,更无法做到PES6之前心随身动的爽快感。
这个。。。。。。说实话可能是你机器的问题(pes6之后我没玩过游戏机版的,但是电脑版的不同的电脑确实手感是不一样)&
分析很到位
还有很重要的一点就是所谓的手感。PES6之后,从按键到动作出来的时间就没改善过,操作完了要等动作出来再做 ...
这个。。。。。。说实话可能是你机器的问题(pes6之后我没玩过游戏机版的,但是电脑版的不同的电脑确实手感是不一样)
分析的很到位
楼主很懂实况,但似乎不是很懂足球……
支持楼主&&实况4 有了大师联赛&&一个质的飞跃&&主队模式 初始 没钱那会 就是攒钱为了买 阿莫卡奇加巴班吉达的组合&&还有就是 卡斯特罗那一帮人 到现在的实况里 终于退役了 没有啦
操作即刻响应和数值的差距在2014里已经没有了
2014是完全没有。。。但在之前几作陆陆续续的趋于没有&
实况系列还有重要的一点 士气判定&&同样水平的两个人单挑 如果一方落后 心浮气躁 几乎肯定是要溃败的 很神奇的是你操作的球员在最后也不跑动了 也拿不住球了 传球失误也多了 这点很真实
2014也是有这个设计啊,心情。。。。。也是P用没有,箭头和数值也没有用,至少没有以前那么明显,玩起来没味道&
这就是我说的第五点,在99年实况居然能做出这样的设计,真是nb&
实况系列还有重要的一点 士气判定&&同样水平的两个人单挑 如果一方落后 心浮气躁 几乎肯定是要溃败的 很神 ...
这就是我说的第五点,在99年实况居然能做出这样的设计,真是nb
说的太好了,我顶!
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对抗PES2015 FIFA15不甘示弱放出守门员真实动态捕捉场景
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发布时间: 11:26:52
《FIFA》系列今年的日子不好过,在科隆游戏展会最佳体育游戏的争夺上输给了《PES 2015》,随后实况系列开发者还得寸进尺地嘲讽说《FIFA 15》看上去就是在打乒乓球,被人这么挑衅是人都咽不下这口气,前几日《PES 2015》刚刚发布了最新演示视频,展示了守门员的看家本领,这不,《FIFA 15》也发布了一个守门员预告片,一起来看看究...
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冀网文[0号pes2015什么时候出怎么改键
发表时间: 00:00:03()浏览:
XBOX360、XBOXONE基本操作键位:
LT键:手动控制
LB键:游标变更(更换球员)
RT键:特殊控制(玩花式)
RB键:冲刺
Y键:直塞;呼叫守门员
X键:射门;电脑队友施压
B键:空中传球;飞身铲球;长传
A键:地面传球;施压
PC基本操作键位:
S键:短传(两下S抢球);压迫
A键:射门(电脑协防) 同时按住S 和A 就是两人防守一个人
D键:长传;铲球
Q键:变更球员
C键:急停;慢带
C键+Z键:快速转移
(点击图片查看大图)
进攻与防守一般控制
&跑动&:左摇杆
&急速&:左摇杆+RB键
&面对球移动&:RT键+左摇杆
&停下并面对球&:推左摇杆松开&RB键
&游标变更&:LB键
&手动游标变更&:LB键+右摇杆&松开右摇杆,将游标切换至所选球员身上
&预设战术变更&:十字键&、&,这些设置也可以在定位球时变更
&超级取消&:RB键+RT键,取消一切行动,包裹电脑辅助移动和力度计输入
仅限&设定游标&控制
&蛇患摄像机&:BACK键,每次按钮都会将摄影机视角切换至足球摄影机或球员摄影机
&防守操作指南&:LB键+十字键&or&,阻止直线奔跑的球员:布置防守以阻止球员尝试直线跑向球门。
将奔跑球员感到侧翼:布置防守以将任何奔跑的球员驱逐到侧翼。
关闭:球员回到自己预设的位置。
这些设置也可以在定位球时变更。
&定位球罚球手&:按BACK键以显示一裥∈哟埃憧梢栽谀抢锉涓ㄎ磺蚍G蚴
&显示轨迹说明指南&:RB键,显示只是操作方向的指南
&显示/调整说明指南&:右摇杆(& &)
*当按X键或B键时,左摇杆&,低轨迹;左摇杆&,高轨迹;左摇杆&,左旋;左摇杆&,右旋。按住左摇杆松开&当球员射球时按一次X键:落叶球射门
&固定传球/射确较蚝凸旒&:RT键,固定轨迹和射门方向。玩家将开始比赛,无论最后进行的是什么操控,进行相同的控制以复写
&地面传球&:A键
&空中传球&:B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
&高空传球&:RT键+B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
&低直传球&:Y键
&高空直传球&:LB键+Y键
&射门&:X键使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
&第二自由球手&:让第二自由球手站在球的一侧:LT+十字键&(再按一次可取消),排列第二自由球手和第一自由球手:LT+十字键&(再按一次可取消)
&佯攻自由球手&:第一自由球手:按X键松开&随后立刻按A键,第二自由球手:LT键+X键后松开&随后立刻按A键
&轻敲&:第一自由球手:LB键+A键;第二自由球手:LT键+LB键+A键
&无球控制&:LB键+右摇杆&松开右摇杆,游标出现在接球球员头部上方,该球员可完全受控。按下合适的传球按钮以接球
&快速重新开始&:当球员获得自由球并快速访求的时候,按传球/劝磁
自由球防守
&人墙跳跃&:当对方球员踢球时按B键
&走出人墙&:当对方球员射球时按X键
&守门员站位&:Y键+左摇杆
&角球罚球手&:按BACK键以显示一裥∈哟埃婕铱梢栽谀抢锉涓诙唤乔蚍G蚴
&调整守门员站位&:*只有当按B键时,左摇杆&,低轨迹;左摇杆&,高轨迹;左摇杆&,左旋;左摇杆&,右旋
&固定传球方向和轨迹&:RT键,固定你将作出的传球的方向和轨迹,无论接下来你将进行什么操控,进行相同的控制以复写
&短传角球&:按LB键召唤另一名球员向罚角球球员跑动
&选择掷球手&:按BACK键以显示一裥∈哟埃婕铱梢栽谀抢锉涓≡裰狼蚴
&掷界外球&:A键
&选择十二码罚球手&:按BACK键以显示一裥∈哟埃婕铱梢栽谀抢锉涓敕G蚴
&射门&:X键
&笠射(挑球射门)&:LB键+X键
&守门员救球&:在球员奢求前推左摇杆对力量较强的射门作出反应,在球员奢求后推左摇杆对力量较弱的射门作出反应
(点击图片查看大图)
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【PES2015】官方公文新增关键内容解读收藏
K社前几天正式公布PES2015时,发布了一篇关于新作介绍的公文(可点我回顾),同时本站也分享了该篇文章的汉化译文(可点我查看),而这次,我们将对这篇公文了提到的几个比较关键的新增元素进行一番解读!新增三大元素具体如下:(以下内容由WECN论坛-dianzhang1983原创编写并分享,感谢!)1、在线大师联赛新增球员买卖市场机制:  GP点数支付,允许玩家运用各种比赛方式积攒的GP点数在线买卖球员(单机也能攥钱了!奶奶再也不用担心我常年被虐了),并且自己俱乐部在线比赛获得的奖金也可以继续使用,当然在线大师联赛的监测机制会全程检验玩家的操作,防止一些玩家使用GP点数造假。新的代理机制会被用来满足球员提出的要求,如果球员有情绪问题,整个俱乐部将会陷入被动局面……是不是预示着球星多了也未必是好事呢……这个代理机制将会沿用至线下俱乐部模式……球员数据每周定期更新,按照现实中球员的表现状况而定,如果真实世界中他进球增多,则游戏中这个球员的数据更新项目也会相应增加。更新的数据将会在线上和线下模式中强制统一使用。(实况足球玩家每周看球除了买彩票之外更有了新的理由……)2、数据实时更新:  全球实况足球社区和相关足球研究机构联合提供数据资料支持及球员数据统计工作,确保每周数据更新的全面和准确。3、比赛环境设置里增加球场草地园丁系统  可以让自己俱乐部场地的园丁通过洒水,修改草的长短来改变比赛环境,从而增加对方连续传球的难度,甚至可以让很多玩家鄙夷的乒乓玩法无从施展……好吧,每一款实况足球新作的出现都难以阻挡神一样的想象力呀!
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PES2015电梯任意球按键方法详细步骤
作者:peser|
来源:网络|
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本文由WECN论坛-紫色流沙编写并分享,感谢!
  PES2015电梯球怎么踢?跟还是有点差异的。想必许多玩家对于电梯球的按键操作非常感兴趣,那么怎么用手柄踢出漂亮的电梯球呢?
具体踢法操作如下:
1、首先在罚球前不要用手柄调整射门弧度,只用右摇杆调整射门方向
2、然后按射门,射门力度自己多试试, 还没有更多的实验,不好多说。
3、当力量条出现的时候,等球员起跑,摆腿射门的时候(这个时间点需要多摸索,可以试试在抬腿到最高点时按键),按住射门键不放即可触发电梯球了。
4、至于没有电梯球属性的球员是否能够射出电梯球还不了解。
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说的太好了,我顶!
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