火影忍者ol辅助工具傀儡的艺术第一次打给多少影子

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火影忍者OL 30级精英副本 傀儡的艺术
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《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,岸本齐史、集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫监制,腾...
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火影忍者ol傀儡师的世界 火影忍者ol勘九郎碎片
14:50:19 条|来源:官方|作者:祁万林|
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火影忍者ol傀儡师的世界敌方阵容
  建议等级:42
  建议战斗力:4993
  掉落物品:碎片、包子、拉面、烤肉、丸子、复活药
  敌方忍者:
  敌人第一波:沙忍双剑部队Lv42、沙忍双剑部队Lv42、沙忍傀儡部队Lv42、沙忍傀儡部队Lv42、沙忍傀儡部队傀儡Lv42、沙忍傀儡部队傀儡Lv42
  敌人第二波:砂忍弓箭部队Lv42、砂忍弓箭部队Lv42、Lv42、勘九郎Lv42
  敌人第三波:蝎Lv42、勘九郎Lv42、千代婆婆Lv42、沙忍医疗部队Lv42
火影忍者ol傀儡师的世界全职业攻略
  水主打法:
  火主打法:
  风主打法:
  雷主打法:
  (忍者搭配:雷主+++)作者:伊殇雪
  土主打法:
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火影忍者ol水主对这次更新的看法
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:05:36
关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol更新点评 火影忍者ol水主更新后解析
1、修正了蝎[晓]的普攻&傀儡修复&对全阵营都有效的Bug。
有这个BUG吗?反正我是米看到过...........(这个BUG的意思是蝎的自身加血会加整个小队的)
2、修正了白的奥义&魔镜冰晶&未能强化水属性忍者的Bug。
这个奥义是增加水系忍者伤害的,具体增加多少未知,而且身为水主的我不愿意用白,记得以前用白打竞技场,对面剩下1个忍者,我队伍剩下白和水主,因为白不能杀死对方,结果就是对方一直空血,我这边就是打不死。r(st)q无奈啊。
3、修正了红的被动&镜返&可以一回合生效多次的Bug。
同样不知道有米有这个BUG,红我也用过的,从来米出现过这个BUG。
4、所有掌仙术、快速掌仙术、双重掌仙术(描述中写明治疗己方忍者的)不再对分身、傀儡有效。
嗯嗯,能加血的忍者有哪些呢,水主,小樱,香磷,井野,静音和纲手,这个更改除了对水主和井野进行了降低,其他的都米变化(人家都是回复目标的)
5、干柿鬼鲛的奥义&水遁&大鲛弹&的冷却时间降低至2回合。
鬼鲛本来忍术伤害就低,你怎么改奥义冷却都米用,而且有哪个主生存会去换鬼鲛的???反正偶是米有换。
6、纲手[三忍大战]的被动&治愈&名称变为&治活再生术&且现在可以驱散1层不良状态。
好吧,纲手阿姨终于体现了中第一治疗忍者的地位,完全超越了游戏中的治疗系流派的水主。
7、大蛇丸[木叶的叛忍]的奥义&秽土转生&召唤出的初代血量增加。
无想法...............
8、小南的奥义&式纸之舞&罚&的最大目标数提升至9体,并改为瞬发。
因为因为人家是用钱换的,因为因为就算用钱换也很难换到,所以所以一定要是变态的
9、迪达拉的奥义&起爆粘土&大艺术&的进场冷却去除。
好吧,点燃流在原先的基础上更加的变态啦,火主已经笑晕在被窝里........
10、角都的奥义&地怨虞&最终射击&伤害小幅上升。
继续无想法...............
11、黑市商人单次售出的忍者碎片数量下调。
好吧,策划很怕小伙伴们能快速的得到忍者,很怕现在只能玩收集忍者卡片的水主有继续玩下去的动力。
12、预加入12月签到忍者-卡卡西[忍刀七人众]
体术流卡卡西?
13、6级及其以上勾玉的数值强度增加,4级及其以上勾玉作为合成材料时不再消耗铜币。
土豪专利项目
14、生存试练忍者上阵规则、匹配规则优化。
规则无介绍,各种不明白,这条发来干嘛用的?
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去弄个卡卡西斩首或者大蛇丸吧
我打副本从未失手
~孤独、患者: 我打副本从未失手用菜刀队就行了,没有歇,用宁次代替,雷主技能雷盾铠甲、一闪、居合斩、暗部奇袭战术、嗜血鬼人、通灵兽鹰王、站位宁次1、再不斩4、雷主5、凯7,顺便提醒一下,战力最好升高点,这样好打点。
造梦4,又是一个新的冒险!
请问你们怎么打的
神马鹅鹅鹅: 用菜刀队就行了,没有歇,用宁次代替,雷主技能雷盾铠甲、一闪、居合斩、暗部奇袭战术、嗜血鬼人、通灵兽鹰王、站位宁次1、再不斩4、雷主5、凯7,顺便提醒一下,战力最好升高点,这样好打点。 谢谢啊!我过了
额,咋么简单啊,雷主封雷斩,再不斩水牢,凯动力协奏曲,千代转生,轻松过
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All Rights Reserved. 四三九九网络股份有限公司 版权所有& 【忍者】忍者全面解析—招募心仪伙伴
【忍者】忍者全面解析—招募心仪伙伴
导读: 火影忍者ol忍者全面解析,招募你心目中的伙伴吧。本篇内容涵盖目前可获取的忍者,包括精英副本、排位战、生存试炼及商城抽卡获取等。
&&& 精英副本篇  20精英忍者:  鸣人:作为猪脚实力自然不容小视,但是他也是一步步练级(开挂)起来的,游戏里鸣人作用普遍,伤害中等,不管是推图过本PK都是一大利器。  一星鸣人奥义召唤1分身,二星鸣人开场自动召唤3分身,奥义螺旋丸可攻击,三星鸣人开场自动召唤3分身并且死光的情况下可继续召唤1-3个分身,奥义超大螺旋丸可攻击。分身可挡刀,自身血成长也较高,攻守兼备。  实用性5星,收集性3星,推荐性3-5星(推荐星数为游戏里星级,以下均同)  佐助:虽然谈不上第一反派,但是也是鸣人的好对手(基友),第7班的好伙伴。故事大半都跟佐助有关,正是佐助的叛逃才有了鸣人的追逐带来的种种故事。游戏里佐助作用范围较广,大多用于衔接连段增加输出,个人伤害中下。  一星佐助奥义喷火攻击4人,伤害较高。二星佐助奥义千鸟攻击4人伤害稍低。三星佐助奥义开结界下次再按则发动攻击4人,伤害低下,但是3个连击被动增色不少。全职业搭配都好用,但是也一样都没太大作用。  实用性3星,收集性3星,推荐性2-3星(对于火风雷这类高连击高伤害的较适合)  小樱:同为7班成员却是最弱的一个,但是她那女汉子性格跟永不气馁的坚定信念,我很喜欢。游戏里的小樱并不弱,作用范围虽少但实用性大。  一星小樱奥义治疗本小队所有人员,被动追打必定暴击。二星小樱奥义治疗本小队所有人员,被动掌仙术每回合行动前至少血量最低的一人,最多触发俩次,还有个不起眼的替身术闪避。可谓独一无二的群体治疗系忍者,不可或缺的。虽然形态只有俩种,期待出一个新形态的小樱,一起见证成长。  实用性3星,收集性3星,推荐性2-5星.  鹿丸:高智商的小伙伴一个,描写虽简洁但还是给我们留下了深刻印象。一星奥义定身一个人,追**地也可以定身。二星奥义跟一星的一样但是多了对已被定身人员再次使用奥义则会触发爆炸灼伤伤害,各项成长资质还算不错。  实用性4星,收集性3星,推荐性2-5星。  井野:毫无亮点的一个,能跟鹿丸形成追打混乱对手。虽然自称是小樱的对手(抢男人)但完全不是一个层次,作用范围极少,只在特别的地方有点妙用。  实用性1星,收集性1星,推荐性2星。  丁次:猪一个,额不对,是肉盾一个。但是成长资质略低,肉的不硬,连击追打方面还不错,使用范围也是极低。3人组里追打方面自然是没的说,但是整体实力却不高,只有鹿丸出众。  实用性1星,收集性0.5星,推荐性2星。(评价太低了也别打我)  牙:虽说小队里一向是主心人物,但游戏里可谓一无是处。奥义伤害不高,兽人分身也不硬,追打方面也无大作用,大煞风景,受用范围低,感觉设计的对不起牙的实力。也许显眼的只是他的形象,实力却本该平平,不管怎么说还是以游戏为主。  实用性0.5星,收集性0.5星,推荐性2星。  志乃:寡言少语,难得有次描写了他的实力不过也忘的差不多了。游戏里虽谈不上多好,但也比牙好那么一点。一星奥义对单体造成伤害及倒地并带吸血,被动有被体术攻击后能抽取对方10查克拉,虽然用处不大但也有妙用。二星奥义变为群体,被动更多了个分身,也不怎么硬,但是也有被体术攻击后能抽取对方查克拉的效用。先攻值较高,作为起手以及前排挡刀还算可以。  实用性1星,收集性1星,推荐性2星。  雏田:话也不多,跟志乃有的比,但是内心描写满细腻的,一直喜欢着鸣人从未变心,佩恩袭击木叶的时候她毫无胆怯之心挺身出来搭救鸣人,让我不禁为她感动落泪,也是我很喜欢的一个人物。游戏里的雏田,实力中等程度,输出可以但是作为肉盾是无可挑剔的,奥义闪避所有一般普攻,二星的被动追打更是有俩个并且附带封穴。  实用性3星,收集性3星,推荐性2-5星。  卡卡西:7班导师,也一直陪伴着我们度过了这么多岁月。实力绝对是上级的,游戏里也不含糊。三星奥义对目标造成小浮空,伤害很高,被动有俩个追打,衔接性也是极高,很多都能搭配的上。但遗憾的是不管是血量还是防御资质都较低,偏向爆发性。  实用性5星,收集性4星,推荐性3-5星  30精英忍者  小李:仅靠体术跟毅力坚持当了忍者,凯给他的指导与关爱都是不可或缺的,情同父子一样。游戏里的小李实力显现的并不高,也很少有用处,一星奥义开启八门连续攻击俩次,可惜进场冷却2回合,被动攻击带吸血。而二星奥义则变化颇大,直接取消了进场冷却,增加被动生命越低连击率越高。  实用性2星,收集性1星,推荐性2星。  宁次:被称为天才的少年,虽说有一定的悟性,但还是靠平日的努力才能达到强悍的实力,游戏里的宁次实力并不高。一星奥义对单体造成封穴击退,被动有着守护以及闪避,站第一排所有人普攻只能攻击他。二星奥义反倒取消了击退效果,被动只多了个追打,变化并不大。  实用性1星,收集性1星,推荐性1-2星。  天天:小组里虽说实力不低,但并不起眼,而在游戏里却成了大多人都会带的一个搭配。一星奥义是群体伤害但是进场冷却3回合,被动有10连触发攻击以及加自身暴击,二星才是真蜕变,奥义多了瞬发,被动多了一个追打,暴击变为增加同排的3人都有,暴击加的不是一般的高,伤害也高,所以她的实用性是被动为人所需要。  实用性3星,收集性3星,推荐性2-5星。  白:这么可爱一定是男孩子,“她”还真就是男的,实力在原著还是游戏里都是很高的。一星奥义开结界,下回合再按技能则对4人照成伤害选一个人造成小浮空,被动伤害增加30%,但是有慈悲却无法杀死人,总能留下一血,二星奥义多了开启结界后增加所有水系忍者的伤害,被动伤害变为增加40%,还多了个暴击时增加封穴效果。强力的奥义以及被动都应该是个倍受欢迎的忍者才对,但是因为成长资质过于平庸导致只在一部分人跟范围内有用。  实用性2星,收集性3星,推荐性3星  次郎坊与鬼童丸:游戏里实力虽不算太低,作用性却不行,很少被需要,所以统一概括了,但不缺乏能很好引发他们作用的人,只不过较特定。  实用性1星,收集性0.5星,推荐性2星  左近右近:实力中等并且受欢迎程度也算可以。奥义对4人造成伤害并且降低目标防御,被动能每回合多攻击一次,还有咒印效果每次受到攻击都增加自身体术攻击力,是个需要配合的人物。  实用性3星,收集性2星,推荐性2-5星  多由也:作为少量控制系的一员,存在就显的突出了。奥义对俩人造成睡眠,普攻也是对俩人造成伤害,而被动暴击亦可以造成睡眠,咒印效果被攻击后增加忍术。但缺点是被睡眠的人遭到体术攻击后会破掉状态,也就特定范围内好用了。  实用性2星,收集性1星,推荐性2星  手鞠:大姐大的类型,实力只能说不低,但是游戏里作用一般。二星奥义对单体造成伤害,下回合使用则对群体造成伤害并选一人击退,然后进入冷却状态。被动只有勇气是亮点,开场增加10查克拉,需要配合,三星奥义除了奥义变更为瞬发其他并无太大变化,爆发性搭配不错。  实用性2星,收集性3星,推荐性3星  勘九郎:二星奥义召唤傀儡进行协助攻击,被动有被体术攻击时对方会中毒,三星也算提升了一个档次,被动增加了开场即自动召唤傀儡,而奥义如若场上有傀儡在的话则发动全屏攻击所有人兼中毒,如无则召唤傀儡。伤害较高,不管是副本还是PK都是个不错的搭配。  实用性5星,收集性4星,推荐性3-5星  凯:木叶珍兽,还是自称。奥义对单体造成击退并打断,被动青春增加小队内所有人的体术攻击,热血指导本队忍者造成体术伤害时还能按一定比例吸取血量。作用范围蛮广的,资质也不错,很实用的一个。  实用性5星,收集性3星,推荐性3-5星  40精英忍者  红豆:大蛇丸的弟子,虽说是个上忍,实力描写也是蛮高的,但是并无太多表现。游戏里也是一样一无是处,奥义以及被动光看表面确实挺不错,但伤害不行,成长资质也一般。  实用性0.5星,收集性1星,推荐性2星。  佐井:7班新成员,原本是隶属于团藏的暗部,任务潜伏在7班,目标大概是鸣人以及卡卡西吧,不过终究被鸣人感化收入后宫。奥义召唤俩只狮子(算分身么)血量较低,但能发动普攻,且在场有俩只狮子存在的话能与佐井配合攻击必定造成大浮空。被动伪装能获得5属性加成的收益,清楚点说比如火主发动火遁那么佐井就能增加火遁带来的增益效果,土遁也能增加土遁带来的收益。整体较一般,但作用还算可以,阵容搭配上较多BUFF型忍者的话那么可能大大提升了佐井的属性。  实用性2星,收集性1星,推荐性2星  香菱:又一个被佐助毒害的“少女”?而且还是漩涡一族的后代。奥义对4人造成伤害并附加中毒,被动达到10连击时还能对俩人追打喷毒,掌仙术行动前对生命最低的一人进行治疗并驱散一个不良状态,最多一回合内俩次。可作为猥琐阵容搭配,持久性也不低,但是总体作用并不大。  实用性2星,收集性1星,推荐性3星  水月:奥义对单人造成伤害并标记,伤害还算中上,被动有提升对普攻闪避,闪避几率较高有出奇不意的效用,还有站第一排有嘲讽效果。资质并不是多突出,所以作用很低,。  实用性2星,收集性2星,推荐性3星  重吾:奥义施放时为自身增加超高量的护盾,并进行蹲坑模式,而在下回合才会施放对敌4人造成伤害选一人倒地,缺点就是护盾被打破技能也就无效,并且蹲坑中无法与队友进行衔接连击。被动咒印之力开场为所有咒印人物增加护盾,强度为自身抗性的一半,还有个嗜血。搭配范围也算较小,也只有咒印队友才能更好发挥他的作用。  实用性3星,收集性2星,推荐性3-5星。  红:奥义治疗单体一个人血量并且曾加一个护盾,厚度不低。被动查克拉吸收,敌方使用奥义对我方造成效果的时候则吸收使用量的50%,镜返每当我方第一次受到不良状态的时候则返还给对方,但不是群体,比如我方全被攻击中毒,那么只有一个人不会中毒而返给对方一个人。着重防守型的。  实用性3星,收集性3星,推荐性3-5星  阿斯玛:夫妻档齐上阵,单体输出较高,奥义对单体造成倒地,并且自身查克拉量高于70的时候奥义则可不消耗查克拉无CD使用,被动勇气开场增加10查克拉,查克拉刀自身查克拉越高则伤害与连击越高。爆发与持久并兼  实用性5星,收集性4星,推荐性3-5星  50精英忍者  马基:上忍一个,出场也不多,但实力绝对不低。游戏里也跟手鞠一样偏向爆发型搭配,奥义对单体造成伤害,伤害很高,被动分析每次行动前降低敌方血量最低的人的防御与抗性。而小队里有风属性忍者则能为他增加一定百分百的忍术属性。  实用性3星,收集性2星,推荐性3-5星  再不斩:因为有俩个版本,这里的是偏忍术系的。奥义雾隐,所有非水属性忍者造成目盲状态,无法普攻一回合。被动有嗜血,最大的亮点则是分身。血量与本体一样,够厚,还能进行体术攻击,可谓最强分身。带一个再不斩等于多了一个人。  实用性5星,收集性4星,推荐性3-5星  大和:因为实在毫无实用性所以简略概括了,被动就是对于尾兽以及通灵兽伤害增加。  实用性1星,收集性1星,推荐性3星  君麻吕:对大蛇丸忠心耿耿,爱之深切,虽然大蛇丸对他并无看重,有点悲惨的少年。二星奥义对4人造成伤害选一人大浮空,被动极高几率闪避每回合第一次受到的普攻,对三星鸣人的召唤分身也有效,咒印在受到攻击时增加防御以及抗性。三星时候则升级为第二阶段,增加作用率。对比我爱罗是另外一种肉盾。作用范围也广,无论是输出还是防守都是很高效的  实用性5星,收集性4星,推荐性2-5星  千代婆婆:传奇忍者,对她的印象却无法用言语表达,在我爱罗被抽出尾兽死亡的时候,婆婆使用转生术用掉自己命复活了我爱罗,那时候只有感动与敬佩。奥义转生术复活所选目标并回复一定血量。被动傀儡召唤,开成自动召唤父母傀儡。操演一心同体,傀儡在场时则代替普攻必定造成小浮空并中毒。独一无二的复活奥义,婆婆的地位是无可撼动的。  实用性4星,收集性4星,推荐性3-5星  排位以及生存忍者包括其余晓成员  排位篇:  我爱罗:也算是个影级人物,实力自然不一般。游戏里的我爱罗是个肉盾型,但是输出以及辅助向都不含糊(夫唱妇随么)。  二星奥义为群体输出,但查克拉需求量大,需要100.被动有霸体免疫小浮空大浮空击退以及倒地,还有个每回合回为自己加一个基于抗性的护盾,虽然不厚但也是个蛮不错的被动。三星奥义变更为结界型消耗20查克拉,施放后为小队风属性忍者增加伤害,再次使用60查克拉则对敌方造成伤害,被动每回合为自己增加护盾升级为开场为所有风属性忍者增加护盾,之后为自己加的护盾的效果依然不变。  实用性3星,收集性3星,推荐性3-5星  猿魔:三代火影的通灵兽,原著实力相当高但表现的少,游戏里的猿魔居然被作为独立人物来获取有点意外,但也只是个凑数的,属性虽不错,被动方面也算显眼,只可惜价值不高。奥义为自身增加一个基于抗性的护盾,厚度还算一般。被动不屈,死亡后有几率复活无限制次数,复活后血量则是满血。守护站第一排所有人普攻只能攻击它,全程效果。替身术闪避作用,几率较低。普攻虽能造成大浮空但自身并无追打技能。就是个肉盾还要拼脸。不过对付属性在自己之上的人有点妙用。  实用性1星,收集性1星,推荐性2星  兜:卧底专业,根本来讲也是个悲催的角色。奥义召唤俩个分身,血量较低,能进行普攻。普攻治疗俩人并且驱散一个不良状态。被动阴愈效果被治疗时为双倍,搭配其他治疗系不错。人体实验开场对所有队员造成微量伤害曾加自身忍术,伤害越多忍术加的越高。总结各种平庸。  实用性1星,收集性1星,推荐性2星  角都:晓成员之一,从初代时期就活着的变态,实力也是高大上。奥义对3人造成伤害并选中击退,伤害较高。被动有俩个击打,自己就能打出3CB连击。输出能力一绝但防守性过低,需要放在后排保护。  实用性4星,收集性5星,推荐性3-5星  飞段:晓成员之一,不死之身,又是一个变态。普攻攻击敌人造成标记几率击退,奥义对选定敌人跟被标记人员造成伤害,最多俩体,类似的有水月跟四代火影水门。伤害量极高,但自身也会因此掉血,打的越多掉的越多,秒人都可能,但自己血量太低也会发动奥义后即死。被动残忍生命越低攻击越高,走在悬崖边缘的男人。不死之身,死亡2回合后自动复活,血量不一定。  实用性5星,收集性5星,推荐性3-5星  叛忍大蛇丸:叛忍时期也正好是加入晓的那段时间,也算晓成员之一,喜欢研究各种忍术以及人体实验,变态的专家,很有自己的个性风格。奥义杀死血量最低的队员或者已经死亡的队员进行祭品召唤出初代火影,而且初代的血量以及攻击都是很高的。被动野心每当有单位死亡的时候就恢复自身6%血量以及10查克拉,单位包括所有分身已经敌我双方。生命的交易,大蛇丸死亡时如果队员中有音忍属性的忍者则会自动死亡后复活大蛇丸。对付副本之类的还算适用,但其余地方较废。  实用性3星,收集性2星,推荐性3星  生存试炼篇:  杜门李:开启八门状态的小李,实力比正常小李高不到哪去。奥义木叶疾风,对3人造成伤害,伤害一般。被动濒死觉悟,生命越低连击越高。八门遁甲,正常小李的奥义,这里变成被动了,一回合内攻击俩次附加说明可以多次触发,说白了就是对土主奥义的轻岩有效果,可以打出4次普攻。论个人实力还算不错,但论搭配少有用武之地,所以就不那么受欢迎了。  实用性3星,收集性2星,推荐性2星  忍刀再不斩:再不斩活跃时期的一个版本,这时候的再不斩还没遇到白,也还没敞开那封闭的内心,哎!说多了感伤。奥义水牢术,对敌定身一回合。被动嗜血,杀死敌人时能继续攻击。鬼人,每回合能多一次普通攻击。攻击较高,但防守能力过低,能控能打,很多困难的副本依靠他都能迎刃而解,很不错的一个选择。  实用性5星,收集性4星,推荐性3-5星  静音:纲手的大弟子,原著实力绝对不低,但少有战斗能力的表现画面,游戏里可以说顶70%的水主。奥义毒雾群体伤害附带中毒,伤害很低。普攻掌仙术,治疗生命最低的一个人并驱散一个不良状态。毒药专家,对有不良状态的敌人造成伤害增加,也就是配合奥义的作用。医疗心得,治疗效果增加25%,可叠加,配合其他治疗系妙用。  实用性3星,收集性2星,推荐性3星  蝎:晓成员之一,天才傀儡师,最终把自己都改造成傀儡了,最后也没落到好下场。奥义砂铁界法,发动全屏伤害作用9人并且附带麻痹,如果自己无傀儡在场则召唤傀儡。普攻,治疗在场所有队员的傀儡。被动傀儡召唤,开场自动生成三代风影傀儡,血量较高。砂铁界袭,有傀儡在场时则代替普攻,必定造成大浮空以及中毒。无论是输出还是防守都是一流,搭配起来也不难,人气自然高。  实用性5星,收集性5星,推荐性3-5星  宇智波鼬:晓成员之一,卧底大神。为了村子,狠心灭掉自己的全族,却又因为爱对佐助下不了手,终究死在了佐助手里,他没有后悔,对佐助的爱比谁都深,一生都奉献给了最爱的村子与佐助。奥义月读,发动结界月读世界,下回合开始月读存在的回合内每回合都增加100查克拉。被动鸦分身,几率闪避所有攻击,包括奥义以及追打。魔幻:免疫所有异常状态。天照,追打大浮空造成小浮空并附带2回合的点燃。无论是奥义还是被动都是独特的存在,只可惜输出低下,而守备能力更低,过于脆皮,沦为了辅助搭配,但是队员可以因为鼬的辅助而发挥作用从而赢取胜利。  实用性3星,收集性5星,推荐性3星  鬼鲛:晓成员之一,表面平凡底子却不平凡,还被称为无尾尾兽,可见实力之强。奥义大蛟弹群体伤害并吸血。普攻一定几率造成小浮空并封穴,连击率很高。被动查克拉吞噬,每当我方回复查克拉时则恢复一定生命,少量而已。蛟肌暴涨,查克拉越高时体术攻击以及连击率就越大,40查克拉起效。只可惜作用虽高但搭配方面较局限,所以略显暗淡。  实用性3星,收集性4星,推荐性3星  其余晓成员:  阿飞:晓成员之一,又名面具男,其实是暗地里操控晓的BOSS,真面目是带土,但自称斑。奥义铁拳崩坏,对目标造成高连击。普攻对单人造成点燃一定几率大浮空。被动檀根隐,提升对奥义的闪避。不屈,死亡后一定几率马上复活,血量不一定。在晓期间是个欢乐的人,游戏里动作也是各种搞怪,很好的诠释了(逗比)形象。  实用性3星,收集性4星,推荐性3星  迪达拉:晓成员之一,追求艺术就是爆炸,一直跟蝎抬杠,一直不明白他那手是怎么长的,难道哔~的时候还能哔~么(内容请自行脑补)奥义起爆大艺术,对目标以及所有点燃人物造成伤害。普攻起爆枭对目标造成伤害并点燃。被动爆破艺术,每次造成忍术伤害时都会提升忍术。起爆双翼鸟,10连触发对俩人造成伤害并点燃。被动连续爆破,每次行动前随机对一个人造成点燃。输出方面很高,并且较无解,但也是脆皮,需要放后面保护着,对于高连击搭配来讲是最好的。  实用性4星,收集性4星,推荐性3星  活动类抽卡类忍者(无其他出处的)  推荐归推荐,但因为来路较不稳定所以看看就行  少年卡卡西:名字简单明了,也就是小版卡卡西,那时候拽的不得了。奥义千鸟对单体目标造成倒地,若连续使用3次后则进入一个长时间冷却,意思就是奥义可以连续使用3次然后再进入CD时间。被动替身术闪避,斗志造成伤害时回复一定血量,较低。无追打。作为起手作用不错,跟现阶段的所有俩星忍者比起来一点都不逊色。  实用性3星,收集性4星,推荐性2星  少年带土:小带土形态的,感觉原著BOSS或者猪脚小时候都一个尿性。奥义对4人造成伤害附带点燃,伤害虽不高但效果不错,被动勇气开场增加20查克拉。有一个追打。特殊流派搭配起来很好,比如毒烧以及开场瞬发秒人的。但个人过于菜鸟,稳定性不足。  实用性3星,收集性4星,推荐性2星  近松十人卫千代婆婆:实力型婆婆版本,作为个人实力来讲还原度很高。奥义对小队全体伤害,针对分身傀儡以及通灵兽伤害加倍(大型动物怪以及9尾BOSS都属于范围内)。普攻在查克拉高于40时必定发动连击造成大浮空。被动地伏以及天机是双追打,而且无限次数,超级变态。历代的智慧,每当婆婆发动追打时恢复10查克拉,直至100后则停止恢复,3被动完美搭配,无可挑剔。但有一点,婆婆的伤害很低,但也合理,因为被动过于变态所以只起衔接辅助作用。  这里着重说一下搭配,搭配人员的被动必须是追打击退造成倒地的,列举一下:雏田,阿斯玛,猪脚的话风土雷都有,先用土来说  25奥义起手倒地-雏田倒地-千代大浮空击退-土主倒地-千代大浮空击退-雏田倒地-千代大浮空击退-阿斯玛倒地-千代大浮空击退  然后加上恢复查克拉,阿斯玛可以发动奥义与婆婆再进行3连招,所有人普攻造成状态的话又能再进行3连招,可怕的存在。  对上血厚的也许秒不掉但也能致残了,也有更好的选择搭配,这里只是举例了最高连招数的配置。  实用性5星,收集性5星,推荐性3-5星  四代火影波风水门:故事开始就已经死了的火影,实力描写虽高但简略,但天然的性格以及各种因素使得他人气极高。奥义对单体造成伤害并标记,如目标已标记则攻击全小队选中倒地。普攻一定概率发动10连击并标记造成小浮空。被动飞雷神斩,每次行动前随机对一个人攻击并标记,每回合触发次数俩次,跟土主的轻岩配合能进行4次普攻。飞雷神之术,提升闪避。木叶的英雄,开场增加所有队员的忍术防御且每次行动都增加连击几率。既然是传奇忍者,实力自然吊到不行,见怪不怪了。  这着重说下特殊搭配,搭配人员为有标记系,只有飞段以及水月,还是以土主作为解说。  先说下标记人员的作用吧,第一回合飞段普攻起手标记一个人,第二回合水月奥义标记另外一个人,水门随机标记一个,这时候飞段奥义选定剩下的一个人则可以对其中俩人进行极高输出伤害,或者水门奥义选其中一个标记人员也能进行全体攻击。  土主方面奥义搭配轻岩的话,第一回合飞段普攻标记一个人,第二回合土主开轻岩,水门进行4次普通攻击,假设不重复的话也能标记到4个,总共标记到5个人,而飞段普攻的话大多会攻击到重复的人,所以无法增加。第三回合就全开奥义了,之后可想而知。(因为飞段,水月以及水门奥义都是20查克拉,所以游刃有余)  且不说对抗时参考阵容而来选择克制打法。  (题外话:吊爆了的忍者都跟土主是最完美搭配,而且土主后期又硬到没话说,这是一枝独秀的节奏么)  实用性5星,收集性5星,推荐性3-5星
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